悪魔


L:悪魔 = {
 t:名称 = 悪魔(NPC)
 t:要点 = 巨大な爪,知性のある目つき,巨大な化け物
 t:周辺環境 = 夜
 t:評価 = 体格30,筋力30,耐久力30,外見-20,敏捷0,器用10,感覚8,知識25,幸運-10
 t:特殊 = {
  *悪魔は同性能の108柱が現れ、逗留する。
  *悪魔は都の結界が破られるまでは、貢ぎ物を使った交渉を行うことで味方する。
  *悪魔は飛行できる
  *悪魔は全距離戦闘行為が出来る。
  *悪魔はAR15として扱う。
 }
 t:→次のアイドレス = 地獄の出現(条件付きイベント),地獄の鎧(アイテム),悪魔の剣(アイテム),悪魔を封じた指輪(アイテム)


派生前
最終更新:2009年01月17日 14:38