Inanimate Objects
.物体
All inanimate objects have armour points and hit points.
.全ての物体にはAPとHPがあります。
Except for the most unusual of circumstances, attacks on inanimate objects will automatically hit – characters simply need to work out how much damage they deal.
.とてつもなく異常な状況を除き、物体に対する攻撃は自動的に命中します - キャラクターは単にどれだけのダメージを与えたのか解決するだけです。
The object’s armour points will be deducted from any damage dealt as normal, with the remainder being applied to its hit points.
.物体のAPは通常どおりいかなるダメージも減少し、残ったダメージがそのHPに適用されます。
Once an object’s hit points have been reduced to zero, it is smashed and useless.
.物体のHPが0に減少した途端に、粉砕され役に立たなくなります。
Inanimate objects likely to block or restrain characters, such as doors or ropes, have Strength scores.
.扉やロープといったキャラクターを阻止したり抑制したりする物体は筋力値を持っています。
To break down a door, or burst one’s bonds, a character must succeed at a brute force Athletics test.
.扉を壊したり結び目を引きちぎったりするため、キャラクターは力任せの運動判定に成功しなくてはなりません。
This automatically reduces the object’s hit points to 0.
.これは自動的に物体のHPを0に減少させます。
Inanimate Objects
.物体
Object |
Armour Points |
Hit Points |
Brute Force Modifier |
.物体 |
.AP |
.HP |
.腕力に対する修正 |
Boulder |
4 |
40 |
— |
.大岩 |
.4 |
.40 |
.- |
Castle gate |
4 |
120 |
–40% |
.城門 |
.4 |
.120 |
.-40% |
Castle wall (2m section) |
5 |
250 |
— |
.城の壁(2mの部分) |
.5 |
.250 |
.- |
Chain |
4 |
8 |
–30% |
.鎖 |
.4 |
.8 |
.-30% |
Club |
2 |
4 |
— |
.クラブ |
.2 |
.4 |
.- |
Dagger |
4 |
4 |
— |
.ダガー |
.4 |
.4 |
.- |
Hut wall (2m section) |
2 |
15 |
0 |
.小屋の壁(.2mの部分) |
.2 |
.15 |
.0 |
Iron door |
4 |
75 |
–30% |
.鉄の扉 |
.4 |
.75 |
.-30% |
Rope |
1 |
3 |
0 |
.ロープ |
.1 |
.3 |
.0 |
War sword |
4 |
10 |
— |
.戦闘用の剣 |
.4 |
.10 |
.- |
Wooden chair |
2 |
6 |
— |
.木製の椅子 |
.2 |
.6 |
.- |
Wooden door (normal) |
2 |
25 |
+10% |
.木の扉(通常) |
.2 |
.25 |
.+10% |
Wooden door (reinforced) |
3 |
30 |
–10% |
.木の扉(補強された) |
.3 |
.30 |
.-10% |
Wooden fence (2m section) |
2 |
5 |
+10% |
.木のフェンス(2mの部分) |
.2 |
.5 |
.+10% |
Inanimate Objects & Weapons
.物体と武器
Using a weapon on an inanimate object with armour points equal to or greater than that of the weapon deals damage on both the object and the weapon.
.武器以上のAPを持った物体に武器を用いた場合、物体と武器の双方にダメージを与えます。
最終更新:2009年10月23日 21:02