九十九遊馬

「遊馬」の検索結果
九十九遊馬」 から 次の単語がハイライトされています :


【作品名】遊戯王ZEXAL
【ジャンル】SFセカイ系学園異世界人情時代劇物カオススタンドカードヒーローバトルゲームアニメ
【世界観・設定】


龍:人間より遥かに長い寿命を持ち万物の知恵を持った存在。
まだ世界が生まれていなかった頃、何も無い空間に一匹の龍がいた。
己しか存在しない孤独から、その龍は全ての力を使い、この世界を創造した。

しかし全ての力を使い果たしたことで力尽きようとしていた龍は、己が生み出した世界の未来を見守ることができないことを憂い、一粒の涙を垂らす。
その後その一滴は果てしない時間をかけて宇宙をさまよい、ある一つの惑星に辿りついた。それが地球であり、涙が衝突した衝撃で月を生み出すことになる。

ヌメロンコード:神の力を持つカード。全ての宇宙の過去・現在・未来を記し、あらゆる世界の運命を書き換えることのできるカード。
この世界を生み出したカードとも言われ、全ての世界の運命を書き換える神の力、全能の力と呼ばれている。
ヌメロンの力の一端を手に入れた異世界の神は現在の事象を書き換える力(時間軸の点の部分を書き換え)を得ており、
全ての力を手に入れることで過去・未来も含め自在に書き換えることができる(時間軸の線を書き換え)。
その正体は地球に降り立った龍の涙。龍の涙が地球に衝突した際、ヌメロンコード本体は地球に降り立ち、ヌメロンコードの鍵となる部分は月に置かれた。
ヌメロンコードの所持者となることでその力は発動する。

ナンバーズ:元々はアストラル世界に住むアストラルの記憶のピース。それがカードとなって世界に100枚飛び散った。その他様々な性質がある。
人の欲望を具現化させ、持ち主が望む形となってナンバーズカードに変化する。その副作用として魂と精神に影響を及ぼし、自分の欲望のまま行動し続け、
気が強くなったり、透過能力を得たり、運命を操作する未来予知能力を手に入れたり、確率を操作できるほど運が良くなったり、世界を高次元の宇宙と一体化させて消滅させたりできる。
また、ナンバーズ所持者は時間操作耐性を持つ。
ナンバーズと名のつくモンスターはアストラル界という現実世界よりも遥かに高次な世界の存在の為、低次の攻撃が効かないという設定を持つ。(ナンバーズがナンバーズでしか戦闘破壊できないのはこの設定の為)
よって、現実世界で発生しうる攻撃はナンバーズは一切受け付けない。そしてそれが効かない存在には攻撃を当てることができる。
(ゼアルの世界観は日本が存在し、未来の技術が進んだ現実世界の延長線上の為、現実世界準拠)


ZEXALの世界は多次元世界と呼ばれ、現実世界・バリアン界・アストラル界・皇の鍵の中の空間・No.96の作り出した異空間・CNo.96の存在していた空間・
CNo.96の作りだした世界・異次元の墓場サルガッソ・ハルトの心象風景が確認できている。(単一宇宙×4+5α)
さらに宇宙が光の粒子(数cmほどの光の粒)に見える空間でそれが無数に集まり銀河のような形を形成している。さらに光の粒子の数百倍の大きさの宇宙や
はるか遠くに銀河や星雲が無数に存在している描写があることから宇宙並の広さとする。(宇宙(450億光年)×宇宙の広さ(450億光年)で単一宇宙の25該2000京倍)
さらに宇宙創造前に世界を創造した龍がその世界の数十倍の大きさを持ちそれ以上の大きさの空間に収まっているため世界観は主人公の住む世界(単一宇宙×4+単一宇宙×25該2000京)+宇宙を創造した龍の居た空間(単一宇宙×504該+α)の大きさ。
アストラル世界は宇宙の数百倍の大きさを持つ光球より遥かに大きな銀河状の宇宙。
最も小さい銀河が1000パーセク(30834×10の15乗m)程で、宇宙が数cm程度に見えるので、アストラル世界は単一宇宙×5139京倍の大きさ。

デュエルによる攻撃で世界そのものを破壊することが可能。
その際世界はLP4000になり、モンスターのこうげきやカード効果でライフが尽きた時世界が消滅する。
つまり攻撃力4000以上または一気にLPを4000以上削る効果を持つモンスターおよびカードで一撃で世界を破壊することが可能となった。


簡易テンプレ
【名前】九十九遊馬andアストラルwith皇の鍵withヌメロンコード
【属性】かっとビング魂を宿した英雄ゼアルと全能のカード
【大きさ】中学1年生の男の子と幽霊
【攻撃力】ドローした衝撃による単一宇宙×5139京倍規模の爆発
【防御力】単一宇宙×5139京倍規模爆発耐久、高次元防御、宇宙生存、宇宙外生存、精神耐性×8・魂耐性×6、時間操作・時間停止・運命操作・因果律・全能耐性、
     ∞重力耐性、放射能耐性、10億℃の熱耐性、存在書き換え耐性、空間攻撃耐性
     加えて、別の存在に強制的に変化させる能力、炎。水、冷凍、電気、光、闇、電子、データ、毒、呪い、魔術、妖術などの能力全般
     存在の書き換え、特殊能力を無効にする能力全般、時間操作全般、空間攻撃全般、消滅攻撃全般、世界改変能力全般はすり抜けるか効かない。
【素早さ】舞空術可能。移動速度・反応速度ともに秒速9兆4000億光年。
【特殊能力】普通の次元移動では到達できない次元へ移動可能。
      ヌメロンコード:所持者となれば発動する全能アイテム。単一宇宙×504該+α範囲任意全能
      視認不可実体無しいろいろ耐性有り、攻撃当たれば宇宙×5139京倍消滅できるモンスター5体自動で召喚。
【長所】かっとビングスピリッツで数多の病んだり壊れたりした精神を治療してきたシリーズ屈指の心理カウンセラー
【短所】はいはい我のせい我のせい
【戦法】アストラルがヌメロンコードの所持者となった状態で参戦。自動的にホープ連合を召喚&攻撃すると同時にアストラルがヌメロンを使うorドローして宇宙ごと爆殺。


【名前】九十九遊馬andアストラルwith皇の鍵withヌメロンコード
【属性】かっとビング魂を宿した英雄ゼアルと全能のカード
【大きさ】中学1年生の男の子並
【攻撃力】九十九遊馬:キックで3mほどのゴリラ型ロボットを横転させる程度。
     アストラル:ドローした衝撃でアストラル世界規模(単一宇宙×5139京倍)の爆発を起こすことが可能。
【防御力】お互いナンバーズのオリジナルの存在のため、低次元(現実世界準拠の宇宙)で起こりうる攻撃は全て無効。
     ヌメロンコードの世界改変の影響を受けないので因果律耐性、世界改変耐性、宇宙×504該+α範囲の全能耐性を持つ。
     また、特殊能力欄に書かれているナンバーズモンスターが耐性を持つ能力も全てすり抜けるか、効かない。
     素の防御はアストラル世界の8分の1程度を破壊できる不思議攻撃を受けても戦闘可能。
     ブラックホールに巻き込まれても無傷(∞重力耐性、放射能耐性、10億℃の熱耐性)。   
     カメラで撮った写真で未来を望むままに操作できる奴の運命操作が効かない。
     空間そのものを消滅させ、世界を全て飲み込むと言われる空間攻撃が効かない。
     時間を10万分の1の速度に進めた空間や、時が止まった世界で普通に動ける。(時間操作・時間停止耐性)
     一般人を洗脳し暴徒化させるNo.(精神・魂)を持っても気が荒くなるが理性を保てる奴
    (精神・魂耐性)が2枚以上No.を持つと理性と記憶を失う(精神・魂×2)。
     ナンバーズを二枚以上所持し、召喚してもなんともない紋章の力を持つ一家の二男と三男(精神・魂耐性×2)。
     それでも召喚前に紋章の力を強化しておかないと強力な力に呑み込まれ所持すらできないNo.6(精神・魂×3)。
     それを所持できる紋章の力を強化した三男(精神・魂耐性×3)。
     その召喚時に苦痛が伴うNo.6の召喚(精神・魂×4)。
     それを紋章の力を体全体に展開して耐えた三男(精神・魂耐性×4)を肉体ごと精神と魂を奪う暴走状態のNo.6(精神・魂×5)
     のカードを手にしても全く影響のないアストラル+科学の力で紋章の力を再び手にした三男(精神・魂耐性×5)
     が苦痛を生じるCNo.の召喚(精神・魂×6)
     を行っても何ともない遊馬+アストラル(精神・魂耐性×6)。
     そのアストラルが耐えられず精神的に疲弊し続けるバリアン世界の空間と同じフィールドを作り出すバリアンズ・スフィア・キューブ(精神×7)。
     そのバリアン世界に居ても何ともない七皇のリーダー(精神耐性×7)
     を洗脳できるNo.17(精神×8)
     をもっても何ともない遊馬(魂耐性×6.精神耐性×8)。

【素早さ】お互い自由に舞空術が可能。宇宙の数百倍ほどの大きさの宇宙3個分ほどの距離を3秒程度で移動できる虹クリボー(秒速9兆4000億光年) と同程度のスピード。
     九十九遊馬:虹クリボーの体当たりを数mほどから視認し、回避できる(秒速9兆4000億光年反応)。
     アストラル:敵モンスターの攻撃が放たれた後、遊馬が反応するより前に動作しカードを発動できる(秒速9兆4000億光年反応)。

【特殊能力】宇宙活動可能。宇宙外活動可能。一般人には音も聞こえず視認不可のナンバーズモンスター。そのナンバーズを認識できるDゲイザー。
      そのDゲイザーがあっても認識できないアストラル(不可視×2)。Dゲイザーが無くともアストラルをはっきり認識できる遊馬(不可視認識×2)。
      光の粒子となって別の次元へ移動可能。次元間を自在に移動できる存在が到達することができない高次元への移動も可能。 
      ヌメロンコード:世界観設定の通り、全能アイテム。ヌメロンコードの所持者となることで全ての宇宙の過去と未来、現在を書き換える。所有者はアストラル。単一宇宙×504該+α範囲の全能
      Dパッド:AR(拡張現実感再現)技術でモンスターを召喚できるデュエルに便利な機械。
      だが、作中でカードを介さないままスタンドの如くモンスターを召喚し、攻撃している描写があるため、Dパッドとカードを介さなくてもモンスターを召喚可能。(出現は一瞬)
      さらに身の危険があった時本人の意思に関係なくスタンドが勝手に召喚され攻撃しているので、本人の意思が無くとも攻撃可能。実体無し。

No.39希望皇ホープ:人型6mほどのモンスター。ナンバーズモンスターのため不可視・実体無しで低次の攻撃は全て無効。自分は攻撃を当てることが出来る。
          自身と同じ特性を持つモンスターに攻撃できる他、液体化したモンスターや、粒子化・炎や水そのもの、世界そのものの相手にも攻撃が可能。
          アストラルが回避できず数十mから捕まえることができるNo.96(秒速188兆光年反応)の攻撃を数mから反応し反撃できる(秒速188兆光年反応)。
           攻撃速度はそのNo.96が数mから反応できない速度(秒速360兆光年)。
          ホープ自身の効果でビームや物理的な攻撃を消失させ、アストラル世界破壊規模の攻撃まで防ぐことが出来る。
          自身の持つ剣で切り裂くことで世界(単一宇宙×5139京倍)そのものの敵を消滅させることが可能。
          以下のモンスターもホープが直接進化した形態のため、ナンバーズモンスターの特性、素の攻撃力・防御力・攻撃速度・反応速度は同じ。
          また、ビヨンド以外は自身の攻撃で世界と化した敵を消滅させることが可能。

CNo.39希望皇ホープレイ:人型6mほどのモンスター。大剣から放つビームで世界破壊攻撃が効かない敵を破壊することが出来る。
            ホープの進化形態なので世界(単一宇宙×5139京倍)消滅規模破壊が可能。
            ビームの弾速はホープの攻撃速度と同速以上なので(秒速360兆光年)。射程は1億km(ダイソンスフィア1体分)。

CNo.39希望皇ホープレイV:人型6mほどのモンスター。半径5000万kmのモンスター等を両手に持つ剣をビーム状に放つことで破壊可能。
             ホープの進化形態なので世界(単一宇宙×5139京倍)消滅規模破壊が可能。弾速秒速360兆光年。射程は1億km(ダイソンスフィア1体分)。

CNo.39希望皇ホープレイヴィクトリー:ホープが変形した人型6mほどのモンスター。攻撃速度・反応速度等はホープと同様。
                  ホープレイヴィクトリーが攻撃するとき、周囲5億km(ダイソンスフィア5体分)の範囲で相手は炎・電気・水・氷・光・闇系統の能力、物体や世界を変化させる世界改変、時間操作、空間を操作して異次元へ送るなどの時空間操作、理屈不明の攻撃無効、運命操作、存在の書き換えなどの能力を一切使うことができない。

No.39希望皇ビヨンド・ザ・ホープ:人型6mほどのモンスター。以下の特殊能力が全て効かない効果を周囲5億km(ダイソンスフィア5体分)の範囲で仲間のモンスターに与える。
炎。水、冷凍、電気、光、闇、電子、データ、毒、呪い、魔術、妖術などの能力全般
別の存在に強制的に変化させる能力
全能付与の存在の書き換え 
特殊能力を無効にする能力全般
過去に戻り自身に有利な未来を選択する能力
過去に戻り自身が許可したもの以外は特殊能力が発動出来ない時空操作
時間操作全般
空間破壊、異空間追放などの空間攻撃全般
理屈不明の消滅攻撃全般
洗脳
存在するだけで体にひびが入り最終的に死ぬ世界や、能力を吸収し無力化する世界を作りだすなどの世界改変能力全般
重力で押し潰す攻撃

【長所】かっとビングスピリッツで数多の病んだり壊れたりした精神を治療してきたシリーズ屈指の心理カウンセラー
【短所】おそるべくはリアルファイトよりもそのカウンセリング力
【備考】九十九遊馬の所持している皇の鍵から離れたくても離れられない設定のためアストラルも共に参戦。
    なお皇の鍵の中から遊馬の意思に応じてアストラルが出てくる描写があるため召喚ルールを適用。
    そのためアストラルが皇の鍵の中から召喚される形で出てきた状態で参戦。
    最終回にてアストラルの半身ということが判明し、自身がナンバーズを生み出したナンバーズのオリジナルとなったため、遊馬にもナンバーズの設定を適用。
【戦法】アストラルがヌメロンコードに触れた状態で参戦。自動的にホープ連合が召喚&攻撃すると同時にアストラルがヌメロンを使うorドローして爆殺。遊馬は高次元世界へかっとビングし攻撃を回避。


old
【作品名】遊戯王ZEXAL
【ジャンル】SF人情劇スタンドカードヒーローバトルゲームアニメ
【世界観・設定】


龍:人間より遥かに長い寿命を持ち万物の知恵を持った存在。
まだ世界が生まれていなかった頃、何も無い空間に一匹の龍がいた。
己しか存在しない孤独から、その龍は全ての力を使い、この世界を創造した。

しかし全ての力を使い果たしたことで力尽きようとしていた龍は、己が生み出した世界の未来を見守ることができないことを憂い、一粒の涙を垂らす。
その後その一滴は果てしない時間をかけて宇宙をさまよい、ある一つの惑星に辿りついた。それが地球であり、涙が衝突した衝撃で月を生み出すことになる。

ヌメロンコード:神の力を持つカード。全ての宇宙の過去・現在・未来を記し、あらゆる世界の運命を書き換えることのできるカード。
この世界を生み出したカードとも言われ、世界の運命を書き換える神の力、全能の力と呼ばれている。
その正体は地球に降り立った龍の涙。龍の涙が地球に衝突した際、ヌメロンコード本体は地球に降り立ち、ヌメロンコードの鍵となる部分は月に置かれた。

ナンバーズ:元々はアストラル世界に住むアストラルの記憶のピース。それがカードとなって世界に100枚飛び散った。その他様々な性質がある。
人の欲望を具現化させ、持ち主が望む形となってナンバーズカードに変化する。その副作用として魂と精神に影響を及ぼし、自分の欲望のまま行動し続け、
気が強くなったり、透過能力を得たり、運命を操作する未来予知能力を手に入れたり、確率を操作できるほど運が良くなったり、世界を高次元の宇宙と一体化させて消滅させたりできる。
また、ナンバーズ所持者は時間操作耐性を持つ。
ナンバーズと名のつくモンスターはアストラル界という現実世界よりも遥かに高次な世界の存在の為、低次の攻撃が効かないという設定を持つ。(ナンバーズがナンバーズでしか戦闘破壊できないのはこの設定の為)
よって、現実世界で発生しうる攻撃はナンバーズは一切受け付けない。そしてそれが効かない存在には攻撃を当てることができる。
(ゼアルの世界観は日本が存在し、未来の技術が進んだ現実世界の延長線上の為、現実世界準拠)

ZEXALの世界は多次元世界と呼ばれ、現実世界・バリアン界・アストラル界・皇の鍵の中の空間・No.96の作り出した異空間・CNo.96の存在していた空間・
CNo.96の作りだした世界・異次元の墓場サルガッソ・ハルトの心象風景が確認できている。(単一宇宙×4+5α)
さらに宇宙が光の粒子(数cmほどの光の粒)に見える空間でそれが無数に集まり銀河のような形を形成している。さらに光の粒子の数百倍の大きさの宇宙や
はるか遠くに銀河や星雲が無数に存在している描写があることから宇宙並の広さとする。(宇宙(450億光年)×宇宙の広さ(450億光年)で単一宇宙の25該2000京倍)
さらに宇宙創造前に世界を創造した龍がその世界の数十倍の大きさを持ちそれ以上の大きさの空間に収まっているため世界観は主人公の住む世界(単一宇宙×4+単一宇宙×25該2000京)+宇宙を創造した龍の居た空間(単一宇宙×504該+α)の大きさ。

デュエルによる攻撃で世界そのものを破壊することが可能。
その際世界はLP4000になり、モンスターのこうげきやカード効果でライフが尽きた瞬間世界が消滅する。
つまり攻撃力4000以上または一気にLPを4000以上削る効果を持つモンスターおよびカードで一撃で世界を破壊することが可能となった。

【名前】究極体ZEXAL(九十九遊馬withアストラル)with超銀河眼の光子龍withCNo.39希望皇ホープレイ
【属性】究極体と瞳に銀河が入ってるドラゴンと6mの人型ナンバーズ
【大きさ】中学1年生の男の子並と6m程のドラゴンと人型モンスター
【攻撃力】ジャンプキックで3mほどのゴリラ型ロボットを横転させる程度
【防御力】半径5000万km以上のラフレシア状のモンスターを一撃で爆砕するモンスターの攻撃の衝撃を受けても問題なく動ける。ブラックホールに巻き込まれても無傷。   
きさ。
【素早さ】十数mほどのジャンプが可能。ていうか宙に浮いてる。宇宙の数百倍ほどの大きさの宇宙3個分ほどの距離を3秒程度で移動できる虹クリボー(秒速9兆4000億光年)
の体当たりを数mほどから回避できる(秒速1兆5000億光年反応)
移動速度は虹クリボーと同程度(秒速9兆4000億光年)
【特殊能力】一般人には視認不可のアストラルが見える。異空間から脱出可能。宇宙生存可能。宇宙外活動可能。
      一般人を洗脳し暴徒化させるNo.(精神・魂)を持っても気が荒くなるが理性を保てる奴(精神・魂耐性)が
      2枚以上No.を持つと理性と記憶を失う(精神・魂×2)。ナンバーズを二枚以上所持し、召喚してもなんともない
      紋章の力を持つ一家の二男と三男(精神・魂耐性×2)。それでも召喚前に紋章の力を強化しておかないと
      強力な力に呑み込まれ所持すらできないNo.6(精神・魂×3)。それを所持できる紋章の力を強化した三男
      (精神・魂耐性×3)。その召喚時に苦痛が伴うNo.6の召喚(精神・魂×4)。
      それを紋章の力を体全体に展開して耐えた三男(精神・魂耐性×4)を肉体ごと精神と魂を奪う暴走状態のNo.6
      (精神・魂×5)のカードを手にしても全く影響のないアストラル+科学の力で紋章の力を再び手にした三男
      (精神・魂耐性×5)が苦痛を生じるCNo.の召喚(精神・魂×6)を行っても何ともない遊馬+アストラル(精神・魂耐性×6)。
      そのアストラルが耐えられず精神的に疲弊し続けるバリアン世界の空間と同じフィールドを作り出す
      バリアンズ・スフィア・キューブ(精神×7)。そのバリアン世界に居ても何ともない七皇のリーダー(精神耐性×7)
      を洗脳できるNo.17(精神×8)をもっても何ともない遊馬(魂耐性×6.精神耐性×8)。
      決闘者特有の生存本能で免疫系を活性化し、熱く燃え盛る抗体で体内の毒を焼き尽くすことが出来る。
      カメラで撮った写真で未来を望むままに操作できる奴の運命操作が効かない。
      空間そのものを消滅させ、世界を全て飲み込むと言われる空間攻撃が効かない。
      時間を10万分の1の速度に進めた空間や、時が止まった世界で普通に動ける。(時間操作耐性)
      光の粒子となって別の次元へ移動可能。
      次元間を自在に移動できる存在が到達することができない高みの次元への移動も可能なため次元移動×2
      Dパッド:AR(拡張現実感再現)技術でモンスターを召喚できる。
      ARビジョン専用のスカウター(Dゲイザー)をつけなければモンスターは視認できない。
      召喚したモンスターが攻撃するといつもの遊戯王の如く十数m吹っ飛んだり地面にたたきつけられたりしてるのでその程度の威力はあると思われる。
      CNo.39 希望皇ホープレイ:遊馬の召喚する6m程の人型モンスター。ARヴィジョンなので実体はない。
      が実際のダメージとなってプレイヤーを襲うのは常識。
      下記のZWを装備することで世界を破壊するビームが効かない敵を破壊することができる斬撃を放つ。
      防御は実体なしで世界を破壊できるビームを受けて無傷。
      素早さは遊馬の命令に反応し、すぐさま攻撃を仕掛けられる程度。
      当然視認不可実体無しのモンスターにも攻撃を当てることができる。
      ZW-玄武絶対聖盾:ホープレイに変形装備できる盾型玄武。
      ホープレイに装備することで世界を破壊できるNo.92のビームを直に受けて吸収し、攻撃力に転化して前述の世界
      破壊攻撃が効かないNo.92自身を斬撃で爆殺することができる。
      素早さは遊馬の命令に反応し、すぐさま攻撃を仕掛けられる程度。当然視認不可実体無しのモンスター
      にも攻撃を当てることができる。
      超銀河眼の光子龍:3つ首から発射する光線で半径5000万km以上のモンスターを一撃で爆砕できる。
      ビーム速度はその距離を数秒程度(光速の23倍)で進む程度。
      ビームの大きさは太陽の大きさ程。
      反応速度はホープレイと同様。
【長所】かっとビング処方箋で数々の病んだ精神を治療してきた今期トップクラスの心理カウンセラー
【短所】だって瞳に銀河が入ってるんだぜー!
【戦法】超銀河眼、ZW-玄武絶対聖盾を装備したホープレイを召喚した状態で参戦。不可視のホープレイと超銀河眼で攻撃。

【簡易テンプレ】
【名前】究極体ZEXAL(九十九遊馬withアストラル)
【属性】かっとビング
【大きさ】中学1年生の男の子並
【攻撃力】ジャンプキックで3mほどのゴリラ型ロボットを横転させる程度。
【防御力】半径5000万km以上のラフレシア状のモンスターを一撃で爆砕するモンスターの攻撃の衝撃を受けても問題なく動ける。
空間そのものを消滅させ、世界を全て飲み込むと言われる空間攻撃が効かない。   
【素早さ】十数mほどのジャンプが可能。宙に浮いている。1mから秒速1兆5000億光年反応 。秒速9兆4000億光年移動速度。
【特殊能力】不可視の存在を目視可能。異空間から脱出可能。魂、精神耐性×3&運命操作耐性&時間操作耐性有り。次元移動×2。
CNo.39 希望皇ホープレイ:遊馬の召喚する6m程の人型モンスター。単一宇宙破壊攻防。物理無効。
素早さは遊馬の命令に反応し、すぐさま攻撃を仕掛けられる程度。視認不可&物理無効のモンスターにも攻撃を当てることが可能。
ZW-玄武絶対聖盾:ホープレイに変形装備できる盾形玄武。ホープレイに単一宇宙破壊攻防を付加。
超銀河眼の光子龍:3つ首から発射する光線で半径5000万km以上のモンスターを一撃で爆砕できる。
ビーム速度はその距離を数秒程度(光速の23倍)で進む程度。ビームの大きさは太陽の大きさ程。
反応速度はホープレイと同様。

さらにold
【作品名】遊戯王ZEXAL
【ジャンル】超能力スタンドカードバトルゲームアニメ
【名前】九十九遊馬
【属性】かっとビングする中学1年生
【大きさ】中学1年生の男の子並
【攻撃力】いまのところ中学1年生並
【防御力】いまのところ上空に6mくらい吹きあげられて落ちても無傷。
     6m程打撃攻撃を受けて飛ばされ頭から落下しても無傷。
【素早さ】数m程のジャンプが可能。
     他にもアクロバティックがかった動きを常人には不可能な動きでやってるので達人並。
【特殊能力】人の感情を暴走させ、暴徒化させるナンバーズを手にしてもなんともない。精神耐性。
      一般人には視認不可のアストラルが見える。
ARディスク:AR(拡張現実感再現)技術でモンスターを召喚できる。
      ちなみにARビジョン専用のスカウター(Dゲイザー)をつけなければモンスターは視認できない。
      召喚したモンスターが攻撃するといつもの遊戯王の如く十数m吹っ飛んだり地面にたたきつけられたりしてるので
      その程度の威力はあると思われる。
希望皇ホープ:遊馬の召喚する2~6m程の人型モンスター。ARヴィジョンなので実体はない。
         攻撃するとARヴィジョンなのに相手が十数m吹っ飛んだり
         空中に巻き上げられてる所からその程度のリアルダメージは発生するみたい。
         攻撃力は上の通り。防御は実体なしで大きさ相応。素早さは遊馬の命令に反応し、すぐさま攻撃を仕掛けられる程度。
【長所】かっとビングだオレー! 多分来年にはインフレ。
【短所】ホーケースラッシュ!
【戦法】デュエルディスクにホープを召喚した状態で参戦。不可視のホープで攻撃。

vol.75,77,91,96,97,98,122,138修正

61格無しさん2022/11/22(火) 02:20:16.39ID:CkdCF5q0>>64
遊戯王ゼアルの九十九遊馬を修正しようと思って本編確認しているんだけど

今のままではアストラルと同時参戦できる根拠が薄いということで遊馬単独参戦になっているんだが、召喚ルールを使えばアストラルも同時参戦できないか?

本編確認してたら遊馬の意思に応じて皇の鍵の中からアストラルが出てきてデュエルに加わるという描写があるんだけど
要はポケモントレーナーがポケモンをモンスターボールから召喚する的な感じにすればアストラルも同時参戦できないだろうか

64格無しさん2022/11/22(火) 07:21:32.72ID:LAGlpAcj
61
それでもいけるし、皇の鍵って遊馬の持ち物だから遊馬の持ち物の皇の鍵の中で待機している状態で持ち物ルールでも出せそう

76格無しさん2022/11/22(火) 23:31:03.49ID:DqvREhBC>>77
九十九遊馬再考察
全能防御がないのが痛い
とはいえ単一宇宙×504該+α範囲の全能&全能耐性や、ドローによる単一宇宙×5139京規模の爆発とホープ連合による同範囲の消滅攻撃
高次元防御と豊富な耐性、素早さも基本的に無時間行動と無限速以外なら先手を取れる

(大規模遍在の壁)
○わたし(Shephy) ヌメロンコード勝ち
△シモンwith天元突破グレンラガン 高次元防御分け
○シモンwithグレンラガン(劇場版) ヌメロンコード勝ち
○桐生遥人with馬車 ヌメロンコードで全能防御剥がしてドローで爆殺
△牧村孝二 遍在分け
△川村ヒデオ 大きさ分け
○ヴァリアント 全能効かない。ドローで爆殺勝ち
△テレサ 次元移動分け
×エドガーwith軍神デモンベイン 時間停止×2負け
△戸川亜里香 時間無視分け
△松笛たか臣 時間無視分け
×大萩牡丹 分解負け
○安心院なじみ 向こうの常時能力と全能効かない。ヌメロンコード勝ち
×常磐ソウゴ 時空破壊負け
△極・扉を開く者ヨグ=ソトース 時間無視分け
○タングラム ヌメロンコードで全能防御剥がしてドローで爆殺
○主人公(Lord of APOCALYPSE) 先手取ってヌメロンコード勝ち
△ドクター・ストレンジ 時間停止耐えて時間無視分け
△森久保与夫 光線銃は耐えて時間無視分け
×孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画版) 超かめはめ波負け
○五体譲with虚数号 電撃耐えてドローで爆殺
△紅葉みさき 宇宙外化耐えて時間無視分け
△アシュヴィン 宇宙外化耐えて時間無視分け

 (全能防御の壁)
○オッディ・ゴール 賛美は全能耐性で耐える。全能防御はヌメロンコードで剥がしてドローで爆殺
○時雨楚良 全能防御はヌメロンコードで剥がしてドローで爆殺
○セーラームーン 全能防御はヌメロンコードで剥がしてドローで爆殺
○坂井悠二 全能防御はヌメロンコードで剥がしてドローで爆殺
×アリシア=Y=アーミティッジ 全能効かないが大きさで倒せない。防御無視の切断負け
○真聖ラーゼフォン 全能防御はヌメロンコードで剥がしてドローで爆殺
△ハンク・ピム 倒せないが倒されない。透過分け
△キャプテン・アメリカwithエターニティ 倒せないが倒されない。透過分け
△デス 倒せないが倒されない。遍在分け
×小笠原周防 大きさ的に無理。斬撃負け

これ以上は無理
キャプテン・アメリカwithエターニティ>ハンク・ピム=九十九遊馬>真聖ラーゼフォン

77格無しさん2022/11/22(火) 23:47:26.32ID:0A4OtkkS>>78
76
考察乙
時雨楚良は世界観(一次多元+α×∞)の三分の一耐久だからドローでも倒せない
真聖ラーゼフォンは多元×2+α×3遍在だから同じく倒せない

78格無しさん2022/11/23(水) 00:17:02.51ID:AYZiBmMt
77
あぁそっか、ラーゼフォンは遍在だったな
じゃあ時雨とは分け、ラーゼフォンの衝撃波程度なら遊馬でも耐えられるから分け

 (全能防御の壁)
○オッディ・ゴール 賛美は全能耐性で耐える。全能防御はヌメロンコードで剥がしてドローで爆殺
△時雨楚良 全能防御はヌメロンコードで剥がすがドローは耐久で耐えられる。分け
○セーラームーン 全能防御はヌメロンコードで剥がしてドローで爆殺
○坂井悠二 全能防御はヌメロンコードで剥がしてドローで爆殺
×アリシア=Y=アーミティッジ 全能効かないが大きさで倒せない。防御無視の切断負け
△真聖ラーゼフォン 遍在分け
△ハンク・ピム 倒せないが倒されない。透過分け
△キャプテン・アメリカwithエターニティ 倒せないが倒されない。透過分け
△デス 倒せないが倒されない。遍在分け
×小笠原周防 大きさ的に無理。斬撃負け

アリシア=Y=アーミティッジ>九十九遊馬>坂井悠二


vol.123

327格無しさん2018/10/24(水) 11:46:28.83ID:wl6HwpLM
九十九遊馬 再考察…しようと思ったけど
希望皇ホープシリーズの移動速度とビームの射程と弾速ないぞ
移動速度は慣習的に大きさ相応でよくてもこの辺書いてないと
先手攻撃できない場合がそこそこあるので要修正かと
あとホープレイヴィクトリーの効果の範囲等が不明だし
ビヨンド・ザ・ホープとホープレイVで単位が不明な数字がある

0825 格無しさん 2019/02/12 20:06:18
327
で突っ込まれてる九十九遊馬が未だに修正されてないので修正待ちに
813
に異論が無かったのでライディーンスペリオールを参考テンプレを追加して再考待ちに入れておく

vol.122

0447 格無しさん 2018/09/19 18:21:01
441
445
考察乙
そういや九十九遊馬って単独での参戦にすれば戻って来れるんだろうか
2 ID:GwaAl2A3
0448 格無しさん 2018/09/19 21:16:24
441>>445
考察乙

447
議論見る限り九十九遊馬はアストラルを皇の鍵から召喚したりすることが出来るなら(自分はゼアル見てないからここの所分からないんだけど)単独参戦させて召喚ルールで召喚させる方法で、それが無理なら単独参戦しかないと思う
返信 1 ID:MvcRNp4k

0452 格無しさん 2018/09/20 12:17:41
447
その召喚時に苦痛が伴うNo.6の召喚(精神・魂×4)。
それを紋章の力を体全体に展開して耐えた三男(精神・魂耐性×4)
(中略)
が苦痛を生じるCNo.の召喚(精神・魂×6)

ざっとテンプレ読んだ感じだとこの部分が微妙だと思う
「苦痛が生じるけど行動する分には問題ない」程度だと
そもそも有効な精神・魂攻撃ではないので精神・魂耐性計算には使えないし
「苦痛が伴うけど耐えた」も同様に程度によっては採用できない
なのでこの辺の詳細を追加するか削除する必要があるかと
返信 1 ID:s+LBSMmZ(1/2)

0454 格無しさん 2018/09/20 18:50:59
453
考察乙
448
452
了解
見た感じ遊馬が皇の鍵からアストラルを呼んだことはないっぽいから参戦させるなら単体かな
精神・魂耐性については
NO.6は作中にて「このカードの力は強大ゆえに多大な精神的、肉体的負担が伴う」と言われてる
NO.6を使用した三男は劇中にて使用した後、突然心臓に動悸が走る
全身に謎の模様が浮かび上がる
全身に電撃のような痛みが走る
下手をするとNO.6に取り込まれる
って精神的・肉体的負担を与えられてる
三男は紋章の力を体全体に展開することでそれらの負担に耐えた
CNo.については探したけどわからんかった
とりあえず明日には修正テンプレを投下してみるわ
返信 ID:9SnDRoUf

vol.118

23格無しさん2017/12/05(火) 10:58:55.06ID:4EsHuLs6
今考察待ちが15キャラだからあと6キャラで突入のはず

前スレでも話題にしたが九十九遊馬について、アストラルが現行のテンプレのままだと単独行動出来ず全能が使えないため、もうしばらく待っても修正がなければテンプレ議論中としたい

72格無しさん2017/12/09(土) 13:56:14.15ID:M16Sov3i
(省略)

23から4日経ったので九十九遊馬はテンプレ議論中へ入れておく

vol.117

707格無しさん2017/12/01(金) 10:17:44.09ID:VwOO/nJp>>711

九十九遊馬のテンプレ読んでて気になったんだけど
アストラルが独自に攻撃行動起こすのはルール上アウトじゃないか?

「九十九遊馬の所持している皇の鍵から離れられない設定のためアストラルも共に参戦」とあるが
これだけでは主人公以外のキャラクターが独自に攻撃行動を行っていい理由になっていない気がする

必須パートナーでも召喚キャラでも装備品扱いでも、とりあえずなにかしらルールに適合するような論拠が必要に見えるんだが

711格無しさん2017/12/01(金) 11:19:32.62ID:zSs1cIPt>>713>>735

702
作品名とジャンルを検索してみたら
RPGツクール2000のサンプルゲームくらいしか出てこなかったけど
もしそれであってるなら「RPGツクール2000のサンプルゲーム」だという事を書く必要があるし
違うならもっと作品を特定できるような情報を追加する必要があるかと

703
705
ヤチマと輝夜を反映しようと思ったら輝夜(とチルノ)に意見があったため
ヤチマだけ反映したって感じなのでその時に輝夜を反映していないのは意図的
その後問題なかったのに輝夜が反映されていないのは単純に忘れてた

706
まどかだけどそれだと「全知を無効化する相手の情報を読み取れるので全知×2」ではなく
「世界に情報がなくても読み取れるタイプの全知」になって全知×2にはならないんじゃないか?

707
それだけ見るとアストラルに遊馬が必須なのであって遊馬にアストラルは必須ではないように思える
相手の能力を引き出すとか召喚師と召喚獣だとかそういう関係でもないようだし


713格無しさん2017/12/01(金) 11:55:03.00ID:Tih5no/r>>714>>719

711
調べてみたら九十九遊馬はアストラルがかつてドン・サウザンドと戦った際に分かれたアストラルの分身だったらしい
後リザードンは本家のポケモン図鑑の説明とか流用してるけど、それが通るなら本家勢(レッドとかみたいに)時間無視+全能越えにできる気がするんだがどうなんだ?


714格無しさん2017/12/01(金) 12:41:04.24ID:VwOO/nJp>>719

713
情報をありがとう
九十九遊馬とアストラルは元々同一キャラってことかな
しかし元が1人であっても、参戦時の自意識が別だったら別キャラ扱いじゃない?
もともと同一人物だったら、分身ごと参戦してもいいんだろうか このへんルールの解釈が分からない

719格無しさん2017/12/01(金) 18:37:05.17ID:zSs1cIPt>>722

713
714
「一人の魂が二つになって別の二人になって転生したキャラなので別に影響し合わないが同時参戦できる」
って事にはならないし元々同一キャラだというだけでは同時参戦できる理由にならないと思う

あとリザードンは作品は未プレイだけどあれポケダン内での説明じゃないの?
特に流用する根拠とか書いてないから本家ポケモンとポケダン間で相互流用出来ないし
ポケダン内での説明ではないのなら流用するのは駄目だけど

715
身体の半分がどこを含んでいるか分からないし
半分削られたら思考する部分も削られる扱いで負けになるんじゃないか?

717
ユーシャwith勇者城に関してはユウシャwithシルドニクスが参考テンプレのままでも不備ではないよ
速度を厳密に見積もると現テンプレのユウシャ、低めに見積もるとユウシャwithシルドニクス相応ってだけなので

まあそのうち現テンプレのユウシャを基準にしてユーシャも修正しようとは思っていたんだが
未プレイのままいつのまにか1年以上経過してたので参考テンプレ変更くらいはしてもいいけど


ユーシャwith勇者城 の参考テンプレ修正
修正による影響は速度の上昇かな

参考テンプレ:ユウシャ
基準となる素早さの詳細

720格無しさん2017/12/01(金) 18:56:34.72ID:KUo2bP1d

九十九遊馬は3日くらい待っても反論や追加の情報が無ければテンプレ議論中かな
九十九遊馬:アストラルと共に参戦できる理由が不明
みたいな感じで

721格無しさん2017/12/01(金) 19:51:58.69ID:Tih5no/r

九十九遊馬だが調べたところ
ナンバーズ所有者同士の決闘だとアストラルの命は遊馬のLPと共有されてて遊馬のLPが無くなる=アストラルも消滅するらしい
後九十九遊馬とアストラルは一体化できるから(旧テンプレでの究極体ZEXAL)初手一体化できるならそうすればいい気がする(作品知らんからなんとも言えないが)

723格無しさん2017/12/01(金) 20:09:33.70ID:KUo2bP1d>>725>>726

現状アストラルが参戦している時点で問題があるから、
合体した状態で参戦するならいいけど2人で参戦してから合体はダメじゃないかな

725格無しさん2017/12/01(金) 22:00:17.65ID:Tih5no/r>>728

723
そうか
そういえばアストラルは皇の鍵から離れられないってなってるけど皇の鍵に入ってる状態で参戦させて召喚物扱いには出来ないのだろうか


726格無しさん2017/12/01(金) 22:01:09.47ID:Tih5no/r>>727

723
そうか
そういえばアストラルは皇の鍵から離れられないってなってるけど皇の鍵に入ってる状態で参戦させて召喚物扱いには出来ないのだろうか

727格無しさん2017/12/01(金) 22:01:56.50ID:Tih5no/r

726
すまん2回書き込んでしまった


728格無しさん2017/12/01(金) 23:10:51.18ID:KUo2bP1d>>730

725
スレにおける召喚の定義がいまいち分からないけど、ポケモンのモンスターボール的なノリで呼び出せるならありっちゃありか?描写次第じゃないかな
ただ何にせよテンプレの修正は必要だと思う
アストラルが皇の鍵の中にいる状態とヌメロンコードの所持が両立しないと全能撃てないし

730格無しさん2017/12/01(金) 23:32:53.12ID:Tih5no/r

728
じゃあ原作知ってる人待ちかな
無理そうなら九十九遊馬単体か合体状態で参戦かになりそう
後男鹿辰巳を考察しようと思ったんだけど見た感じマッハ10対応の壁でそこそこ負けるけど特殊能力の壁でそれ以上に勝てそうなんだがどこから始めればいいんだろうか?

vol.98

65 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 01:13:08.40 ID:6hN+6ulg [1/3]
九十九遊馬再考察
スペック的にマジカルカレンよりは上なのでそこから
○:伏義~イコノクラスト:任意全能勝ち
△リボーン:0秒分け
○キニスン~朱島歩武:任意全能勝ち
△フユ~キュアパッション:時間無視分け
○ハイイロスライム:任意全能勝ち
△仮面ライダーBLACK~九重クレア:時間無視分け
×ヘリオン:時間無視防御無視負け
○阿素湖~私:ドロー勝ち。2連勝
○井深雅也:ハヤトロギア効かない。時間切れで任意全能勝ち
×ナナリー:全能耐性にも効く任意全能負け

一応時間無視の壁もやってみる

△メアリ:空間攻撃効かず時間無視分け
×クリストファー・タングラム:不思議レーザー負け
△沢田綱吉:バーナー冷気効かず攻撃触れられず0秒分け
○ヤクシ~お前:任意全能勝ち。2連勝
△ドゥームズデイ:攻撃効かず時間無視分け
△蒼龍流:お互い攻撃が聞かず先手任意全能分け
△ローザ:消滅攻撃効かず時間無視分け
○:アメリカ:ドロー勝ち
△阿修羅王:攻撃効かず時間無視分け
○不知火:任意全能勝ち~空飛ぶスパゲッティモンスター:塔野花梨に分けてそれ以外は任意全能勝ち。6勝
△私(墓標天球):消滅攻撃効かず時間無視分け。
×守屋克基:八坂瓊勾玉で消滅負け
○GREY GOO:任意全能勝ち
△ウォリー:お互い攻撃効かず時間無視分け
×スワンプシング:物質変換負け

ちょっと上も見てみる

○白羽八重香:消滅攻撃効かずドロー勝ち
△斉木:お互い全能分け
×柳生十兵衛:常時追放負け
○宇宙海月:任意全能勝ち
△キュアサニー~ペンドラゴン:攻撃効かず0秒行動分け
△ヴァリアント:お互い全能耐性を持ってて攻撃効かない分け
△小笠原周防:でかすぎ分け
○鈴仙:任意全能勝ち
?クリストフォロ:空間凍結が空間攻撃態勢で防げるなら勝てる。できないなら分け。
△無幻弥勒:空間支配効かず任意全能分け。
○マコト:エネルギー吸収で一瞬でやられるわけではないので任意全能勝ち
○シモン:任意全能勝ち
×ウルトラキュアハッピー:常時精神攻撃負け
△虎空王~スーパーエヴァンゲリオン:任意全能分け・攻撃効かず0秒行動分け
○球磨川:任意全能勝ち
×ギー:空間攻撃×5負け
○黒神めだか:常時攻撃効かず任意全能勝ち
○猫の神:任意全能orモンスターで殺し続け勝ち。というかなんでこいつこんなとこいんだ。

とりあえず猫の神が怪しいのでシモンの下に
シモンwithグレンラガン(劇場版)>九十九遊馬>マコト

67 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 01:22:05.26 ID:kSRdtrXU
シモンに勝ってるならシモンの上でしょ

69 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 01:41:40.38 ID:oCfZRVGo
猫の神はなんだかんだで上に来てしまった感じだから超次元総当りすれば多少下がるかな
暇があったら超次元の壁総当りに追加しておくかも

70 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 01:53:25.24 ID:6hN+6ulg [2/3]
67
すまん

これより上いけそうなのでちょっと上も考察してみる

大規模編在の壁から

△デス:時間無視分け
○タイタス~ニック:任意全能勝ち。2連勝
×ウアトゥ:エネルギー変換負け
△レナード~テレサ:大きさ・時間無視分け
○川村ヒデオ:任意全能勝ち
△神野陰之:精神攻撃効かず追放されても戻ってこれるので0秒行動分け
×エドガー:レムリアインパクト負け

全能防御の壁へ

○当馬大河:ドローで惑星ごと吹き飛ばし勝ち
○オッディ・ゴール:全能耐性+任意全能なので勝ち
△主人公:お互い攻撃効かず全能耐性分け
△ラ・オウ:消滅攻撃効かず全能耐性分け
○安心院:任意全能勝ち
×森久保与夫:常時精神攻撃負け
×アシュヴィン:取り込み負け

これ以上はさすがに無理なので

森久保与夫>九十九遊馬>安心院なじみ

71 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 02:05:08.02 ID:boCLdU0l
大河って多元防御じゃと思ったが宇宙生存なかったのか

72 返信:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 02:26:53.06 ID:Wo82sfA6
70
考察乙

73 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 02:49:32.02 ID:eYpMe6iU
追放されても戻ってこれるとなってるが、相手0秒行動だし戻ってくるターンが回ってこないんじゃ
まあそこが負けになったとしても順位に変わりはないから別にいいんだけど

74 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 02:52:30.84 ID:eYpMe6iU
あとタイタスは時間軸偏在による0秒行動だったはず。何故か素早さ欄にそこらへん書かれてなかったけど

75 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 07:11:14.67 ID:6hN+6ulg
74
なら
△タイタス:0秒分け
×神野陰之:0秒追放され負け

76 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 08:31:35.06 ID:oCfZRVGo
安心院さんも全能耐性持ちだから任意全能勝ちはおかしい

98 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 12:21:44.27 ID:6hN+6ulg
76
確認してみたら任意全能ではあるけど全能耐性については書かれてなかったぞ
タイタスとかと同じように書き忘れだろうか分からんが誰か修正してくれ

△安心院:任意全能耐性有のため分け

ランキング再修正

主人公(Lord of APOCALYPSE)>九十九遊馬>オッディ・ゴール

99 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 12:29:46.29 ID:YHpiQGfr >>41
70
全能防御持ちは環境変化を無効化する扱いなので
当馬大河は惑星破壊による宇宙化では倒せないよ

101 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 12:49:14.79 ID:y973q/jI [2/3]
98
遍在している封印解除時の安心院のテンプレには因果律操作耐性がある
参考テンプレの方も見てほしい

102 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 14:13:44.77 ID:Q03GRaD4
九十九遊馬きゅうじは主人公(Lord of APOCALYPSE)には勝てるのでは?
反応で上回ってる

109 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 16:24:29.31 ID:Q03GRaD4
描写なかったな、すまぬ
ならば接触しなければ発動しない扱いにでもなるのか?

あとテンプレみて気付いたけど、九十九は一次多元遍在のニックとわたし(墓石に、と彼女は言う)を倒せないんじゃなかろうか

113 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 21:11:10.69 ID:oCfZRVGo
一応指摘すると時間軸遍在は0秒行動

114 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 21:49:28.28 ID:6hN+6ulg
とりあえず最後の修正にしたい

ニックと私(墓石に、と彼女は言う)は編在or大きすぎて分け

△当馬大河:任意全能効かず全能防御分け
○オッディ・ゴール:全能耐性+任意全能なので勝ち
○主人公:先手任意全能勝ち
△ラ・オウ:消滅攻撃効かず全能耐性分け
△安心院:任意全能耐性有分け

なので
ラ・オウ>九十九遊馬>主人公(Lord of APOCALYPSE )

考えてみれば主人公(Lord of APOCALYPSE )の素早さ高い版みたいなものだったか

116 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 22:07:04.25 ID:088iHSRl
114
悪いが指摘
このスレには全能範囲による全能の優劣は無いから大河の全能防御を剥がせる
逆に支配空間は設定として範囲広いのには勝てないっていうのがあるから任意全能が当たるなら遊馬の勝ち
ただし無限速に当たるのかは知らん
安心院は普通に爆発で倒せるんじゃないのか

117 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 22:09:11.56 ID:6hN+6ulg
116
俺はどうしたらいいんだ・・・・(困惑)
とりあえず一日置いて何も反論なければ>>116の意見を反映して修正する

118 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 22:25:06.97 ID:wsUZdQPa
117
頑張って!

119 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 22:44:10.57 ID:y973q/jI
117
任意全能によって大河の全能防御は剥がせるが素の耐久が高いからどのみち分け
遊馬がラ・オウの御神器による消滅攻撃(惑星の数十倍サイズの相手を消滅)を耐えられないなら負けで耐えられるのなら全能範囲的に勝ち

そういえば安心院は現テンプレには記載されてないが総当りでは死んでも死後の世界から干渉可能とかあったな
多分現実世界で球磨川に殺されても死後の世界で行動していた描写からのものだと思うがどうなってるんだ
アストラルが永遠にドローできるわけではないのなら分けになるかもしれない

120 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 23:26:07.99 ID:boCLdU0l
ドローできる枚数は補充しないなら40枚でデュエルならひけなくなったら負けだけど
このドローがどういう扱いなのか

121 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 23:28:36.72 ID:oCfZRVGo
ゼアルってカード創造するんじゃなかったっけ

122 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 23:57:27.07 ID:1FpjHGlf
101
因果律操作耐性が全能耐性の代わりになるなんて初めて聞いたのだが
そんな扱いされてたっけ?

123 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 00:00:07.68 ID:VMDyc4bR
自由な因果律操作で思いのままとか言われてるならいけた気がする
ただなかったことをなかったことにできないから大嘘憑きは結構な議論があったと思うんだが最終的にどうなったっけか

124 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 00:06:56.95 ID:D8ATI7aR
122
昔から因果律操作耐性=世界改変耐性=全能耐性

125 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 00:11:43.91 ID:2fqtM0Zn
124
いや、全能耐性があれば因果律操作や世界改変に耐性がつくとは言われてたが
逆が言われてたことはないはず

126 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 00:13:53.58 ID:pWF7IDIP
125
前から全能も世界改変も因果律操作も願望成就も一括りされてる
ヴァリアントの過去考察とか見るといいよ

127 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 00:14:10.96 ID:D8ATI7aR
耐性がつくとかじゃなくて
因果律操作耐性=世界改変耐性=全能耐性
つまり耐性が増えるんじゃなくて同じものだから耐えれるだけって扱い

128 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 00:24:14.53 ID:2fqtM0Zn
126
確認した。申し訳ない

127
いや、単に因果律操作での消滅攻撃などに耐えただけで
全能に耐えられるというのは違和感があったし、前からそういう扱いになってたと勘違いしてた

130 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 03:25:57.63 ID:NgJgpXTb
120
究極態ZEXALになってシャイニングドローでカードを創造すればいいからカードが無くなる事は無いだろう

131 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 03:41:30.12 ID:06qEaF8O
シャイニングドローを使った場合デッキの枚数がどうなるかは不明

闇堕ち状態のダークゼアルのダークドローはデッキ枚数減ってた
ダークドローはカードを染めるとかいう口上はあったけど

132 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 07:57:59.52 ID:5CLtja6O
デッキにないカードは引けるけどカードが増えたとわかる描写はなかったかな ダブルアップチャンスみたいに既にある必要なカードを引く場合もある

133 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 08:05:01.00 ID:Ngs5bVzY
例のベクター回でデッキ破壊されて焦ってたし
実際に作ってるわけではないと思うが

134 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 09:01:41.82 ID:XzmFeIuw
119
死後世界で復活する系は死後世界より広い範囲で攻撃されたら普通に負けの扱いだよ

135 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 09:28:33.97 ID:xM+2lWFa
カードゲームなのに「途中で枚数増減したり、
内容が変わったら負け」的なルールはない。と言ってるように見えるが…

136 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 09:30:24.05 ID:Ngs5bVzY
遊戯王ってそういうノリだし

137 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 09:56:21.34 ID:5CLtja6O
真面目に考察するならフェイカーに取り付いたときにシャイニングドロー見た上で長い時間かけてデッキ破壊させる作戦やってるんだから
増えたら意味ない気はするけど
ただそれ自体はソースにはならんがニコニコ大百科にはトップに新しいカードがセットされるとあるから
なんかそういう設定がされてるのかもしれん

138 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 10:11:57.89 ID:xM+2lWFa
MTGだと「大会中にカードを破いて物理的に枚数減らしていいが
次の対戦では元に戻せ」だったかな?
「大会で、登録してないカードを使うのはルール違反。
発覚したら程度に応じたペナルティ」で必敗にはならない。

137
ゲーム外から新しいカードを持ってくる。
そのカードは認可された正式な出版社が作っていない…かな?

だとしたら、カラーコピーしたカードか
オリジナルな不法カードを大会で使うのと変わらん。MTGなら即敗北+訴訟。

139 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 10:36:31.24 ID:Ngs5bVzY
なぜカードゲームの勝敗の話になってるんだ?
アストラルのドローの回数の話題じゃないの?
それともデュエルで負けると死ぬみたいな設定でもあるのか?

140 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 10:40:57.00 ID:5CLtja6O
アストラルはデュエル負けると消滅する
相手にナンバーズを奪う意図がなければ大丈夫だが

141 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 11:16:13.62 ID:SDI/qk35
というかデッキ40枚って装備ルール的にありなの?

142 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 12:04:30.02 ID:xM+2lWFa
141
あの人たち、デッキのカードを全部専用装置(デュエルディスク)に入れて
その装置自体を装備して戦ってるんじゃ?
マシンガンの弾数が40発(弾倉に入った弾)みたいな物じゃね?

143 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 12:48:13.44 ID:SDI/qk35
142
上手く言えないけどデュエルディスク無しでもモンスター召喚したりするのにそれはありなのかなーって、

まぁ、ありならありでいいけど少し疑問に思った

144 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 12:52:50.43 ID:qgw9nmVy
114 考察乙だが、その、すまない
スパモンとティエラは相手に先手取られ常時全能化されて分けだと思う
そうすればニックや墓石なども含め結構下のほうで戦績変わってくるから位置大分下がるかも

147 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 14:28:09.43 ID:fsfg/e1w

143
モンスターが自動召喚されても魔法カード等を使うには
デュエルディスクとデッキ40枚及びドローが必要だと思う

144
ティエラは任意全能能力であるハヤトロギアに時間制限があるから勝てるでしょ
スパモンは任意全能が効かなくてもドローすれば勝てそう

あと任意全能の常時全能化って何のことだと思ったら
いつの間にか超次元の壁総当りで「先手取ったら常時全能になる」扱いになってるな


155 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 22:34:18.28 ID:bT6V4Q30
117から

一日経って>>116以外にもいろいろ指摘があったので>>147までの意見を参考に再考察

ティエラは時間制限勝ち
スパモン、私(墓石に~)は無量大数速、大きさ分け


大規模編在の壁

△デス:時間無視分け
△タイタス~ニック:編在・任意全能分け
×ウアトゥ:エネルギー変換負け
△レナード~テレサ:大きさ・時間無視分け
○川村ヒデオ:任意全能勝ち
×神野陰之:0秒追放され負け
×エドガー:レムリアインパクト負け

全能防御の壁

△当馬大河:任意全能効かず全能防御分け
○オッディ・ゴール:全能耐性+任意全能なので勝ち
○主人公(Lord of APOCALYPSE):先手任意全能勝ち
○ラ・オウ:過去スレ見るに範囲広い任意全能は効くみたいなので、消滅攻撃すり抜けオーラはがして勝ち
○安心院:任意全能耐性有で編在だが世界観以上のドロー攻撃で勝ち

森久保与夫>九十九遊馬>安心院なじみ


総当たり戦していいっすか?(無謀)

156 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 23:12:23.92 ID:Ngs5bVzY
0秒追放負けっておかしくね?
戻ってくる手段がない場所に相手を送り込めば追放勝ちだとは思うが
優馬vs神野は無時間行動でないから戻るターンが回ってこないだけで戻ってくる手段はあるんだから勝ち判定にはならんだろ

157 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 23:17:45.00 ID:kJmxivdd
確か非無時間行動の再生持ちキャラが時間無視と戦った場合、再生するターンが回ってこないから負けるとか言われてた気が
それが追放にも適用できるかは知らんけど

158 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 23:23:08.36 ID:pWF7IDIP
追放されても戻ってこれるのとそもそも追放自体されないのでは扱いが違ってくるのかもしれない
無時間行動の考察において0秒地点での出来事しか考慮しないという現状に違和感を覚えるが今更変えるのは簡単ではないだろうな

159 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 23:32:50.87 ID:lfQSR/RM
相手にダメージを与え続けてる 相手は再生できない  再生間に合わず勝利
って感じだからいいけど
相手を追放する          相手は帰ってこれない は単にターンが回らないだけだからな
相手にターンが回らない=勝利か?

160 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 23:36:48.95 ID:HQUoxYs0
6時間反撃できなければ負けなんだから
時間さえ経てば反撃できる場合なら負けにするのはおかしいと思うが

161 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 23:40:13.70 ID:kJ6jMA+8
ターンが来ない=行動不能扱いの現状は何とかすべきなのか
とは言え再考察が大変そうだな

162 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 23:41:00.03 ID:VMDyc4bR
でも0秒行動は0秒時点で相手は動けないんだろ?
0秒分けが続いてるのは時間が経たない扱いだからじゃないのか?

163 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 23:47:27.89 ID:HQUoxYs0
161
そんなに多いか?
基本無時間行動であっても倒せない防御力があったら分けだろ
無時間+追放で帰る手段持ってる奴に勝ちみたいのってそんないる?

164 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 23:56:40.78 ID:kJ6jMA+8
163
0秒時点以降も考察すると負けになる0秒行動キャラって結構いない?ランキングよく見たわけじゃないけど

165 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 23:57:34.73 ID:5CLtja6O
時間が進まない世界の時間停止もそれだけじゃ勝ちにならんし
封印とか追放とかはルールの時間経過の間反撃できないのが勝利条件だと思ったけど

166 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 00:00:14.18 ID:2SJAlnCI
というか追放から帰ってこれたとしても帰ってきたと同時にもう一度追放すれば
実質帰ってこれないようなものだし
結局0秒行動の勝ちでは?
再生キャラが殺されつづけ負けするのと同じで追放されつづけ負け的な

167 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 00:02:29.76 ID:rb/lMRd0
追放され続け負けは遊星の考察で一回見たことがあるな

168 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 00:03:22.26 ID:fHgTV+fn
ずっと俺のターン!されて自分の手が回ってこないなら、
それもうほとんど行動不能ってことじゃないですかねえ。

169 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 00:04:28.27 ID:QHUHFIlV
追放した先で攻撃手段があるなら例え0秒でも勝てるんじゃないか?

170 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 00:05:07.85 ID:5CLtja6O
殺し続けて勝ちはあくまで6時間反撃させないから勝ちなんだが
そもそも0秒なんだから時間は絶対に立たないし戻ってきたらとか意味不明
後、反撃には追放場所から遠距離攻撃するパターンもあるが

171 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 00:07:00.82 ID:8Z+o9lYR
168
ずっと俺のターンで相手を殺害、戦闘不能できてないんだから勝ちにはならないだろ

172 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 00:10:15.44 ID:hbvvYMyu
つまりこの場合どうなるのって話しだろ?

単一宇宙50が世界観の素早さが時間無視のキャラが攻撃範囲二次多元全てのキャラを追放しても反撃可能じゃないってことでしょ?

173 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 00:18:06.81 ID:8Z+o9lYR
反撃は可能扱いでしょ
本人自身は戦闘力を奪われる状態にはされてないから
これを負けにするなら無時間行動と常時能力なしの非無時間行動はすべて無時間行動の勝ちに再考察しなきゃいけないぞ

174 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 00:21:11.95 ID:e1ZnPIXQ
172
追放以外に攻撃手段がないなら分けになるでしょ
無時間行動は自身が相手に手番を回さない速度で動いてるだけで
相手の状態には影響ないし射程範囲内で移動させられたって何の意味もない

175 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 00:23:52.14 ID:LweL6Vi7
それこそキャラのサイズと世界観によっては、追放された?どこが?ちょっと離れただけで手を伸ばせばパンチ普通に届くんですけどってこともあるしな

176 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 00:24:26.71 ID:2SJAlnCI
単に攻撃範囲広いだけで別世界に攻撃できる扱いになるっけ?

177 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 00:25:22.10 ID:hbvvYMyu
175
というか作中でやった追放したサイズよりデカイキャラは追放不可だからそれはなくないか

178 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 00:28:32.59 ID:e1ZnPIXQ
176
高次元で低い次元からの攻撃は無効とかいう設定でもない限りは
別世界だろうと単に合計した範囲が射程超えられるかどうかだよ


211 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 18:09:45.93 ID:2lao555V


155
なんか遊馬の議論欄を見たら変な抜粋されてて勘違いされていた可能性があるので補足するけど
147に書いたのは現総当りの「任意全能を発動したら無時間行動も付加」は
いつの間にか適用されていたもので議論とか全くされていないはずだから考慮しなくいいと思う
なのでスパモンは先手任意全能で全能防御を展開されるがそれは任意全能で剥がせるはず、耐久もドローで倒せる範囲かと
あと当真大河は上でもあったけど任意全能で全能防御剥がせるが素の耐久で耐えられて分けかな


220 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 19:19:47.97 ID:WunB0H7V
ふと思ったが遊馬って好きなカード創造できるなら作中にあるカードは理論上全部発動できるんじゃないのか

223 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 20:31:37.58 ID:oxw/ftK7
220
「あなたはゲームに勝つ」って書いてあるカードが作内にあるって聞いたけど、
それでも任意全能にしかならない。

224 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/29(土) 20:40:15.28 ID:WunB0H7V
223
いや現状全能防御剥がしても攻撃力不足で倒せてないから防御無視系の技(雷とか)使えたら勝ち星増えるかなと

vol.97
966 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 03:17:06.58 ID:B3Ecj5uP
苦痛とか精神的疲労ってちゃんと戦闘続行不可になるくらいのレベルなの?

969 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 07:48:45.75 ID:dQhWJu2Q
964
遊馬はアストラルの半身とは言われたがナンバーズとは言われてないし
ナンバーズの設定適応はおかしくないか

971 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 08:10:19.68 ID:w3XEZpep
966
耐えきれなくてデュエル続行不可能になってる
969
フェイカーいわくナンバーズを生み出したものをナンバーズのオリジナルと言ってる
最後の最後でナンバーズを生み出した遊馬もナンバーズのオリジナルとして扱った

972 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 08:44:37.53 ID:dQhWJu2Q

~略~

971
オリジナルってだけで反映先のものが無条件で認められるんだっけ
描写的には遊馬もアストラルも非ナンバーズからダメージ受けてるけど
フェイカーの台詞覚えてないから出来れば原文が知りたい
後認められるとしてもナンバーズを生み出したからであって
アストラルの半身云々は余り関係ないからそう書き直した方がいいかと

974 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 11:02:10.65 ID:w3XEZpep
972
最強スレ的にはダメージを与える奴らがSUGEEEってことになるはず
あとフェイカーの元台詞探してる時カイトが「ナンバーズを生み出した存在、ナンバーズのオリジナルがこの世界に~」と言ってたから
ナンバーズを生み出す存在がナンバーズのオリジナルでいいと思う。正直台詞探すのめんどくさいんでそれを引用する
ダメなら未来皇召喚して遊馬自身が未来皇になればいい。
半身云々は書き直しとく

975 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 11:27:18.68 ID:dQhWJu2Q
974
オリジナルだからってだけでナンバーズの特徴が有効になるならナンバーズで破壊できないどころか効果すらも全部使える話しになるが
例えばクローンができるからってその能力が特別な設定なしにオリジナルができると見なされた例は記憶にないし
アストラルとナンバーズじゃ外見も種族も異なるしナンバーズの特徴をアストラルが出来た描写もない
さらにナンバーズはアストラルの記憶の欠片って設定もあるから元になっただけで写し身的な意味のオリジナルとは異なると俺は思うんだが

977 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 11:36:38.89 ID:w3XEZpep
975
ナンバーズに共通したそういう設定があるからそれを加えたまでで別にアストラルが効果を使えるまでは言ってない
描写の問題は消滅させたりダメージを与える奴らが凄いってことになると思う
それにナンバーズは記憶の欠片だけじゃなくアストラルの力の一部とも言われている

978 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 12:03:00.90 ID:dQhWJu2Q
977
できる方が凄いってのはあくまでオリジナルが特徴引き継げるって話の上に成り立つからそもそも考慮して話してない。
力の一部という解釈ならテンプレ時点のアストラルはナンバーズと分かたれてるんだからアストラル自身にナンバーズの耐性は無理だと思う
ただ未来王出す前の遊馬ならナンバーズとフューチャーナンバーズの同解釈がありなら認められるかな

979 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 12:15:38.54 ID:PZ9wJVlO
975
例えばクローンができるからってその能力が特別な設定なしにオリジナルができると見なされた例は記憶にないし
むしろクローンに能力が追加されたとかいう特別な設定が無ければ先天的な能力は同じだろ

980 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 12:29:41.02 ID:w3XEZpep
978
描写が伴わなくとも設定で示してあれば適用されたはず
あとテンプレ参戦時の状態は全てのナンバーズを所持している
未来皇は「ナンバーズ」と呼ばれてるから他のナンバーズと同じものでいいと思う

981 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 12:38:04.23 ID:dQhWJu2Q
いや種族的に明らかに違うのにオリジナルってだけで設定として認められるかって話なんだが
ナンバーズは取り戻したけどまだカードとして使ってるからアストラルに完全に戻ってはいないんじゃないのか?
試合時点では
後戻ってるとするならそもそもホープいらないと思う

982 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 12:42:53.42 ID:w3XEZpep
個々のナンバーズも人型や獣やドラゴン、無機物とかで種族やバリエーションが様々な上
アストラルと瓜二つのナンバーズ96もいるから種族が違っていてもナンバーズの特性が無い方がおかしいと思う

983 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 12:51:36.30 ID:dQhWJu2Q
96はそもそもアストラルから生まれたものじゃないぞドンからだ
ナンバーズの半分はアストラルからじゃないし
遺跡のナンバーズみたいにまったく別なものからナンバーズになったのもあるからあくまでナンバーズとつくものだけに共通と特徴だと思った

993 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 15:10:40.97 ID:w3XEZpep
983
オバハンと偽のナンバーズ以外のナンバーズは全部アストラルの力の一部だぞ
ドンはあくまでその飛び散ったナンバーズをカオスに染めて利用してただけで96も元々はアストラルのナンバーズにドンの力が宿っただけ
遺跡のナンバーズはドンを封じ込めるためのものと作中で説明もある

994 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 15:37:57.55 ID:dQhWJu2Q
993
真・ドン戦でアストラルから分かれたナンバーズは半分って説明あったはず

995 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 15:44:18.68 ID:w3XEZpep
994
ドン戦で50枚と自身の半身が飛び散り、残り50枚は遊馬との衝突で飛び散ってる
100枚のナンバーズは全てアストラルの力だぞ

ドンいわく「あの古の戦いで我は敗れた。だが貴様(アストラル)の力もその時の衝撃で50枚のナンバーズとなり~」と言っている

996 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 15:55:17.12 ID:dQhWJu2Q
995
じゃあそこは俺の勘違いだわすまん

vol.95

419 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/13(月) 11:13:21.97 ID:AJtKaUEn
(省略)

411
遊馬だけどさすがにかなり終盤の能力を
「成長描写はない」として中盤に持ってくるのは駄目じゃないか?
その間にかなりの回数は戦闘しているだろうし成長していないとするのは厳しいかと
それに作中半年とか経過していたら描写でなにもなくても
「成長期なので能力が成長している扱い」とか判断されることもあるし
他にも「光の粒子となって別の次元へ移動可能」あたりは
参戦時点で光の粒子になる方法を知ってるのか不明で使えないのではとか思うしさ

441 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/13(月) 16:21:47.23 ID:JdlcmusL
419
遊馬だけどさすがにかなり終盤の能力を
「成長描写はない」として中盤に持ってくるのは駄目じゃないか?

この部分がどの能力を指しているか分からないぞ!答えろ!答えてみろルドガー!

他にも「光の粒子となって別の次元へ移動可能」あたりは
参戦時点で光の粒子になる方法を知ってるのか不明で使えないのではとか思うしさ

同意。フェイカー戦の時点じゃ多分できない。

446 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/13(月) 16:48:57.82 ID:AJtKaUEn
(省略)

441
精神耐性計算の最後の方のNo.17をもっても何ともない遊馬あたり?
ただ、「No.6を持ってもなんともない」からかなり耐性が上げられていて
参戦時点から時間がかなり経過してるんじゃないかと思っただけなので
参戦時期付近で収めているなら別に問題ないかも

あとは覚えてる限りだとたしか虹クリボー関連も時間がかなり経過してるんじゃないかと思ったけど
これも遊馬関係はアニメが放映されたらすぐにテンプレ修正しているみたいでそこから推測しただけだし別に問題ないかもしれない
編集履歴を確認してみてもどこがどう変わっているのかよく分からないので他については今はいいや

(省略)

464 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/14(火) 05:04:36.97 ID:gd+oGJv+
(省略)

九十九遊馬について>>419>>441>>446
魂・精神耐性や反応・移動速度、次元移動などが参戦時期よりかなり後の描写と思われるため使用できない疑いあり

(省略)

646 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/18(土) 01:36:47.41 ID:6aGEYaBC
600
九十九遊馬が修正行きになったのでちょいと修正して戻そうと思う

遊馬だけどさすがにかなり終盤の能力を
「成長描写はない」として中盤に持ってくるのは駄目じゃないか?
その間にかなりの回数は戦闘しているだろうし成長していないとするのは厳しいかと

遊馬が戦闘(デュエル)でリアルファイト力が強くなる描写とか設定とかもないから別段リアルファイトの成長はしてないと思う
デュエルの腕は作中最強クラスになったけど

それに作中半年とか経過していたら描写でなにもなくても
「成長期なので能力が成長している扱い」とか判断されることもあるし

とくに作中で「体が成長した~」みたいな台詞とかそういう成長期云々の描写はないからこれも大丈夫だと思う
むしろ作中で明確にどれくらい時間が経ったかとか言われてないような気がする
探せばあるかもしれないけど

他にも「光の粒子となって別の次元へ移動可能」あたりは
参戦時点で光の粒子になる方法を知ってるのか不明で使えないのではとか思うしさ

エリファス戦以降使用したから参戦時期は使えないっぽいので異次元移動能力は除外で

647 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/18(土) 01:46:32.82 ID:6lY4eZ6s
よくわからんがゼルダの伝説シリーズの全てのガノンドルフみたいなのでも
其々の作品で数百年単位の空きがあるけど同一人物だからってことで反応とか能力とか使いまわしてもいいの?

649 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/18(土) 03:15:51.92 ID:6pyEozmJ
ゼアル普通に学年あがってなかったか?
それなのに未来の描写使いまわしちゃだめじゃね

650 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/18(土) 10:16:02.67 ID:6aGEYaBC
上がってないよ

652 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/18(土) 23:31:08.09 ID:XOnQW4aH
(省略)

646
作中で経過してる時間が言われてないなら本当に短期間かわからないから成長描写なしにはできないだろ

(省略)

653 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/19(日) 00:18:46.42 ID:40pnYstZ
652
成長描写が不明慮の場合、時間が経ったら成長してる扱いになるってことを言いたいんだろうけど
今までそんなルール見た覚えがないんだが
それに例え長期間経ってたとしても時間が経てばその分戦闘とかいっぱいしてるから身体能力が上がっていく
なんてことを推測で言いだして実際の描写をないがしろにするってのは最強スレじゃおかしくね

659 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/19(日) 08:44:04.09 ID:jJ3z+l22
653
そもそも未来から過去へ能力引継ぎができるのは
球磨川や承太郎みたいに「未来のほうが過去より能力が劣っている」とされていたり
「過去と未来で能力が変わらない」と明確に分かったりする以外では
「短時間しか経過しておらず成長描写もない」場合だけだったはずだけど
たしか最遊記シリーズとか速度計算時にそこを指摘されて修正してたし(漫画作品スレでの話)

「時間が経てば」に関しては
そりゃ普通に考えたら戦闘を繰り返していれば身体能力が上がっていてもおかしくないとしか
あくまで「成長している可能性がある」だけであって能力上昇はできないし
「成長描写がない」とは別に矛盾しないから実際の描写をないがしろにするわけではないしさ

686 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/20(月) 00:34:47.94 ID:uaATtY2z
659
「時間が経てば」に関しては
そりゃ普通に考えたら戦闘を繰り返していれば身体能力が上がっていてもおかしくないとしか

確かに「デュエル」はし続けてるがそれで身体能力が上がったとは・・・
作中最強クラスの決闘者にはなったけど特に身体を鍛えてる描写はないし

687 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/20(月) 00:55:11.55 ID:xPEtiyvu
デュエルって一切身体動かしたりしないの?

688 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/20(月) 01:03:38.02 ID:uaATtY2z
そりゃドローする時や攻撃するときには体動かすが・・・・戦闘と言えるほど激しく体は動かしてないぞ?

689 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/20(月) 01:59:20.22 ID:IZBedcxl
おおっとどうしたことだー!ラストホイーラーホセが自らの足で走り出したー!

695 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/20(月) 09:45:20.82 ID:oidCsQEE
(省略)

688
が実際のダメージとなってプレイヤーを襲うのは常識。
テンプレにはこうあったりするし身体動かすどころか普通に戦闘しているように見える

(省略)

704 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/20(月) 21:50:24.02 ID:uaATtY2z
695

が実際のダメージとなってプレイヤーを襲うのは常識。
テンプレにはこうあったりするし身体動かすどころか普通に戦闘しているように見える

基本突っ立ったままで攻撃を受けるときは直に受けて吹っ飛ぶから想像してる戦闘とは違うと思う

708 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/20(月) 22:37:38.52 ID:xPEtiyvu
(省略)

704
棒立ちでダメージを食らうだけでも身体が鍛えられることに変わりはないと思うけど

(省略)

vol.91

368 :格無しさん:2013/09/29(日) 14:41:44.84 ID:W56hNWvj九十九遊馬 再考察
素早さが一気に上がったことで大抵の攻撃は避けられるように
ただし宇宙生存がないのでただ大きいだけの相手に負けまくるのが難点
超銀河眼の光子龍のビームはかなり遅いが近づいてゼロ距離射撃すれば問題ないだろう

○トモル・オーガン:ホープレイ勝ち
○エイジ(ベルクロス):流石に宇宙十個分以上を一瞬で覆い尽くす放射速度ではないだろう、ホープレイ勝ち
×本多智恵美:存在抹消負け
○○○宇宙刑事×3:ホープレイ勝ち
○カービィwithスターシップ:ホープレイ勝ち
○綿月豊姫:ホープレイ勝ち
○ナチュ:精神攻撃は素で耐える、超銀河眼の光子龍勝ち
○チルノ:ホープレイ勝ち
○シュシュ・インフィニット:シュシュは「直径」5000万km破壊耐久で遊馬は「半径」5000万km破壊攻撃、超銀河眼の光子龍勝ち
×ドラメッドⅢ世:大きいからホープレイでは無理で硬いから光子龍では無理、惑星破壊負け

現位置からオーガン直下まで全て負けたとしてもシュシュまでで確実に取り返せる
光年単位の壁より上は20名近くいる巨大組の惑星破壊による負け分を
宇宙破壊の壁にいる低耐久組から取り戻せるかは微妙だが
倒せそうなのが10名強程度で負けそうなのが何名かいるので無理だろう、以下の位置に

ドラメッドⅢ世>九十九遊馬>シュシュ・インフィニット>

vol.85

182 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 00:35:18.45 ID:ILQycCkv
とりあえず九十九遊馬防御力追加

【防御力】ブラックホールに生身で巻き込まれたが無傷

ZEXALⅡも光っただけで宇宙っぽい空間を消滅させたけどまだ不明瞭なのでやめとく

vol.77

443 :格無しさん:2012/09/13(木) 22:14:48.37 ID:sw/wHTJA 返信 tw
九十九遊馬再考察
実体なし不可視&範囲狭いが世界破壊攻防のホープレイ、攻撃範囲が広い超銀河眼
5000万km規模の防御、精神・魂耐性×3、空間攻撃、運命操作、時間操作耐性

× カブト:原子分解負け
× バンwithブレードライガー:ブレード負け
○ ポスタル:時止め無効、不可視見れる ホープレイ勝ち
× カイエン:内部破壊負け
△ 一護:両方ともオサレ過ぎて攻撃が効かない・当たらない
○ ケロロ軍曹:攻撃効かない。移動速度が遅いので超銀河眼範囲勝ち
△ コンバトラー:どっちも攻撃効かない当たらない
○ 貴宮忍:攻撃効かない。ホープレイ勝ち
○ 刹那:超銀河眼勝ち
× 深町晶:重力攻撃負け
○ 月蔵奈打~ウルズ:超銀河眼勝ち 3連勝
× 管野孝:ホープレイの攻撃反射され負け
○ メフィスト:ホープレイ勝ち
○ スーパー1:遊馬は凍るが、モンスターには効かない。ので戦法的に超銀河眼勝ち
△ 幽々子:遊馬がやられるが、西行妖超銀河眼の攻撃範囲に巻き込まれ引き分け。
× クラウド:デジョン効かない。が行動不能負け。
○ 主人公(VO4):超銀河眼勝ち
○ ロングファング:攻撃し続けTKO勝ち
○ ヤツ:超銀河眼勝ち
○ 闇遊戯:デュエルが始まりそうだがリアルファイトなので超銀河眼勝ち
地球with月からドラえもんまで燃やされたり吸収されたりするが超銀河眼のおかげで安定して勝ち

△ 魔理沙:お互い攻撃効かない当たらない。

星系破壊の壁から

△ パステルレッド:戦法的に惑星破壊されるがホープレイの攻撃で相打ち
○ イナズマン:ホープレイ勝ち
○ 不動遊星:ライディングデュエルしたいがリアルファイトなので超銀河眼勝ち 
× ダイナ:レボリウム負け
○ セツコ~クロウ:攻撃効かない。超銀河眼範囲勝ち 3連勝
× ダークシュナイダー:原子崩壊負け
△ ラッキースター:アナスペ効かない。超銀河眼も効かない。
○ アレキサンダー:空間斬撃効かない。戦法的に時間加速解除後に超銀河眼勝ち

これ以上は安定して勝てない

ダーク・シュナイダー>九十九遊馬>クロウ・ブルーストwithリ・ブラスタB

445 :格無しさん:2012/09/13(木) 22:37:37.70 ID:ce+VhciJ 返信 tw
443
スーパー1とか幽々子だけど、参戦主体の九十九遊馬がやられた時点で負けじゃないか?
命令も間に合いそうにないし

446 :格無しさん:2012/09/13(木) 22:43:07.06 ID:sw/wHTJA 返信 tw
ああ確かに

× スーパー1:凍らされて負け
× 幽々子:精神攻撃負け
に修正

vol.76
183 :格無しさん:2012/08/23(木) 11:52:47.21 ID:OECgSXVw
九十九遊馬再考察
惑星破壊の壁から
△ブラックマックスビクトリーロボ 相手の攻撃は効かないが攻撃を当てられない
○マジンガーZ~鉄刃 ホープレイを突っ込ませて先手勝ち
△仮面ライダーJ 相手の攻撃は効かないが攻撃を当てられない
○仮面ライダーストロンガー ホープレイを突っ込ませて先手勝ち


184 :格無しさん:2012/08/23(木) 11:58:27.53 ID:OECgSXVw
×承太郎 先手内部破壊負け
○宇宙戦艦ヤマト~猫の神 ホープレイを突っ込ませて先手勝ち  
×仮面ライダーカブト 先手原子分解負け
△ブレードライガー 相手の攻撃は効かないが攻撃を当てられない
×ポスタル・デュート ゴーストタウン負け



185 :格無しさん:2012/08/23(木) 12:00:06.20 ID:OECgSXVw
×カイエン・バッシュ・カステポー ダイバーパワー負け
△黒崎一護 相手の攻撃は効かないが攻撃を当てられない
×ケロロ軍曹 先手ケロボール負け

仮面ライダーカブト>九十九遊馬>猫の神

vol.51

146 :格無しさん:2011/10/30(日) 11:19:53.85 ID:B7jFQyWo
十九遊馬考察 剣豪の壁上から
△鷹丸 倒しきれないが実体のないホープで殴り続ければ負けない
○七海団、丹下左膳 ホープで殴り勝ち
○みのり モンスターなら笑顔きかないだろう。殴り勝ち
×布椎闇己 神剣で切られ負け
○ンガ バイクで轢かれても大丈夫だろう。殴り勝ち
○爆弾岩 殴り続ければそのうち勝てる
×金田一 一  撃たれて負け
×ジェリー 30cm石破壊ボール負け
○丹波文七~K田K一with馬 相手には通常攻撃しかない。ホープで殴り勝ち
×ペプシマン、マーク・サザヤーン パワー負け
△ビート・ヴィスナー 倒しきれないが実体のないホープで殴り続ければ負けない
×四方堂麻里亜~ザ・ブライド  パワー負け
ペプシマン>九十九遊馬>K田K一with馬  あとでもっと上がるだろうけど

タルるート考察 実話っかを首にかける動作の分タイムラグがある為鍛えた人並み反応で即死攻撃持ちのルーク・フォン・ファブレの下
ルーク・フォン・ファブレ>タルるート>Ω***

あと野原しんのすけの位置がおかしいので修正。銃弾対応以上の反応で任意全能もちの西條拓巳の下
西條拓巳>野原しんのすけ>ティール
最終更新:1970年01月01日 09:00