Disease
.病気
Every type of disease has the following information detailed:
.全てのタイプの病気について以下のような情報が記述されます:
Name: The disease’s name. Also, if the disease is magical in nature, it will be mentioned here.
.名前: 病気の名前。また、病気が魔術的なものであるか自然のものであるかについてもここで言及されます。
Type: Lists whether the disease is spread through contamination, touch or is airborne.
.型: 病気が汚染、接触、空気のどれによって広まるかについて列挙されます。
Delay: The time between the disease’s introduction to a character, to the time its effect takes hold.
.遅延: キャラクターが病気にかかってから効果が発生するまでの時間。
It is also the time following disease contraction that a victim will be forced to make follow-up opposed disease tests.
.犠牲者に次の対抗病気判定を強制させる追加の病気感染時間でもあります。
Potency: This is a number between 10 and 100 that measures the strength of a disease.
.効力: これは病気の強さの尺度となる10から100までの数字です。
Some magical diseases, like the shining plague, have even higher Potencies.
.shining plague(訳疑問:ナイサロールの信者によって広められたあの病気か?)のようないくつかの魔術的な病気は、とてつもなく高い効力を持っています。
A character must make an opposed Resilience test versus the disease’s Potency test in order to avoid or mitigate the damage of the disease.
.病気によるダメージを避けたり和らげたりするために、キャラクターは病気の効力に対して対抗肉体抵抗判定を行わなければなりません。
Effect: Usually hit point damage that affects all locations of the victim, though this is not universal.
.効果: 通常犠牲者の全ての身体部位にHPダメージを及ぼしますが、これは普遍的なものではありません。
Many diseases will apply a penalty to Characteristics or skills.
.多くの病気は能力値や技能にペナルティを与えます。
More exotic diseases may cause hallucinogenic effects, paralysis or a combination of effects.
.よりエキゾチックな病気は幻覚効果や麻痺、もしくは組み合わせた効果を引き起こします。
These take place after the delay noted above.
.これらは上述の遅延後に発生します。
The effects of the disease cannot be removed or healed until the disease itself has been neutralised or has dissipated in the victim’s system.
.病気自身が中和されるか被害者の組織から消えるまで病気の効果は取り除いたり癒すことはできません。
Hit point damage caused by disease will not automatically heal – it must be healed through magical or natural healing.
.病気によって引き起こされたHPダメージは自動的には治りません - 魔法的もしくは自然の治療で癒されなければなりません。
Disease Succeeds, Character Fails
.病気が成功し、キャラクターが失敗した
If the disease succeeds its Potency test and the character fails his Resilience test, the disease has its full effect.
.病気が効力判定に成功し、キャラクターが肉体抵抗判定に失敗したのなら、病気は完全な効果を発揮します。
Character Succeeds, Disease Fails
.キャラクターが成功し、毒が失敗した
If the character succeeds his Resilience test and the disease fails its Potency test, the disease has no effect.
.キャラクターが肉体抵抗判定に成功し、病気が効力判定に失敗したのなら、病気は効果を発揮しません。
Both Disease and Character Succeed
.病気とキャラクターの双方が成功した
Whoever rolled the highest in their test wins.
.判定で最高値をロールした側が勝ちます。
Both Disease and Character Fail
.病気とキャラクターの双方が失敗した
Whoever rolled the lowest in their test wins.
.判定で最低値をロールした側が勝ちます。
Unlike a poison, diseases will progress if a character does not resist its effects.
.毒と違い、キャラクターがその効果に抵抗しないのであれば病気は進行します。
Once the first opposed test is failed by the victim, they will have to make an additional opposed test (after an amount of time determined by the disease’s delay statistic).
.一度犠牲者が最初の対抗判定に失敗したのであれば、(病気の遅延値によって定められた時間の後に)追加の対抗判定を行わなくてはなりません。
If the victim succeeds this second opposed test, he has overcome the worst of the disease and will no longer suffer its effects (other than remaining hit point damage) after while (use the disease’s delay statistic to determine how long this takes).
.犠牲者が二度目の対抗判定に成功すれば、ほどなく(どれだけの長さがかかるか決めるため病気の遅延値を用います)病気の最も悪い時期を乗り越えもはや効果を受けません(HPダメージは残っています)。
If the victim fails this second opposed test, he falls deeper into the disease.
.犠牲者がこの二番目の対抗テストに失敗すれば、病気が進行します。
Apply all of the disease’s effects again to the character.
.再びキャラクターに病気の効果を全て適用します。
Once the delay period has elapsed once more, the victim will have to make a third opposed disease test, and so on.
.遅延期間が経過した時点で、犠牲者は三度目の対抗病気判定を行わなければなりません(以下同様)。
最終更新:2009年10月21日 21:24