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各スタイル概要・スキル解説


物理タイプ


エントラランサー

ラピッドスティンガーやサプライジングレイドでCPを溜め、エントラップメントピアシングでグッサリ。最近ではレイド⇒エントラor心臓エントラが主流。

 
ランサーの物理スタイルでは単体ダメージ効率が最も高く、燃費も並々で安定したスタイル。回避性能も高い為、健康を削りつつ運に振れるので、運キャラとしても使える。
主にソロ・Gv兼用目的でこのスタイルを取ることが多い。

主力スキル
ラピッドスティンガー Slv1での獲得CPは+0.8、Slv+1ごとに+0.8増えていきSlv50で+40。
 
難易度が低く、安定してCP獲得できる。
しかし効率が悪く、エントラの消費が上がってくるとサプライに乗り換えることが多い。
サプライジングレイド 1HIT時、Slv1での消費CPは-16.8、Slv+1ごとに+0.8改善、Slv22で獲得に転じ、Slv50で+23。
2HIT時はSlv1での初期CP-15.8、Slv+1ごとに+1.8、Slv50で+73獲得。
 
ステータスで命中率を補えば高効率のCP獲得が可能。
それまででも接近攻撃として使える。
ただしバグが多数あり、特にモーション消え時は使い物にならない。
回避策としてラピをマスターしておくこと。
エントラップメントピアシング Slv1での消費CPは-31.8、Slv+1ごとに-1.8増えていきSlv50で-120。
分身数は5、15、25と下桁が5のSlv時に増加。最大8HIT。
 
物理ダメージの伸びがかなり悪く、育成上は分身数が目安になる。
武器にもよるが、だいたい5、6分身(Slv25、35)あれば火力を期待できる。命中率-5%と冷遇。

魔法タイプ

FIランサー

主にラピッドスティンガーでCPを溜め、ファイアーアンドアイスを連発する。
 
威力・燃費共に良く、フリーズで安定した狩りができるのが特徴。
アチャ・ランサの知識スタイルの中では最も狩り効率が良く、知識育て始めに一番人気。

主力スキル
ラピッドスティンガー Slv1での獲得CPは+0.8、Slv+1ごとに+0.8増えていきSlv50で+40。
 
サプライとは違い、高命中率のお陰で運や敏捷に振らないで使える。
育成効率も良いので、是非ともこちらを使いたい。
ファイアーアンドアイス Slv1での消費CPは-51.5、Slv+1ごとに-1.5増えていきSlv50で-125。
 
燃費が良く、CPを気にせずガンガン上げれる。
むしろ低Slvでの弱さが目立つので、優先的に育成したい。

その他サブスキル

スキル名 説明
サイドステップ 極低燃費の上、Slv50で45%の物理攻撃を回避。
耐久力が一気に高くなるので、早い段階で育てておきたいスキル。
ダミーステップ ソロでの被弾がかなり減る。
ただし消費CPが馬鹿上がりするので、普通はSLv1で放置しておく。
ブレイキングポイント 主にGvや釣り狩場での耐久力を上げる目的で育てる。
スピンアライジング ダメージ(MissでもOK)と引き換えにCPを獲得。
攻撃を潰してしまう上防御手段にもならないが、攻撃の発生が早いFIランサには邪魔にはならない。
回避装備と組み合わせれば、ダミーOFFの価値が出る?
グラウンドシェイカー スタンでPT補助ができる。
ただし低SLvだと効果時間が極端に短いので、Slv20程度は見積もる必要がある。
ワールランニング 移動スキル。アサルトよりは低燃費。
マルチプルツイスター タゲ取り・Gvでの状態異常ばら撒きスキル。
3分身(Slv20)程度からが使い時。
信念 攻撃力UPがソロで地味な存在感。火力の足し&暇つぶしに。
エターナルプロジェクター アチャスキル。物理の攻撃補助。
本当にオマケ程度だが、CP溜め中(特にラピ)は重宝する。
継続時間が短く、使うにはSlv20程度欲しい。





スキル育成手順


物理

物理ランサー

物理ランサーの標準的な育て方。
補助スキルをある程度覚えながら、エントラを主体に育てていく。
ソロと釣り役をこなせることを想定しており、装備資金があって単純に火力を上げたいならラピ・エントラ特化が早い。

  • Lv1〜45
    主力と言えるスキルはCPの関係でまだ覚えられない。地道に下準備をしていく。
    まずはラピッドを育成してCP源を確保。Slv20ぐらいになれば十分な性能になるはず。
     [ ボイド ] 火力の足しに覚える。思いきってLv12にしても問題無い。
     [ サイド ] Lv1でもそこそこの性能。相手の攻撃力に応じて育てる。
    
  • Lv45〜75
    エントラへの最後の下準備。
    覚えたてのエントラは絶望的な性能なので、計画的なSP配分を。
     [ ラピッド ] 最低Slv35程度には育てておく。40ぐらいが目安か。
     [ ダミー ]  サイドを育てたついでにLv1取る。
     [ エタナ ]  ボイドからランクアップ。CPの支障が無い程度まで育てる。
    
  • Lv75〜100
    エントラ解禁。仰け反りキャンセルを減らす為、サイドの育成にも力を入れる。
     [ サイド ]  Slv30程度にすれば楽々ソロもできる。
     [ エントラ ] Slv15ぐらいから頼れる。Slv25で主力に。
     [ レイド ]  獲得スキルにするなら、エントラ完成後にちょこちょこ育成。
    
  • Lv100〜140
    本格的な育成に入る。
    ラピ×3 ≧ エントラ×1 のCP関係を守りながらラピ・エントラを育て、ラピマスター。
    今度はサイドを育成しつつ、装備にあわせてエントラも育成。
    PT主体ならサイド一直線、ソロ主体ならエントラも考慮。
     [ シェイカー ] SLv20〜30程度あれば神殿やパブルで活躍。
    
  • Lv140〜170
    サイドとエントラをマスター。
    どちらが先かはお好みで。
    
  • Lv170〜230
    その他補助スキルのマスターを考える。
     [ エタナ ] 言うまでもなくソロの足し。
     [ 信念 ]  マスターすれば結構な攻撃力が。
     [ レイド ] 命中率が確保できたなら育成するが良し。
    
  • Lv230〜
    上記3スキルをマスターすれば狩りスキルはほぼ習得。
    あとはインタ覚えるなりいっそのことアチャるなり。
    

魔法

FIランサー

FIランサーを最初から育てる方式。
獲得がラピのみでは実用レベルに至るまで大量のSPを要する為、青POT狩りやマジアロからの再振りなどをオススメ。
下記は青POT狩りしない育成例。

  • Lv1〜45
    一直線にラピを育成。Slv25〜30ぐらいまで育てる。
    
  • Lv45〜50
    FI習得。威力が出てくるぐらいまで育てる。
    
  • Lv50〜100
    ラピ×2=FI×1ぐらいの関係を守りながら平衡育成。
    ラピマスター時にFIはSlv20。
    低SLvでは凍結時間がかなり短く被弾しやすいので、
    合間を縫ってダミー習得・サイドを育てておくと良い。
    
  • Lv100〜160
    FIとサイドをマスター。
    知識装備などがあるなら前者、安定性を求めたいなら後者。
    以上でFIランサ完成。
    
  • Lv160〜
    後は氷雨アチャ転向が主流。
    


ステータス振り


物理

力重視型

力を重視した振り方。
しかしエントラの命中-5%で運に振らないとなかなか当たらない。
ダブクリ型への移行も兼ねて、Lv150程度から運振りすると良い。

  • 力    :★★★★★ 思いっきり振る。
  • 敏捷  :☆☆☆☆☆ 自動上昇分で十分。
  • 健康  :★★☆☆☆ 半分は被弾する。
  • 知識  :☆☆☆☆☆ いらない。
  • 知恵  :☆☆☆☆☆ いらぬ。
  • カリスマ:★★☆☆☆ 固定程度は欲しい。
  • 運    :★★★☆☆ エントラのマイナス命中率を打ち消す。
    基本は力3:健康1。
    最初から運振りをすると序盤の火力が落ち込むので
    当分は装備で補うこと。
    

ダブクリ狙い型

  • 力    :★★★★★ ダメージベース。
  • 敏捷  :☆☆☆☆☆ 不要。
  • 健康  :★★☆☆☆ 回避装備をすればある程度削れる。
  • 知識  :☆☆☆☆☆ いらない。
  • 知恵  :☆☆☆☆☆ いらぬ。
  • カリスマ:★★☆☆☆ 固定程度は欲しい。
  • 運    :★★★★☆ ダブクリを意識すれば命中もなんとか
    基本は力2:健康1:運1。
    ただし、最初からの運振りはハイリスク。
    Lv100から装備合わせて振るか、Lv200を超えてからステ再振りが定石。
    

魔法

強化刺青考慮型

火強化刺青の装備に併せた振り方。
殲滅率が高いため健康・力を控えめに取ってある。

  • 力    :★★☆☆☆ フリーズできる狩場なら防具不要。
  • 敏捷  :☆☆☆☆☆ 不要。
  • 健康  :★★☆☆☆ 力同様。釣りするなら多少は。
  • 知識  :★★★★★ 余った分を目一杯。
  • 知恵  :★★★☆☆ 刺青の要求分。
  • カリスマ:★★★☆☆ 刺青の要求分。
  • 運    :☆☆☆☆☆ 不要。
    知恵・カリスマを刺青要求分まで確保、力を防具分まで残し健康をお好み
    残りを全て知識に注ぎ込む。
    

Gv型

氷雨のGv適応を狙ったステ振り。
FIでは弱化刺青を装備することになる。

  • 力    :★★★☆☆ 生き残れる防具を。
  • 敏捷  :☆☆☆☆☆ 不要。
  • 健康  :★★★☆☆ 死んだら元も子も。
  • 知識  :★★★★☆ 火力に直結するが、どちらかというと耐久力を。
  • 知恵  :☆☆☆☆☆ 不要。
  • カリスマ:★★☆☆☆ 刺青の要求分。
  • 運    :☆☆☆☆☆ 不要。
    力・カリスマをそれぞれ装備要求分、健康をLvごと1振りして残りを知識。
    


装備


エントラランサー

スキルのダメージ倍率が低く[攻撃速度]面ではスクリュー(+50%)がある為、基本は[攻撃]OPを付けていく。
回避スキルも充実しているので(回避特化とかにしない限りは)それほど耐久力を意識する必要は無い。

武器

ウィングスピア辺りまでは攻撃力の伸びがかなり悪く、エンチャのあるPTでは0.9秒槍で手数稼ぎしていたほうが良い。
エンチャ無しの状況ならば、現最高ベースのN槍か属性攻撃0.9槍。
 
ウィングスピアからはPT・ソロとも[攻撃]付きのものが最強。
ウィングスピアで[攻撃Lv6]、以降2ベース上がるごと[OPLv+1]が理想。
DXからは攻撃力の伸びが悪く、Nではしばらく[攻撃Lv8〜10]ランスが最強。
 

  • ボア・クラン(装備Lv109)
    • 致命打率でN槍と同等の物理ダメージ効率を出せる。
    • 0.9秒槍なので主にコロでの手数稼ぎに有効。
  • ダブルファング(装備Lv151)
    • 高い命中率補正。Nにはない安定性を実現。
  • ホースキラー(装備Lv196)
    • 高い決定打率と[攻撃Lv8]ランスと同じ物理ダメージ。
    • NでもLv250まで使える。

他装備

    • スクリューフライアー。
    • それまでは[攻撃速度]手・槍投擲機。投擲にはLv3まで付く。
    • シンプルに[最大HP(効率)]も良し。
    • 範囲スキルで[混乱Lv2]をバラ撒いても良し。
    • 高防御に落ち着くのが無難だが
    • 範囲攻撃と回避を生かしてサンプレソロもなかなか面白い。
    • [攻撃速度]ウドアマは特化装備に入る。

エターナルプロジェクター・ボイドボウについて

  • 発動時に反映されるもの
    • 弓の基本速度
    • アーチャー時のスキルレベル
  • スキル継続中に反映されるもの
    • 装備中の弓の基本攻撃力
    • [攻撃]OP、ステータス異常OP、HP吸収、決定打、即死、ノックアウト
    • 信念の攻撃力上昇

これ以外の[攻撃速度]、矢の効果全般、属性ダメージ(但し毒はステ異常扱い)、ランサ時のSlv+は反映されない。


FIランサー

[攻撃速度]命。
ただし燃費は[知識]で上げ。

武器

攻撃速度の速いもの。[攻撃速度]0.9秒槍が理想。

  • ボア・クラン
    • 命中率+20%。対ZIN?

刺青

効率を求めるなら迷わず強化刺青を装備したいが、弱化でもそこそこの効率が出る。
SFは足止め効率は上がるものの、ダメージは劣化する。

他装備

燃費を上げるのは基本的に[知識]。
[最大CP効率]で連射力を高めているとPTで助かったり。

    • 流石にここは防御や[最大HP効率]を考慮すべきか。
    • それでも火力を上げる攻めの女の子には[攻撃速度]木鎧。
    • オフィシャルがあれば刺青装備がグッと楽に。
    • フリー枠。移動速度なりお好きにどうぞ。
    • [敏捷比率][運比率]でラピ精度上昇も良し。
    • 敏捷解除のクエダブリンが理想的。
    • 余る分はなるべくスタリンで刺青の要求を補いたいところ。
    • 余裕があれば[最大CP効率]も欲しい。



最終更新:2014年10月19日 21:42