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ソル・バッドガイ

■キャラクター名:ソル・バッドガイ
■プレイヤー名:四季
■キャラクターレベル:Lv 1

■クラス :人造人間/魔剣使い
■属性  :火/虚

■種族/ワークス/二つ名: 元人間/放浪者/

■能力値
筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運
11 7 6 6 6 6
ボーナス:筋力
CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値)
2 5

■戦闘能力値
  ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値
命中 9 1 2 0 0 11 -1 10
回避 6 1 1 0 0 8 0 8
魔導 6 1 0 0 0 7 0 7
物攻 0 0 2 0 0 2 13 15
魔攻 0 0 0 0 0 0 0 0
物防 0 1 1 0 0 2 2 4
魔防 0 1 0 0 0 1 2 3
耐久 29 3 4 0 0 36 0 36
魔法 12 2 1 0 0 15 0 15
行動 12 1 0 0 0 14 -2 12


■特技
特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果
月衣 一般 1/1 常時 自動 自身 アイテムを隠す
月匣 一般 1/1 常時 自動 自身 月匣を展開する
二刀受け 一般 1/1 常時 なし 自身 なし なし 二刀持ち 【物防】【魔防】ジャッジに+1
二刀流 一般 1/5 常時 なし 自身 なし なし 二刀持ち 「重量」が[SLx2+8]以下の「部位:片手」装備ふたつの「物攻」を合計して物理攻撃を行うことができる
アームドシェル 人造人間 1/3 セットアップ 自動成功 自身 なし 5MP なし 【物攻】ジャッジに+[SLx3]、【物防】【魔防】ジャッジに+2する。マイナー消費・戦闘不能・シーン終了で解除
バイオオーガン 人造人間 1/5 常時 なし 自身 なし なし なし SL個の「分類:バイオウェポン」をSL個取得
魔剣所持 魔剣使い 1/1 常時 なし 自身 なし なし なし SL個の「分類:魔剣」をひとつ取得
エレメントエッジ 魔剣使い 1/3 常時 なし 自身 なし なし 魔剣使用 魔剣による攻撃が火属性の場合【物攻】ジャッジ+[SLx3]
魔剣一閃 魔剣使い 2/3 メジャー 命中判定 単体 武器 なし 魔剣使用 対象に物理攻撃を行う。【命中】ジャッジー2、【物攻】ジャッジ+[SLx5]

■装備 【重量:11/12】 【記憶:0/7】
部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
片手 ウィッチスティング 白兵(剣) 4 -1 0 0 6 0 0 0 -1 至近
補足:《魔剣所持》にて取得。スロット3
片手 レゾナンスフィスト 白兵(格) 4 0 0 0 7 0 0 0 0 至近
補足:《バイオオーガン》にて取得

部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 価格
頭部 蜂金 防具 2 0 0 0 0 0 1 1 -1 100,000
補足:
上半身                        
補足:
                       
補足:
衣服 改造服 頭部 1 0 0 0 0 0 1 1 0 50,000
補足:
籠手                        
補足:
装身具                        
補足:

■所持品
名称 個数 効果 価格
0-Phone 1 ウィザード用の携帯 -
HPヒールポーション 5 マイナーまたはメジャーで使用。【治癒力:0】で回復。消耗品 30,000

■ライフパス
出自:影武者
目的:修行者
邂逅:戦友
印象:悪魔の笑顔
性格:用心深い/強引

■コネクション
ロンギヌス


■設定
  • 数百年前に【ある男】によって改造された元人間。現在1267歳前後である。
  • 現在は各国を放浪して男の行方を捜している。しかし当時の記憶は殆どなく、未だ一切の情報も分かってない。
  • 一時期ロンギヌスの世話になっていた。所属はしていないが長い年月付き合いがあった模様。
  • スカーレット家の1代目に厄介になっていた。なおこの設定は許可は貰ったが使わなくてもよい(うまく扱えない可能性的な意味で
  • 比較的温厚な性格で人付き合いも悪くない。面倒事は御免だといいつつなんだかんだ手助けしてくれる人。ラグナ? シランナ
  • ただしあくまで比較的であり、本質として【ある男】を追う関係上猜疑心は強い。でもちょろい
  • ソル・バッドガイは偽名であり、本名ではない。ただし名を呼んでいいのは現在はスカーレット家に類する人物だけである

■解説
【RP方針】
  • ヘヴィだぜ・・・
  • シリアス要員として造ったが、中の人が無能なのでうまくシリアスが出来ない可能性大
  • 結局勢い十割である
【戦闘時方針】
  • アームドシェル→敵にエンゲージ→魔剣一閃をぶっぱなスタイル
  • 現状で物攻+15アームドシェル+3+エレメントエッジ+3魔剣一閃+10=31の固定値

【製作秘話】
  • 多数いる私のPCの中で最もクラスの変遷が多かったであろうキャラ
  • 人造/龍使→ドラゴンインストール! ・・・龍使い格使用だらけで碌につかえねぇな。没
  • 人造/強化→強化スキル微妙だな・・・没
  • 人造/魔剣→火力を取るために魔剣とったが封炎剣扱いぐらいしか出来ないし結局スキル取らない。没
  • 人造/人造→やっぱ一緒が一番楽だなー。ん、バイオオーガン? ・・・これ剣/格の二刀流できるんじゃね?
  • 人造/龍使→出 戻 り
  • このキャラが居た時点で魔攻(ひーたん)魔攻範囲(凜ちゃん)支援(琴菜)魔攻妨害(真月)と色々あったので物理方面に
  • 結果ヴァンさんがスタメン落ち。ごめんねヴァンさん、対抗リィンは絶対勝てんのや・・・
  • そしてまたもやクラス変更。人造/忍者→ヒートウェイブだと思ったらビートウェイブだった。二刀の術・拡散の術もあるしこっちにしよう
  • 人造/魔剣→ヒートがビートだったらこっちのほうがいいじゃないか。破滅の一閃でナパームデス! こっちのほうがぴったりや。
  • 優柔不断もいい加減にしろレベルのクラス変遷である
最終更新:2014年12月05日 21:30