Fatigue
.疲労
Physical activity is divided into three categories; light, medium and heavy.
.肉体的活動は三つのカテゴリーに分けられます; 軽度、中程度、重度。
The length of time a character can engage in physical activity without running the risk of becoming Exhausted is determined by his CON.
.キャラクターが消耗状態になるリスクを犯さないで肉体的活動を続けることができる時間の長さは、自身のCONによって決まります。
Once this time has elapsed, a character must begin to make skill tests in order to resist the effects of exhaustion.
.この時間が経過すれば、キャラクターは消耗の効果に抵抗するため技能判定を始めなければいけません。
Light Activity: Characters never risk Fatigue while engaging in light activity.
.軽度の活動: キャラクターは軽度の活動を続けている間疲労状態になる危険はありません。
Medium Activity: Includes running, fighting in combat, climbing or swimming at a rapid rate.
.中程度の活動: 走る、戦闘中に戦う、登攀及び高速で泳ぐことが含まれます。
A character can engage in medium activity for a number of minutes equal to his CON before risking Fatigue.
.キャラクターは自身のCONと同じ分数の間疲労する危険性無しに中程度の活動を行うことができます。
Once this time has elapsed, the character must immediately make a Simple (+20%) Athletics test or begin suffering the effects of Fatigue.
.この時間が経過すれば、キャラクターは即座に単純な(+20%)運動判定を行い、失敗すれば疲労の効果を受け始めます。
So long as the activity continues, he must make another Simple (+20%) Athletics test every time a number of minutes equal to the character’s CON elapse.
.活動を続けている限り、キャラクターのCONと同じ分数経過する毎に単純な(+20%)運動判定を行わなくてはなりません。
Heavy Activity: Includes back-breaking manual labour, sprinting and climbing at a rapid rate.
.重度な活動: 骨の折れる肉体労働、全力疾走、高速での登攀を含みます。
A character can engage in heavy activity for a number of Combat Actions equal to his CON score before risking Fatigue.
.キャラクターは自身のCONと同じ戦闘行動数の間疲労する危険性無しに重度の活動を行うことができます。
Once this time has elapsed, the character must immediately make a Normal (+0%) Athletics test or begin suffering the effects of Fatigue.
.この時間が経過すれば、キャラクターは即座に通常の(+0%)運動判定を行い、失敗すれば疲労の効果を受け始めます。
So long as the activity continues, he must make another Normal (+0%) Athletics test every time a number of Combat Actions equal to the character’s CON elapse.
.活動を続けている限り、キャラクターのCONと同じ戦闘行動数経過する毎に通常の(+0%)運動判定を行わなくてはなりません。
Effects of Fatigue
.疲労の効果
If a character fails a test while engaged in medium or heavy activity, he will begin to show Fatigue.
.キャラクターが中程度もしくは重度の活動を続けている間判定に失敗すれば、疲れを見せはじめます。
Every time a Fatigue test is failed, the character will drop down one level of Fatigue, as shown on the Fatigue Levels table.
.疲労判定に失敗する度に、疲労レベル表で見られるようにキャラクターは疲労が1レベル下がります。
Fatigue Levels
.疲労レベル
Level of Fatigue |
Effects |
.疲労のレベル |
.効果 |
Fresh |
None. |
.元気 |
.なし。 |
Winded |
All skill tests (including further tests to resist Fatigue) suffer a –10% penalty. |
.息切れした |
.(疲労に抵抗するさらなる判定を含めた)全ての技能判定に-10%のペナルティを受けます。 |
Tired |
All skill tests (including further tests to resist Fatigue) suffer a –20% penalty. Movement suffers a –1m penalty. |
.疲れた |
.(疲労に抵抗するさらなる判定を含めた)全ての技能判定に-20%のペナルティを受けます。 移動力は-1mのペナルティを受けます。 |
Wearied |
All skill tests (including further tests to resist Fatigue) suffer a –30% penalty. Movement suffers a –1m penalty. Strike Rank suffers a –2 penalty. |
.消耗した |
.(疲労に抵抗するさらなる判定を含めた)全ての技能判定に-30%のペナルティを受けます。 移動力は-1mのペナルティを受けます。 ストライク・ランクに-2のペナルティを受けます。 |
Exhausted |
All skill tests (including further tests to resist Fatigue) suffer a –40% penalty. Movement is halved. Strike Rank suffers a –4 penalty. DEX is considered 5 points lower for the purposes of determining Combat Actions. |
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Character must make a Persistence test every minute or fall unconscious for 1D3x2 hours |
.疲弊した |
.(疲労に抵抗するさらなる判定を含めた)全ての技能判定に-40%のペナルティを受けます。 移動力は半減します。 ストライク・ランクに-4のペナルティを受けます。 戦闘行動数を決定するためのDEXは5ポイント低いと見なされます。 |
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.キャラクターは毎分精神抵抗判定を行わなくてはならず、失敗すると1D3x2時間気を失います。 |
Debilitated |
All skill tests (including further tests to resist Fatigue) suffer a –50% penalty. Movement is halved. Strike Rank suffers a –6 penalty. DEX is considered 10 points lower for the purposes of determining Combat Actions. |
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Character must make a Difficult Persistence test every Combat Round or fall unconscious for 1D6x2 hours. |
.衰弱した |
.(疲労に抵抗するさらなる判定を含めた)全ての技能判定に-50%のペナルティを受けます。 移動力は半減します。 ストライク・ランクに-6のペナルティを受けます。 戦闘行動数を決定するためのDEXは10ポイント低いと見なされます。 |
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.キャラクターは戦闘ラウンドごとに難しい精神抵抗判定を行わなくてはならず、失敗すると1D6x2時間気を失います。 |
Time and Fatigue
.時間と疲労
Once a character has been awake for 10+CON hours, they must make a Persistence test or drop one Fatigue level.
.キャラクターが10+CON時間起き続けていれば、精神抵抗判定を行わなくてはならず、失敗すれば疲労レベルを1落とします。
This test must be repeated for every hour the character remains awake.
.この判定はキャラクターが起き続けている限り1時間毎に繰り返されます。
Recovering from Fatigue
.疲労からの回復
A character will move up one level of Fatigue for every two hours of complete rest or four hours of light activity.
.キャラクターは完全な休息を2時間あるいは軽度な活動を四時間行うたびに疲労を1レベル上昇させます。
A successful First Aid or Healing test can raise a character by one level of Fatigue once per day, but cannot raise a character above Winded.
.応急手当あるいは治療判定に成功すれば1日につき疲労を1レベル上げることができますが、キャラクターは息切れした状態より上がることはありません。
Exposure, Starvation and Thirst
.風雨にさらされる、飢餓と渇き
A character can normally survive for a number of hours equal to his CON before suffering from exposure.
.キャラクターは自身のCON時間まで風雨にさらされて(訳註:体温低下しても)も通常どおり生き延びることができます。
A character can survive for a number of days equal to his CON before becoming starved, though after three days they will begin to suffer a –10% penalty to Fatigue tests.
.キャラクターは自身のCON日間飢餓状態になっても生き残ることができますが、3日後から疲労判定に-10%のペナルティを受けます。
A character can survive for a number of hours equal to his CON x 4 before becoming chronically thirsty, though particularly arid environments may reduce this to CON x 3 or even CON x 2.
.キャラクターは自身のCON x 4時間慢性的な渇きになっても生き残ることができますが、著しく乾燥した環境においてこの時間はCON x 3やさらにはCON x 2にまで減少します。
Whenever a character is suffering from exposure, starvation or thirst, the Fatigue test penalty immediately doubles to –20%.
.キャラクターが風雨にさらされるか飢餓、餓えに苦しんでいる場合、疲労判定のペナルティは即座に-20%まで倍になります。
In addition, the character will automatically suffer one point of damage to all locations every day, for every condition he is experiencing.
加えて、キャラクターは自身が経験している状況ごとに、自動的に毎日全ての身体部位に1ポイントのダメージを受けます。
Natural or magical healing will not heal this damage – only sufficient shelter, food or water can remedy the problem and allow natural or magical healing to take place.
.自然及び魔術による治癒はこのダメージを回復しません - 十分な避難所、食物、水だけがこの問題を癒し、自然及び魔術による治癒が行えるようになります。
最終更新:2009年10月05日 20:50