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内政ルール


○判定方法

・なんらかの判定を行う際には、0~9、あるいは0~99の数字を指定し、それとこちらのトリップの数字を足したもので決定されます

・例えば一騎討ちなどの判定の比べあいでは、対応する能力(この場合は【武力】)の差で成功率・勝率が算出されます
 同値であれば50%、数字が1離れるごとに2%ずつ変動します


○能力値

・キャラクターには【統率】・【武力】・【知力】・【政治】の4種類の能力があります

【統率】 : 戦争時の部隊の【戦力】、また巡察による治安上昇に関わる

【武力】 : 戦闘時(一騎討ちなど)の判定、訓練時の【兵力】増加に関わる

【知力】 : 軍事研究、また様々な判定に関わる

【政治】 : 建設、内政研究などに関わる

・1・4・7・10月に、家臣は能力値を合計2成長することができます


○領地

・資産 : 現在どれだけの金銭・食糧を持っているか

・収入・支出 : 基本は一季(1・4・7・10月)にどれだけの金銭・食糧が出入りするか

・技術力 : どれだけ高度な内政施設を建設することができるか

・内政施設 : どんな施設が立っているか。初期容量8。開拓で枠を増やせる

・鉱物資源 : 鉱山から算出した資源と、その加工品

・専門家 : 領地に定住した専門家。給料も払っており、様々な効果を持つ

・治安 : 領内の治安。毎月-10(基本値)。高ければランダムイベント表の結果が良くなる。80以上で市場などにボーナス

・軍備 : いくつの部隊があるかと、その【兵力】はどれほどか

・その他 : いろいろ


                   __
                      /◎
                    / /
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                  / /
           _/ /
         _//ニ/{
           F」}斗r‐〔
         /ー――‐` 、
       ∠ r‐┐―‐   ―‘.,              内政は同じ仕事が出来るのが2人から3人に増加
     / i「|_} 「  ̄ ̄ .} ‘,     /}⌒\
      ifj |」こ}}_.i| _Y⌒ Y_}  ,    { /{⌒>く
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○ 今月の内政担当 (同じ仕事が出来るのは最大3名)

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃▼建設    前月繰り越し : 26+10(治安100)
┃--------------------------------------------------------------------------
┃ 担当キャラの【政治】の合計を、建設する施設の工期から引いて0になったら建設完了
┠―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
┃▼内政研究
┃--------------------------------------------------------------------------
┃ 担当キャラの【政治】の合計を加算
┠―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
┃▼軍事研究
┃--------------------------------------------------------------------------
┃ 担当キャラの【知力】の合計を加算
┠―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
┃▼領内巡察
┃--------------------------------------------------------------------------
┃ 担当キャラの【統率】の合計の1/10を治安に加算
┠―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
┃▼訓練・編成
┃--------------------------------------------------------------------------
┃ 担当キャラの【武力】の合計に指定兵種の倍率をかけた数の訓練兵をその兵種へ編成
┠―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
┃▼怠惰力(偶数月のみ)
┃--------------------------------------------------------------------------
┃ [[太公望]]を配置し、指定したキャラの担当能力を2倍にする
┠―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
┃▼隣領派遣(ザーン・ネーンデシタ)
┃--------------------------------------------------------------------------
┃ 6・12月に【武力】70以上のキャラを1人派遣する
┃ 内政研究と軍事研究のどちらかに+200
┠―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
┃▼その他
┃--------------------------------------------------------------------------

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃▼募兵(キャラ配置不要)
┃--------------------------------------------------------------------------
┃ 同数の金銭を消費し訓練兵を集める(最大340)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


【1ターン(一月)の流れ】

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃▼イベント(あれば)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ↓
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃▼内政担当決定
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ↓
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃▼ランダムイベント表
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ↓
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃▼コミュ
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

○内政担当

           (\
           \\
                 \\
                 \\
                  \\___
                 {__ Ωivーx
                rfニ{=-'-{::::::::〉     ・ 一月ごとに誰がどの担当になるかを決定します
                〃‘‘‘‘‘\/
    へ        /r――┐ ̄ ̄ ヽ      ・ 同じ仕事が出来るのは最大で3人まで
  <__/(__)__      へ f⌒ヽ|___(_))
   ⊂ニイ) \  ∠/i}乂_ノ:|――r ci :i
      \__ } __⊂ニ ノ\ ̄ _____/ c}L}
         \(c )二\ノ\__ /< O)_
               ̄ \(c_)二二二ノ


▼建設

担当したキャラの【政治】の合計を、建設する施設の工期から引いて、0になったら建設完了
余ったら次の月に繰り越すことが出来ます


▼人材探索・勧誘など

【知力】が高ければ判定に有利かも



  冂二@二(二ニニニニニ0
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○能力上昇

・ 1・4・7・10月の最後に、各キャラの能力を合計2([[螢光燈]]のみ3)上昇させることが出来ます

・ また毎月最後に、[[アティ]]の【指導上手】により指定したキャラの能力を1上昇させることが出来ます
  ただし、その能力はアティより低いものに限ります
【ランダムイベント表】

0.???(安価)

1.海王類が一匹上陸。イベント「海王類撃退」発生。治安悪化。

2.領内への移住者が増加。人口増加により(現在の治安-70)×100の金銭取得、治安-5。

3.遺跡の研究が進展。内政・軍事研究に+(現在の治安)×2。

4.穀物庫で虫害が発生。食糧を100+(100-現在の治安)×50消費。

5.白ひげ神社への参拝者が増加。神社のランクがアップ。

6.お忍び「???」

7.落盤事故発生。復旧に金銭{(1~10)×500}を払わない限り鉱山をランダムで1つ喪失。

8.義勇兵が集結。指定した兵科の【兵力】+(現在の治安)×2。

9.YFI(良かった、不幸な人なんて、いなかったんだ)「コミュ+1」


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最終更新:2013年12月15日 14:19
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