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「デュエリスト」(2013/04/26 (金) 20:06:07) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
ガンスリンガーの上位職
基本的は癌と変わらないけどスキル強化、前提スキルの緩和でうまい
ステータスボーナス「HP+500、SP+500、幸運+100」
スペシャルゲージ「BP(バレットポイント)」追加。
走行モーション、待機モーション変更。足元のエンブレムは「二丁拳銃」
*野良pt「上コロVQ銃×」そんな時代もありましたね^^
ラテールシーズン2を迎え銃がコロで男割りされる日々は終わったのだ!
しかしデゴスでは男割りされるのであった!!!!
***とりあえず新スキル説明
&bold(){デストラクション}
#ref(5.gif)
5キャラ分くらい前方に空中移動しながら下に向けてデデデデデッwwwwwwwwwと銃を打つスキル。
威力が高くて頼りになるけど敵の中に突っ込むことになるのでご利用は計画的に。
ファントムバーストの移動距離と同程度なので組み合わせると帰って来れる。
&bold(){コンセントレーション}
#ref(4.gif)
その場でジャンプして斜め下に銃乱射ドバババババwwwwwwwwww 12HIT位する
スキル終了後少し後ろに下がる。射程は短いけど攻撃回避しながら撃てるし便利。
単発ごとのダメージは多分ノワールと同じくらい
-必殺スキル
&bold(){ファントムバースト}
#ref(pb.gif)
シュドーンwwwwwwwwwww
ガンスリ式移動術改め、デュエリスト式移動術
段差を登る時には勿論、瞬間的に移動速度が欲しいときにも便利
副作用で近くの敵が死ぬ
-BPスキル
&bold(){バックステップショット}
#ref(6.gif)
BP消費 50
パパンパーンwwwwwwwwwwww
かっこいい
アプデ前まではただひたすらにかっこいいだけのスキルだったけど、レベルの上限が増えてコンボ継続するようになって実用性がかなり出た。
BP安いしデストラクションと組み合わせたらいいんじゃないかな
あとかっこいい
&bold(){ガゼットパンチ}
#ref(ガゼ.gif)
BP消費 0
ぼよよ~んwwwwwwww
これBPスキルじゃないよね。せやな。でもスキルツリー的にこの辺に。
威力高いし敵押し出せるしクリ出ればスタンだしと見た目以外優秀
最悪でも1はとっておくといいんじゃないかな
&bold(){ガトリングスタンバイ&ガトリング}
#ref(ガトリング.gif)
メイド服と機関銃。使うためにはスロット二つ占領してストレスマッハ
ダッダッダッダッダッダッダッダwwwwwwwと固定砲台と化す
左右に振り向けたり中断したりできる
スタンバイのレベルを上げる事で発射時間が伸びる SP消費
ガトリングのレベルを上げる事でスキル威力が上がる エリー消費
MAXまで振ってもSP消費7?だしお好みだけどあんまり見かけない
前座りのタゲ数・分散が強化されたおかげもあって、覚えてるとガトリング兄貴と呼ばれるかもしれない
&bold(){デストロイホール}
#ref(てぽどん.gif)
Pipipipipipipipi・・・ドーンwwwwwwwwwwww
BP消費 100 拳銃弾奏消費1
デュエリスト最強のスキル
相手は死ぬ。発動までに自分も死ぬ。
けど五次より強いという噂
193になって遊びたいならとるくらいだと思います
-その他固有スキル
&bold(){リロード}
カシャンカシャンwwwwwwwww
武器大小攻撃力?が増えるとか凄過ぎぃ!
一撃が低く手数が多い銃系統では火力の底上げにもってこいの必須スキル
スラッグとの兼ね合いで10止めもあり、MAX12も当然ありお好みで
属性選んでからじゃないとリロードできないから注意しろよ
水-敵移動速度マイナス、火-一定回数固定ダメ(決闘でmjkt性能)、風-自分の移動速度プラス、地-敵の防御力を下げる(不具合あり?)
&bold(){スラッグ}
#ref(スラッグ.gif)
シューwwwwwwフォーンwwwwwwwwwwwwww
旧拡張攻撃
ちょっぴり浮かし効果あり
なんだか10振りで威力・使い勝手ともに五次を超える模様?
属性はいつでもすぐに変えられてスキルポイント消費も0だから狩り場毎にかえてこ
↑に書いた属性効果を100%の確率で付加
&bold(){等価交換}
最大振りで魔力を50%を生贄に、魔力*2.5の幸運を召還
ラッキーwwwwwwwwwwwwwラッキーwwwwwwwwwwwwwwwww
&bold(){縦列改造}
ぱっとしない
&bold(){超感覚}
全スキルのCTを減らす
デストコンセ等強スキルが打てる回数がふえるかも
ドンドンパンwwwwwwwパンパンパンパンwwwwwwwwwwwwをあんまりしたく無い人向けルート
よくわかんない
&bold(){各種スキル強化ルート}
兵器強化とデスト強化は魅力的
でも前提おおいなぁ・・・
きっとたぶん優先度は低い高レベ用
#region(過去の思い出)
拳銃使用許可証がポイント緩和で固有に振りやすくなった
&bold(){他の3次職がもっとつおいため相対的に弱体化してしまった、茶室で闘×を見ても泣かないこと}
SC実装までは手数の多さからコロでの押しこみPTでは一応役に立てるという特徴があったけど、
マエストロという上位互換職の登場によりますます存在価値があぶない
&bold(){2012年4月27日のアップデートで強化されて待望のPTプレイが実装されたよ!}
でもマエストロちゃんの下位互換のままだよ!
2011年2月9日のアップデートにより決闘内補正が見直され、なんとデュエリストという名前なのにも関わらず決闘でも最弱れれるに!!
*2012年4月27日大型アプデ以降
転職直後のことは知らんから新しく始めちゃった子は必要だと思うものからとっていってね
**武器スキル
&bold(){銃マスタリⅠ~Ⅳ}
Ⅳが前提になってるスキルが強いから最後までMAX振り推奨
-マスタリⅠルート
&bold(){前打ち}
ドンドンパン 銃の代名詞とも言える基本スキルその1
スキルの上限レベルが増えた事により単純に火力うpしてる。
攻撃スキルが増えた事により前射ち座り射ちなくてもスキルが回るようです。
&bold(){後ろ射ち}
アプデによりその性能を取り戻した後ろ射ち!もう何のために存在してるの?なんて言わせない!
でも他にいっぱいスキルあるからいらないっすね。あ、はい。
&bold(){座り射ち}
ドンドンドンドン 銃の代名詞とも言える基本スキルその2
スキルの上限が増えたことにより以下略
攻撃スキルが増え(ry
でもマスタリⅡ以降はCTが長いのでスキルを潰された時の安定性を求める意味でも優秀な事に変わりなない。
-マスタリⅡルート
&bold(){ゴールデンショット}
クルクルパーン!
威力の高い単発スキル。発生が遅いのもあり手数で責めるデュエリストには微妙かも。
&bold(){ノワール}
スタイリッシュドンパン
スキルの上限が(ry
&bold(){乱射}
ノワール同様前後範囲の攻撃。
射程はノワールより2、3キャラ分短め、威力は1.3倍くらい?
-マスタリⅣルート
どちらも移動を伴うスキルだけど空中で出すと移動距離を押さえる事ができる
&bold(){デストラクション}
5キャラ分くらい前方に空中移動しながら下に向けて銃を打つスキル。
威力が高くて頼りになるけど敵の中に突っ込むことになるのでご利用は計画的に。
ファントムバーストの移動距離と同程度なので組み合わせると帰って来れる。
&bold(){コンセントレーション}
その場でジャンプして斜め下に銃乱射ドバババババ 12HIT位する
スキル終了後少し後ろに下がる。射程は短いけど攻撃回避しながら撃てるし便利。
単発ごとのダメージは多分ノワールと同じくらい
-必殺スキル
&bold(){ファントムバースト}
ガンスリ式移動術改め、デュエリスト式移動術
段差を登る時には勿論、瞬間的に移動速度が欲しいときにも便利
副作用で近くの敵が死ぬ
-BPスキル
&bold(){バックステップショット}
BP消費 50
アプデ前まではただひたすらにかっこいいだけのスキルだったけど、レベルの上限が増えて実用性が出た気がする。
BP安いしデストラクションと組み合わせたらいいんじゃないかな
あとかっこいい
&bold(){ガゼットパンチ}
BP消費 0
ぼよよ~ん
これBPスキルじゃないよね。せやな。でもスキルツリー的にこの辺に。
威力高いし敵押し出せるしクリ出ればスタンだしと見た目以外優秀
最悪でも1はとっておくといいんじゃないかな
&bold(){ガトリングスタンバイ&ガトリング}
メイド服と機関銃。使うためにはスロット二つ占領してストレスマッハ
スタンバイのレベルを上げる事で発射時間が伸びる SP消費
ガトリングのレベルを上げる事でスキル威力が上がる エリー消費
アプデで威力がやや下がり必須スキルではなくなった模様
でもMAXまで振ってもSP消費7だしお好みで
&bold(){デストロイホール}
BP消費 100
デュエリスト最強のスキル
相手は死ぬ。発動までに自分も死ぬ。
**固有スキル
どれも強いからプレイスタイルに合わせて好きなルートをいくつか選択すればいい感じ
&bold(){ホークアイルート}
ホークアイMAXの5まで振って15秒間クリ率20%うp CT50秒なので約1分に15秒間エンペラータイム発動
当然クリダメ数値が高いほど恩恵が大きい。ガトリングとも相性がいいのでガト取ってれば最有力候補かも
ホークアイ以降のスキル?モルダーあなた疲れてるのよ
&bold(){超感覚ルート}
超感覚MAXの10まで振ってスキルのCT10%減少
スキル時間の長いガトリングを切ってる状態でも強力なスキルを回しやすくしたり、ホークアイのCTを短くすることで時間あたりのホークアイ状態の維持時間を増やしたりできる
前提もクリ率増やしたりクリダメ増やしたりと卑猥なので取りに行きやすい
&bold(){強化系ルート}
強化系は単純一途
単純な火力アップにつながるので使うスキルに振って、前提の正照準と兵器強化は最低値でいいんじゃないかな
&bold(){リロードルート}
リロードは4種類の属性マガジンから好きなのを選んで装填できる。カッコイイ!
使い方が特殊で、使いたいマガジンを使用すると弾倉バフが付き、その後リロードすることで初めて効果が適用される。ガトリングスタンバイとガトリングの関係に似てる。
スラッグは固有で唯一の攻撃スキル ギュイーンバフーン!リロード使用中のみ発動可能
溜めがやや長いけど選択している属性マガジンの追加効果が100%発動する。威力も強いので狩場次第では大活躍の予感
ちなみにマガジンの追加効果はリロード、スラッグそれぞれのレベルに依存するので、リロードLv12スラッグLv1でスラッグ使ってもLv1の効果しか発動しない
各種マガジン習得にはスキルポイントを使わないので全部覚えてライバルに差をつけよう!
152ゴミづえりすとスキル振り例
ガトスラッグてぽどん切り
超感覚M(狙い打ちM、幸運はなんとか前提)
リロードM
前5
ゴールデン5
後ろ1
他攻撃スキル振れるだけ
あまり4ぽいんつ
ラテ起動しないで書いてるから自信ない
ガト切り時スキル回し、座りをSと省略
S→ガゼ→S→ノワ→S→ゴールデン→S→乱射→S→コンセ?(空中精子じやなくて静止の)→S→デスト?(空中移動の)→バクステショット→S→前→S→ガセ→バクステショット→S→ノワ→以下略
で回らなくもなかったはず
回らなねーよカスって言うならどっかに前撃ちでも入れとけやカスー
デストだかコンセで移動した分はバクステショット2回でほぼ開始地点付近にもどる(若干前方にずれてるかも)
移動術?しらねーよ適当にどっかいれよかwせやねw
前撃ち無しにしたかったけどムリぽいかも
コロで回すならコンセデストあたりから使えばいいんじゃね・・・
まぁ実際これで1回もコロ回ってないし、ましてや狩りすらしてないし、もっと言うならエリアスから一歩も出てないからどうなるかわかりませんwwwwwwwwww
このループ完成させて満足してしまいましたとさ
せっかくスキル数増えたんだし忙しくてもかっこよく回してみたかったんですはい・・・
*とりあえず新スキル説明
&bold(){BP装填}
BPゲージをMAXの200まで補充
これがないとガトリング、バクステショット、てぽどん、強化弾倉マガジン使えない
これってCT5秒も要らないと思うの・・・
BP装填中KBされちゃったら5秒間はドンパンしてよかwwwwwwwwwwww
BP最大値上昇スキルまだですか**゙ーさん
最大値800に修正。これでかつる!
&bold(){ガゼットパンチ}
敵を遠ざけるおもちゃパンチ。クリ出るとスタンもあるうまい。BP消費なし!お得!!
スタン効果を狙いたいならホークアイ使ってからパンチ出せば幸せになれる
&bold(){バックステップショット}
かっこいい!ひたすらにかっこいい!でもあんまり強くないかもしれない・・・
BPゲージ50消費
&bold(){てぽどん}
/^o^\てっぽどーん
これ使ってる暇あったらガト使ったほうがつよいよ!
BPゲージ100消費
&bold(){ガトリングスタンバイ⇒発射}
デュエリストの主力スキル
ガトが2つのスキルになり途中で撃つ方向変える、発射キャンセルが可能
下判定は若干減りました
スタンバイスキルLVで発射数とBP消費が違うよ!
LV1→5発40BP、LV2→7発70BP、LV3→10発30BP、LV4→13発130BP、LV5→16発160B
BPが800に上方修正されたためガト使うならスタンバイスキルLV5一択
SP消費が激しいから撃ってる間に青potのもか
&bold(){タゲ防御力減少強化弾倉}
属性マガジンと併用可、CTは属性マガジンと共通、BP消費150
MAX振りで20%減少
白ダメが上がりKBが安定する、どちらかといえば通常狩場向き
チャペルぐらいのれれるまでは普通につおいです
&bold(){クリ率弾倉}
属性マガジンと併用(ry
MAX振り3%うp
他の強化弾倉に比べスキルポイントを14節約できるので固有に多く振れるようになる
強化弾倉で迷ったらこれを取ればとりあえず安心、LV3までしか振れないけどそれでもちゃんとつおい
MAX振りでも6分30秒しか効果が持続しないため、通常狩場ではかけ直しが面倒なのが欠点
&bold(){クリダメ弾倉}
属性マ(ry
上級コロでクリダメKBが狙えそうなレベルになってくると活躍する
防御減少とはちがってコロ向きかも
自分の白ダメとよく相談しよか
*振りやすくなった固有ちゃん
前提スキルや消費ポイントが随分下がっていろいろ振れる
&bold(){グッドラック、狙い撃ち、集中射撃}
グッドラックと狙い撃ちはMAX振り推奨
集中射撃は必要に応じて削ってもいいかもしれない
&bold(){とぶとら}
強射撃の前提5止めでいいかも
&bold(){ホークアイ}
クリ率大幅上昇でデュエリストが輝ける数秒間
MAX振りで脅威の40%うp
ガト撃つかファントム撃つかたまに悩むよねぇどっちがいいの教えて\(^o^)/
コロ行くならあったほうがいいと思うの
&bold(){超感覚}
もともとCT少ないデュエリストにはいらない
&bold(){幸運とともに}
MAX振りで筋運100うpうまい
pt効果範囲も画面全体、5人くらいあるっぽいから狩り効率あがると思うんです
ポイントも減ったし良スキルになった
けど前提5でよかった
&bold(){正射撃}
誤差の範囲かもしれない
決闘さいきょお@@したいならMAXまで振ればいいよ
&bold(){兵器強化}
現在バグによりスキル解説文と実際の効果が違う
スキルダメージ上昇って書いてあるけどほんとうは物理最大ダメージがあがるます
ポイント2も消費するわりに効果が薄すぎるんで解説文通りに修正されるまで前提の5止め推奨
&bold(){前、ノワ、ガト強化}
Slv+1で狩り安定
*各種属性マガジン
強化されてるっぽいけど今の所振る余裕ないんです
MAX振りで+500ダメ
でも高レベル狩場だと属性対抗であんまり効果実感できない
145のMAX振りでピヨテキーラに+150ダメくらいだったかもよく覚えてない
&bold(){*脅威の劣化後撃ち}
3HIT→1HIT、発生までに時間かかる、射程が画面半分くらい、
さらにアーマーがついてないので敵に攻撃されるとスキル潰される頭お菓子
座り撃ちの前提2で十分
#endregion
ガンスリンガーの上位職
基本的は癌と変わらないけどスキル強化、前提スキルの緩和でうまい
ステータスボーナス「HP+500、SP+500、幸運+100」
スペシャルゲージ「BP(バレットポイント)」追加。
走行モーション、待機モーション変更。足元のエンブレムは「二丁拳銃」
*野良pt「上コロVQ銃×」そんな時代もありましたね^^
ラテールシーズン2を迎え銃がコロで男割りされる日々は終わったのだ!
しかしデゴスでは男割りされるのであった!!!!
***とりあえず新スキル説明
&bold(){デストラクション}
#ref(5.gif)
5キャラ分くらい前方に空中移動しながら下に向けてデデデデデッwwwwwwwwwと銃を打つスキル。
威力が高くて頼りになるけど敵の中に突っ込むことになるのでご利用は計画的に。
ファントムバーストの移動距離と同程度なので組み合わせると帰って来れる。
&bold(){コンセントレーション}
#ref(4.gif)
その場でジャンプして斜め下に銃乱射ドバババババwwwwwwwwww 12HIT位する
スキル終了後少し後ろに下がる。射程は短いけど攻撃回避しながら撃てるし便利。
単発ごとのダメージは多分ノワールと同じくらい
-必殺スキル
&bold(){ファントムバースト}
#ref(pb.gif)
シュドーンwwwwwwwwwww
ガンスリ式移動術改め、デュエリスト式移動術
段差を登る時には勿論、瞬間的に移動速度が欲しいときにも便利
副作用で近くの敵が死ぬ
-BPスキル
&bold(){バックステップショット}
#ref(6.gif)
BP消費 50
パパンパーンwwwwwwwwwwww
かっこいい
アプデ前まではただひたすらにかっこいいだけのスキルだったけど、レベルの上限が増えてコンボ継続するようになって実用性がかなり出た。
BP安いしデストラクションと組み合わせたらいいんじゃないかな
あとかっこいい
&bold(){ガゼットパンチ}
#ref(ガゼ.gif)
BP消費 0
ぼよよ~んwwwwwwww
これBPスキルじゃないよね。せやな。でもスキルツリー的にこの辺に。
威力高いし敵押し出せるしクリ出ればスタンだしと見た目以外優秀
最悪でも1はとっておくといいんじゃないかな
&bold(){ガトリングスタンバイ&ガトリング}
#ref(ガトリング2.gif)
メイド服と機関銃。使うためにはスロット二つ占領してストレスマッハ
ダッダッダッダッダッダッダッダwwwwwwwと固定砲台と化す
左右に振り向けたり中断したりできる
スタンバイのレベルを上げる事で発射時間が伸びる SP消費
ガトリングのレベルを上げる事でスキル威力が上がる エリー消費
MAXまで振ってもSP消費7?だしお好みだけどあんまり見かけない
前座りのタゲ数・分散が強化されたおかげもあって、覚えてるとガトリング兄貴と呼ばれるかもしれない
&bold(){デストロイホール}
#ref(てぽどん.gif)
Pipipipipipipipi・・・ドーンwwwwwwwwwwww
BP消費 100 拳銃弾奏消費1
デュエリスト最強のスキル
相手は死ぬ。発動までに自分も死ぬ。
けど五次より強いという噂
193になって遊びたいならとるくらいだと思います
-その他固有スキル
&bold(){リロード}
カシャンカシャンwwwwwwwww
武器大小攻撃力?が増えるとか凄過ぎぃ!
一撃が低く手数が多い銃系統では火力の底上げにもってこいの必須スキル
スラッグとの兼ね合いで10止めもあり、MAX12も当然ありお好みで
属性選んでからじゃないとリロードできないから注意しろよ
水-敵移動速度マイナス、火-一定回数固定ダメ(決闘でmjkt性能)、風-自分の移動速度プラス、地-敵の防御力を下げる(不具合あり?)
&bold(){スラッグ}
#ref(スラッグ.gif)
シューwwwwwwフォーンwwwwwwwwwwwwww
旧拡張攻撃
ちょっぴり浮かし効果あり
なんだか10振りで威力・使い勝手ともに五次を超える模様?
属性はいつでもすぐに変えられてスキルポイント消費も0だから狩り場毎にかえてこ
↑に書いた属性効果を100%の確率で付加
&bold(){等価交換}
最大振りで魔力を50%を生贄に、魔力*2.5の幸運を召還
ラッキーwwwwwwwwwwwwwラッキーwwwwwwwwwwwwwwwww
&bold(){縦列改造}
ぱっとしない
&bold(){超感覚}
全スキルのCTを減らす
デストコンセ等強スキルが打てる回数がふえるかも
ドンドンパンwwwwwwwパンパンパンパンwwwwwwwwwwwwをあんまりしたく無い人向けルート
よくわかんない
&bold(){各種スキル強化ルート}
兵器強化とデスト強化は魅力的
でも前提おおいなぁ・・・
きっとたぶん優先度は低い高レベ用
#region(過去の思い出)
拳銃使用許可証がポイント緩和で固有に振りやすくなった
&bold(){他の3次職がもっとつおいため相対的に弱体化してしまった、茶室で闘×を見ても泣かないこと}
SC実装までは手数の多さからコロでの押しこみPTでは一応役に立てるという特徴があったけど、
マエストロという上位互換職の登場によりますます存在価値があぶない
&bold(){2012年4月27日のアップデートで強化されて待望のPTプレイが実装されたよ!}
でもマエストロちゃんの下位互換のままだよ!
2011年2月9日のアップデートにより決闘内補正が見直され、なんとデュエリストという名前なのにも関わらず決闘でも最弱れれるに!!
*2012年4月27日大型アプデ以降
転職直後のことは知らんから新しく始めちゃった子は必要だと思うものからとっていってね
**武器スキル
&bold(){銃マスタリⅠ~Ⅳ}
Ⅳが前提になってるスキルが強いから最後までMAX振り推奨
-マスタリⅠルート
&bold(){前打ち}
ドンドンパン 銃の代名詞とも言える基本スキルその1
スキルの上限レベルが増えた事により単純に火力うpしてる。
攻撃スキルが増えた事により前射ち座り射ちなくてもスキルが回るようです。
&bold(){後ろ射ち}
アプデによりその性能を取り戻した後ろ射ち!もう何のために存在してるの?なんて言わせない!
でも他にいっぱいスキルあるからいらないっすね。あ、はい。
&bold(){座り射ち}
ドンドンドンドン 銃の代名詞とも言える基本スキルその2
スキルの上限が増えたことにより以下略
攻撃スキルが増え(ry
でもマスタリⅡ以降はCTが長いのでスキルを潰された時の安定性を求める意味でも優秀な事に変わりなない。
-マスタリⅡルート
&bold(){ゴールデンショット}
クルクルパーン!
威力の高い単発スキル。発生が遅いのもあり手数で責めるデュエリストには微妙かも。
&bold(){ノワール}
スタイリッシュドンパン
スキルの上限が(ry
&bold(){乱射}
ノワール同様前後範囲の攻撃。
射程はノワールより2、3キャラ分短め、威力は1.3倍くらい?
-マスタリⅣルート
どちらも移動を伴うスキルだけど空中で出すと移動距離を押さえる事ができる
&bold(){デストラクション}
5キャラ分くらい前方に空中移動しながら下に向けて銃を打つスキル。
威力が高くて頼りになるけど敵の中に突っ込むことになるのでご利用は計画的に。
ファントムバーストの移動距離と同程度なので組み合わせると帰って来れる。
&bold(){コンセントレーション}
その場でジャンプして斜め下に銃乱射ドバババババ 12HIT位する
スキル終了後少し後ろに下がる。射程は短いけど攻撃回避しながら撃てるし便利。
単発ごとのダメージは多分ノワールと同じくらい
-必殺スキル
&bold(){ファントムバースト}
ガンスリ式移動術改め、デュエリスト式移動術
段差を登る時には勿論、瞬間的に移動速度が欲しいときにも便利
副作用で近くの敵が死ぬ
-BPスキル
&bold(){バックステップショット}
BP消費 50
アプデ前まではただひたすらにかっこいいだけのスキルだったけど、レベルの上限が増えて実用性が出た気がする。
BP安いしデストラクションと組み合わせたらいいんじゃないかな
あとかっこいい
&bold(){ガゼットパンチ}
BP消費 0
ぼよよ~ん
これBPスキルじゃないよね。せやな。でもスキルツリー的にこの辺に。
威力高いし敵押し出せるしクリ出ればスタンだしと見た目以外優秀
最悪でも1はとっておくといいんじゃないかな
&bold(){ガトリングスタンバイ&ガトリング}
メイド服と機関銃。使うためにはスロット二つ占領してストレスマッハ
スタンバイのレベルを上げる事で発射時間が伸びる SP消費
ガトリングのレベルを上げる事でスキル威力が上がる エリー消費
アプデで威力がやや下がり必須スキルではなくなった模様
でもMAXまで振ってもSP消費7だしお好みで
&bold(){デストロイホール}
BP消費 100
デュエリスト最強のスキル
相手は死ぬ。発動までに自分も死ぬ。
**固有スキル
どれも強いからプレイスタイルに合わせて好きなルートをいくつか選択すればいい感じ
&bold(){ホークアイルート}
ホークアイMAXの5まで振って15秒間クリ率20%うp CT50秒なので約1分に15秒間エンペラータイム発動
当然クリダメ数値が高いほど恩恵が大きい。ガトリングとも相性がいいのでガト取ってれば最有力候補かも
ホークアイ以降のスキル?モルダーあなた疲れてるのよ
&bold(){超感覚ルート}
超感覚MAXの10まで振ってスキルのCT10%減少
スキル時間の長いガトリングを切ってる状態でも強力なスキルを回しやすくしたり、ホークアイのCTを短くすることで時間あたりのホークアイ状態の維持時間を増やしたりできる
前提もクリ率増やしたりクリダメ増やしたりと卑猥なので取りに行きやすい
&bold(){強化系ルート}
強化系は単純一途
単純な火力アップにつながるので使うスキルに振って、前提の正照準と兵器強化は最低値でいいんじゃないかな
&bold(){リロードルート}
リロードは4種類の属性マガジンから好きなのを選んで装填できる。カッコイイ!
使い方が特殊で、使いたいマガジンを使用すると弾倉バフが付き、その後リロードすることで初めて効果が適用される。ガトリングスタンバイとガトリングの関係に似てる。
スラッグは固有で唯一の攻撃スキル ギュイーンバフーン!リロード使用中のみ発動可能
溜めがやや長いけど選択している属性マガジンの追加効果が100%発動する。威力も強いので狩場次第では大活躍の予感
ちなみにマガジンの追加効果はリロード、スラッグそれぞれのレベルに依存するので、リロードLv12スラッグLv1でスラッグ使ってもLv1の効果しか発動しない
各種マガジン習得にはスキルポイントを使わないので全部覚えてライバルに差をつけよう!
152ゴミづえりすとスキル振り例
ガトスラッグてぽどん切り
超感覚M(狙い打ちM、幸運はなんとか前提)
リロードM
前5
ゴールデン5
後ろ1
他攻撃スキル振れるだけ
あまり4ぽいんつ
ラテ起動しないで書いてるから自信ない
ガト切り時スキル回し、座りをSと省略
S→ガゼ→S→ノワ→S→ゴールデン→S→乱射→S→コンセ?(空中精子じやなくて静止の)→S→デスト?(空中移動の)→バクステショット→S→前→S→ガセ→バクステショット→S→ノワ→以下略
で回らなくもなかったはず
回らなねーよカスって言うならどっかに前撃ちでも入れとけやカスー
デストだかコンセで移動した分はバクステショット2回でほぼ開始地点付近にもどる(若干前方にずれてるかも)
移動術?しらねーよ適当にどっかいれよかwせやねw
前撃ち無しにしたかったけどムリぽいかも
コロで回すならコンセデストあたりから使えばいいんじゃね・・・
まぁ実際これで1回もコロ回ってないし、ましてや狩りすらしてないし、もっと言うならエリアスから一歩も出てないからどうなるかわかりませんwwwwwwwwww
このループ完成させて満足してしまいましたとさ
せっかくスキル数増えたんだし忙しくてもかっこよく回してみたかったんですはい・・・
*とりあえず新スキル説明
&bold(){BP装填}
BPゲージをMAXの200まで補充
これがないとガトリング、バクステショット、てぽどん、強化弾倉マガジン使えない
これってCT5秒も要らないと思うの・・・
BP装填中KBされちゃったら5秒間はドンパンしてよかwwwwwwwwwwww
BP最大値上昇スキルまだですか**゙ーさん
最大値800に修正。これでかつる!
&bold(){ガゼットパンチ}
敵を遠ざけるおもちゃパンチ。クリ出るとスタンもあるうまい。BP消費なし!お得!!
スタン効果を狙いたいならホークアイ使ってからパンチ出せば幸せになれる
&bold(){バックステップショット}
かっこいい!ひたすらにかっこいい!でもあんまり強くないかもしれない・・・
BPゲージ50消費
&bold(){てぽどん}
/^o^\てっぽどーん
これ使ってる暇あったらガト使ったほうがつよいよ!
BPゲージ100消費
&bold(){ガトリングスタンバイ⇒発射}
デュエリストの主力スキル
ガトが2つのスキルになり途中で撃つ方向変える、発射キャンセルが可能
下判定は若干減りました
スタンバイスキルLVで発射数とBP消費が違うよ!
LV1→5発40BP、LV2→7発70BP、LV3→10発30BP、LV4→13発130BP、LV5→16発160B
BPが800に上方修正されたためガト使うならスタンバイスキルLV5一択
SP消費が激しいから撃ってる間に青potのもか
&bold(){タゲ防御力減少強化弾倉}
属性マガジンと併用可、CTは属性マガジンと共通、BP消費150
MAX振りで20%減少
白ダメが上がりKBが安定する、どちらかといえば通常狩場向き
チャペルぐらいのれれるまでは普通につおいです
&bold(){クリ率弾倉}
属性マガジンと併用(ry
MAX振り3%うp
他の強化弾倉に比べスキルポイントを14節約できるので固有に多く振れるようになる
強化弾倉で迷ったらこれを取ればとりあえず安心、LV3までしか振れないけどそれでもちゃんとつおい
MAX振りでも6分30秒しか効果が持続しないため、通常狩場ではかけ直しが面倒なのが欠点
&bold(){クリダメ弾倉}
属性マ(ry
上級コロでクリダメKBが狙えそうなレベルになってくると活躍する
防御減少とはちがってコロ向きかも
自分の白ダメとよく相談しよか
*振りやすくなった固有ちゃん
前提スキルや消費ポイントが随分下がっていろいろ振れる
&bold(){グッドラック、狙い撃ち、集中射撃}
グッドラックと狙い撃ちはMAX振り推奨
集中射撃は必要に応じて削ってもいいかもしれない
&bold(){とぶとら}
強射撃の前提5止めでいいかも
&bold(){ホークアイ}
クリ率大幅上昇でデュエリストが輝ける数秒間
MAX振りで脅威の40%うp
ガト撃つかファントム撃つかたまに悩むよねぇどっちがいいの教えて\(^o^)/
コロ行くならあったほうがいいと思うの
&bold(){超感覚}
もともとCT少ないデュエリストにはいらない
&bold(){幸運とともに}
MAX振りで筋運100うpうまい
pt効果範囲も画面全体、5人くらいあるっぽいから狩り効率あがると思うんです
ポイントも減ったし良スキルになった
けど前提5でよかった
&bold(){正射撃}
誤差の範囲かもしれない
決闘さいきょお@@したいならMAXまで振ればいいよ
&bold(){兵器強化}
現在バグによりスキル解説文と実際の効果が違う
スキルダメージ上昇って書いてあるけどほんとうは物理最大ダメージがあがるます
ポイント2も消費するわりに効果が薄すぎるんで解説文通りに修正されるまで前提の5止め推奨
&bold(){前、ノワ、ガト強化}
Slv+1で狩り安定
*各種属性マガジン
強化されてるっぽいけど今の所振る余裕ないんです
MAX振りで+500ダメ
でも高レベル狩場だと属性対抗であんまり効果実感できない
145のMAX振りでピヨテキーラに+150ダメくらいだったかもよく覚えてない
&bold(){*脅威の劣化後撃ち}
3HIT→1HIT、発生までに時間かかる、射程が画面半分くらい、
さらにアーマーがついてないので敵に攻撃されるとスキル潰される頭お菓子
座り撃ちの前提2で十分
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