踵落としでCPを溜め、三連回し蹴りを連発。
武道家の物理攻撃スタイルでは最もダメージ効率が高い。
育ちが早く装備無しでも単体火力が高いので、コロ・秘密想定でシフ武道の序盤スキル用に取ることも多い。
主力スキル | |
踵落とし |
Slv1時の消費CPは-8.7、Slv+1ごとに+1.3改善され、Slv8で獲得に転じSlv50で+55。 育ちが早く初期性能も上々。育成上は特に問題無し。 |
三連回し蹴り |
Slv1時の消費CPは-26.5、Slv+1ごとに-1.5増えていきSlv50で-100。 Slvごとの物理ダメージの上昇が高いが消費CPもかなり伸びるので コロなどで手数を重視したい場合は一旦低Slvに抑えることが多い。 |
移動不能にする払い蹴りで妨害しまくる。
高Slvの防御スキルが前提で確立されるスタイル。
普通は三連武道・シーフから派生する。
主力スキル | |
払い蹴り |
Slv1時の消費CPは-24.9。Slv+1ごとに+0.1改善されSlv50で消費がなくなる。 マスターすると連発でき、移動不能時間も格段に伸びる。 |
武道家のキモは防御スキルの性能。
低難易度のものでも効果の高いものがいくつかあり、装甲の足しにいくつか育てておきたい。
スキル名 | 説明 |
防御 |
ノックアウトが無くなり、Slv50で70%の確率で物理ダメージを35%カット。 如実にSlvが反映される。マスター推奨。 |
回避 |
発動率Slv1で10.8%、Slv50で50%発動。確率上限は60%。 狩りでかなりタフになれる。最終的にマスター推奨。 |
仰け反る |
(15+Slv)%の確率で2秒無敵。確率上限は75%。 Gvで生存率を上げる上で最も重要。出るつもりなら是非マスター。 |
分身 |
Slvが(20の倍数+1)の時に分身数増加。最大4分身。 使えるまでにSLvを要する上、難易度も高め。まず狩りスキルを揃えること。 |
白羽取り |
ダブスロやビットをブロック。 難易度が高く硬直も長い。高Lvでのお楽しみか。 |
怒号 |
マスターで無POT狩りを実現。低下解除・抵抗はGvでも役立ち。 ファーストエイドのほうが措置量が高いが、もともと被弾が少ないのであまり関係無い。 |
運気 |
SPボッタクリスキル。難易度2ぐらいが妥当の効果。 回避や状態異常装備で被弾を減らせば使えないこともない。 |
飛び蹴り |
急接近スキル。主にGvで実力を発揮。 マスターで威力・獲得CP共に優秀になるが、外れるとげんなり。前提分で止めるかはお好みで。 |
シックスセンス シャドウスキーニング |
シーフスキル。スキルレベル増加。 |
三連回し蹴りを中心に防御スキルも平衡して育てていく振り方。
ソロ・PTともに無難。
Gv武道共用のスキルが多いので、シーフに比べ早めにGv武道を作れる。
踵落としをSlv8(獲得プラス)以上、防御をSlv1〜6(仰け反り防止)。 これに属性ダメージが付けば、とりあえず低火力からは脱出。
上記以外のスキルはCPを消費するので、まず踵落としを育てる。 踵がSlv20以上になり、攻撃が痛く感じてきたら防御を上げたり回避を取ったり。 この時点での怒号は高難易度の上三連を控えている。 ソロ重視ならともかく、低Slvでは効果も低いので中途半端に覚えないこと。
踵Slv25〜30ぐらいで三連回し蹴り習得。 消費が馬鹿に上がるのでSlv5〜10止め程度が適当。
踵をメインに上げ、痛くなってきたら防御・回避育成をループ。 怒号も使える程度まで取って良い。 踵・防御マスターでLv90強、回避Slv20で+Lv4〜5、怒号Slv20で+Lv5〜6程度。
三連を中心に回避・怒号などを併せて育成。 PTや秘密重視なら三連、資金稼ぎ兼ねサバイバル狩り予定なら回避・怒号。 とりあえずいずれかのマスターを目指す。
フリー育成。 三連・回避・怒号で未マスターを育てても良し。 2つマスターしていればGv武道も目指せる。
Gv・ソロ両方適応するように適当に配分した形。
基本は力2:敏捷1:健康1。 カリスマは50振り+スタリンか固定が望ましい。
徹底的な火力重視。
健康を捨てて運に注ぎ込むというデンジャラスの極み。
防御スキルだけに頼らず回避装備・動きを止める状態異常装備とかも用意。
基本は力2:敏捷1:運1。 健康に振るなら敏捷・運から削り。
三連回し蹴りにはクリティカル+25%、ノックアウトやクラッシュが乗る。
ダメージ補正がやや高く防具での攻撃力には[攻撃]が乗らない為、基本の火力上昇は[攻撃速度]や、[運上昇]でのダブクリ狙いを。
靴・手は攻撃力が反映される為、特に低Lv時はベースを重視したい。
理想は高ベースの[攻撃速度Lv2]爪。
OP値が高ければ1〜2ベース低くても問題は無い。
[攻撃速度]≧[運上昇]>[攻撃]。
武道家はLv上昇ごとに武器攻撃力・フレームが上昇していく。
Lv 1~ 5:17フレーム (1.0625秒) Lv 6~ 50:16フレーム (1.0000秒) Lv 51~100:15フレーム (0.9375秒) Lv101~200:14フレーム (0.8750秒) Lv201~305:13フレーム (0.8125秒) Lv306~555:12フレーム (0.7500秒) Lv556~ ?:11フレーム (0.6875秒)