修行プラン

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価格:160マイル


L:マッスルデート = {
 t:名称 = マッスルデート(イベント
 t:要点 = 筋肉,トレーニングマシン,観光客
 t:周辺環境 = ビーチ
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *マッスルデートのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *マッスルデートの位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *マッスルデートの取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *マッスルデートの販売価格 = ,,160マイル。
  *マッスルデートの内容1 = ,,次回の生活ゲームは個人ACEとマッスルデートになる。
  *マッスルデートの内容2 = ,,マッスルデートに成功すると、以下の補正を得る。
  *マッスルデートの筋力補正 = ,,筋力、評価+2。
 }
 t:→次のアイドレス = 地味な筋肉トレーニング(イベント)


L:剣術修行の旅 = {
 t:名称 = 剣術修行の旅(イベント)
 t:要点 = 走り込み,腕立て伏せ,素振り
 t:周辺環境 = 道場
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *剣術修行の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *剣術修行の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *剣術修行の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *剣術修行の旅の販売価格 = ,,160マイル。
  *剣術修行の旅の参加制限 = ,,剣を扱えるアイドレスを着用していないと参加できない。
  *剣術修行の旅の内容1 = ,,次回の生活ゲームは剣術修行になる。
  *剣術修行の旅の内容2 = ,,剣術修行の旅に成功すると、以下の補正を修得する。
  *剣術修行の旅の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *剣術修行の旅の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。
 }
 t:→次のアイドレス = 剣技(技術)


L:魔法修行の旅 = {
 t:名称 = 魔法修行の旅(イベント)
 t:要点 = 魔法陣,瞑想,みっちり半年
 t:周辺環境 = 山
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *魔法修行の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *魔法修行の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *魔法修行の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *魔法修行の旅の販売価格 = ,,160マイル。
  *魔法修行の旅の参加制限 = ,,魔法系アイドレスを着用していないと参加できない。
  *魔法修行の旅の内容1 = ,,次回の生活ゲームは魔法修行になる。
  *魔法修行の旅の内容2 = ,,魔法修行の旅に成功すると、以下の補正を修得する。
  *魔法修行の旅の詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。#詠唱戦闘評価:可能:(知識+器用)÷2
  *魔法修行の旅の詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2。
 }
 t:→次のアイドレス = 中級魔術(技術)


L:忍者修行の旅 = {
 t:名称 = 忍者修行の旅(イベント)
 t:要点 = 忍者,木に登る,垂直
 t:周辺環境 = 遊園地
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *忍者修行の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *忍者修行の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *忍者修行の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *忍者修行の旅の販売価格 = ,,160マイル。
  *忍者修行の旅の参加制限 = ,,忍者系アイドレスを着用していないと参加できない。
  *忍者修行の旅の内容1 = ,,次回の生活ゲームは忍者修行になる。
  *忍者修行の旅の内容2 = ,,忍者修行の旅に成功すると、以下の補正を修得する。
  *忍者修行の旅のの侵入補正 = ,条件発動,(幸運による)侵入、評価+4。75%制限。#侵入評価:一般:幸運
 }
 t:→次のアイドレス = 重りを外す(イベント),更なる忍術修行(イベント)


L:必殺技会得の旅 = {
 t:名称 = 必殺技会得の旅(イベント)
 t:要点 = 敗北の絶望,そこに現れる,謎の男
 t:周辺環境 = つづく
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *必殺技会得の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *必殺技会得の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *必殺技会得の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *必殺技会得の旅の販売価格 = ,,160マイル。
  *必殺技会得の旅の参加制限 = ,,一名限定(観客としての参加は可能)、このイベントに参加する者は敗北していないといけない。
  *必殺技会得の旅の内容1 = ,,次回の生活ゲームは必殺技修得になる。
  *必殺技会得の旅の内容2 = ,,必殺技会得の旅に成功すると、ゲーム内容に応じた必殺技を得る。
 }
 t:→次のアイドレス = なし
最終更新:2010年08月17日 23:48