Part Two ? Attributes
.2−属性値(Attribute)
These are a set of secondary scores that define exactly what the character is capable of.
.キャラクターの能力を正確に定義するために二次的な数値があります。
Combat Actions (CA): This is the number of actions a character can perform in each combat round.
.戦闘行動数(CA): これはキャラクターがそれぞれの戦闘ラウンドで行なうことができる行動数です。
Combat Actions
DEX |
Combat Actions |
6 or less |
1 |
7-12 |
2 |
13-18 |
3 |
19 or more |
4 |
.戦闘行動数(CA)
DEX |
戦闘行動数 |
6以下 |
1 |
7〜12 |
2 |
13〜18 |
3 |
19以上 |
4 |
Damage Modifier (DM): The Damage Modifier applies whenever the character uses a melee or thrown weapon.
.ダメージ修正値(DM): ダメージ修正値は近接武器や投擲武器をキャラクターが使用した場合に適用されます。
Damage Modifier
Total of STR and SIZ |
Damage Modifier |
1-5 |
-1D8 |
6-10 |
-1D6 |
11-15 |
-1D4 |
16-20 |
-1D2 |
21-25 |
0 |
26-30 |
+1D2 |
31-35 |
+1D4 |
36-40 |
+1D6 |
41-45 |
+1D8 |
46-50 |
+1D10 |
51-60 |
+1D12 |
61-70 |
+2D6 |
71-80 |
+2D8 |
81-90 |
+2D10 |
91-100 |
+2D12 |
101-120 |
+3D10 |
121-140 |
+3D12 |
141-160 |
+4D10 |
161-180 |
+4D12 |
181-200 |
+5D10 |
.ダメージ修正値(DM)
STRとSIZの合計 |
ダメージ修正値 |
1〜5 |
-1D8 |
6〜10 |
-1D6 |
11〜15 |
-1D4 |
16〜20 |
-1D2 |
21-25 |
0 |
26〜30 |
+1D2 |
31〜35 |
+1D4 |
36〜40 |
+1D6 |
41〜45 |
+1D8 |
46〜50 |
+1D10 |
51〜60 |
+1D12 |
61〜70 |
+2D6 |
71〜80 |
+2D8 |
81〜90 |
+2D10 |
91〜100 |
+2D12 |
101〜120 |
+3D10 |
121〜140 |
+3D12 |
141〜160 |
+4D10 |
161〜180 |
+4D12 |
181〜200 |
+5D10 |
Hit Points (HP): These determine how much damage the character can sustain before reaching unconsciousness or death. Hit points are located in certain areas of the character’s body, representing exactly how much damage he can sustain.
.ヒットポイント(HP): これらは意識を失なったり死亡に至る前にキャラクターが耐えることができるダメージの量をあらわします。ヒットポイントはキャラクターの肉体の部分ごとに与えられ正確にどれだけのダメージに耐えられるかを表現します。
Hit Points
Location |
Total SIZ + CON |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1-5 |
6-10 |
11-15 |
16-20 |
21-25 |
26-30 |
31-35 |
36-40 |
+5 |
Each Leg |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
+1 |
Abdomen |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
+1 |
Chest |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
+1 |
Each Arm |
1 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
+1 |
Head |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
+1 |
ヒットポイント
部位 |
SIZ+CON |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1〜5 |
6〜10 |
11〜15 |
16〜20 |
21〜25 |
26〜30 |
31〜35 |
36〜40 |
+5 |
それぞれの脚 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
+1 |
腹 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
+1 |
胸 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
+1 |
それぞれの腕 |
1 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
+1 |
頭 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
+1 |
Magic Points (MP): These are used to activate any spells the character knows. The character’s starting Magic Points will be equal to the character’s POW.
.マジックポイント(MP): キャラクターが知っているあらゆる呪文を活性化するのに使用します。キャラクターの開始時のマジックポイント(MP)はキャラクターのPOWと等しい値になります。
Strike Rank (SR): This determines how quickly the character acts in combat. Strike Rank is determined by adding together the character’s INT and DEX, and halving the result.
.ストライクランク(SR): これは戦闘においてキャラクターの行動がどれだけ素早く行われるかを決定します。ストライクランクはキャラクターのINTとDEXを合計した結果を半分にすることによって決定します。
最終更新:2008年06月23日 20:15