リターントゥ素子
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L:リターントゥ素子 = {
t:名称 = リターントゥ素子(
ACE)
t:要点 = 若作り,傘を持って,鏡を見る女性
t:周辺環境 = 豪華な部屋
t:評価 = 全能力29~99
t:特殊 = {
*リターントゥ素子のACEカテゴリ =
個人ACEとして扱う。
*リターントゥ素子のみなし職業 =
戦闘体,クローンボディ,
整備の神様,
ダガーマンとしてみなす。
*リターントゥ素子はダガー使用時に+8の修正を得る。
*リターントゥ素子は
是空素子としてみなす。
*リターントゥ素子は常に是空と同数いる。
}
t:→次のアイドレス =
戦闘体(開示専用職業),
クローンボディ(開示専用職業),足でダガー(技術),常人ぽい超人(職業)
}
*
舞踏体の位置づけ = ,,,{歩兵系,義体系}。
*戦闘体は白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+7できる。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
*戦闘体はウォードレスを着用することが出来る。
*クローンボディは必要数量産され、交換する事によって不老不死を得る。この効果は工場が破壊されるまで続く。
*クローンボディ使用者は善悪の判断がつかなくなる。
*整備の神様の位置づけ = ,,整備系。
*整備の神様の整備行為 = ,,整備行為が可能。#整備評価:可能:(器用+知識)÷2
*整備の神様の整備補正 = 歩兵,任意発動,整備、評価+4、燃料-1万t。
*整備の神様の修復能力 = 歩兵,任意発動,なし。破壊されたすべての乗り物を整備判定の成功で修復できる。通常の整備から難易評価+4すること。
*整備の神様のチューニング行為 = 歩兵,条件発動,チューニング行為が可能。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<整備の神様のチューニング>を付与する。
*整備の神様の幸運付与能力 = 歩兵,,整備した全ての機体に<整備の神様の整備>を付与する。
L:整備の神様のチューニング = {
t:名称 = 整備の神様のチューニング(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*整備の神様のチューニングの定義カテゴリ = ,,チューニング。
*整備の神様のチューニングの能力補正 = ,,任意の能力、評価+1。
*整備の神様のチューニングの対象制限 = ,,乗り物にしか使用することができない。
*整備の神様のチューニングの効果時間 = ,,戦闘が終わるまでの間。
}
}
L:整備の神様の整備 = {
t:名称 = 整備の神様の整備(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*整備の神様の整備の定義カテゴリ = ,,チューニング。
*整備の神様の整備の能力補正 = ,条件発動,(整備されてから最初の)幸運、評価+3。
*整備の神様の整備の効果時間 = ,,そのターンの間。
*整備の神様の整備の使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
}
*ダガーマンの位置づけ = ,,,剣士系。
*ダガーマンの短剣使用行為 = 短剣を使う行為,,条件発動,なし。短剣を使用する行為を行うことができる。行動宣言前にこれができるか相談すること。
*ダガーマンの短剣補正 = ,,条件発動,(短剣を使う場合での)全判定、評価+6。
派生前
最終更新:2010年05月03日 16:02