双子の猫


L:双子の猫={
 t:名称=双子の猫(ACE
 t:要点=白,黒,子猫
 t:周辺環境=レンジャー連邦
 t:評価=全能力3
 t:特殊={
  *双子の猫のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
  *双子の猫は猫、猫の神様猫妖精として扱う
 }
 t:→次のアイドレス = 成長(イベント),ごろんちょ(絶技),ミルク大好き(イベント),肩のり(技術)

能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます)

  *猫は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-2万tされる。
  *猫は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-2万tされる。
  *猫は指定が基本職業(最初にとることができる職業アイドレス)であればリクエスト制限を受けずにイベントに参加できる。
  *猫は侵入行為ができ、侵入行為時、判定は評価+3される。

  *猫の神様は絶技メッセージが使える。(どんな距離にでも声を届かせられる)
  *猫の神様は小型化出来る(5m→40cm)
  *猫の神様は夜戦行為が出来る。この時、夜戦判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
  *猫の神様は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
  *猫の神様はウォードレス、I=D、乗り物などに乗っていない場合、ARを15として扱い、その背に2名までを輸送できる。


  *猫妖精の位置づけ = ,,,猫系。
  *猫妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。
  *猫妖精のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。
  *猫妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。
  *猫妖精の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。


補足データ

黒い子、シュパイツ Spatz  

白い子、オズ Oz
最終更新:2009年01月03日 16:22