東国人


名称:・東国人(人)
要点:・東洋風の服装・東洋風の人材・黒い髪
周辺環境:・四季・入り組んだ地形・稲作・紙と木で出来た家・火山
評価:・体格(評価0)・筋力(評価0)・耐久力(評価0)・外見(評価0)・敏捷(評価0)・器用(評価1)・感覚(評価1)・知識(評価0)・幸運(評価0)
特殊:
 *東国人の人カテゴリは基本人アイドレスとして扱う。
 *東国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。
 *東国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
→次のアイドレス:・犬妖精(職業)剣士(職業)理力使い(職業)忍者(職業)サイボーグ(職業)ドラッガー(職業)観光地(施設)国歌(絶技)寮(施設)食糧生産地(施設)高位東国人(人)





コメント
器用なところはらしいね。周辺環境や要点が日本を感じさせる。というかそれだけで全てを説明しきれてしまう人アイドレスだ。(器用も高いしね)
(以前のコメント)

 さて、この国はなんというか、パっと見た場合、派生の方向性が難しいですね。単純に自分がロボーとか航空機ビューンな思考なだけ……な部分もあるとはいえ、

 初期派生にアイドレス工場パイロットがないのでそっち系はなし。剣士で接近でもいいし、理力使いで……的に色々と考えられる。

 まぁ、このあたりはアイドレスWiKiさんとこで考察(コメント)のあるとおり、既存国家が多種多様に伸ばしてるのがあるんだろうねぇ

 これが例えば全東国国家がどっかの方向一直線……とかだったら東国人と言えば~ってなったのかねぇ。 

 ちなみにパっと見たところ、剣士派生の大剣士を取れば根源力死のない軍団が作れるってのが東国人の特徴な気もするなぁ

 の食糧消費抑えの為の食糧生産地もあるしね。
最終更新:2009年07月18日 17:56