整備士官


L:整備士官 = {
 t:名称 = 整備士官(職業4)
 t:要点 = 整備士,制服,指示
 t:周辺環境 = 整備場
 t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力4,外見3,敏捷3,器用8,感覚7,知識8,幸運1
 t:特殊 = {
  *整備士官の職業4カテゴリ = 派生職業4アイドレスとして扱う。
  *整備士官を含む部隊は、戦闘動員による資源消費を90%に出来る。この効果は75%ルールを無視して効果を発揮する。この効果は重複しない(補給士官以外の効果による重複はする)
  *整備士官を含む部隊は整備判定において必ず同調判定に成功する。
 }
 t:→次のアイドレス = I=D近代化計画(イベント),技術力の回復(イベント),整備工場(施設),テクノクラート(職業)





派生前
最終更新:2009年07月24日 00:33