RuneQuest SRD > 1-冒険者の創造 > 4-冒険前経験

Part Four ? Previous Experience

.4-冒険前経験

There are three stages involved in determining the character’s previous experience. First the player must pick the character’s cultural background. This provides certain starting skill bonuses that reflect this upbringing. Second, the player must pick a profession and gain further associated skills with that profession. Thirdly, the player spends the character’s free skill points.
.キャラクターの冒険前の経験を決定するには3つの段階があります。最初にプレイヤーはキャラクターの文化的な背景を選択します。これは幼少期の教育を反映して開始時の基本技能にボーナスを与えます。2番目にプレイヤーは職業を選択してその職業に関連する技能についてさらなるボーナスを得ます。3番目にプレイヤーはキャラクターのフリー技能ポイントを割り振ります。

Cultural Background

.文化的な背景

The player is free to choose the background the character comes from (with Games Master approval), which determines skill bonuses, starting money and which Advanced skills are available. The backgrounds available are listed here:
.プレーヤーは(ゲームマスターの承認のもとで)自由にキャラクターの背景を選択します。これにより技能ボーナス、初期資金、どのような高等技能が取得できるかなどが決まります。選択可能な背景は以下に一覧しています。

The Cultural Background table shows all the various bonuses each background bestows on a character. Basic Skill Bonuses are added straight onto the character’s Basic skill scores.Advanced skills start at their base Characteristic score, plus any indicated bonus.
.文化的背景の表はそれぞれの背景を持つキャラクターに与えられる各種ボーナスを全て挙げています。基本技能ボーナスはキャラクターの初期の基本技能の値に加えられます。高等技能はその能力値による基礎値に、示されてれいるボーナスを加えた値で開始します。

Cultural Background
Background Basic Skill Bonuses Advanced Skills Starting Money
Barbarian Athletics +10%
Perception +5%
Resilience +10%
Stealth +5%

Pick Two +5%
Boating, Lore (Animal), Lore (Plant), Riding

Pick Three +10%
1H Axe, 1H Hammer, 2H Axe, 2H Hammer, Blowgun, Bow, Dagger, Shield, Sling, Spear, Staff, Throwing, Unarmed
Language (Native) +50%
Lore (Regional)
Survival

Pick One
Craft
Dance
Lore
Play Instrument
Tracking
4D6x20 silver
Peasant Athletics +5%
Lore (Animal) +10%
Lore (Plant) +10%
Resilience +5%

Pick Two +10%
Boating, Dodge, Driving, First Aid, Persistence
Pick Two +10%
1H Axe, 1H Flail, 1H Hammer, 2H Axe, Dagger, Sling, Spear, Staff, Unarmed
Language (Native) +50%
Lore (Regional)

Pick Two
Craft
Dance
Lore
Play Instrument
Survival
4D6x25 silver
Townsman Evaluate +10%
Influence +10%
Lore (World) +10%

Pick Two +10%
Boating, Driving, Persistence, Resilience, Sleight, Stealth

Pick Two +10%
1H Hammer, 1H Sword, Dagger, Crossbow, Polearm, Shield
Language (Native) +50%
Lore (Regional)
Streetwise

Pick One
Craft
Dance
Language
Lore
Play Instrument
Shiphandling
4D6x50 silver
Noble Influence +10%
Lore (World) +10%
Persistence +10%

Pick Two +5%
Evaluate, Dodge, Perception, Riding

Pick Two +15%
1H Sword, 2H Sword, Dagger, Rapier, Shield
Language (Native) +50%
Lore (Regional)

Pick Two
Craft
Dance
Language
Lore
Play Instrument
Shiphandling
4D10x100 silver
.文化的背景
背景 基本技能ボーナス 高等技能 開始時の資金
蛮族(Barbarian) 運動 +10%
知覚 +5%
肉体抵抗 +10%
隠密 +5%

以下から2つ選択して +5%
ボート漕ぎ, 知識(動物), 知識(植物), 騎乗

以下から3つ選択して +10%
1H斧, 1Hハンマー, 2H斧, 2Hハンマー, 吹き矢, 弓, ダガー, 盾, スリング, 槍, スタッフ, 投擲, 素手
言語(自国語) +50%
知識(地域)
生存

以下から2つ選択
製作
舞踏
知識
楽器演奏
追跡
4D6x20 シルバー
田舎者(Peasant) 運動 +5%
知識(動物l) +10%
知識(植物) +10%
肉体抵抗 +5%

以下から2つ選択して +10%
ボート漕ぎ, 回避, 運転, 応急手当, 精神抵抗
以下から2つ選択して +10%
1H斧, 1Hフレイル, 1Hハンマー, 2H斧, ダガー, スリング, 槍, スタッフ, 素手
言語(自国語) +50%
知識(地域)

以下から2つ選択
製作
舞踏
知識
楽器演奏
生存
4D6x25 シルバー
町民(Townsman) 鑑定 +10%
説得 +10%
知識(世界) +10%

以下から2つ選択して +10%
ボート漕ぎ, 運転, 精神抵抗, 肉体抵抗, 早業, 隠密

以下から2つ選択して +10%
1Hハンマー, 1H剣, ダガー, クロスボウ, ポールアーム, 盾
言語(自国語) +50%
知識(地域)
街の知恵

以下か1つ選択
製作
舞踏
言語
知識
楽器演奏
操船
4D6x50 シルバー
貴族(Noble) 説得 +10%
知識(世界) +10%
精神抵抗 +10%

以下から2つ選択して +5%
鑑定, 回避, 知覚, 騎乗

以下から2つ選択して +15%
1H剣, 2H剣, ダガー, レイピア, 盾
言語(自国語) +50%
知識(地域)

Pick Two
製作
舞踏
言語
知識
楽器演奏
操船
4D10x100 シルバー

Professions

.職業

The Professions table shows all the various bonuses each profession bestows on a character. Basic Skill Bonuses are added straight onto the character’s Basic skill scores. Advanced skills start at their base Characteristic score. If the character already possesses the indicated Advanced skill, they instead gain a +10% bonus to that skill.
.職業の表はそのキャラクターが就いた職業による各種ボーナスを全て挙げています。基本技能ボーナスはキャラクターの初期の基本技能の値に加えられます。高等技能はその能力値による基礎値で開始します。もしキャラクターが既にその高等技能を所有している場合には、かわりにその技能に+10%のボーナスを得ます。

If a Profession indicates that a character starts play with the Runecasting skill, that character knows one spell per Runecasting skill known. Spells known must be relevant to the runes the character has integrated.
.もし職業により、そのキャラクターが〈ルーン投射(Runecasting)〉技能を持っている場合には知っている<ルーン投射>技能ごとにキャラクターは呪文を1つ知っています。知っている呪文はキャラクターが同化(integrate)しているルーンに対応したものでなければなりません。

Professions
Profession Cultural Background Basic Skill Bonuses Advanced Skills
Acrobat Barbarian
Peasant
Acrobatics +10%
Athletics +10%
Dodge +10%
Throwing +10%
Sleight +10%
Alchemist Townsman Evaluate +10%
First Aid +10%
Lore (Plant) +10%
Lore (Alchemy)
Runecasting1
Animal Trainer Barbarian
Peasant
Driving +5%
First Aid +5%
Lore (Animal) +20%
Persistence +10%
Resilience +5%
Riding +5%
Bard Barbarian
Peasant
Townsman
Influence +10%
Lore (World) +10%
Perception +5%
Sing +10%
Sleight +5%
Pick One
Dance
Play Instrument
Language
Lore
Blacksmith Barbarian
Peasant
Townsman
1H Hammer +10%
Evaluate +5%
Resilience +5%
Craft (Blacksmith)
Lore (Mineral)

Pick One
Engineering
Mechanisms
Craft (Armourer)
Craft (Weaponsmith)
Courtier Townsman
Noble
Influence +15%
Lore (World) +5%
Perception +5%
Sleight +5%
Dance

Pick One
Lore (Art)
Lore (Heraldry)
Lore (Philosophy)
Lore (Regional)
Play Instrument
Craftsman Barbarian
Peasant
Townsman
Evaluate +20%
Influence +5%
Persistence +5%
Craft

Pick One
Craft (other)
Engineering
Mechanisms
Diplomat Townsman
Noble
Influence +20%
Perception +10%
Lore (World) +10%
Pick One
Dance
Language
Lore
Play Instrument
Explorer Barbarian
Noble
Lore (World) +20%
Perception +5%
Resilience +5%
Pick Two
Language
Lore (Astronomy)
Lore (Geography)
Shiphandling
Survival
Farmer Barbarian
Peasant
Athletics +5%
Driving +5%
Lore (Animal) +15%
Lore (Plant) +15%
Resilience +10%
Fisherman Barbarian
Peasant
Athletics +5%
Boating +20%
Lore (Animal) +5%
Resilience +10%
Throwing +10%
Herdsman Barbarian
Peasant
First Aid +5%
Lore (Animal) +20%
Resilience +5%
Sling +10%
Survival
Hunter Barbarian
Peasant
Bow +5%
Lore (Animal) +10%
Spear +5%
Stealth +10%
Survival
Tracking
Lord Noble 1H Sword +10%
Influence +20%
Persistence +10%
Riding +10%
Mercenary Barbarian
Peasant
Townsman
Lore (World) +10%

Pick Two
1H Axe +15%
1H Flail +15%
1H Hammer +15%
1H Sword +15%
2H Axe +15%
2H Flail +15%
2H Hammer +15%
2H Sword +15%
Bow +15%
Crossbow +15%
Polearm +15%
Shield +15%

Pick Two
Athletics +5%
Dagger +5%
Dodge +5%
Driving +5%
Evaluate +5%
Resilience +5%
Riding +5%
Unarmed +5%
Merchant Townsman Evaluate +20%
Influence +10%
Lore (World) +10%
Pick One
Language
Lore (Logistics)
Shiphandling
Militiaman Peasant
Townsman
1H Axe +5%
Athletics +10%
Dodge +5%
Resilience +5%
Shield +10%
Spear +10%
Unarmed +5%
Miner Peasant 1H Axe +10%
2H Axe +10%
Athletics +10%
Resilience +10%
Lore (Mineral)
Physician Townsman
Noble
Evaluate +5%
First Aid +20%
Lore (Plant) +10%
Perception +5%
Healing
Priest Peasant
Townsman
Influence +15%
Lore (World) +5%
Persistence +10%
Lore ? (Theology)
Runecasting2
Ranger Barbarian
Peasant
1H Sword +5%
Perception +5%
Lore (World) +10%
Lore (Regional)
Survival
Tracking
Sailor Peasant
Townsman
Acrobatics +10%
Athletics +10%
Boating +10%
Lore (World) +5%
Resilience +5%
Shiphandling
Scholar Townsman
Noble
Evaluate +5%
Lore (World) +5%
Persistence +10%
Lore

Pick Two
Engineering
Healing
Language
Lore (other)
Mechanisms
Shaman Barbarian First Aid +5%
Influence +10%
Lore (Animal) +5%
Lore (Plant) +5%
Persistence +5%
Runecasting3

Pick One
Healing
Lore
Runecasting (other)3 Survival
Soldier Barbarian
Peasant
Townsman
Noble
Dodge +5%
Lore (World) +5%
Resilience +5%
Unarmed +5%

Pick Three
1H Axe +10%
1H Flail +10%
1H Hammer +10%
1H Sword +10%
2H Axe +10%
2H Flail +10%
2H Hammer +10%
2H Sword +10%
Athletics +10%
Bow +10%
Crossbow +10%
Dagger +10%
Driving +10%
Polearm +10%
Riding +10%
Shield +10%
Sling +10%
Spear +10%
Spy Townsman
Noble
Acrobatics +5%
Dodge +5%
Influence +5%
Perception +5%
Persistence +5%
Lore (World) +5%
Sleight +5%
Stealth +5%
Pick One
Disguise
Language
Tracking
Thief Barbarian
Peasant
Townsman
Acrobatics +5%
Evaluate +5%
Perception +10%
Sleight +10%
Stealth +10%
Pick One
Disguise
Mechanisms
Streetwise
Town Guard Townsman 1H Hammer +5%
Athletics +5%
Crossbow +5%
Perception +5%
Polearm +10%
Shield +10%
Streetwise
Witch Barbarian
Peasant
First Aid +5%
Lore (Animal) +5%
Lore (Plant) +10%
Runecasting4

Pick Two
Healing
Lore
Runecasting (other)4
Survival
Wizard Townsman
Noble
Evaluate +5%
Lore (World) +5%
Persistence +10%
Runecasting5
Runecasting (other)5

Pick One
Language
Lore
Runecasting (other)5
Woodsman Barbarian
Peasant
1H Axe +5%
2H Axe +10%
Athletics +10%
Lore (Plant) +10%
Resilience +5%
Survival
.職業
職業(Profession) 文化的背景 基本技能ボーナス 高等技能
軽業師(Acrobat) 蛮族
田舎者
軽業 +10%
運動 +10%
回避 +10%
投擲 +10%
早業 +10%
錬金術師(Alchemist) 町人 鑑定 +10%
応急手当 +10%
知識(植物) +10%
知識(錬金術)
ルーン投射※1
動物訓練士(Animal Trainer) 蛮族
田舎者
運転 +5%
応急手当 +5%
知識(動物) +20%
精神抵抗 +10%
肉体抵抗 +5%
騎乗 +5%
吟遊詩人(Bard) 蛮族
田舎者
町人
説得 +10%
知識(世界) +10%
知覚 +5%
Sing +10%
早業 +5%
以下から1つ選択
舞踏
楽器演奏
言語
知識
鉄鍛冶(Blacksmith) 蛮族
田舎者
町人
1Hハンマー +10%
鑑定 +5%
肉体抵抗 +5%
製作(鉄鍛冶)
知識(鉱物)

以下から1つ選択
工学
からくり
製作(鎧鍛冶)
製作(武器鍛冶)
廷臣(Courtier) 町人
貴族
説得 +15%
知識(世界) +5%
知覚 +5%
早業 +5%
舞踏

以下から1つ選択
知識(芸術)
知識(紋章)
知識(哲学)
知識(地域)
楽器演奏
職人(Craftsman) 蛮族
田舎者
町人
鑑定 +20%
説得 +5%
精神抵抗 +5%
製作

以下から1つ選択
製作(その他)
工学
からくり
外交官(Diplomat) 町人
貴族
説得 +20%
知覚 +10%
知識(世界) +10%
以下から1つ選択
舞踏
言語
知識
楽器演奏
探検家(Explorer) 蛮族
貴族
知識(世界) +20%
知覚 +5%
肉体抵抗 +5%
以下から2つ選択
言語
知識(天文学)
知識(地理)
操船
生存
農夫(Farmer) 蛮族
田舎者
運動 +5%
運転 +5%
知識(動物) +15%
知識(植物) +15%
肉体抵抗 +10%
漁師(Fisherman) 蛮族
田舎者
運動 +5%
ボート漕ぎ +20%
知識(動物) +5%
肉体抵抗 +10%
投擲 +10%
牧夫(Herdsman) 蛮族
田舎者
応急手当 +5%
知識(動物) +20%
肉体抵抗 +5%
Sling +10%
生存
狩人(Hunter) 蛮族
田舎者
弓 +5%
知識(動物) +10%
槍 +5%
隠密 +10%
生存
追跡
君主(Lord) 貴族 1H剣 +10%
説得 +20%
精神抵抗 +10%
騎乗 +10%
傭兵(Mercenary) 蛮族
田舎者
町人
知識(世界) +10%

以下から2つ選択
1H斧 +15%
1Hフレイル +15%
1Hハンマー +15%
1H剣 +15%
2H斧 +15%
2Hフレイル +15%
2Hハンマー +15%
2H剣 +15%
弓 +15%
クロスボウ +15%
ポールアーム +15%
盾 +15%

以下から2つ選択
運動 +5%
ダガー +5%
回避 +5%
運転 +5%
鑑定 +5%
肉体抵抗 +5%
騎乗 +5%
素手 +5%
商人(Merchant) 町人 鑑定 +20%
説得 +10%
知識(世界) +10%
以下から1つ選択
言語
知識(物流)
操船
民兵(Militiaman) 田舎者
町人
1H斧 +5%
運動 +10%
回避 +5%
肉体抵抗 +5%
盾 +10%
槍 +10%
素手 +5%
鉱夫(Miner) 田舎者 1H斧 +10%
2H斧 +10%
運動 +10%
肉体抵抗 +10%
知識(鉱物)
内科医(Physician) 町人
貴族
鑑定 +5%
応急手当 +20%
知識(植物) +10%
知覚 +5%
治療
司祭(Priest) 田舎者
町人
説得 +15%
知識(世界) +5%
精神抵抗 +10%
知識(神学)
ルーン投射※2
レンジャー(Ranger) 蛮族
田舎者
1H剣 +5%
知覚 +5%
知識(世界) +10%
知識(地域)
生存
追跡
船乗り(Sailor) 田舎者
町人
軽業 +10%
運動 +10%
ボート漕ぎ +10%
知識(世界) +5%
肉体抵抗 +5%
操船
学者(Scholar) 町人
貴族
鑑定 +5%
知識(世界) +5%
精神抵抗 +10%
知識

以下から2つ選択
工学
治療
言語
知識(その他)
からくり
祈祷師(Shaman) 蛮族 応急手当 +5%
説得 +10%
知識(動物) +5%
知識(植物) +5%
精神抵抗 +5%
ルーン投射※3

以下から1つ選択
治療
知識
ルーン投射(その他)※3 生存
兵士(Soldier) 蛮族
田舎者
町人
貴族
回避 +5%
知識(世界) +5%
肉体抵抗 +5%
素手 +5%

以下から3つ選択
1H斧 +10%
1Hフレイル +10%
1Hハンマー +10%
1H剣 +10%
2H斧 +10%
2Hフレイル +10%
2Hハンマー +10%
2H剣 +10%
運動 +10%
弓 +10%
クロスボウ +10%
ダガー +10%
運転 +10%
ポールアーム +10%
騎乗 +10%
盾 +10%
スリング +10%
槍 +10%
スパイ(Spy) 町人
貴族
軽業 +5%
回避 +5%
説得 +5%
知覚 +5%
精神抵抗 +5%
知識(世界) +5%
早業 +5%
隠密 +5%
以下から1つ選択
変装
言語
追跡
盗賊(Thief) 蛮族
田舎者
町人
軽業 +5%
鑑定 +5%
知覚 +10%
早業 +10%
隠密 +10%
以下から1つ選択
変装
からくり
街の知恵
衛士(Town Guard) 町人 1Hハンマー +5%
運動 +5%
クロスボウ +5%
知覚 +5%
ポールアーム +10%
盾 +10%
街の知恵
魔女(Witch) 蛮族
田舎者
応急手当 +5%
知識(動物) +5%
知識(植物) +10%
ルーン投射※4

以下から2つ選択
治療
知識
ルーン投射(その他)※4
生存
魔術師(Wizard) 町人
貴族
鑑定 +5%
知識(世界) +5%
精神抵抗 +10%
ルーン投射※5
ルーン投射(その他)※5

以下から1つ選択
言語
知識
ルーン投射(その他)※5
樵(Woodsman) 蛮族
田舎者
1H斧 +5%
2H斧 +10%
運動 +10%
知識(植物) +10%
肉体抵抗 +5%
生存

1 Choose one of the following: Metal, Motion, Plant or Stasis. The character has integrated that rune and has that rune’s Runecasting skill.
.※1 以下から1つ選択します: 金属(Metal)、移動(Motion)、植物(Plant)、安定(Stasis)。キャラクターはそのルーンを持っていて同化しています。さらにそのルーンの〈ルーン投射〉技能を持っています。
2 Choose one of the following: Communication, Law, Man or Spirit. The character has integrated that rune and has that rune’s Runecasting skill.
.※2 以下から1つ選択します: 伝達(Communication)、法(Law)、人間(Man)、精霊(Spirit)。キャラクターはそのルーンを持っていて同化しています。さらにそのルーンの〈ルーン投射〉技能を持っています。
3 Choose one of the following: Beast, Earth, Man or Spirit. The character has integrated that rune and has that rune’s Runecasting skill.
.※3 以下から1つ選択します: 獣(Beast)、大地(Earth)、人間(Man)、精霊(Spirit)。キャラクターはそのルーンを持っていて同化しています。キャラクターはそのルーンを持っていて同化しています。さらにそのルーンの〈ルーン投射〉技能を持っています。
4 Choose one of the following: Fertility, Luck, Moon or Shadow. The character has integrated that rune and has that rune’s Runecasting skill.
.※4 以下から1つ選択します: 豊穰(Fertility)、幸運(Luck)、月(Moon)、影(Shadow)。キャラクターはそのルーンを持っていて同化しています。さらにそのルーンの〈ルーン投射〉技能を持っています。
5 Choose one of the following: Air, Cold, Earth, Fire, Heat or Water. The character has integrated that rune and has that rune’s Runecasting skill.
.※5 以下から1つ選択します: 大気(Air)、冷気(Cold)、大地(Earth)、火(Fire)、熱(Heat)、水(Water)。キャラクターはそのルーンを持っていて同化しています。さらにそのルーンの〈ルーン投射〉技能を持っています。

Free Skill Points

.フリー技能ポイント

Every character receives 100 additional skill points. The player can add these free skill points to his skills in the following ways:
.すべてのキャラクターは100ポイントの追加の技能ポイントを受け取ります。プレイヤーはこのフリー技能ポイントを以下の方法で技能に加えることができます。
  • Add to a Basic or Weapon skill score.
  • .基本技能もしくは武器技能の値に加える。
  • Add to an Advanced skill score, as long as the character already possesses the skill.
  • .キャラクターが既に高等技能を所持している場合にはその値に加える。
  • Purchase an Advanced skill. This costs 10 free skill points and the Advanced skill starts at its basic Characteristic-derived score.
  • .高等技能を購入する。これには10ポイントのフリー技能ポイントが必要で、高等技能は能力値から計算される基礎値で開始されます。

No single skill can benefit from more than 30 free skill points. The Advanced skill of Runecasting may not be purchased. An Advanced skill purchased with free skill points cannot be increased by more than 20 points.
.1つの技能には30ポイント以上のフリー技能ポイントを使用することはできません。高等技能の〈ルーン投射〉は購入できません。高等技能を購入した場合にはその増加に20ポイントを超えるポイントは使用できません。


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最終更新:2008年05月20日 20:46