アットウィキロゴ

現行スレ

 

以下は、http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/12079/1303121226/から引用

 

TRPGスレ

1 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/18(月) 19:07:06  
ちょいといろいろ考えてTRPGしよう。
問題はダイスを何にするかだ

 

2 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/18(月) 19:20:10  
TRPGって?

ゲーム機などのコンピュータを使わずに、紙や鉛筆
サイコロなどの道具を用いて
人間同士の会話とルールブックに記載されたルールに従って遊ぶ
“対話型”のロールプレイングゲームです。(wiki参照)

やる夫で学ぶTRPG
ttp://yaruoanthology.blog22.fc2.com/blog-entry-41.html

 

3 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/18(月) 19:23:51  
ここは、TRPGのルールを俺たちで決めて
俺たちで遊んじゃおうという趣旨のスレ。

決める→試験プレイ→修正→試験プレイ→修正……
を繰り返して、俺たちだけのTRPGつくっちゃおうぜ!

まずは『世界観』(ファンタジー、SF、なんでもOKだができる限り細かい設定のがいい)

 

4 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/18(月) 19:27:13  
世界観とかある程度決まったら

どどんとふ(ブラウザ上で遊べるTRPGツール)
ttp://www.dodontof.com/

で試験してみようず。



人くるかな

 

5 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/18(月) 20:25:53  
VIPでやれ

 

6 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/18(月) 20:50:50  
>>5
またかよwwwwwwww

 

7 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/18(月) 22:22:54  
きたぜ

 

8 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/18(月) 22:31:43  
>>7
きたか。
とりあえず世界観とか決めようぜwwwww
お前の厨二妄想を期待するwwwww
ちなみに俺GM経験とかもないから、どうなるかはわからんがなwwww

 

9 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/18(月) 23:38:23  
お前の考えてるのとは違うかもしれんが…

ジャンルはスチームパンク
エレクトロの代わりに蒸気と歯車の文明が発達した世界
蒸気機関で動く義手や演算器とかね
イメージは19世紀のヨーロッパをそのまま進化させたようなの

遺跡や空中都市なんかがあって自由気侭に探検できて
バトルだけじゃなく日常生活があったり、ただ旅行をするだけだったり
他人のものをスッたり鍛冶でいい武器を作ったりするなんてトリッキーな
遊び方もできる、そんなTRPG

職業は今考えているだけだと
冒険家
遺跡荒らし
機械工
鍛冶屋
医師
傭兵
乞食
などなど

ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/tangled-tales/trpg/steam/index.html
ここらへんを参考に作りたい

 

10 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/19(火) 07:11:05  
>>9
面白そうだ!
まずは参考サイトに目を通してみるよ!

その世界の技術の説明
どんな都市や遺跡があるか
NPCはどうやってその世界で日々を過ごしているのか
スチームパンクとはなんなのか

っていう説明を次は考えていこう

 

11 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/19(火) 07:26:47  
スチームボーイみたいなもんだな

とりあえず今日は20時以降から顔だす

 

12 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/19(火) 18:10:24  
良いサイトを見つけたぜ
ttp://wikiwiki.jp/trpganalyze/?%2ADesign

 

13 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/19(火) 19:37:58  
>>10
大体の説明。
多少ポップなのが好みなんだがどうしても暗くなっちまうwww
追加修正頼むwwww

・世界観
古代文明の遺跡や洞窟、廃墟となった古城がたくさん残っていた時代。
産業革命によって人々は豊かな暮らしを手に入れた。馬車の代わりに自動車が町を走り、国を横断する鉄道が開通した。ガス灯で夜は昼のように明るくなった。
中流階級以上の子どもは学校でまともな教育を受け、より高い地位につけるようになる。技術者たちは研究と開発に日々を費やし、冒険者が遺跡をめぐる。
働けばより良い暮らしをすることができる!そんな希望に満ちた時代だ。
しかし依然として貧富の差は激しく、貴族が優雅に暮らし政治を決める傍ら、貧民は霧とスモッグが立ちこめる町で、殺人やスリで日銭を稼いで暮らすほかなかった。
プロレタリアは徒党を組んでレジスタンスとして秘密裏に政府の転覆を目論み、町の外には盗賊などの悪党が闊歩していた。

・人々の一般的なイメージ
上流階級:今が華、このまま自分たちの栄華が続くと信じて疑わない。程よく傲慢で、豪華絢爛なものを好む。文学音楽の知識はあるが、賢くはない。
中流階級:より良い暮らし、時代になると信じている。鍛冶や商売等、特化した能力を持っているものの、基本的に自分たちの生活を守ることにしか興味がなく、上昇志向がない。
労働層:経営者の元で働くことに反感を持っている。学があり、革命を起こして平等な社会をつくろうと地下活動を続ける。理想主義で盲目的。
貧民層:貧民街に隔離されて暮らしている住民。生きる知恵を持ち、最も権力に遠い存在。政治や時代に興味はなく、生きるために犯罪を犯す。
研究者:自分の興味あるもののみを追求する。様々な発明をするが、それがどのように使われるかについて考察はしない。

・技術の説明
エンジン:
蒸気の力を利用した原動機、小型軽量化を実現して小さいものはソフトボール位の大きさ
球体型をしていてコアとも呼ばれ、主に蒸気船、飛行船、自動車、機関車などに使用される
ギア:
エンジンによって生み出した力を駆動力に変える機構、歯車。
ドール:
蒸気機関を動力としたロボット、はたから見れば機械だということはすぐ分かる様相
人工の知能も持ち合わせていて知能は人間と同程度
主に人間の従者として働く
スターリングエンジン:
環境を破壊する蒸気機関に対して考案されたクリーンエネルギーのエンジン
研究中の動力であり、ごく一部でのみ使われて普及はしていない

遺跡はまだ考えてない

 

14 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/19(火) 20:19:48  
>>13
おお!なかなか面白そうな設定!
ギアっつーのを武器に応用したら面白そうですな〜

遺跡はイメージ的には空に浮いてる感じだった。
ちなみに空中都市とかは、蒸気の力で浮いてるってことでおk?

ちょいとメモ帳に書き写すね

 

15 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/19(火) 20:47:10  
俺が決めていいならともかくだが
この世界の名前や、島の名前とかは現在の世界に由来するのかい?
パラレルワールドとするならだけどねw

それと、車や鉄道とかはすべてエンジンとギアによって構成されてるのかな?

 

16 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/19(火) 20:49:03  
>>14
きたか!

それでおkおk
古代文明の遺跡は蒸気文明以前なので電気を使って浮いてたりと妄想
ラピュタ的な超古代文明の他に地下迷宮なんかもあるといいね!

 

17 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/19(火) 20:50:39  
>>16
いいじゃない!
じゃあ電気の設定は考えとく。

電気文化→蒸気文化
ってかんじだね!把握!

しかしちょっと風呂

 

18 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/19(火) 20:57:15  
>>15
そう、エンジンとギアと鉄鋼製品

あとスチームエンジンの燃料は普通石炭だけど
この世界では新たに発見された高火力の鉄炭を使用して
エネルギー不足を補ってる

世界の名前は自分で決めたいけど
島とか国町は、現実世界を文字ってみたい
LONDON(ロンドン)→NOLNDO(ノルンド)とか

 

19 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/19(火) 21:00:43  
>>17
レス遅くてスマソ

>電気文化→蒸気文化
そうそう、電気の文明はいったん途切れて蒸気文明が新たに始まった感じ
一般のキャラクターは電気については殆ど知らない

 

20 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/19(火) 21:07:45  
ピーノ

 

21 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/19(火) 21:09:30  
ピーノ

 

22 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/19(火) 21:24:26  
ピーノ

じゃあ町とか世界の名前とか頼んだぜ

 

23 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/19(火) 21:25:17  
>>20
きてくれてありがとうピーノ。
TRPG一緒に作ろうぜ!

 

24 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/19(火) 21:46:53  
england→galdenn(ガルデン)

LONDON→NOLNDO(ノルンド)
Wales→elsaw(エルソー)
Fulham→mhalfu(マハルフ)
Greenwich→wenigrech(ウェニグラック)
とりあえず

>>1はどんなTRPGが作りたいの?とっつきやすさとかそういう意味で
・とっつきやすさ
・あそぶ人数
・シナリオプレイ時間
を教えて欲しいんだが

あとキャラクター作成はどんなのがいいの?
職業決めてスキル選ぶようなタイプ?
或いは完全スキル選択型?

決めることは沢山あるけどそこら辺も重要だと思うんだ
他にもなにかあったら考えよう

 

25 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/19(火) 21:58:19  
>>24
ノってきたねぇ

1、わりと初心者向けのを作りたい。とっつきやすいタイプ。
2、あそぶ人数は1〜4人(GM除く)
3、シナリオプレイ時間は、シナリオ作る人によって変わるからなんとも。
4、職業選択してからスキルをとっていくタイプ。
職業によってステータスのばらつきを出したいってのが大きいかな。


戦闘システムとかかなり簡略にして、TRPG知らない人でもすぐできるような感じにしたい。
システム重視より、ロールプレイ重視のTRPG。

といっても、システムも試作繰り返すうちにどんどん増やしていきたいと思う。
ちょっとやる程度なら簡単に遊べて、キャンペーンとかのシナリオやったり
そのPCを長く使うってのになれば、奥が深いみたいなやつにしたい。
(鍛冶で武器制作とかはココにあたる)
理想だがwwwwww


まずは簡単なシステム、世界観設定、試作の職業で一回遊んでみよう。

 

26 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/19(火) 22:01:49  
おお
ほぼ俺の理想ジャマイカ!

それじゃスチームパンクに合った職業詰めていこうぜ!

 

27 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/19(火) 22:14:42  
>>24都市名続き
Stepney nepyest(ネフィエスト)
Islington tolsning(トルスニング)
Kensington gentkinson(ジェントキンソン)

・職業
冒険家
機械工
怪盗
鍛冶屋
医師
殺し屋
乞食

修正追加意見何でもよろ

 

28 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/19(火) 22:18:33  
>>26
ありがてぇありがてぇ!

最初は
冒険者  
機械工  
医師

当たりで生きたいと思う。
医師は回復系統、機械工は独特っぽい
冒険者は主人公っぽいってのが理由かな

 

29 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/19(火) 22:26:21  
>>28
個人的にはキャラクターは
職業(ステータスに補正)

スキル(一般)

スキル(職業ごと)

の順で決めて作りたいんだがなにか意見ある?

そこらが決まったらその3つの職業のスキルでも決めようか

 

30 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/19(火) 22:31:01  
戦闘は単純に

ダイスの出目 + 攻撃力 - 防御
でいきたい。理由は簡単だからwwww


ステータスは
筋力:攻撃力に影響(筋力判定などにも使う。扉をこじ開けるなどのアクション)
知力:さまざまな知識判定に影響。機械の操作の仕方を知るなどのアクション。
器用:器用なことをする時の判定に影響。機会の操作をするなどのアクション。
速さ:行動する順番に影響(判定などにも使う。警官から逃げ切るなどのアクション)

 

31 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/19(火) 22:32:09  
>>29
おお、いい感じだ。
あとはキャラごとにボーナスポイントを5ポイント程度あげて
好きなステータスに振らせたら個性が出ると思うよ。

 

32 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/19(火) 22:32:26  
>>30
ラック追加してもいい?

 

33 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/19(火) 22:35:27  
>>32
運だね、OK

 

34 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/19(火) 22:37:26  
で、ここで決まったことをwikiとかに書とめときたいんだが
wikiの作り方ワカンネwwwwwww

 

35 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/19(火) 22:38:30  
>>31
いいねえ、簡単なのが一番!
ボーナスはいるな、忘れてた

攻撃力=筋力+装備
防御=装備でおk?

>>34
出来るかわからんが
ちょっとやって見るから待っててくれ

 

36 :デ・ジ・キャラット!でじこって呼ぶにょ  2011/04/19(火) 22:41:55  
>>35
簡単にできるほうがとっつきやすいぜ!
それでいこう!

wikiたのんますww
ありがとう!

 

最終更新:2011年04月20日 00:01