Lvアップ時に知恵+1 HP 26 CP 31 力 5 ペット/召還獣の基本能力値を上昇させる 敏捷 10 ペット/召還獣の防御力を上昇させる(敏捷/20の防御力上昇) 健康 5 ペット/召還獣の体力自然回復速度を上昇させる 運 10 知識 20 ペット/召還獣のスキルレベルを√(知識/3)分上昇させる 知恵 20 カリスマ 20 ペット/召還獣が死亡した時の復活/再召喚時間を短縮させる
([スキル難易度]−1)+{10/(51−[等級])}×[ペットLv]=ペットスキル上昇Lv
命令スキル | |
攻撃命令 |
・低難度ながらの厨性能。 ・単独育成は危険。励ます、特に風雨との平衡を忘れずに。 |
特技命令 |
・ほぼタゲ取り用。説得の前提分だけで十分。 鷲などを主力にするなら連打の必要あり。 ・補助スキル全マスターすればこれか治療しか上げるもん無い。 |
警戒命令 |
・説得前提分だけだったら攻撃命令より性能上。攻撃育てるまでの代わり。 ・出番それだけ。 |
ペット強化スキル | |
励ます |
・相乗スキルで効果を発揮するスキル。 ・これ極は白ダメ厨。バランスが大事。 |
誉める |
・効果の割に難度4は酷い。攻撃命令、励ます、風雨を揃えてから。 ・ナメてると塔ファミ捕まえたぐらいから泣く。 |
唐辛子を食べさせる |
・強いには強いが育成効率悪し。 ・SLv35↓じゃ使う気にもなれない短さ。補正込みLv40まで一気に育てる形になる。 |
憂鬱な日 |
・効果は攻撃命令の1/6。浮気するにしろLv20程度に。 ・刃油と重複しないこと考えれば、効率至上にはいらん? |
風雨の日 |
・上げるほど頼もしいが、難度が高い印象。 ・ダメ強化スキル振らずの極振りはハイリスク。バランスが大事です。 ・風雨を意識して上げ、少し飽きたら白ダメスキル育てるのもアリ? |
気まぐれの日 |
・回復楽になるぐらい。 ・Lv1〜10程度にし、後はSLv+で補うのが賢いか? |
ペット回復スキル | |
治療 |
・ソロする分にはけっこーいい。 ・消費は低いが、Lvが低いと効果低。補正込み15〜20が目安。 |
蘇生 | ・育てる余裕が出来る頃にはペット死ななくなってる。遊び半分。でもうっかりデフやビックマウスダンジョンで暗殺食らうかもしれないので、取ってもいいかな? |
召喚スキル | |
ウィンディ召喚 |
・序盤の強い味方。これがあるなしで全然違う。 ・説得覚えたらお役御免。 |
スウェルファー召喚 | ・高確率コールドがかなり便利。序盤やソロでだいぶ使える。 |
召喚ダブルパワーアップ | ・犬乗りの耐久アップ用。特に範囲スキル使ってくるMobソロに効果十二分。 |
CP補充スキル | |
叫ぶ | ・難易度1と上げやすい。脅かすと迷うところだが、複数のmobの真ん中で脅かすを使うと頻繁にmobが逃亡するので、あまりお勧めできない。キャスティング時間も考えると、最終的にはコレが1番。 |
脅かす |
・獲得が大きいのが特徴。しかし高レベルになれば各スキルの持続時間も長くなるので、CPを大量に使うことはない(サマナテイマは別。)なので、叫ぶだけでも十分。というより、脅かすはPTで使いにくい。 ・スキル補正込みで20ぐらいからが使えるか。 ・もちろんコロなんかのタゲとり狩場で使うのはタブー。 |
その他スキル | |
説得 |
・捕まえたいだけならLv1で十分。 ・適正↑テイムするなら育成必須。塔なんか再振り当たり前。 |
睨み合い | ・テイム再振り用。忠誠度136で命令待機は1フレ以下になる。 |
飼育記録 |
・ペットアイテム化スキル。 ・露店放置をするためや遠い狩り場までの移動の際に役に立つ。 ・1〜5あたりまでとっておけば後はスキル補正分で足りる。 ・しまったまま0時を回ると辛子がリセットされない点に注意。 |
ライディングドック |
・塔テイム後は基本走り狩り。 ・SLv35ぐらいからが実用的。勢いでマスターも良し。 ・乗ってる間はケルビーのHPが回復しないので3段階にしても範囲系狩り場では注意。 ・命令系のモーションが遅くなるため、人によっては使わないことも。 |
アクアバンブー |
・強いには強いが、走り狩りが為に使いどころが無い。 ・手伝い用、辛子切れ後ぐらいだろうか。 |
※あくまで育成例です。
ステはほぼ関係無い。 何振り極振り自由だが、健康だけはHP耳込みで3〜4発耐えれる程度には確保したい。運振りも2000程度確保できれば、それ以上振ってもそんなに大差がないので、時の森など強力なmobが実装された今日、ペットの攻撃力を上げるためにも力に振っても良い。(でも転生すればそこまで必要ではない上、力比率等でガッツリ稼がないと体感できるほど攻撃力は上がらない・・・。)
説得の前提スキルを基本にスキルを覚えていく。 まずは狩りやすくする為に召喚、命令スキルを。 説得習得がLv2〜4遅れてもペットLvに大した差は出ない。 [ 手なずける ] :早めに育ててもEX,ZINまでは遠い。まずは召喚から。 [ウィンディ召喚]:ここまで覚えたら安泰。育てるのはお好みか。 [ヘッジャー召喚]:不安なら覚えてもいい。が、スキル習得を圧迫する見返りは・・・? [ 特技命令 ] :EX、ZIN捕まえたらまずはコレをLv1。 [ 励ます ] :特技命令の次に。 [ 治療 ] :Lv3〜6程度取っておけば、クエする時なんか便利。 風雨を先に覚えても良いが、低Lv最強のゴートマンZINでもあまり期待できない。 説得を早めるに越したことはないので、できれば後回しに。
悪魔型EXを捕まえたら補助スキルの育成。 まず風雨、Lv10前後を目安に差し支えない程度に育成。 その後、ダメージUPスキル(励ます、攻撃命令)を上げる。 PT主体なら風雨4に対し攻撃2〜3、平均的にいくなら攻撃5に対し風雨2〜3の割合が適当。 極はよっぽどのPT保障が無い限りオススメしない。 CP補充が辛いなら脅かすを少々。
上記補助スキル全マスター寸前になれば唐辛子を習得。 スキルLvが高くないと全然使えない為、デフまでに補正込みLv30〜40程度にするのが目安。 唐辛子を育てる合間、効果時間を延ばす目的で誉めるを上げるのも良いかも。 ライディングドッグをLv20〜30程度取っておけば、ソロがだいぶ楽になる。
再振りテイムの時期。 誉めるが格段に重要になるので、3補助マス&唐辛子適量振り後は誉める一直線。 その後は唐辛子にいってもいいが、トランソロに犬乗りを取っておいても悪くない。 トランのLv低下時対策の為、気まぐれを少々取っても。
辛子マス、ライディングドッグマスすれば完璧。あとはご自由に。
テイマの装備に関しては基本自由。ただし優先度はスキル>運装備>HP装備といった感じだが、狩りスタイルによって調整すること。狩場でテイマは他職に比べ狩り始めで一歩出遅れるので、(大抵運テイマなので、カリスマ固定とはいえCPは少ないだろうから・・・)ペットへの迅速な補助スキル掛けのためにも、どこかの部位でCP効率を稼ぐといい。理想は誉める励ますからし使用して気まぐれに必要なCPが残っていること。
命令スキル | |
攻撃命令 |
・計算式の都合上効果薄い。励ますを先に。 ・早くてもLv130以降からの育成になる。 |
特技命令 | ・CP消費が辛いなら育成を。 |
警戒命令 | ・ペットのケアめんどくさいなら。 |
ペット強化スキル | |
励ます | ・即死Lv到達すればこれ。 |
誉める |
・即死Lvの上昇に必須。 ・消費CPに泣かない。 |
唐辛子を食べさせる |
・威力UPもあるが、命中率上昇がかなり大きい。 ・同Lvのシーフ、ラット系ZINには使わざるを得ない。 ・マスターあればセミボス1ZINぐらいなら狩れたりもする。 |
気まぐれの日 | ・風と大地は高いがそれ以外は並。トランに補正込みLv30必須。 |
ペット回復スキル | |
治療 | ・属性攻撃のケアに。 |
CP補充スキル | |
脅かす | ・CP充電にほぼ必須。早めの育成を。もちろんmobのタゲが外れない場所で。 |
その他スキル | |
叱る |
・ぶっちゃけ誉める育てたほうがLv上昇する。 ・即死可Lvいけば上げる必要は無い |
説得 | ・トランエルフテイムする時以外いらない。 |
ライディングドック |
・ファミリアテイマーの項参照。 ・特技連打する必要があるため、少々相性が悪い。 |
※あくまで育成例です。
風雨と同様、ステはほぼ関係なし。 知識のスキルLv上昇がとやかく言われているが、効果は体感できない。
風雨テイマー参照。 捕まえたてのエルフはかなり弱い為、ウィンディ召喚習得推奨。
ひたすら即死可Lvまで誉める育成。 CP消費キツいなら脅かすをLv10〜15ぐらい。 隙見れば治療Lv3〜6ぐらいを。
ビガプ↓、スバイン商店即死できるようになったらゴール。 がんばった。よっしゃ次励ますがんばろう。 攻撃命令はかなり効果が薄い為、励ますとの平衡はあまりオススメしない。
唐辛子習得&補正込みLv30〜40まで育成。 後励ます⇒誉めるの順にマスター、その次に攻撃命令&唐辛子マスターへ。 これで暗殺テイマー完成。