Advanced Skill Descriptions
.高等技能の解説
Craft (INT)
.製作(Craft) (INT)
The Craft skill is actually several separate skills grouped under a single heading.
.製作技能は実際にはいくつかの別々の技能を一つの項目にまとめたものです。
Craft (Armourer), Craft (Carpenter) and Craft (Potter) are all individual skills. The following list is by no means exhaustive:
.製作(鎧鍛冶)、製作(大工)、製作(陶工)などが全て個別の技能です。以下のリストは全てを網羅しているわけではありません。
Armourer, baker, basketweaver, blacksmith, bowyer, brewer, butcher, candlemaker, carpenter, cartographer, cobbler, cooper, fletcher, joiner, leatherworker, mason, painter, potter, sculptor, smith, tailor, weaponsmith, weaver.
.鎧、パン焼き、籠編み、鉄鍛冶、弓作り、醸造、屠殺、蝋燭作り、大工、地図作り、靴作り、桶作り、矢作り、建具作り、革細工、石工、塗装工、壺作り、彫刻、鍛冶、仕立、武器鍛冶、織物。
Dance (DEX)
.舞踏(Dance) (DEX)
A successful test with this skill will result in the audience or partner being pleased by the character’s performance.
.この技能に成功するとキャラクターの踊りにより観衆やパートナーを感心させることができるでしょう。
Disguise (CHA)
.変装(Disguise) (CHA)
This skill is used to change a character’s appearance and adopt a different outward persona.
.この技能はキャラクターの外見を変化させて異った外面をするのに使用されます。
It is usually opposed by a Perception test if trying to avoid being identified.
.もし標別されるのを避けようとする場合には通常は知覚判定と対抗になります。
Engineering (INT)
.工学(Engineering) (INT)
This skill is used to design, build, activate, repair, sabotage or disassemble large mechanisms or constructs such as siege machines, city gates and drawbridges, mineshafts, sailing ships and so forth.
.この技能は攻城兵器、都市の門、跳ね橋、坑道、帆船などの大型の機械や構造物を設計したり建築したり稼働したり修理したり破壊したり解体したりするのに使用されます。
Healing (INT+POW)
.治療(Healing) (INT+POW)
Use of this skill will always require a healer’s kit. Each use of the Healing skill generally takes 1d4+1 minutes to perform
.この技能の使用には常に治療者キットが必要になります。治療技能を使用するには一般に実施ごとに 1d4+1分かかります。
Curing Diseases: A successful Healing test allows a patient under the effect of a disease to add a bonus to his next opposed Resilience versus Potency test to resist the disease equal to the healer’s Healing divided by 10 (the critical success range).
.病気を癒す: 治療判定に成功すると病気の影響下にある患者は次の肉体抵抗と病気の強度との対抗判定に治療者の治療技能を10で割った値(クリティカル成功の範囲値)をボーナスとして達すこができます。
Curing Poisons: A successful Healing test allows a patient under the effect of a poison to attempt a second opposed Resilience versus Potency test, with the patient gaining a bonus to his Resilience test equal to the healer’s Healing divided by 10 (the critical success range).
.毒を癒す: 治療判定に成功すると毒の影響下にある患者は2回目の肉体抵抗と強度との対抗判定を行うことができ、治療者の治療技能を10で割った値(クリティカル成功の範囲値)をボーナスとして達すこができます。
Surgery: Surgery is the only way, other than magical healing, that a character may recover from a Major Wound.
.外科治療: 外科治療は魔法治療以外の方法でキャラクターを致命傷から回復される唯一の方法です。
Once a successful First Aid test has been made to quench the bleeding of a Major Wound, a successful Healing test can attempt to set broken bones, stitch together rent flesh and restore the location so that it is on the road to recovery.
.応急手当判定に成功すると致命傷の出血を止めることができ、治療判定に成功すると折れた骨を接ぎ、避けた肉を縫い合わせ、その部位を回復していくようにできます。
As long as the Healing test is a success, the stricken location gains one hit point and will begin to heal as normal for a location at its hit point level.
.治療判定に成功すれば負傷した部位は 1ヒットポイントを獲得して、その部位のヒットポイントの段階に対応した通常に回復を始めます。
Language (INT)
.言語(Language) (INT)
The Language skill is actually several separate skills grouped under a single heading.
.言語技能は実際にはいくつか別々の技能を一つの項目にまとめたものです。
Language (English), Language (German) and Language (French) are all individual skills.
.言語(英語)、言語(ドイツ語)、言語(フランス語)などはそれぞれ別の技能です。
Every character with a Language skill of 50% or more is fluent in that language, though they will likely bear an accent if it is not their native language.
.それぞれのキャラクターが言語技能を50%以上もっていればその言語を流暢に話せますが、それが母国語でなければ訛りがあるかもしれません。
A score in a Language skill of 80% or more will mean the character can also read and write in that language.
.言語技能の値が80%以上あればキャラクターはその言語の読み書きもできることを意味します。
Lore (INT)
.知識(Lore) (INT)
This skill is used in the same way as the basic Lore skill.
.この技能は基本知識技能と同じように使用されます。
The Advanced range of possibilities for this skill is limited only by a player’s imagination but a list of potential areas of Lore study are listed here:
.この技能の高等技能の範囲はプレイヤーの想像力によってのみ制限されますが、知識研究として可能性のある領域をここに挙げておきます:
Alchemy, art, astronomy, gambling, geography, heraldry, law, logistics, military tactics, mineral, philosophy, poisons, regional, theology.
.錬金術、芸術、天文学、賭博、地理、紋章学、法律、兵站、軍事戦術、鉱物、哲学、毒物、神学。
Martial Arts (DEX)
.武術(Martial Arts) (DEX)
The Martial Arts skill is used in place of the Unarmed skill.
武術技能は素手技能の代りに使用されます。
Martial Arts attacks deal 2D3 damage, rather than 1D3 for conventional Unarmed attacks.
.武術による攻撃は通常の素手攻撃の1D3ではなく2D3ダメージを与えます。
A character with Martial Arts also counts as possessing natural weaponry.
.また武術を使用するキャラクターは身体武器を持っているとみなされます。
Martial Arts parries may only parry natural weapons or Unarmed attacks and have an AP of 3.
.武術による受けは身体武器もしくは素手攻撃のみを受けることができ、AP 3を持ちます。
Mechanisms (DEX+INT)
.からくり(Mechanisms) (DEX+INT)
Picking a lock or disassembling a trap usually takes at least one minute (12 Combat Rounds) to perform, while larger devices will take longer.
.鍵を開けたり罠を無効化したりするには、たいてい最低でも1分(=12戦闘ラウンド)必要となります。大きな仕掛けの場合にはさらに長い時間がかかるでしょう。
Usually, a character will simply make a Mechanisms test in order to succeed at assembling or disassembling a device, with appropriate bonuses or penalties decided upon by the Games Master.
.たいてい、キャラクターは仕掛けを組んだり解体したりするためには、ゲームマスターが決定した適切なボーナスやペナルティで、からくり判定に成功するだけです。
If a device has been designed to specifically resist attempts at disassembly, the Mechanisms test becomes opposed by the Mechanisms skill of the character who created it.
.もし特別に解体に抵抗するように設計された仕掛けの場合は、からくり判定とそれを作成したキャラクターのからくり技能との対抗判定になります。
Play Instrument (CHA)
.楽器演奏(Play Instrument) (CHA)
The Play Instrument skill is actually several separate skills grouped under a single heading.
.楽器演奏技能は実際にはいくつかの別々の技能を一つの項目にまとめたものです。
Play Instrument (Dulcimer), Play Instrument (Flute) and Play Instrument (Spoons) are all individual skills.
.楽器演奏(ダルシマー)、楽器演奏(フルート)、楽器演奏(スプーン)は全て別々の技能です。
A successful test with this skill will result in the audience being pleased by the character’s performance.
.この技能に成功するとキャラクターの演奏により観衆を感心されるでしょう。
Shiphandling (INT)
.操船(Shiphandling) (INT)
This skill is used in the same way as Boating but is instead applied to waterborne craft that are driven by sail or rows of oars.
.この技能はボート漕ぎと同じようですが、帆や複数列のオールで推進する水上船舶に使用されます。
Streetwise (POW+CHA)
.街の知恵(Streetwise) (POW+CHA)
Streetwise allows a character to find fences for stolen goods, black markets and general information.
.街の知恵によりキャラクターに盗品の故買屋や闇市場やその一般情報を見つけることができます。
Such uses of Streetwise normally require a minimum of 1D4 hours.
そのような街の知恵の使用には通常、最低でも1D4時間が必要になります。
Survival (INT+POW)
.生存(Survival) (INT+POW)
One Survival test will be required every day that a character lacks either food, water or a safe place to sleep.
.キャラクターが食物、水、睡眠のための安全な場所を欠いていると毎日1回生存判定が要求されます。
Success indicates the character manages to find whatever he is lacking - failure means he will go without which, over several days, could result in very serious consequences.
.成功したらキャラクターは欠乏ているものを見つけたことを意味します。失敗したらそれなしで過ごしたことを意味し、幾日か後には非常に深刻な結果を持たらします。
Survival tests are not used when the character is in a city or town.
.キャラクターが都市や町にいる時には生存判定は使用できません。
Tracking (INT)
.追跡(Tracking) (INT)
With this skill a character can locate the tracks of a specific creature and follow them.
.この技能によってキャラクターは特定の生物の足跡を見つけてそれを追跡できます。
A test must be made to locate the trail and then again once every ten minutes they are being followed.
.足跡を見つけるために判定が必要で、その後のそれ追跡で10分ごとに再び判定が必要です。
Advanced Skills
.高等技能
Skill |
Base Characteristic(s) |
Craft |
INT |
Dance |
DEX |
Disguise |
CHA |
Engineering |
INT |
Healing |
INT+POW |
Language |
INT |
Lore |
INT |
Martial Arts |
DEX |
Mechanisms |
DEX+INT |
Play Instrument |
CHA |
Shiphandling |
INT |
Streetwise |
POW+CHA |
Survival |
INT+POW |
Tracking |
INT |
技能 |
基礎能力値 |
製作 |
INT |
舞踏 |
DEX |
変装 |
CHA |
工学 |
INT |
治療 |
INT+POW |
言語 |
INT |
知識 |
INT |
武術 |
DEX |
からくり |
DEX+INT |
楽器演奏 |
CHA |
操船 |
INT |
街の知恵 |
POW+CHA |
生存 |
INT+POW |
追跡 |
INT |
最終更新:2008年06月02日 23:37