RuneQuest SRD > 5-魔術 > 5-呪文の投射

Casting Spells

.呪文の投射

A character must be able to hold his runes in his hands and be able to chant in order to cast a spell.
.キャラクターは自身のルーンを手に持つことが可能でなくてはならず、呪文をかけるために詠唱することが可能でなければなりません。
A character may only hold the runes he requires for the spell he is casting.
.キャラクターは、自身が投射する呪文に必要とするルーンだけ持っていればよいです。

Whenever a spell is cast using rune magic, there will always be a sight and sound automatically detected by any creatures within ten metres times the Magnitude of the spell.
.ルーン魔術を使って呪文が投射された場合、常に(10×等級)メートル内の視覚と聴覚を持つ全ての生物に感知されます。

In order to successfully cast the spell, a character must succeed in the appropriate Runecasting test.
.呪文の投射に成功するため、キャラクターは適切なルーン投射判定に成功しなくてはなりません。

If the Runecasting test succeeds, a number of Magic Points are deducted from the spellcaster’s total equal to the Magnitude of the spell.
.ルーン投射判定に成功したなら、術者の魔力ポイントから呪文の等級と同じだけの数が引かれます。
The spell then takes effect normally.
.その呪文はそれから通常に効果を発生します。

If the Runecasting test fails, the spell does not take effect and the character still loses the Magic Points.
.ルーン投射判定に失敗すれば、その呪文は効果を発揮せず、しかもキャラクターは魔力ポイントを失います。

Casting Modifiers Situational Modifiers
.状態修正による呪文投射修正 
Situation
.状況
Skill Modifier(*1)
.技能修正値(*1)
Spellcaster is unable to hold runes
.術者がルーンを保持できない
Automatic Failure
.自動的失敗
Spellcaster is gagged or silenced
.術者が猿轡をされているあるいは沈黙させられている
Automatic Failure
.自動的失敗
Spellcaster is restrained (but still able to hold runes)
.術者が拘束されている(しかしルーンを保持することは可能)
-30%
.-30%
Spellcaster is prone
.術者がうつ伏せ状態である
-20%
.-20%
Spellcaster is on unstable ground
.術者の足元が不安定
-20%
.-20%
Partially obscured target
.目標の一部が隠れている
-20%(*2)
.-20%(*2)
Heavily obscured target
.目標がほとんど隠れている
-40%(*2)
.-40%(*2)
Totally obscured target
.目標が完全に隠れている
Automatic Failure
.自動的失敗

1 These modifiers are cumulative - a prone spellcaster casting at a partially obscured target decreases their Runecasting skill by -40%.
.1 これらの修正は累積します - うつ伏せになった術者が一部隠れた標的に投射する場合、ルーン投射技能は40%減少します。
2 These modifiers only apply if the spell has a target other than the spellcaster, his immediate location, his carried possessions or a touched object/individual.
.2 これらの修正は以下以外の標的に対して適用されます。術者、術者のいる場所、術者の運んでいるもの、術者が触れている物体/個人。

Critical Success

.決定的成功

A critical success on a Runecasting test means that the spellcaster has been able to control the flow of the rune magic particularly effectively.
.ルーン投射判定における決定的成功は、術者がルーン魔術の流れを著しく効果的にコントロールできたことを意味します。
The character loses one Magic Point less than normal for casting the spell (so a Magnitude 2 spell costs 1 Magic Point and a Magnitude 1 spell is free) and any attempts to resist or counter the spell suffer a -10% penalty.
.そのキャラクターは通常の呪文投射より1ポイント少ない魔力ポイントを失います(等級2の呪文は1魔力ポイントを消費し、等級1の呪文は魔力ポイントを消費しません)。そして、全ての抵抗及び呪文反射の試みは-10%のペナルティを受けます。

Fumble

.ファンブル

A fumble on a Runecasting test means that the spellcaster has been unable to control the flow of the rune magic.
.ルーン投射判定におけるファンブルは、術者がルーン魔術の流れをコントロールできなかったことを意味します。
Rather than losing a single Magic Point for failing to cast the spell, the spellcaster loses a number of Magic Points equal to its Magnitude.
.呪文投射の失敗による1魔力ポイントの喪失ではなく、術者はその呪文の等級と同量の魔力ポイントを失います。

Casting Time

.投射時間

No other Combat Action may be taken while casting a spell, though the character may slowly walk up to half their Movement while spellcasting.
.呪文投射中は他の戦闘行動は取れません。ただし、呪文投射中キャラクターは移動力の半分までゆっくり歩くことができます。

More powerful spells take longer to cast as the character seeks to harness the power of the runes.
.より強力な呪文は、キャラクターがルーンの力を引き出そうと努めるため投射に時間がかかります。
Such spells will always have the Casting Time (X) trait, where X signifies the number of Combat Actions is takes to cast the spell.
.そのような呪文は常に投射時間(X)という記述があります。Xは呪文の詠唱に必要な戦闘行動数を示しています。

A spell’s effect takes effect at the end of its last casting Combat Action.
.呪文の効果は最終投射戦闘行動の終わりに効果を発揮します。
Spellcasters draw possible free attacks from enemies adjacent to them every Combat Action they spend spellcasting.
.呪文投射に使用している全ての戦闘行動時、術者は隣接している敵から自由に攻撃されます。

Distractions or attacks on the spellcaster as he casts will either automatically ruin the spell (if the spellcaster is blinded or disarmed of his runes, or suffers a Serious Wound or Major Wound) or require Persistence tests to maintain concentration on the spell.
.術者が投射中に気を散らされたあるいは攻撃された場合、自動的に呪文がだいなしにされる(術者が盲目になった場合、ルーンを取り上げられた場合、重傷もしくは致命傷を受けた場合)か、呪文への集中を保つため精神抵抗判定を必要とします。

Dismissing Spells

.呪文の中断

As a single Combat Action, a caster can dismiss any Permanent spell(s) he has cast.
.一つの戦闘行動として、術者は自身が投射した永続型呪文をいくつでも消散させることができます。
Ceasing to cast a Concentration spell is immediate and not a Combat Action.
.能動型呪文の投射を停止することは瞬間であり、戦闘行動ではありません。

Overcharging Spells

.呪文の増幅

It is possible to feed more Magic Points into the casting of a spell than is normally required, empowering the spell above and beyond its normal parameters.
.呪文を増強し通常の限界を越えるため、呪文の投射に対して通常要求されるより多くの魔力ポイントを供給することは可能です。 
The decision as to whether to overcharge a spell is made before the casting Runecasting test is made.
.呪文を増幅するかどうかの判断は、ルーン投射判定がなされる前になされます。

For every additional Magic Point the spellcaster decides to spend on the spell, apply a -5% penalty to the Runecasting test and any Persistence tests required due to distractions or damage during the casting period.
.術者が呪文に費やすと決めた追加の魔力ポイント毎に、ルーン投射判定と詠唱中の妨害やダメージを受けたことによる精神判定に-5%のペナルティが適用されます。

If the spell is successfully cast, every additional Magic Point expended in casting a spell above and beyond its normal Magic Point requirement has all the following effects:
.呪文の投射に成功すれば、呪文投射において通常要求される魔力ポイント以上に費やされた追加の魔力ポイント毎に以下の全ての効果を持ちます。

  • The spell’s Magnitude is considered to be one higher for the purposes of countering it with spells such as Countermagic or Dispel Magic.
  • .《呪払》や《魔力消散》といった呪文に抵抗する場合、その呪文の等級は1つ高いものとみなします。
  • If the spell possesses the Resist trait, the target’s Resist test suffers a -10% penalty.
  • .その呪文が抵抗型であれば、標的の抵抗判定は-10%のペナルティを受けます。
  • If the spell possesses the Duration trait, its duration is increased by +1.
  • .その呪文が残照型であれば、その持続時間は+1ずつ増加します。

If the spellcasting fails, the spellcaster loses 1 Magic Point (as normal), plus one Magic Point for every additional Magic Point the intended spell was overcharged by.
.呪文投射に失敗すれば、術者は1魔力ポイントを失い(通常通り)、加えて増強しようとした呪文に追加した魔力ポイント毎に1魔力ポイントを失います。



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  • そうですね。通常の失敗の記述でポイント数が明示されていませんね。
    まあ通して読めばわかりますが・・・ -- (なゆた) 2009-06-20 00:48:25
  • 単純失敗時に失われる魔力ポイントの量が1ポイントであるのがファンブルの項目にしか載っていない? -- (xhfuy) 2009-06-19 21:11:27

最終更新:2009年09月23日 20:55