刑事


L:刑事 = {
 t:名称 = 刑事(職業)
 t:要点 = スーツ,拳銃,厳しい顔
 t:周辺環境 = 街角
 t:評価 = 体格6,筋力5,耐久力6,外見5,敏捷5,器用4,感覚5,知識4,幸運5,治安維持5
 t:特殊 = {
  *刑事の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *刑事の位置づけ = ,,{警察系,歩兵系}。
  *刑事の治安維持補正 = ,条件発動,(治安維持での)全判定、評価+4。
  *刑事の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *刑事の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(打撃武器)、白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *刑事の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *刑事の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。
  *刑事の捜査行為 = ,,犯罪捜査が可能。#犯罪捜査評価:(感覚+知識)÷2
  *刑事の捜査行為補正 = ,条件発動,犯罪捜査、評価+6
 }
 t:→次のアイドレス = 警部(職業),公僕の警部(アイテム)




派生前
巡査警官
最終更新:2012年11月03日 19:21