双子の猫
L:双子の猫={
t:名称=双子の猫(
ACE)
t:要点=白,黒,子猫
t:周辺環境=
レンジャー連邦
t:評価=全能力3
t:特殊={
*双子の猫のACEカテゴリ =
個人ACEとして扱う。
*双子の猫は猫、
猫の神様、
猫妖精として扱う
}
t:→次のアイドレス =
成長(イベント),ごろんちょ(絶技),ミルク大好き(イベント),肩のり(技術)
}
*猫は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-2万tされる。
*猫は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-2万tされる。
*猫は指定が基本職業(最初にとることができる職業アイドレス)であればリクエスト制限を受けずにイベントに参加できる。
*猫は侵入行為ができ、侵入行為時、判定は評価+3される。
*猫の神様は絶技メッセージが使える。(どんな距離にでも声を届かせられる)
*猫の神様は小型化出来る(5m→40cm)
*猫の神様は夜戦行為が出来る。この時、夜戦判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
*猫の神様は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
*猫の神様はウォードレス、I=D、乗り物などに乗っていない場合、ARを15として扱い、その背に2名までを輸送できる。
*猫妖精の位置づけ = ,,,猫系。
*猫妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。
*猫妖精の
オペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。
*猫妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。
*猫妖精の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。
補足データ
黒い子、シュパイツ Spatz
白い子、オズ Oz
最終更新:2009年01月03日 16:22