RuneQuest SRD > 5-魔術 > 7-ルーン魔術呪文2


Hand of Death

.≪死掌≫

Casting Time 1, Duration 1, Magnitude 5, Resist (Resilience), Touch, Trigger
.投射時間1、持続時間1、強度5、抵抗(反発力)、接触、トリガー
Runes: Death
.ルーン:死

If he succeeds in casting the spell, his hand is charged with the spell. The Duration of the spell refers to the amount of time the hand may remain ‘charged’ before the spell simply expires. Once the effect has been unleashed, the wielder’s hand is no longer charged.
.呪文を唱えることに成功したら、術者の手に呪文が蓄えられます。
この呪文の単純な有効期限の前に、この呪文の持続時間は ~を参照 にかかるじかん この手 may 残る ‘charged’.
.一度効果が解き放たれたなら、行使者の手からチャージは消えます。

Touching an unsuspecting target, or succeeding at an Unarmed attack against a wary target, releases the spell’s effect. If the Resilience test to resist the effect is failed, the hit location touched immediately suffer enough damage to cause a Major Wound. If the Resilience test is a success, the target only loses a single hit point. Armour points do not protect against this damage.
.警戒していない対象に触れる、あるいは用心深い目標に素手戦闘攻撃で成功すると、呪文は効果を放ちます。Resilience判定が失敗したなら、接触した部位は「重症」を負うのに十分なダメージを被ります。Resilience判定に成功すれば、対象は1ヒットポイントを失うだけです。アーマーポイントはこのダメージを防御できません。

Heal

.≪治癒≫

Casting Time 1, Instant, Magnitude 1, Progressive, Touch
.投射時間1、瞬間、強度1、可変、接触
Runes: Fertility
.ルーン:豊饒

For every point of Magnitude of this spell, the caster can repair one hit point of damage to a hit location of either himself or another target of the same species.
.この呪文の各強度ポイント毎に、術者は自身か同種族の標的の身体部位へのダメージを1HP回復することができます。 
Creatures of a different species will have half this damage repaired (minimum of one hit point restored).
.違う種族の生物はダメージ回復が半減されます(最低1HP回復します)。

A Magnitude 6 or higher Heal spell will also re-attach a severed limb if accompanied with a successful First Aid test and accomplished within ten rounds of the loss.
.強度6以上の≪治癒≫呪文は、四肢を失ってから10ラウンド以内に応急手当判定にも成功すれば切り離された四肢を繋げなおします。

A Magnitude 8 or higher Heal spell will also cure any single poison or disease affecting the target.
.強度8以上の≪治癒≫呪文は標的に影響を与えている1つの毒もしくは病気も癒します。

Ignite

.≪発火≫

Casting Time 1, Instant, Magnitude 1, Ranged
.投射時間1、瞬間、強度1、遠隔
Runes: Fire
.ルーン:火

Ignite will set fire to anything flammable within range, creating a Flame. Skin or flesh cannot be ignited and if the target is attached to a living being (such as hair, fur or clothes) then the spell gains the Resist (Resilience) trait.
.発火は範囲内の可燃物に火をつけて炎を作ることができます。肌やみずみずしいものに火をつけることはできず、対象に可燃物が付随する(髪の毛や羽毛や布のような)ならば、呪文は「抵抗(回復力)」となります。

Light

.≪光≫

Area 10, Casting Time 1, Duration 10, Magnitude 1, Ranged
.効果範囲10、投射時間1、持続時間10、強度1、遠隔
Runes: Light
.ルーン:光

Cast on a physical object (including living material), this spell causes the object to shed light across the area of effect.
.この呪文を有形の物体(生体素材を含む)に投射すると、その物体は効果範囲内に渡って光を発します。
The area is considered to be illuminated.
.その範囲は啓発されている照らされているとみなされます。
Note that only the specified area is illuminated - everything outside the area of effect is not.
.特定の範囲だけ啓発されている照らされていることに注意してください。 - 効果範囲の外側にある物は全て照らされていません。
This spell creates raw light, not a flame.
.この呪文は光だけを産み出し、炎は産み出しません。

Mindspeech

.≪霊話≫

Casting Time 1, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Ranged
.投射時間1、持続時間10、強度1、可変、遠隔
Runes: Communication
.ルーン:コミュニケーション

This spell can affect one target for every point of Magnitude.
.この呪文は各強度ポイント毎に1体の標的に影響を及ぼすことができます。
It allows telepathy between the caster and any target, though targets will not have telepathy with one another.
.術者と各標的の間でテレパシーができるようになりますが、標的が他の標的とテレパシーを行うことはできません。
The words transmitted by telepathy must be whispered and will be heard directly in the head of the recipient, in the same language in which it was spoken.
.テレパシーによって伝達される言葉はささやかれなくてはならなず、話された言葉と同じ言語で直接受取人の頭の中に聞こえます。

Mobility

.≪早足≫

Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Ranged
.投射時間2、持続時間5、強度1、可変、遠隔
Runes: Motion
.ルーン:動作

For every point of Magnitude of this spell, the target’s Movement score will be increased by one metre.
.この呪文の強度1ポイントにつき対象の移動力は1メートル増加します。

Multimissile

.≪魔の矢≫

Casting Time 2, Duration 1, Magnitude 1, Progressive, Touch, Trigger
.投射時間2、持続時間1、強度1、可変、接触、トリガー
Runes: Infinity
.ルーン:無限

If the spellcaster succeeds in casting the spell, a missile weapon is charged with the spell.
.術者がこの呪文の投射に成功すれば、発射武器にこの呪文が込められます。
The Duration of the spell refers to the amount of time the missile may remain ‘charged’ before the spell simply expires.
.この呪文の持続時間は呪文が発射物に「込められた」ままでいられる時間を意味しており、それを過ぎると呪文は単に消失してしまいます。
A missile under the effects of Multimissile cannot benefit from Firearrow or Speedart.
.≪魔の矢≫の影響下にある発射体は≪火の矢≫や≪加速≫から利益を得ることができません。

When the Multimissile-enchanted missile is fired/thrown, one additional magical missile is created for every point of Magnitude.
.≪魔の矢≫がかけられた発射体が発射/投げられたとき、各強度ポイント毎に1つの追加の魔力ミサイルが産み出されます。
Each magical missile’s attack is rolled for separately and each does the same damage as the original (though they will not benefit from the character’s damage modifier).
.各魔力ミサイルの攻撃は独立して判定され、各々オリジナルと同じダメージ(ただし、キャラクターのダメージ修正からの利益は得ません)を与えます。
Magical missiles created through Multimissile will not cause critical hits, though the original missile can.
.≪魔の矢≫によって産み出された魔力ミサイルはクリティカル・ヒットを起こすことができませんが、オリジナルの発射体は可能です。
Magical missiles created through Multimissile are magical and will affect creatures who can only be hurt by magic.
≪魔の矢≫によって産み出された魔力ミサイルは魔法的であり、魔術によってのみ傷つけることのできる生物に影響を与えます。

Oath of Ordeal

.≪神明の誓言≫

Casting Time 2, Concentration, Magnitude 2, Resist (Persistence), Touch
.投射時間2、集中、強度2、抵抗(不屈)、接触
Runes: Truth
.ルーン:真実

The target must speak the truth as he knows it while under the effect of this spell, or he will be burned by any metal in contact with his flesh (causing one hit point of damage per Combat Round on the stricken location).
.標的はこの呪文の効果下にある間自分の知っている真実を話さなくてはなりません。 そうしないと、肉体に触れている全ての金属に焼かれます(戦闘ラウンドを通じて傷ついた部位に1HPのダメージを引き起こします)。
This spell may not be resisted, but it will be obvious to the spellcaster if his Oath of Ordeal spell has been resisted.
この呪文は抵抗されないでしょうが、≪神明の誓言≫が抵抗されたのなら術者に明らかになります。 

Pierce

.≪貫通≫

Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Touch
.投射時間2、持続時間5、強度1、可変、接触
Rune: Stasis
.ルーン:安定

This spell can be cast on any weapon with a blade or point.
.この呪文は刃あるいは尖端を持つどんな武器にでも投射されます。
For every point of Magnitude, it ignores one armour point when it strikes an armoured location.
.アーマーが付けられた部位に命中したとき、各強度ポイント毎に1アーマーポイントを無視します。
Pierce can go bypass magical armour as easily as normal armour.
≪貫通≫は魔法の鎧を通常の鎧と同じぐらい簡単に避けていきます。

Protection

.≪防護≫

Casting Time 1, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Ranged
.投射時間1、持続時間10、強度1、可変、遠隔
Runes: Earth
.ルーン:大地

For every point of Magnitude of this spell, one armour point is added to every hit location of the target. This stacks with any existing armour and is treated in the same way.
.この呪文の強度1ポイントにつき、対象のすべての命中部位に1アーマーポイントが加算されます。この効果はあらゆる既存アーマーと重なり、通常のアーマーと同じように扱います。

Repair

.≪修復≫

Casting Time 1, Instant, Magnitude 1, Progressive, Touch
.投射時間1、瞬間、強度1、可変、接触
Runes: Metal
.ルーン:鉱物

Every point of Magnitude of this spell will repair one hit point of damage to any one non-living target. The marks of repair will remain visible, unless an appropriate Craft test is made at the time of casting.
.この呪文は強度1ポイントにつき生物以外の対象のダメージを1ヒットポイント修復します。ただし、投射の時点で適切な<修復>判定に成功しなければ修復の痕は残ったままです。

Second Sight

.≪第二の眼≫

Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 3, Ranged
.投射時間2、持続時間5、強度3、遠隔
Runes: Spirit
.ルーン:精霊

Though it is blocked by anything that blocks normal vision, Second Sight allows the caster to gauge the POW of every creature and magic item within range.
.何かによって通常の視界を阻害されていても、≪第二の眼≫によって術者は範囲内の全ての生物とマジックアイテムのPOWを測定することができます。 
The caster will know if each aura created by POW is less than his own POW, within three points of his own POW or greater than his own POW.
.術者はPOWによって産み出された各々のオーラが自身のPOWより少ないか、3ポイント差以内か、それより大きいかを知るでしょう。

Additionally, Second Sight provides a +15% bonus on Perception tests to notice hidden magical items or hiding people.
.さらに、≪第二の眼≫は隠されたマジックアイテムや隠れた人々に気付くための知覚判定に対して+15%のボーナスを与えます。
Second Sight will also reveal invisible entities, though only a hazy image will show (treat such targets as partially obscured).
.≪第二の眼≫はまた不可視の存在を暴きますが、不明瞭な像が見えるだけです(そのような標的は部分的に隠れているものとして扱います)。

Shimmer

.≪かすみ≫

Casting Time 1, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Ranged
.投射時間1、持続時間5、強度1、可変、遠隔
Rune: Illusion
.ルーン:幻影

Causing the target’s image to blur and distort, every point of Magnitude of this spell causes the target’s Dodge skill to increase by +5%.
.対象の外観がぼんやりと歪むことによって、この呪文の強度1ポイントにつき対象の<回避>技能に5%を加算します。

Skybolt

.≪閃雷≫

Casting Time 1, Instant, Magnitude 3, Ranged, Resist (Dodge)
.投射時間1、瞬間、強度3、遠隔、抵抗(回避)
Runes: Chaos
.ルーン:混沌

The caster can summon a lightning bolt from the heavens regardless of the weather.
.術者は天候にかかわらず天から電撃を召喚することができます。
The bolt must strike a target outdoors in plain view.
.電撃は眺めのいい屋外にいる標的に命中させなくてはなりません。
Skybolt inflicts 3D6 points of damage to a single random location, ignoring any armour points.
.≪閃雷≫はランダムに決められた一つの身体部位に3D6のダメージを引き起こします。アーマーポイントは無視されます。

Slow

.≪鈍足≫

Casting Time 1, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Ranged, Resist (Resilience)
.投射時間1、持続時間5、強度1、可変、遠隔、抵抗(反発力)
Runes: Movement
.ルーン:移動

For every point of Magnitude of this spell, the target’s Movement score will be decreased by one metre. A target’s Movement may not be reduced to below one metre through use of this spell.
.この呪文の強度1ポイントにつき対象の移動力は1メートル低下します。この呪文によって対象の移動力が1メートル未満になることはありません。

Speedart

.≪加速≫

Casting Time 1, Duration 1, Magnitude 1, Progressive, Touch, Trigger
.投射時間1、持続時間1、強度1、可変、接触、トリガー
Runes: Movement
.ルーン:移動

Cast on a missile weapon, this spell is triggered when it is fired. Attempts to parry or dodge the missile suffer a -5% penalty per Magnitude of the spell and damage is increased by one point per Magnitude. A missile under the effects of Speedart cannot benefit from Firearrow or Multimissile.
.投射された発射武器の発射の瞬間にこの呪文は発動します。この弾に対する受けや回避の試みは呪文の強度1につき5パーセントのペナルティを被り、ダメージも強度1につき1ポイント加算されます。≪加速≫のかかった弾は≪火の矢≫や≪魔の矢≫の効果を受けられません。

Strength

.≪筋力≫

Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Touch
.投射時間2、持続時間5、強度1、可変、接触
Runes: Beast
.ルーン:獣

For every point of Magnitude of this spell, the target’s STR score increases by +2. A target cannot have its STR increased in this way to more than twice its original STR score.
.この呪文の強度1ポイントにつき、対象のSTRは2ポイント増加します。対象のSTRが本来の値の2倍を超えることはありません。

Thunder’s Voice

.≪雷鳴の声≫

Casting Time 1, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Touch
.投射時間1、持続時間10、強度1、可変、接触
Runes: Mastery
.ルーン:支配

For every point of Magnitude of this spell, the target will have +10% added to its Influence skill.
.この呪文の各強度ポイント毎に、標的は説得技能に+10%加えます。
The target’s voice may also be heard at up to the spell’s Magnitude x 100 in metres.
.また、標的の声は呪文強度 x 100メートルまで聞こえます。

Undead Bane

.≪アンデッドの苦悩≫

Casting Time 2, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Area 5, Resist (Persistence)
.投射時間2、持続時間10、強度1、可変、範囲5、抵抗(不屈)
Runes: Death
.ルーン:死

Any undead attempting to enter the protected area must resist the spell in order to do so.
.保護された範囲に侵入しようとするアンデッドは、この呪文に抵抗しなければなりません。
Undead within the zone at the time of its creation must resist it or be compelled to leave as quickly as possible.
.創造の時点でその区域内にいるアンデッドは抵抗するか可能な限り急いで去るように強制されます。

Versatility

.≪多芸≫

Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Touch
.投射時間2、持続時間5、強度1、可変、接触
Runes: Man
.ルーン:人

For the duration of the spell, the target may attempt any skill test with a skill score of 10 x the Magnitude of Versatility. Versatility may attempt any skill, with the exception of Magic skills such as Runecasting.
.この呪文の持続時間の間、対照はあらゆる技能判定において≪多芸≫の強度×10の技能点「で(加算できるのかどうか確認)」試みることができます。≪多芸≫は<ルーン投射>のような魔術技能を例外として、どんな技能にも使うことができます。

Vigour

.≪活力≫

Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Touch
.投射時間2、持続時間5、強度1、可変、接触
Runes: Beast
.ルーン:獣

For every point of Magnitude of this spell, the target’s CON score increases by +2. A target cannot have its CON increased in this way to more than twice its original CON score.
.この呪文の強度1ポイントにつき、対象のCONは2ポイント増加します。対象のCONが本来の値の2倍を超えることはありません。

Warmth

.≪温暖≫

Casting Time 1, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Touch
.投射時間1、持続時間10、強度1、可変、接触
Runes: Heat
.ルーン:熱

The target suffers no penalties to Fatigue tests from a cold environment while this spell is functioning.
.この呪文が機能している間、標的は寒冷環境よって疲労判定にペナルティを受けません。
Warmth also protects the target from one point of cold damage (magical or mundane) for every point of Magnitude.
.また、≪温暖≫は各強度ポイント毎に1ポイントの(魔術的もしくは通常の)冷気ダメージから標的を守ります。

Water Breath

.≪えら呼吸≫

Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Touch
.投射時間2、持続時間5、強度1、可変、接触
Runes: Water
.ルーン:水

This spell allows the target to breathe water for the duration of the effect.
.この呪文によって効果時間の間標的は水を呼吸することができます。
For every point of Magnitude, one additional person can be included in the spell.
.各強度ポイント毎に、追加で1人この呪文に含めることができます。
Water Breath has no effect on the target’s ability to breathe air.
.≪えら呼吸≫は標的の空気を呼吸する能力に影響を与えません。


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  • Hand of Deathですが≪死の手≫と訳されていました。魔道呪文ですが。 -- (xhfuy) 2009-06-21 11:19:07

最終更新:2009年09月24日 21:00