RuneQuest SRD > 6-カルト


Cults

.カルト


Brotherhood of Mithras

.ミトラ協会

Worshippers: Soldiers, ambitious bureaucrats
.礼拝者:兵士たち、大望ある官僚たち

Cult Skills: Bow, Lore (Animal), Lore (Theology), Martial Arts, Riding, Spear, 1H Sword
.カルト技能:弓、知識(動物)、知識(神学)、護身術、乗馬、槍、1H剣

Worshipper Duties: Preserving secret wisdom of Mithras, mutual aid and protection
.信者の義務: 秘されしミトラの知恵の保護、相互扶助、防衛

Cult Spells: Fireblade, Light, Oath of Ordeal, Speedart
.カルト呪文:≪火剣≫、≪光≫、≪神明の誓言≫、≪加速≫

Special Benefits: Cult members can receive assistance from fellow cult members with a +10% Influence test.
.特別な利益:カルトのメンバーは+10%した説得判定によって仲間のカルトメンバーから支援を受けることができます。  
Higher-ranking Brotherhood members get a further +10% on this test against lower-ranking members for every degree of difference between them.
. 位の高い協会のメンバーは、位の低いメンバーに対して彼らの位の差毎にこの判定に更に+10%を得ます。 
In any military detachment, a Lore (Theology) test can discover at least one officer who is a cult member.
.いかなる軍の分遣隊においても、知識(神学)判定に成功すれば少なくとも一人のカルトメンバーである役人を見つけることができます。
In a civilian bureaucracy, a Difficult (–20%) Lore (Theology) test can discover can discover a cult member.
.官僚機構の中では、難しい (–20%) 知識(神学)判定に成功すればカルトメンバーを見つけることができます見つけることができます。

Divine Intervention

.神性介入

A character can call upon his deity for Divine Intervention whenever he faces a desperate situation and may even do so if dead or unconscious.
.キャラクターは命がけの状況に面した場合、死んでいたり意識を失っていたりしてもいつでも神聖介入のために自身の神に呼びかけることができます。
When Divine Intervention is requested, roll 1D100.
.神聖介入が求められたのなら、1D100をロールしてください。
If this rolls equal to or less than the character’s POW, the call for aid is answered.
.もしこのロールがキャラクターのPOW以下ならば、救いへの呼びかけに答えてもらえます。
However, the gods demand a heavy price for their help and the character will suffer a permanent loss of POW equal to the 1D100 roll if he is successful.
.しかしながら、神々は手助けに重い代償を要求します。成功した場合、キャラクターはPOWを1D100ロールと同じだけ永久に失います。
If the character’s POW is reduced to 0 by this, his soul is taken to serve the god directly, effectively killing the character permanently (though his request will still be granted).
.もしキャラクターのPOWがこれによって0に下げられるのなら、彼の魂は直接神に仕えるため奪われ、実際上永久にキャラクターは死んだままとなります(ただし、彼の要求は聞き届けられるでしょう)。

A character can only call for Divine Intervention once per month, whether he is successful or not.
.キャラクターが神聖介入のために呼びかけることができるのは、成功しようと失敗しようと1ヶ月に1度だけです。

Divine Intervention can take many forms and the following can be considered guidelines:
.神聖介入は多くの姿を取ることができます。以下がガイドラインとみなされます。

  • Allow the character to cast any cult spell at any Magnitude with any amount of extra Magic Points used for overcharging it.
  • .キャラクターはどんな強度のいかなるカルト呪文をも投射することができ、さらにそれを追加の魔力ポイントで増強することもできます。(訳疑問:増強用追加魔力ポイントは現在保有値が限度?)
  • Allow a cult spell to affect every worshipper of the god within the character’s line of sight.
  • .キャラクターが見通せる全てのその神の崇拝者に、一つのカルト呪文の効果を与えることができます。
  • Bring back to life a worshipper (who may not be the character calling for Divine Intervention).
  • .(神聖介入によって召命されたのでなければ)崇拝者を生き返らせることができます。
  • Various ‘divine’ effects are also possible. Examples could include creating a fog to allow the character to escape from enemies, double his STR to defeat a powerful enemy or cause a river to break its banks to stall an invading army.
  • .様々な「神の」効果もまた可能です。 キャラクターが敵から逃れるために霧を作り出す、強力な敵を打ち負かすために自身のSTRを2倍にする、侵略してきた軍隊を立ち往生させるために川の堤防を決壊させる、等が例に含まれます。

Divine Intervention cannot be used to directly harm or slay mortal creatures.
.神聖介入によって定命の生物を直接傷つけたり殺害したりすることはできません。
Gods will refuse to aid non-worshippers and their effects will be related to their sphere of influence.
.神々は非崇拝者を助けることを拒否します。また、それらの効果はそれらの神々の影響圏と関連するものになります。


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最終更新:2009年06月25日 21:41