RuneQuest SRD > 1-冒険者の創造 > 1-能力値


Part One ? Characteristics

.1−能力値(Characteristic)

All characters and creatures have seven Characteristics.
.すべてのキャラクターやクリーチャーは7つの能力値(Characteristic)を持っています。
Strength (STR): A character’s brute force, Strength affects the amount of damage he deals, what weapons he can wield effectively, how much he can lift and so on.
.筋力(STR, Strength): キャラクターの肉体的な力、筋力(STR)は彼が与えるダメージの量、彼がどれだけの武器を身に帯びるこかできるか、どれだけの重さを持ち上げることができるかなどに影響します。

Constitution (CON): A measure of the character’s health, Constitution affects how much damage he can sustain in combat, as well as his general resistance to disease and other illnesses.
.体力(CON, Constitution): キャラクターの健康さの指標。体力(CON)は戦闘において彼がどれだけのダメージに耐えられるか、また彼が病気やその他の疾患にどれだけ耐えられるかに影響します。

Dexterity (DEX): A character’s agility, co-ordination and speed, Dexterity aids him in many physical actions, including combat.
.敏捷力(DEX, Dexterity): キャラクターの機敏さ、器用さ、素早さ。敏捷力(DEX)は彼が戦闘を含めて多くの物理的行動を行う助けになります。

Size (SIZ): This is an indication of the character’s mass and, like Strength and Constitution, can affect the amount of damage a character can deal and how well he can absorb damage. Unlike most other Characteristics, a high score in Size is not always an advantage. While a large character can take more damage, a small character will have a much easier time when sneaking around in the shadows.
.大きさ(SIZ, Size): これはキャラクターの大きさを示します。筋力(STR)や体力(CON)のようにキャラクターが与えるダメージの量や、彼がどれだけのダメージを受けれるかに影響します。他の多く能力値と違って高い値が必ずしも有利とは限りません。大きなキャラクターはより多くのダメージを受けることができますが、小さなキャラクターは影の中を忍び歩くのがより簡単にできるでしょう。

Intelligence (INT): A character’s ability to think around problems, analyse information and memorise instructions. It is a very useful Characteristic for characters interested in becoming accomplished spellcasters.
.知力(INT, Intelligence): キャラクターの問題を考えたり、情報を解析したり、知識を記憶したりする能力。熟練した呪文使いになることに興味があるキャラクターにとっては非常に有用な能力値です。

Power (POW): Perhaps the most abstract Characteristic, Power is a measure of the character’s life force and his personal force of will.
.パワー(POW): 多分最も抽象的な能力値で、パワー(POW)はキャラクターの生命の力や意思の力の指標です。

Charisma (CHA): This quantifies a character’s attractiveness and leadership qualities.
.魅力(CHA, Charisma): これはキャラクターの魅力と指導力を数値化したものです。

Determining Characteristics

.能力値の決定

Players will need a number of six-sided dice to generate their characters’ Characteristics. Roll the following dice to determine an adventurer’s Characteristics:
.プレーヤーは彼らのキャラクターの能力値を生成するために、いくつかの六面ダイスを必要とします。冒険者の能力値を決定するために以下のようにサイコロを振ってください。

Strength (STR): Roll 4D6, drop the lowest die and total the remaining dice.
.筋力(STR): 4D6を振って一番低いサイコロの目を除き、残りのサイコロを合計してください。

Constitution (CON): Roll 4D6, drop the lowest die and total the remaining dice.
.体力(CON): 4D6を振って一番低いサイコロの目を除き、残りのサイコロを合計してください。

Dexterity (DEX): Roll 4D6, drop the lowest die and total the remaining dice.
.敏捷力(DEX): 4D6を振って一番低いサイコロの目を除き、残りのサイコロを合計してください。

Size (SIZ): Roll 2D6 and total the dice. Add 6 to the result.
.大きさ(SIZ): 2D6を振ってそれを合計した結果に6を加えてください。

Intelligence (INT): Roll 2D6 and total the dice. Add 6 to the result.
.知力(INT): 2D6を振ってそれを合計した結果に6を加えてください。

Power (POW): Roll 4D6, drop the lowest die and total the remaining dice.
.パワー(POW): 4D6を振って一番低いサイコロの目を除き、残りのサイコロを合計してください。

Charisma (CHA): Roll 4D6, drop the lowest die and total the remaining dice.
.魅力(CHA): 4D6を振って一番低いサイコロの目を除き、残りのサイコロを合計してください。

The Games Master may also allow players to assign their rolls to specific Characteristics, so that a player who wants to play a burly warrior can move a rolled 15 from CHA to STR, for example. Players should not be allowed to move rolls from INT or SIZ to any of the other five Characteristics, however.
.ゲームマスターはプレイヤーたちにロールした結果を特定の能力値に割当てることを許すこともできます。例えば、プレイヤーが頑強な戦士をプレイしたいならば、CHAでロールした15の目をSTR に移動させることができます。ただしプレイヤーが INT や SIZ にロールした値を他の5つの能力値へと移動することを許すべきではありません。


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最終更新:2008年06月23日 20:12