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2-Close Combat Weapons

2-近接戦闘武器

Each close combat weapon is characterised by the following qualities:
.各近接戦闘武器は以下の属性によって特徴づけられています:

Skill: The skill used to wield the weapon.
.技能: その武器のために使用する技能。

Damage Dice: The damage the weapon deals on a successful attack.
.ダメージダイス: 成功した攻撃によりその武器が与えるダメージ。

STR/DEX: The minimum STR and DEX scores needed to easily wield this weapon.
.STR/DEX: この武器をらくらくと使用するのに必要な最低の STR と DEX。
For every point a Characteristic is below these minimums, a -5% penalty is applied to a character’s skill when attacking and parrying with this weapon.
これらの最低値よりも能力値が1ポイント低いごとに、キャラクターのその武器の攻撃と受けの技能に -5% のペナルティを被ります。

ENC: The weight and bulk of the weapon.
.ENC:そお武器の重さと体積。

AP/HP: The armour points and hit points possessed by the weapon. When hit points reach 0, the weapon is broken and useless.
.AP/HP: その武器のアーマーポイントとヒットポイント、ヒットポイントが0になった場合にはその武器は破壊されます。

Cost: The cost in silver pieces to purchase this weapon.
.価格: この武器に支払うべきピース銀貨での価格。

Close Combat Weapons
.近接戦闘武器
Weapon Skill Damage Dice STR/DEX ENC AP/HP Cost
Ball & chain 1H Flail 1D6+1 9/11 2 4/8 250 SP
Bastard sword 1H Sword 1D8 13/9 2 4/12 250 SP
2H Sword 1D8+1 9/9
Battleaxe 1H Axe 1D6+1 11/9 1 3/8 100 SP
2H Axe 1D6+2 9/9
Bill Polearm(*2) 1D6+1 7/9 2 2/8 50SP
Buckler Shield 1D4 —/5 1 5/8 50 SP
Club 1H Hammer 1D6 7/ 1 2/4 5 SP
Dagger Dagger(*4) 1D4+1 -/- - 4/6 30SP
Glaive Polearm(*2) 1D8+1 7/9 3 2/10 100SP
Great axe 2H Axe 2D6+2 13/9 2 3/10 125 SP
Great hammer 2H Hammer 1D10+3 11/9 3 3/10 250 SP
Great sword 2H Sword 2D8 13/11 4 4/12 300 SP
Halberd 2H Axe 1D8+2 13/7 4 3/10 250 SP
Polearm(*2) 1D8+1 9/9
Spear(*1*2) 1D8 7/7
Hatchet 1H Axe(*4) 1D6 -/9 1 3/6 25SP
Heavy mace 1H Hammer 1D8 11/7 3 3/10 200 SP
2H Hammer 1D8+1 9/7
Improvised Unarmed 1D6?1 —/— —/—
Kite shield Shield(*3) 1D6 13/- 3 10/18 300SP
Knife Dagger 1D3 —/— 4/4 10 SP
Lance Spear(*1*2) 1D10+2 9/9 3 2/10 150SP
Light mace 1H Hammer 1D6 7/7 1 3/6 100 SP
Longspear Spear(*1*2) 1D10 5/5 2 2/10 30SP
Military flail 2H Flail 1D10+2 13/11 3 3/10 250 SP
Military pick 1H Hammer 1D6+1 11/5 3 3/10 180 SP
Natural weaponry As noted —/—
Quarterstaff Staff 1D8 7/7 2 3/8 20 SP
Rapier Rapier(*1) 1D8 7/13 1 3/8 100SP
Scimitar 1H Sword 1D6+1 7/11 2 4/10 200 SP
Shortspear Spear(*1*2*4) 1D8 5/5 2 2/5 20SP
Shortsword 1H Sword(*1) 1D6 5/7 1 3/8 100SP
Target shield Shield(*3) 1D6 9/— 2 8/12 150SP
Unarmed Unarmed 1D3 —/— —/—
War hammer 1H Hammer 1D8+1 11/9 2 3/8 150 SP
War maul 2H Hammer 2D6 13/7 3 3/12 150 SP
War sword 1H Sword 1D8 9/7 2 4/10 175 SP
武器 技能 ダメージダイス STR/DEX ENC AP/HP 価格
ボール・アンド・チェイン 1Hフレイル 1D6+1 9/11 2 4/8 250 SP
バスタードソード 1H剣 1D8 13/9 2 4/12 250 SP
2H剣 1D8+1 9/9
バトルアックス 1H斧 1D6+1 11/9 1 3/8 100 SP
2H斧 1D6+2 9/9
ビル ポールアーム(※2) 1D6+1 7/9 2 2/8 50SP
バックラー 1D4 —/5 1 5/8 50 SP
棍棒 1Hハンマー 1D6 7/ 1 2/4 5 SP
ダガー ダガー(※4) 1D4+1 -/- - 4/6 30SP
グレイブ ポールアーム(※2) 1D8+1 7/9 3 2/10 100SP
グレートアックス 2H斧 2D6+2 13/9 2 3/10 125 SP
グレートハンマー 2Hハンマー 1D10+3 11/9 3 3/10 250 SP
グレートソード 2H剣 2D8 13/11 4 4/12 300 SP
ハルバード 2H斧 1D8+2 13/7 4 3/10 250 SP
ポールアーム(※2) 1D8+1 9/9
槍(※1※2) 1D8 7/7
ハチェット 1H斧(※4) 1D6 -/9 1 3/6 25SP
ヘビーメイス 1Hハンマー 1D8 11/7 3 3/10 200 SP
2Hハンマー 1D8+1 9/7
代用 素手 1D6-1 —/— —/—
カイトシールド 盾(※3) 1D6 13/- 3 10/18 300SP
ナイフ ダガー 1D3 —/— 4/4 10 SP
ランス 槍(※1※2) 1D10+2 9/9 3 2/10 150SP
ライトメイス 1Hハンマー 1D6 7/7 1 3/6 100 SP
ロングスピアー 槍(※1※2) 1D10 5/5 2 2/10 30SP
軍用フレイル 2Hフレイル 1D10+2 13/11 3 3/10 250 SP
軍用ピック 1Hハンマー 1D6+1 11/5 3 3/10 180 SP
身体武器 記述による —/—
クオータースタッフ スタッフ 1D8 7/7 2 3/8 20 SP
レイピア レイピア(※1) 1D8 7/13 1 3/8 100SP
シミター 1H剣 1D6+1 7/11 2 4/10 200 SP
ショートスピアー 槍(※1※2※4) 1D8 5/5 2 2/5 20SP
ショートソード 1H剣(※1) 1D6 5/7 1 3/8 100SP
ターゲットシールド 盾(※3) 1D6 9/— 2 8/12 150SP
素手 素手 1D3 —/— —/—
ウォーハンマー 1Hハンマー 1D8+1 11/9 2 3/8 150 SP
ウォーモール 2Hハンマー 2D6 13/7 3 3/12 150 SP
ウォーソード 1H剣 1D8 9/7 2 4/10 175 SP

1 This weapon will impale an opponent upon a critical hit.
.※1 この武器はクリティカル命中した場合は敵に貫通します。
2 This weapon may be set against a charge.
.※2 この武器は突撃に対して構えることができます。
3 This weapon may parry ranged weapons.
.※3 この武器は遠距離武器に対いて受けることができます。
4 This weapon suffers no penalty when thrown.
.※4 この武器は投擲する際にペナルティを受けません。

Throwing Close Combat Weapons

.近接戦闘武器を投げる

If thrown, a close combat weapon has a range of 8m and suffers a penalty to the attack equal to its ENC x 10.
.近接戦闘武器を投擲した場合には射程距離8m とし、攻撃にその ENC×10 のペナルティーを被ります。
Either the usual Weapon skill or the Throwing skill may be used.
普通の武器技能と投擲技能のどちらでも使用できます。

Setting Weapons against Charges

.突撃に対して武器を構える

Setting a weapon against a charge occurs at the same time the character decides to delay in combat.
.突撃に対して武器を構える際にはキャラクターは同時に戦闘で行動を遅らせます。
In this case, the circumstance the character is waiting for is for someone in front of him to charge his position.
.この場合、キャラクターは彼の前方にいる誰か彼の場所へ突撃してくるのを待っています。
As long as the charge occurs, the character gains a +20% bonus to the opposed skill test to determine who strikes first.
.突撃が発生した場合には、どちらが先に攻撃するかを決める敵との技能の対抗判定でそのキャラクターは +20% のボーナスを得ます。


Ball & Chain: This weapon imposes a -10% penalty on an opponent’s parry roll. However, the wielder also suffers a -10% penalty to parry with this weapon.
.ボール・アンド・チェイン: この武器は敵の受けロールに対して -10% のペナルティーを与えます。一方でこの武器の使用者の受けに対しても -10% のペナルティーを被ります。

Bastard Sword: May be used with either one hand or two.
.バスタードソード: 片手でも両手でも使用できます。

Battleaxe: The battleaxe may be used with one or two hands.
.バトルアックス: バトルアックスは片手でも両手でも使用できます。

Bill: A mounted defender does not get the standard +20% parry bonus against a bill.
.ビル: ビルの攻撃を受ける際には騎乗している防御者は通常の受けへの +20% ボーナスを得られません。

Buckler: Shields suffer a -10% penalty when used to attack.
.バックラー: 盾を攻撃に使用した場合には -10% ペナルティーを被ります。

Great Axe: The wielder suffers a -10% penalty to parry with this weapon.
.グレートアックス: 使用者はこの武器での受けに -10% のペナルティを被ります。

Great Hammer: The wielder suffers a -10% penalty to parry with this weapon.
.グレートハンマー: 使用者はこの武器での受けに -10% のペナルティを被ります。
Great hammers may be used on inanimate objects without being destroyed.
.グレートハンマーは動かない物体に対して破壊されることなく使用できます。

Halberd: The halberd can be used with either the Spear skill or with the Polearm skill or with the 2H Axe skill.
ハルバード: ハルバードは槍技能でもポールアーム技能でも2H斧技能でも使用できます。

Improvised: Improvised weapons usually use the Unarmed skill, though in certain cases the 1H Hammer or Staff skills are more appropriate.
.代用: 代用武器にはたいていは素手技能を使用しますが、1Hハンマーやスタッフ技能のほうがより適切な場合もあります。
All attempts to attack or parry with an improvised weapon suffer a -10% to -30% penalty (at the Games Master’s discretion).
.代用武器による全ての攻撃や受けの試みには(ゲームマスターの決定により) -10% から -30% のペナルティーを被ります。

Kite Shield: Kite shields can parry ranged weapons. Shields suffer a -10% penalty when used to attack.
カイトシールド: カイトシールドは遠距離武器を受けることができます。盾を攻撃に使用した場合には -10% のペナルティを被ります。

Lance: When used by a charging, mounted character, the wielder may add his mount’s Damage Modifier as well as his own to the damage.
.ランス: 騎乗しているキャラクターが突撃に使用する時は、使用者は自分自身のダメージ修正に加えて、乗り物のダメージ修正をダメージに加算できます。

Military Flail: Notoriously difficult to parry, this weapon imposes a -10% penalty on an opponent’s parry roll.
.軍用フレイル: 受け難いことで有名で、この武器は相手の受けロールに -10% のペナルティーを与えます。
However, the wielder also suffers a -10% penalty to parry with this weapon.
.一方で使用者もこの武器による受けに -10% ペナルティーを被ります。

Military Pick: Military picks may be used on inanimate objects without being destroyed.
.軍用ピック: 軍用ピックは動かない物体に対して破壊されることなく使用できます。

Quarterstaff: The wielder gains a +10% bonus to parry with this weapon.
.クオータースタッフ: 使用者はこぼ武器での受けに +10% ボーナスを得ます。

Target Shield: Shields suffer a -10% penalty when used to attack.
.ターゲットシールド: 盾を攻撃に使用した場合には -10% のペナルティを被ります。

War Maul: War mauls may be used on inanimate objects without being destroyed.
.ウォーモール: ウォーモールは動かない物体に対して破壊されることなく使用できます。



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最終更新:2008年06月04日 23:46