ジョブ特性 > 剣士




ステータス

  • 性別:男
  • Lv1ステータス
    Lvアップ時に力+1
    HP       51
    CP       16
    力       25
    敏捷     15
    健康     20
    運        0
    知識      5
    知恵     10
    カリスマ 15
    

装備

  • 武器
    • 片手剣
    • バスターソード
  • 専用防具・装飾品
    • ショルダーパット
    • 盾、左手剣

主流の育成タイプ

幻影の剣士(パラ剣士)

  • サザンクロスなどでCPを溜め、主力のパラレルスティングをかます単体物理攻撃職。
  • 長所
    • 武器の種類が豊富。
    • 0.75秒剣はダメージは低いが攻撃速度は全職TOPという特徴をもつのでダメが√化され一撃に差があまり開かないGvでは鬼性能。 ポイントゲッターも夢じゃない!!!
    • シマー・グレートガッツで物理耐性鬼。
    • 防御性能とデュエ、シマーで釣りもなんのその。
  • 短所
    • 普通にサザン→パラでは秒間ダメは犬や戦士下手すればアチャにも劣り、本気でダメージ出そうとすれば出費が凄いことになる
    • 逆に心臓(青)パラさえすれば秒間ダメ、ファミテイマ以外なら圧勝できる
    • 武器が4種類もありどれもドッコイドッコイの性能なので武器の選択に困る。状況に合わせて2〜3本持っていなければならない

主要スキル

CP補充スキル
サザンクロス ・一番CPが溜まる。
・回避率補正無視が付いているので、敏捷さえあれば誰にも当たる。
・隙も無く、これで済ますのが一番無難。
突き ・命中率+10%付き。ガシガシ当たる。
・しかしサザン2回⇒パラ1発に対し、突き2.5⇒パラ1の差はでかい。素直に敏捷上げたほうが良いかも。
袈裟斬り ・クリティカル高すぎ。低Lv時のCP補給はこれを使うのが一番。
・しかし肝心のCPが溜まらない。サザン/突きパラで手数稼いだほうが安定するし効率↑
主力スキル
パラレルスティング ・脅威のダメ倍率&分身数
・でも実用はスキルLv25以降。それまではLv5インフィニで我慢。
・実用化したらしたで消費もハンパない
スウィングインフィニティ ・Lv30以下で習得可能なクセして手数が鬼ってる。
・低Lvのお供。マシンには劣るが、エンチャ大砲に十分使える。
・育てても秒間手数は変わらず。Lv5かLv15で止めるのが一番。
防御スキル
グレートガッツ ・仰け反らないのは反則。しかも難易度1とかありえん。
・早めにマスター推奨。
ダンシングブロッカー ・ブロックキャンセル地獄からの救世主。
・必要CPが高すぎる。
・しかも育てたら更に必要CP上昇。当分Lv1で放置。
シマーリングシールド ・ブロックスキルとしては最高峰
・パラを安定させたり範囲を保護する為、藪までに習得必須。
その他
垂直斬り ・POT使わないケチ剣士のお供。
・攻撃速度半分の弱体化により完全な勇者スキルに。
水平斬り ・ソロの緊急CP回復のお供。
・垂直より効率悪いのは秘密。
デュエリング ・ぬり壁剣士のお供。
・これがあるだけで狩りの幅がかなり広がる。Lv1でも取っておくに損無し。
ウォークライ ・使いどころ知ればPT補助最強スキル。
・スタン100%になるSLv35が目処と言われるが、低レベルでも十分使える。このあたりは各自の判断で
タンクラッシュ ・移動用。但し街中暴走やMob当て逃げは重罪です。
・正直Gvにしか使い道無し。Lv1で十分。
ファイナルチャージング ・シマーしてても使える。Gv移動で多用。
・以外に使い道無し。育てるのは浪漫追っかけ。
マッスルインフレーション ・攻撃UPよりもCP補給用な感じ。
・しかしサザンでCP貯めたほうがどう考えても合理的

育成例

※あくまでパラ主体の育成例です。バランス剣士は壁剣士と中間の育て方で。

  • ステータス
    • 力    :★★★★☆ 最初はほぼ関係無いが、クリスタルソードを装備した時ぐらいから格段に重要になる。
    • 敏捷  :★★★★★ 最重要。詳しくは下記参照。
    • 健康  :★★★★☆ Gv出るならごっつ必要。力は装備と相談。
    • 知識  :☆☆☆☆☆ バカ一直線でおk。
    • 知恵  :☆☆☆☆☆ グレガに異常抵抗有り。経験値狙ってもキャラ弱化で効率ダウン+勇者様勲章。
    • カリスマ:★★★☆☆ 序盤から消費の激しいスキル使いまくり。振ってもいいが、どうせなら威厳固定をしたい。
    • 運    :★★★☆☆ 最終的にはダブクリ狙いが狩り火力↑。傭兵レイスまでなら運固定で足りる。
      パラ剣士の重要ステは敏捷。
      パラレルスティングは命中率+補正が無い。
      せっかく手数あるのに、3割↑ミスになんてことになってはダメダメ。
      まずは敏捷を攻撃当たるまで確保し、他ステータスは余りで調節、が基本になる。
      しかし、あまり敏捷に振りすぎると紙になったり特に威力の低さが露呈してしまう。
      敏捷比率靴の存在を考慮に入れ、力、健康に重要性が出てくるLv140辺りを目安にステ調節するが吉。
      
  • スキル
    • Lv1〜Lv35
      Lv50↓パラ習得はタブー中のタブー。
       [理由1]スキルLv25いかないとスウィングに手数負ける孔明
       [理由2]覚えてもCP獲得スキル無かったら意味無い
       [理由3]使い勝手悪すぎ。補助スキル前準備してから強くなる
      最初はパラを使う為の準備期間と考えたほうが良い。
       
      まず押さえておきたいのはグレートガッツ。これがあると無いとでは全然違う。
      覚えてお好み程度に育て、次は繋ぎ火力としてインフィニを習得、攻撃回数の増えるLv5かLv15に育てる。
      同時に序盤CP獲得の要になる袈裟斬りも育てれるので一石二鳥。
      あとは、お好みでデュエ・マッスルを習得。
      これで狩りスキルは応急処置完了。次の段階へ。
      
    • Lv35〜Lv90
      いよいよパラとCP補給スキルを育成。
      と、言いたい所だが、あと一つの準備スキル、ダンシングを取らなければならない。
      必要CPが60なので、最大CPが80を超えた辺りで習得が妥当か。
      それまでは育成を先取り。
      補給は上記3つどれから選んでも良い。
       [サザン]:どうせ敏捷上げるからこれがオススメ。消費=獲得になるLv40がパラ25にする目処
       [突き]:サザンだけじゃ不安な人用。3発でLv25パラ1発打てるLv30が目処
       [袈裟斬り]:赤ダメに興奮を覚える人間用。3発でLv25パラ1発打てるLv30が目処
      上記レベぐらいに合わせてパラをLv25まで平衡育成。
      ここで初めて、パラ剣士デビューできる。
      ちなみに、この頃からグレガをちょこちょこ上げていれば気持ち的に楽になる。
      防御も上がるし、むしろ防御補うつもりで積極的に上げていっても損無し。
      
    • Lv90〜Lv130
      一気にパラスタイル完成…と行きたいところだが、釣り狩り入るのに剣士のサポートスキルを殺すのはもったいない。
      補給×2〜3=1パラで調節しながら一旦パラLv35か45で置き、ウォークライや特にシマーの習得に入るのが賢明。
      両者とも育てるほど良いが、これ以上パラを圧迫するのは危険。
      上げてもLv10程度にして、パラLv40ぐらいからお好み育成にするのがいい。
      
    • Lv130〜Lv170
      やっとパラマスター。傭兵レイスで試し打ちどうぞ。
      あとはグレガマスター、お好み育成で。
      

装備

  • 相性の良いOP
    • [攻撃速度]:これがないと永劫勇者。
    • [攻撃]:攻撃力の低さは少しでも補いたい。ただしパラ自体のダメ倍率が高いのでベース重視の場合が多い。
    • [最大CP(効率)]:最大CP300ないと5フレパラ制御不能。
    • [属性攻撃]:低Lv時は相性良し。
  • 武器
    • 武器には4(+1)種の系統がある。
      • 細剣系 (0.75秒剣)
        全武器中最速の攻撃速度を持つPT向け武器。
        CP貯めるのにも向いており、攻撃力が関係ないデュエやクライなど使うときは最適。
        神殿やパブル辺りで使うことが多い。
        反面攻撃力は低く、モンスター相手では最弱候補。
        ---曲刀系 (0.90秒剣)
        攻撃力が比較的高く、クリティカル率増加が付いている物理ダメージ重視武器。運剣士御用達。
        ---長剣系 (1.00秒剣)
        特に他の能力も付いていないが、狩りにおいてはかなり強力。
        しかし本格的に使うのはクリスタルソード以降でありそれまでは無用の長物。
        ---斧系・バスタードソード (1.20秒剣)
        一応最高威力を誇る武器。
        種類がかなり少ない、表記威力の割に遅い、斧系の決定打はアテにできない、等々で劣化1.0秒武器と見られがち。
        バスタードDX以降の[攻撃]OP付きは実際強いが、やはりトロさがひっかかる。
        --序盤PT狩り場やぬり壁化、Gv時は0.75秒。
    • ソロや物理ダメ主体の狩場は0.90秒やクリソを使うのが一般的。
      • エンチャの影響が強いLv120↓は0.75秒で通すのがよさげ。
      • PT状況によってどちらが最強になるかが変わるので、藪以降できれば両方持ち歩く。
    • パラの性能上、[攻撃Lv8]以上を付けるぐらいならベースをワンランク上げたほうが良いこともザラ。
    • 攻速が許されるのは0.75秒剣、0.9DX剣。それ以外は中途半端にさせるだけ。
    • 以下高性能剣一覧。
      • 【フレアークレセント】(Lv83〜Lv110前後)
        高い火ダメージとHP吸収が付いた、装備可のLv83では破格の性能を持つ0.90秒剣。
        ソロに役立つ。
        PTでも通用するが、物理ダメージお粗末さは流石に響き、エンチャダメ150↑の状況ではN0.75秒剣が勝ることも。
      • 【秋風落葉】(Lv96〜130前後)
        驚異のクリティカル率と低Lvでは貴重な攻撃速度を持ち合わせた剣。
        ダメージ+85%と素威力もなかなか。
        ウィスカーまでの繋ぎに十分使える。
      • 【ブラッドウィスカー】(Lv115〜200前後)
        CPボーナス30%でパラ回転率が異常に上がる。
        エンチャ貰っての手数稼ぎはもちろん、PT補助だってお役立ち。
        異常な手数とバトリンや左手剣なんかで0.75秒剣と思えない物理ダメージも叩き出すが、
        [攻撃Lv5]クリスタルソード辺りと比べると、火ダメの通らない狩場ではどうも見劣り。
        ともあれ、Lv100代は是非とも持ち合わせていたい一品。
      • 【シャムシールDX】(Lv220〜OP次第で330ぐらいまで)
        社員オリジナルロト限定商品。
        装備Lv220でありながらLv297の偃月刀さえも凌駕する性能。
        ただしそれはベースの話で、[攻撃]OPの付いたものとNシャムDXを比べると結局まあまあの性能に留まる。
        異次元かメインクエ5をしない限り良OPが付かないので、実際使えるものを手にするとなるととんでもない値段に。
        よほど金に余裕が無い限り、手を出すのはやめといたほうが良い。
      • 【オールドガーマ】(Lv89〜)
        攻撃には使えないが、シマー使用時に付け替えることによってブロック率75%にできる。
      • DXU未編集・・・
    • 盾<左手剣<[攻撃速度]盾<[攻撃速度]左手剣。
    • ダメが重要になるのはLv140から。コロぐらいまでなら[攻撃速度]盾で十分。
    • 低Lv時は[最大HP]か[攻撃速度]がオススメ。
    • 最終的には[攻撃速度]か[最大HP効率]が候補。
    • 理想のベースはスカルネックレス。しかし暴利。
    • 低Lv時は[防御効率]か[最大HP]がオススメ。
    • [最大HP効率Lv6]が一番。
  • 外套
    • HP、CP源。
    • 低Lv時は[防御効率]や[健康Lv10]がオススメ。
    • [健康比率上昇Lv2]が最もオーソドックス。
    • 攻速は特化装備。狩りはともかく、Gvにはアスヒ前提。
    • [攻撃速度]一択。
    • ショルダーパット系が厨性能。早めに手に入れておきたい。
    • OPは[防御効率]・[最大HP効率]辺りを付ければいい。
    • [攻撃速度]ショルダーパットも良いが、防御を削りすぎるのは禁物。
    • 低Lv時は防御効率が優秀。
    • 最終的には[敏捷比率上昇Lv2]が一般的。
    • 狩場に合わせてバトリン数調節。
    • Lv40↓はフルバトリンTUEEEE
    • 他は適当に見繕う。

恩寵

  • 火の恩寵
    • ダメが増えるが、ダメに自信があるなら不要。
  • 水の恩寵
    • 相手の全体速度を下げるが、下げてもあまり意味もない。
  • 風の恩寵
    • 持ち前の手数でスタン、運がよければスタン完封できるかもしれない。
  • 大地の恩寵
    • 相手の防御を下げる。ダメが不十分なら重宝する。

嵐の剣士(トワー剣士)

  • トワーリングプロテクターで相手をスタン完全封殺する外道範囲攻撃職。
  • 長所
    • 序盤は薪割り斧装備で無限トワーありえん。ノーダメソロウマー。
    • 覚醒できればこっちのもの。DXUも付ければ、優秀な範囲火力に。
    • ドラツイさえ育てれば対人戦も暴れたい放題。
  • 短所
    • 覚醒してもインフレ気味な昨今の範囲職の中では単発範囲のため微妙な位置。
      DXU以外で弱化装備ができないのが痛い…
    • 火力と補助職の中間。居場所が限られてる…。
    • 裏を返せばドラツイなけりゃ対人戦お荷物。あっても装備そろえなければただのカモ。
    • スタン効かない敵は結構多い。シマーが使えない分、しっかりした盾を装備しないとすぐに沈む。
    • 覚醒後は、風抵抗が如実に反映されるので、抵抗低下対策が必須になる。

主要スキル

主力スキル
トワーリングプロテクター ・薪割り持ったらLet'sソロ。
・薪割り装備までよりも高Lvになるまでの浪費が曲者。
サブ火力スキル
ウォークライ ・余ったCPで倍ダメージが出せると思えばそこそこ?
・育ちが遅い上に燃費も悪い。皆ドラツイいっちゃう。
覚醒スキル
一挙両得 ・基本覚醒パッシブスキル。覚醒時に自動で習得し、以後常時発動。
・風属性抵抗に比例して風属性攻撃(トワー・クライ・ホイール・フープ・フェイタル)が上昇する。
・90%で覚醒前の約2倍の攻撃力に。威力不足が解消できる。
重要なことだが、このスキルは風抵抗がマイナスでも適用されること。
・そのため、マップ抵抗や敵のスキルなどで低下した場合、覚醒前よりもダメージが下がってしまうので要注意!!
・低下スキルに対しては低下抵抗で防げるがマップ抵抗の場合はそれを見越した抵抗を稼ぐしかない。
ホイールウインドプロテクター ・基本覚醒スキル。トワーLv50で習得可能。
・基本性能はLv50+αトワーと変わらないが、一定確率(体感30%?)で緑色の強力なトワーが出る。
・緑トワーの威力は通常の2倍以上で、クライの攻撃力を軽く上回る。
・長期戦の場合は緑トワーの攻撃力を考えるとこちらが主力になる。
ウォーフープ ・サブ覚醒スキル。クライLv50で習得可能。
・通常のクライに魔法攻撃力増加(10%)がつく。
・戦士スキルのレイジのほうが上昇率が高いが、変身の手間を考えると威力の底上げには十二分。
・主に通常ホイールで倒しきれない雑魚や範囲の一掃向け。
フェイタルブーメラン ・サブ覚醒スキル。ブーメランシールドLv50で習得可能。
・ブーメランが往復分の2段攻撃になり、風属性攻撃がつくようになる。
・風属性攻撃は、打撃の付加攻撃になっているが、エレメなどの魔法攻撃力アップの影響を受ける。
・正直CP獲得になる以外に利点が少なめ。打撃スキルなので敏捷の低い嵐剣士では当たらないことも多い。
・前提スキルもまずマスターしていないことが多いため、他タイプ覚醒スキルのためにとるぐらいか。
防御スキル
グレートガッツ ・ダンシングと同時ONすれば安定して狩れる。
・被ダメ自体は少ないのであんまり急いで育てなくても。
・てかトワーでいっぱいいっぱい。取るだけ取って後回し。
ダンシングブロッカー ・シマー使えないからこれ択一。
・必要CP上げちゃうとトワーの消費と獲得の間に、ってことも。
Gv専用スキル
ドラゴンツイスター ・燃費の悪さは世界一ィィッ!!
・POT浪費しない限り、Gv以外に使うとこはない。
その他スキル
シューティングスター ・武器を投げれば、速度が1秒になるので多少早くなる。
・しかし、わざわざ戻るのにも時間かかるし、ウィスカになればお役御免。

育成例

※あくまで一例です。

  • ステータス
    • 力    :☆☆☆☆☆ 勝手に上がる。不要。
    • 敏捷  :★★☆☆☆ 基本的に不要だが、DXU剣の要求高し。比率靴が妥当か?
    • 健康  :★★★☆☆ Gvでドラツイするなら重要。狩りでも安定させる為にある程度。
    • 知識  :★★★★★ 優先して上げるべき。
    • 知恵  :☆☆☆☆☆ 上げて得無し。
    • カリスマ:★★☆☆☆ ダンシングを安定させる為、固定100必須。
    • 運    :☆☆☆☆☆ いらん。ドロップウマウマはDXU装備してからの話。
  • スキル
    • ※知識剣士はLv1から作るとかなり辛い。Lv130〜150程度から再振りを推奨。
    • ※この育成方法は激弱スウィングで繋ぐという激マゾスタイル。Lv60で属ダメ70↑級の装備、無限トワーまでの青ポ狩りができる投資を前提に育成を。
    • Lv1〜60
      とりあえず狩りスキルを揃える。
      スウィングLv5、ガッツLv10〜20、ダンシングLv1習得。
      詳しくはパラ剣士の項を参照。
      もちろん壁剣士用にデュエを覚えても良し。
      
    • Lv60〜115
      ひたすらトワー育成。泣かない投げない浮気しない。
      狩りでは2騎士で地道に頑張るのがいいが、
      資金があり、トワもある程度育っていれば
      青満載でバヘルエルフで足止めとして活躍するのもアリ。
      (もちろん鯖によるが)
      巻き割りを装備でき次第オロインでソロ。
      かつての独壇場だった程のうまさはないがそれでも藪やコロなど
      相性の悪いところで狩るよりはまし。
      
    • Lv115〜130
      トワーLv44で∞達成。ヤッタネ。
      後はトワー・グレガを優先的にクライ、ドラツイも考慮にお好み育成。
      
    • Lv130〜160
      ドナツ・神殿時代。課金ならもちろん神殿だが、
      無課金でもドナツでは居心地が悪い。
      滝ソロや秘密で堅実育成。
      
    • Lv160〜170
      神殿・ドナツ卒業。課金でもパブルは少し早い。
      なので、オススメなのは河口ダンジョン'レ'。
      装備次第では完全にポットいらずで狩れ、経験値もドロップも上場。
      
    • Lv170〜190
      パブル・デフヒ時代。ここから封殺狩りの本領発揮。
      サブスキルも育っているためPT性能も見違えてくるはずだ。
      

装備

  • 相性の良いOP
    • [知識(比率)]:火力の低さを補うには必須。
    • [攻撃速度]:撒き割抜き+20〜40%ぐらいが丁度良い。以上でヘイ付きだと暴走。
    • [CP獲得ボーナス]:気休め程度の足し。但し臨時に青POT使えば解決する罠。
  • 武器
    • 普通は撒き割斧一択。
    • フォムガなんかあるセレブ野郎には攻撃速度ウィスカーがお似合い
    • 攻撃速度速すぎると乱発した分が獲得できなくなることも。
    • 攻撃速度盾。ベースはタワシやファビスが最適。ドラケもオススメ。
    • 攻撃速度かHP効率かは人に寄る。
    • 知識増加、HP効率ぐらいが妥当か。
  • 外套
    • HP、CP源。
    • 健康比率腰
    • 攻撃速度があれば良いが、乱発現象に注意。
    • 流石にここは攻撃速度。
    • 書いた人はバディしか考えらんなかった。
    • これといって付けるものがない。
    • 比率かHP/CP効率か。
    • 高級装備以外に特別欲しいものは無し。

恩寵

  • 火の恩寵
    • ダメが上がるが、あまり意味もない。
  • 水の恩寵
    • 範囲なので、MOB全部に全体速度低下。麻痺が効かない相手のタゲが来たら無敵発動になることも。
  • 風の恩寵
    • スタンできないMOBをスタンすることが可能。HP回復もあるので重宝する。
  • 大地の恩寵
    • 防御低下とはいってもPT以外では無意味。

鋼の剣士(壁剣士)

  • ダメージを受ける側になってPTを全力補助する異色の補助職。
  • 長所
    • まさに前衛。釣り狩り適応力最強。
    • カッコイイ。
  • 短所
    • 『敵を攻撃する』『仲間も守る』 「両方」やんなくちゃあならないってのが「剣士」のつらいところだな。覚悟は出来てるか?壁剣士には無理だ。
    • ソロ効率が極端に悪く、ファーストオススメにはできない。
    • 特に単体狩場はタゲ取りしか就職先無し。しかもテイマにポジションほぼ独占。
    • Gvってなに?
    • 壁に徹すよりバランス剣士にいったほうが両得できる罠。

主要スキル

主用スキル
デュエリング ・これがなきゃ壁剣士じゃない。
・使い方知れば・・・?
シマーリングシールド ・これを使いこなせば要塞剣士。
ウォークライ ・感じ的に広範囲弱化デュエ。
・使い勝手はこっちのがいいが、どうしてもデュエしてしまう職業病者が後を絶たない。
CP補給スキル
突き ・一番使いやすい。
・ウィスカー装備でお役御免。
サザンクロス ・CP大量消費する大技使うわけでもなし。無用の長物。
・ウォークライ連発する時に便利なぐらい。
防御スキル
グレートガッツ ・絶対必須。早めにマスター。
ダンシングブロッカー ・シマーまではこれを。

育成例

※あくまで一例です。

  • ステータス
    • 力    :★★★☆☆ ソロするには多少必要。健康の余りに。
    • 敏捷  :★★★☆☆ デュエ連打でCP溜まる。サザンパラorクライ使う人用。
    • 健康  :★★★★☆ Lv×1.5↑必須。特化しすぎるとソロできなくなる悲劇。
    • 知識  :☆☆☆☆☆ 不要。
    • 知恵  :☆☆☆☆☆ 不要。
    • カリスマ:★☆☆☆☆ 基本的に不要。固定あればいいぐらい。
    • 運    :☆☆☆☆☆ 振っても中途半端になるだけ。
      デュエ発動率100%になれば必中にCP回復するので最終的には健康のみでいけるが、
      やはり攻撃もできないとPTの白い目線が。
      なんとか耐えれる+αぐらいにして、あとはなるべく力、敏捷に振り分けるが吉。
      
  • スキル
    • Lv1〜40
      まずはデュエ、繋ぎ火力のインフィニ習得。
      基本はパラ剣士に同じ。
      
    • Lv40〜50
      次にCP補充スキル、ダンシングの習得。
      CP補充スキル候補
       [突き]:壁に徹するならコレ。
       [サザン]:パラもするバランス剣士ならこっち。
      どちらかをある程度まで育て、最大CPが80を越えたあたりにダンシング習得。
      後はデュエ、ガッツを育てる。
      
    • Lv50〜90
      ガッツ、デュエの育成期間。
      特に防御力が重要になってくるので、ガッツは積極的に。
      難易度5スキルが2つ控えてるので、使いやすくなるまでが肝心。
      
    • Lv90〜120
      最大CPが150を超えて、双方とも十分だと思えば次はシマーの習得。
      これも使いやすい程度に抑え、ガッツ&デュエを引き続き育成。
      バランス剣士はこのタイミングでパラを。
      
    • Lv100〜
      コロ間にデュエ&ガッツマスター。
      壁剣士完成。
      その後藪までにクライ習得、シマーLv10にした後、自由に育成。
      

装備

  • 武器
    • もちろん0.75秒剣一筋。
    • 最終装備はデュエでCPが溜めれるウィスカー。
    • Nでも攻速OPが付いてたら嬉しい。
    • シマー用にガーマもOK
    • ブロック率の高いものが好ましい。
    • 攻撃速度はぶっちゃけ他の部位だけで足りる。あればあるで良し。
    • HP効率より攻撃速度のほうが良い?盾もあるし。
    • 防御効率かHP効率。
    • 混乱は・・・いらないか。
  • 外套
    • HP、CP源。
    • 健康比率腰で決まり。
    • 攻撃速度。
    • 防御効率、HP効率。
    • バディでも耐えれれば良い。
    • 是非とも敏捷比率靴。
    • 目ぼしいもの無し。

恩寵

  • 火の恩寵
    • タゲを取り巻くって火カウンターダメ振りまくのもいいかもしれない。
  • 水の恩寵
    • 壁をさらに強化するならこれ。
  • 風の恩寵
    • 攻撃しないのならばスタンは不要。ただHP回復で生命力UP。
  • 大地の恩寵
    • 防御低下とはいってもタゲ取るだけなのであまり意味がない。持ち前の壁でダメ反射も火カウンターダメに劣る。

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最終更新:2014年10月19日 21:46