RuneQuest SRD > 5-魔術 > 7-ルーン魔術呪文1


Rune Magic Spells

.ルーン魔術呪文


Babel

.≪謎語≫

Casting Time 1, Duration 5, Magnitude 1, Ranged, Resist (Persistence)
.投射時間1、持続時間5、強度1、遠隔、抵抗(不屈)
Runes: Communication, Disorder
.ルーン:コミュニケーション、無秩序

If this spell is successful, it garbles the language of the affected creature. The target can still think and, for the most part, act normally, but anything it says comes out as gibberish.
.この呪文が成功したならば、対象の言葉は歪曲されます。対象は考えたり行動のほとんどを通常通り行えますが、その言葉は滅茶苦茶な言葉として吐き出されます。

Befuddle

.≪惑い≫

Casting Time 1, Duration 5, Magnitude 2, Ranged, Resist (Persistence)
.投射時間1、持続時間5、強度2、遠隔、抵抗(不屈)
Runes: Disorder, Man or Beast
.ルーン:無秩序、人もしくは獣

The affected target may not cast spells and may only take non-offensive actions.
. 影響を受けた標的は呪文を投射することができず、非攻撃的行動を取ることしかできません。
The target may run if it so chooses and may dodge and parry normally in combat, though it may not make any attacks unless it is attacked first.
.標的は選択できるのなら逃走し、戦闘中は通常と同じように回避し受けを行いますが、先に攻撃を受けるまで攻撃を行うことはできません。

Possession of the Man rune is required for this spell to be effective against humanoids and the Beast rune is needed for it to be effective against natural creatures.
.人型生物に対しこの呪文の効果を与えるならば人間のルーン、自然の生物に対してこの呪文の効果を与えるならば獣のルーンの保有が必要です。
Other creatures (such as spirits or magical beasts like dragons) are not affected by this spell.
.他の生物(精霊やドラゴンのような魔獣など)はこの呪文によって影響されません。

Bestial Enhancement

.≪鉄の手≫

Casting Time 2, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Touch
.投射時間2、持続時間10、強度1、可変、接触
Runes: Beast
.ルーン:獣

The target’s Unarmed attacks are considered natural weapons and for every point of Magnitude, it increases the chance to hit with the target’s natural weapons by +5% and they deal one point of extra damage. This extra damage is magical and will affect creatures that can only be hurt by magic. The base natural weapon damage remains non-magical.
.目標の素手戦闘はnatural weaponsとみなされ、呪文の強度1ポイントにつき、攻撃成功率が5%上昇し、1ポイントの追加ダメージを与えます。この追加ダメージは、魔術によってしかダメージを受けない相手にも効果があります。武器のもともとのダメージは魔法的なものにはなりません。

Bladesharp

.≪鋭刃≫

Casting Time 2, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Touch
.投射時間2、持続時間10、強度1、可変、接触
Runes: Metal
.ルーン:鉱物

This spell can be cast on any weapon with a blade. For every point of Magnitude, it increases the chance to hit with the weapon by +5% and deals one point of extra damage. This extra damage is magical and will affect creatures who can only be hurt by magic. The weapon’s base damage remains non-magical. A weapon under the effects of Bladesharp cannot benefit from Fireblade.
.この呪文は刃を持つあらゆる武器にかけることができます。呪文の強度1ポイントにつき、攻撃成功率が5%上昇し、1ポイントの追加ダメージを与えます。この追加ダメージは、魔術によってしかダメージを受けない相手にも効果があります。武器のもともとのダメージは魔法的なものにはなりません。≪鋭刃≫のかかっている武器には≪火剣≫は効果を持ちません。

Bludgeon

.≪棍棒≫

Casting Time 2, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Touch
.投射時間2、持続時間10、強度1、可変、接触
Runes: Metal
.ルーン:鉱物

This spell can be cast on any crushing or smashing weapon, such as a warhammer, club or mace. For every point of Magnitude, it increases the chance to hit with the weapon by +5% and deals one point of extra damage. This extra damage is magical and will affect creatures who can only be hurt by magic. The weapon’s base damage remains non-magical.
.この呪文はウォーハンマー、クラブ、メイスのような破砕武器にかけることができます。呪文の強度1ポイントにつき、攻撃成功率が5%上昇し、1ポイントの追加ダメージを与えます。この追加ダメージは、魔術によってしかダメージを受けない相手にも効果があります。武器のもともとのダメージは魔法的なものにはなりません。


Clear Path

.≪経開き≫

Casting Time 1, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Touch
.投射時間1、持続時間10、強度1、接触
Runes: Plant
.ルーン:植物

This spell allows the caster to move through even the most tangled, thorny brush as if he were on an open road. For each additional point of Magnitude, he may bring one person with him.
.この呪文は、術者が普通の道にいるかのように、非常に絡み合った棘の茂みさえ通り抜けられるようにします。強度1ポイントにつき、彼は同行者を一人増やすことができます。

Co-ordination

.≪機敏≫

Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Touch
.投射時間2、持続時間5、強度1、可変、接触
Runes: Motion
.ルーン:動作

For every point of Magnitude of this spell, the target’s DEX score increases by +2. A target cannot have its DEX increased in this way to more than twice its original DEX score.
.この呪文の強度1ポイントにつき、対象のDEXは2ポイント増加します。対象のDEXが本来の値の2倍を超えることはありません。

Countermagic

.≪抵抗≫

Casting Time 1, Instant, Magnitude 1, Progressive, Ranged
.投射時間1、瞬間、強度1、可変、遠隔
Runes: Magic
.ルーン:魔術

Countermagic is only ever useda Reaction, and only when another spell is cast within Countermagic’s Range that the character wishes to counter.
.≪抵抗≫ は常に反射としてのみ使用されます。使用できるのは≪抵抗≫の距離内に他の呪文が投射され、キャラクターが抵抗したいと思った時だけです。
A successful Countermagic disrupts the other spell and nullifies it.
.成功した≪抵抗≫は他の呪文を消散させ無効化します。
As long as Countermagic’s Magnitude equals or exceeds the target spell’s Magnitude, the target spell is countered.
.≪抵抗≫の強度が標的の呪文の強度と同じか上回っている限り、標的の呪文は取り消されます。

Countermagic Shield

.≪抵抗の盾≫

Casting Time 3, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Ranged
投射時間3、持続時間10、強度1、可変、遠隔
Runes: Stasis, Magic
.ルーン:安定、魔術

Once cast on a subject, the Countermagic Shield will attempt to block the effects of any spells cast at the target.
.対象に投射されれば、≪抵抗の盾≫は標的に投射される全ての呪文の効果を阻止しようと試みます。
It will not have any effect on spells that are already affecting a character.
.≪抵抗の盾≫は既にキャラクターに対して効果を発揮している呪文に対して何の効果も及ぼしません。
The effects of Countermagic Shield depend on the relative Magnitude of both itself and the incoming spell - see the Countermagic Shield Results table for more details.
.≪抵抗の盾≫の効果は≪抵抗の盾≫と新たにかけられた呪文の相対的な強度によります。 - 詳細は≪抵抗の盾≫結果表を見てください。

Countermagic Shield Results
.≪抵抗の盾≫結果
Incoming Spell’s Magnitude is. . .
.新たにかけられた呪文の強度は・・・です。
Effect
効果
2 or more points weaker than Countermagic Shield’s Magnitude
.≪抵抗の盾≫の強度より2ポイント以上弱い
Incoming spell eliminated and Countermagic Shield remains.
.新たにかけられた呪文は除去され、≪抵抗の盾≫が残ります。
Equal to or within 1 point of Countermagic Shield’s Magnitude
.≪抵抗の盾≫の強度と等しいか1ポイント以内
Both incoming spell and Countermagic Shield eliminated.
.新たにかけられた呪文と≪抵抗の盾≫が共に除去されます。
2 or more points stronger than Countermagic Shield’s Magnitude
.≪抵抗の盾≫の強度より2ポイント以上強い
Countermagic Shield eliminated and incoming spell takes effect.
.≪抵抗の盾≫が除去され、新たにかけられた呪文が効力を発します。

Cover of Night

.≪夜の帳≫

Casting Time 1, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Touch
.投射時間1、持続時間5、強度1、可変、接触
Runes: Shadow
.ルーン:影

This spell grants the target a +10% bonus on all Stealth tests per point of Magnitude and also provides them with the benefit of being partially obscured.
.この呪文はすべての隠密分野技能の判定に強度1ポイントにつき10%のボーナスを与え、「部分的に隠れた状態」の利益も提供します。
(役者注:「部分的に隠れた状態」はルールで定義されているけどまだ確定した訳語がないのであとで用調整)

Darkwall

.≪暗闇の壁≫

Area 5, Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 2, Ranged
.効果範囲5、投射時間2、持続時間5、強度2、遠隔
Runes: Darkness
.ルーン:暗黒

Light sources within this area shed no light and normal sight ceases to function. Other senses such as a bat’s sonar function normally.
.このエリアの中の光源は光を発せず、通常の視力は機能しなくなります。コウモリのソナーのような知覚能力は正常に機能します。

If the caster also possesses the Movement rune, he may move the Darkwall one metre per Combat Action. If this option is chosen, the spell gains the Concentration trait.
.術者が移動のルーンも持っているなら、彼は≪暗闇の壁≫を1戦闘行動に1メートル動かすことができます。このオプションを選択した場合、この呪文は集中型になります。

Demoralise

.≪消沈≫

Casting Time 1, Duration 5, Magnitude 2, Ranged, Resist (Persistence)
.投射時間1、効果時間5、強度2、遠隔、抵抗(不屈)
Runes: Disorder
.ルーン:無秩序

The target of this spell has all Weapon skills halved and may not cast offensive spells. If this spell takes effect before combat begins, the target will try to avoid fighting and will either run or surrender. The effects of this spell are automatically cancelled by the Fanaticism spell and vice versa.
.この呪文の対象はすべての武器技能パーセントが半分になり、攻撃呪文が使えなくなります。この呪文が戦闘開始前にかけられたのなら、対象は戦闘を極力避けようとし、逃走か降伏を選ぼうとします。この呪文の効果は自動的に≪熱狂≫の効果を打ち消し、その逆も同様です。

Detect X

.≪X検知≫

Casting Time 1, Concentration, Magnitude 1, Ranged
.投射時間1、集中、強度1、遠隔
Runes: Truth
.ルーン:真実

This is actually several spells, though they all operate in a similar fashion, which allow the caster locate the closest target of the spell within its range. This effect is stopped by a thick substance such as metal, earth or stone that is at least one metre thick. It is also blocked by Countermagic Shield, though the caster will know the target is somewhere within range (though not its precise location) and that it is being protected by Countermagic Shield. The separate Detect spells are listed below.
.これらは実際には異なる呪文ですが、術者は呪文の範囲内にある隠れた対象を見つけるという点で、実際のところ同じように働きます。この効果は金属や1メートル以上の厚みのある土や石のような密度の高い固体によって遮蔽されます。また≪Countermagic Shield≫もこれを食い止めます。術者は対象が効果範囲内のどこかにある(正確に発見することはできませんが)ことと、≪Countermagic Shield≫によって守られていることを知ることができます。個々の検知呪文を下記にあげます。

Detect Enemy: Gives the location of one creature who intends to harm the caster.
.≪敵検知≫:術者を害しようとする生物1体を指し示します。
Detect Magic: Gives the location of the nearest magic item, magical creature or active spell.
.≪魔力検知≫:最も近くのマジックアイテム、魔術的生物、活動している呪文を指し示します。
Detect Species: Each Detect Species spell will give the location of the nearest creature of the specified species. Examples of this spell include Detect Duck, Detect Rhino and Detect Trollkin.
.≪(種族)検知≫:個々の呪文は、最も知覚の特定の種族を指し示します。この呪文は例えば≪ダック検知≫≪サイ検知≫≪トロウルキン検知≫といったものを含みます。
Detect Substance: Each Detect Substance spell will give the location of the nearest substance of the specified type. Examples of this spell include Detect Coal, Detect Gold and Detect Wood.
.≪(物質)検知≫:個々の呪文は、最も知覚の特定の物質を指し示します。この呪文は例えば≪石炭検知≫≪黄金検知≫≪樹木検知≫といったものを含みます。

Dispel Magic

.≪呪払≫

Casting Time 2, Instant, Magnitude 1, Progressive, Ranged
.投射時間2、瞬間、強度1、可変、遠隔
Runes: Disorder, Magic
.ルーン:無秩序、魔術

This spell will attack and eliminate other spells.
.この呪文は他の呪文を攻撃し除去します。
Dispel Magic will eliminate a combined Magnitude of spells equal to its own Magnitude, starting with the most powerful affecting the target.
.≪呪払≫は標的に影響を与えている最も強力な呪文からはじめて、自身の強度と同じまでの結合された強度の呪文を除去します。 
If it fails to eliminate any spell (because the spell’s Magnitude is too high), then its effects immediately end and no more spells will be eliminated.
.(その呪文の強度がより高いため)いずれかの呪文の除去に失敗したなら、効果は即座に終了しそれ以上の呪文を除去しません。
A spell cannot be partially eliminated, so a target under the effects of a spell whose Magnitude is higher than that of Dispel Magic will not have any spells currently affecting it eliminated.
.呪文が部分的に除去されることはできないので、≪呪払≫より強度の高い呪文の効果にある標的は現在影響を受けているどの呪文も除去されることはありません。

Disruption

.≪破裂≫

Casting Time 1, Instant, Magnitude 1, Ranged, Resist (Resilience)
.投射時間1、瞬間、強度1、遠隔、抵抗(回復力)
Runes: Disorder
.ルーン:無秩序

Disruption literally pulls a target’s body apart.
.≪破裂≫は文字通り標的の肉体を引き裂きます。
The target will suffer 1D3 points of damage to a random hit location, ignoring any armour points.
.標的はいずれかの身体部位に1D3ポイントのダメージを受けます。全てのアーマー・ポイントは無視されます。

Dragon Breath

.≪ドラゴンブレス≫

Casting Time 1, Instant, Magnitude 1, Ranged, Resist (Dodge)
.投射時間1、瞬間、強度1、遠隔、抵抗(回避)
Runes: Dragon
.ルーン:ドラゴン

With this spell, the caster spits a stream of fire at his target. If the fire is not dodge, it inflicts 1D8 points of heat damage. Armour points are effective against this damage and it counts as both magical and fire damage.
.この呪文で術者は目標に炎の流れを吐きます。もし炎が回避されなければ、目標は1D8の熱ダメージを受けます。
アーマーポイントはこのダメージに効果を持ちます。このダメージは魔法と炎の両方のダメージとして扱われます。

Dullblade

.≪鈍剣≫

Casting Time 1, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Ranged
.投射時間1、持続時間10、強度1、可変、遠隔
Runes: Metal
.ルーン:鉱物

This spell can be cast on any weapon but will not affect unarmed attacks or natural weaponry.
.この呪文はどの武器にでも投射されますが、素手や身体武器には影響を及ぼしません。
For every point of Magnitude, it reduces the damage dealt by the target weapon by one.
.強度の各ポイント毎に、標的によって与えられるダメージを1ずつ減らします。

Emotion

.≪情動≫

Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 3, Ranged, Resist (Persistence)
.投射時間2、効果時間5、強度3、遠隔、抵抗(不屈)
Runes: Moon
.ルーン:月

If the caster is able to affect the target with this spell, he can cause the target to feel whatever emotion he desires.
.術者がこの呪文によって標的に影響を与えることができたならば、術者は自分が望むどんな感情も標的に引き起こすことができます。

Endurance

.≪スタミナ≫

Casting Time 2, Instant, Magnitude 1, Progressive, Touch, Trigger
投射時間2、瞬間、強度1、可変、接触、トリガ

Runes: Fertility
.ルーン:豊饒

For every point of Magnitude, this spell will restore one level of Fatigue the target is currently suffering from.
.強度1ポイントにつき、この呪文は対象の被っている疲労度を1レベル回復させます。

Extinguish

.≪消火≫

Casting Time 1, Instant, Magnitude 1, Progressive, Ranged
.投射時間1、瞬間、強度1、可変、遠隔
Runes: Air
.ルーン:嵐

This spell instantly puts out fires. At Magnitude 1, it can extinguish a Flame, Magnitude 2 a Small Fire, Magnitude 3 a Large Fire and Magnitude 4 will put out an Inferno.
.この呪文は即座に火を消します。強度1では「炎(Flame)」を、強度2では「小火(Small Fire)」を、強度3では「大火(Large Fire)」を、強度4では「烈火(Inferno)」を消すことができます。

Fanaticism

.≪熱狂≫

Casting Time 1, Duration 5, Magnitude 1, Ranged
投射時間1、持続時間5、強度1、遠隔
Runes: Law
ルーン:法

The target of this spell will have all close combat Weapon skills increased by +20% but may not attempt to parry or cast spells.
.この呪文の標的は全ての近接戦闘武器技能が+20%向上しますが、受けと呪文の投射を試みることができません。
The target will also have its Dodge skill halved.
.また、対象の回避技能は半分になります。
The effects of this spell are automatically cancelled by the Demoralise spell and vice versa.
.この呪文の効果は≪消沈≫呪文により自動的に取り消されますし、逆もまた同様です。

Fate

.≪運命≫

Casting Time 2, Instant, Magnitude 1, Progressive, Touch, Resist (Persistence)
.投射時間2、瞬間、強度1、可変、接触、抵抗(精神抵抗)
Runes: Fate
.ルーン:運命

This spell allows the caster to influence fate, either for the good or ill of the target.
.この呪文は術者に対して、良きにつけ悪しきにつけ標的の運命に影響を与えることを許します。
The caster can increase or decrease the target’s next skill test by 10% for each point of the spell’s Magnitude.
.術者は標的の次回の技能判定を呪文強度の各ポイント毎に10%増加させることも減少させることもできます。  
Only the next skill test made after the spell’s casting is affected.
.呪文が投射された後の次の技能判定のみが影響を受けます。

Firearrow

.≪火の矢≫

Casting Time 1, Duration 1, Magnitude 2, Touch, Trigger
.投射時間1、持続時間1、強度2、接触、トリガ
Runes: Fire
.ルーン:火

Casting this spell on a missile weapon will cause it to burst into flame when it is fired and strikes a target.
.この呪文を発射武器に投射すると、発射されてから標的に命中するまでの間炎に包まれます。
When it hits a target, the missile will deal 1D10 points of magical fire damage instead of its normal damage.
.標的に当たった時、発射体はその通常のダメージの代わりに1D10ポイントの魔法の火によるダメージを与えます。
A missile under the effects of Firearrow cannot benefit from Multimissile or Speedart.
.≪火の矢≫の影響下にある発射体は、≪魔の矢≫や≪加速≫からの利益を得ることはできません。

Fireblade

.≪火剣≫

Casting Time 3, Duration 5, Magnitude 4, Touch
.投射時間3、持続時間5、強度4、接触
Runes: Fire
.ルーン:火

For the duration of the spell, this weapon will deal 1D10 magical fire damage instead of its normal damage.
.呪文が持続している間、この武器はその通常のダメージの代わりに1D10ポイントの魔法の火によるダメージを与えます。
A weapon under the effects of Fireblade cannot benefit from Bladesharp.
.≪火剣≫の影響下にある武器は、≪鋭刃≫からの利益を得ることはできません。

Frostbite

.≪凍傷≫

Casting Time 1, Instant, Magnitude 3, Ranged, Resist (Resilience)
.投射時間1、瞬間、強度3、遠隔、抵抗(回復力)
Runes: Cold
.ルーン:冷気

This attack spell allows the caster to freeze his opponent, dealing 1 point of damage to all hit locations, ignoring any armour points.
.この攻撃呪文により術者は対象を凍らせます。全てのアーマーポイントを無視して各身体部位に1ポイントのダメージを与えます。
Magical effects that protect against cold damage can block this effect, but mundane items are ineffective.
冷気によるダメージから保護する魔術効果はこの効果を防ぎますが、普通の物品では効果はありません。 

Glamour

.≪魅惑≫

Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Touch
.投射時間2、持続時間5、強度1、可変、接触
Runes: Harmony
.ルーン:調和

For every point of Magnitude of this spell, the target’s CHA score increases by +2. A target cannot have its CHA increased in this way to more than twice its original CHA score.
.この呪文の強度1ポイントにつき、対象のCHAは2ポイント増加します。対象のCHAが本来の値の2倍を超えることはありません。

Golden Tongue

.≪金の舌≫

Casting Time 2, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Touch
.投射時間2、持続時間10、強度1、可変、接触
Runes: Trade
.ルーン:取引

The touched creature gains a bonus to any opposed Evaluate or Influence test equal to 5 x the Magnitude of the spell. This bonus only applies when a character is evaluating, buying or selling goods or equipment.
.接触された生物は<鑑定>か<影響力>の抵抗判定に呪文の強度×5のボーナスを獲得します。このボーナスは商品や道具を売買したり鑑定するときにだけ適用されます。

Good Fortune

.≪幸運≫

Casting Time 2, Concentration, Magnitude 1, Progressive, Touch
.投射時間2、集中、強度1、可変、接触
Runes: Luck
.ルーン:運

For as long as the caster maintains concentration, every target gains a +10% bonus to any skill tests he is called upon to make. For every point of Magnitude, one person can targeted by the spell.
.術者が集中を維持している間、すべての対象はどの[he is called upon to makeな]技能判定でも10パーセントのボーナスを受けます。強度1あたり一人がこの呪文の対照となります。


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最終更新:2009年09月24日 20:52