Lvアップ時にウィザードの知識+1 HP 26 CP 36 力 5 ウィザードの力はウルフマンの知識になる 敏捷 5 ウィザードの敏捷はウルフマンの知恵になる 健康 10 ウィザードの健康はウルフマンのカリスマになる 運 5 知識 25 ウィザードの知識はウルフマンの力になる 知恵 20 ウィザードの知恵はウルフマンの敏捷になる カリスマ 20 ウィザードのカリスマはウルフマンの健康になる
攻撃スキル | |
メテオシャワー |
ウィザード主力スキル。真っ先にマスターしたいところ。 初期資金がそこそこあって心臓メテオを撃ちまくれる場合は、 他のスキルを一切取らずにメテオ一直線が最強とされている。 ただし、完全無課金で進める予定なら100までにヘイストを上げる事を推奨。 |
チリングタッチ |
Lv2のスキルとしては申し分ない性能を持つ。 燃費の良さも特徴でslv15からCP獲得に転じる。 Lv100以降もチリで戦うつもりならマスターしよう。 |
ウォーターキャノン |
水属性の小範囲攻撃。ぶっちゃけメテオの方が明らかに強い。 弱化を稼ぎ易いので属性抵抗が異常な敵には使える事も・・・? |
クリティカルヒット |
マニア向けスキル。 スキル自体に決定打率5%、致命打率20+Lv*1.2があるため意外な強さを秘める。 が、今の仕様ではセミボス以上の相手が多いので中々しんどい。 最初は協会支援のエンチャでどうにでもなるが、徐々に厳しくなってくる。 |
補助スキル | |
ファイアーエンチャント |
養殖スキルの筆頭だが、高い知識とslvがなければ実用性は微妙。 Lv100や200程度の段階で上げるべきではないだろう。 ちなみに協会支援エンチャの付加は最大600(Lv400↑の時) これはslv70 知識1466に相当する。 |
ヘイスト |
無課金者は協会支援が切れるLv100前に20以上まで上げたいところ。 Lv80頃から振り始めればちょうど20になる。 ちなみに、協会支援ヘイストはslv40相当かつ1時間持続。 これに対抗するなら補正込みslv50〜60は欲しいか。 |
ミスティッグフォッグ |
序盤はどうでもいいが後半の狩場では極めて重要。 最近は回避重視型が主流であり、ヘイストに並ぶ支援スキルと言える。 Gvでは回避補正無視が常識なので意味が無い。 |
ファウンテンバリア |
防具の防御力が低い場合は追加防御がそれなりに大きい。 BISや協会支援のプロテクションエビルと重複するが、トルネードシールドとは重複しない。 難易度の割に微妙なので優先度低。 |
CP補充スキル | |
フォーベガーチャージング |
最近は使わない人が多そうなスキル。 必要SPを考えると無課金でも取るべきか悩むところ。 暇な時にチャージ可能なPTではそれなりに使える。 しかし、戦闘中にチャージしていると嫌な顔をされる事も。 |
回復スキル | |
アースヒール |
低Lvでも十分過ぎる回復量。Lv1〜10+補正くらいが無難。 消費CPを気にしないなら最終的にマスターしていい。 |
序盤は低コストで育てられる育成法。
最初はクリティカルヒット。 チリを覚えたらマスターまで上げ続ける。
この時点でチリとしては完成形に近い。 無課金なら100以降に備えてヘイストを上げること。 効果は微妙だがエンチャも選択肢の一つ。 メテオ転向のタイミングは自分の懐次第なので何とも言えないが、 最悪の場合、炎の石が手に入る200までチリで過ごす事になる。 メテオ転向後はメテオ一直線と同様。ただしエンチャを取るとLv300覚醒は難しいので注意。
スキル振りはメテオがウォーターキャノンに変わっただけ。 チリでCPを溜め、合間にウォーターキャノンを撃つスタイルになる。 お金が掛からないとはいえ、メテオに比べると遥かに弱い事は覚悟しておこう。 なお、Lv300後半頃から敵のスペックが大幅に上昇し、良い装備がないと殴るのが厳しい状況になってくる。
いきなりメテオを習得する育成法。 2キャラ目以降の主流スタイル。
クリティカルヒットかウルフファングをLv1だけ取ってひたすら殴るのみ。 ギルド未加入の場合は知恵に少し振った方が戦い易い。(ウルフマンの敏捷になる) 初期スキルのファイアボルトは罠。
適当なレベルで心臓メテオを撃ちまくる段階に移行する。 ちょっと面倒臭いが最初の内は青ポでもいい。キャンディーSP連打は指が死ぬのでおすすめできない。 キャラLv60台の時点で既にかなり強く、Exモンスターもゴミのように蹴散らせるので、 範囲向け狩場を選べばあっと言う間にLvを上げる事が可能。 無課金の場合は早い段階(Lv80頃)からヘイストも上げ始めること。
同様にメテオとヘイストを上げる。優先度は好みで。(約200で両方マスター) 必要性を感じたらアースヒール1〜10。 ミスティックフォッグもそろそろ上げていい。
この頃になるとSPが余り始める。 しかし、メテオ覚醒に3500必要なのでLv265以降のSPは残しておこう。 余剰SPはエンチャか水壁のどちらかに。
覚醒クエストをクリアしてメテオ覚醒。 エンチャ、水壁もマスターすれば完成と言える。 あとはGv用スキルなり他の覚醒スキルなり適当に。
とにかく速度が重要。遅い杖は支援用を除き産廃である。
最初は店売りのN山登り杖がベスト。
お金が貯まったらボルティッシュに売っている攻速+20%の山登り杖(100万G)
それ以降はインフィニティワンドを買い替えて行くのが安定だが、
露店にT杖などが安く売っていればそっちでもいいだろう。
序盤は弱化より強化が有利。
しかし100後半頃から弱化有利の場面が多くなる。
(魔法と同属性の恩寵を選択していれば尚更)
また、強化有利=紙抵抗の敵はどっちでも瞬殺できるザコの事が多い。
基本的に弱化前提のステ振りがおすすめ。
OPは[攻撃速度]がもちろんベストだが、レベルや補正値が高い物はまず手に入らない。
売っていたとしても手が出ない値段の可能性大。
補助スキルに特化したウィザード。ヘイストが代表的。
メテオWizの項目を参照。
今のゲームバランスでは支援スキル先行型自体が成立しない。
完全に支援特化なら知識全振りで。
※あくまで完全に支援用の場合です
メテオとそんなに違わないが速度は遅めでもいい。基本的にスキル第一。
※あくまで育成例です。
各種比率装備前提で力3:敏捷1:運3 くらいが基本。 残念ながらセミボス2以上はクリ自体ほとんど出ない奴が多いので、 一般4かセミボス1までを想定して運を振るのがいい。
まずはクリティカルヒットを最優先であげていく。 他に上げる物は、この段階ではアスヒ前提の霧とチャージングくらい。
クリティカルをマスターしたらヘイスト取得に向けてスキルを振っていくといい。 Lv60台でヘイスト1取得できるのではなかろうか。 この時点では使わないが先の為に上げておこう。
ヘイスト優先、霧&バリア、アスヒの優先順位で問題ない。 ヘイスト、霧、バリアマスター。アスヒ10でもLv201。 当てにくい相手用にストーンタッチを10程度取っても前提が重なるのでLvはそれほど変わらない。 この先はストーンタッチやテレポ・グラビティなどを覚えてWizとしての立ち回りを強化するもよし 毛玉を覚え、状況に応じて範囲狩り出来るようにするのもいい。 同じハイブリでもベルチェメテオと効率を比べて泣かないこと!