実は、UO未経験者が0から生産系キャラクターをプレイするのは、あまりオススメできません。と言うのも、生産系キャラクターはスキル値MAX(100以上)になって初めて「儲けが出る」キャラクターになるからです。
UOの生産系スキルに共通して言えることは、
つまりスキル値が低いうちは、生産系スキルは儲けるどころか損するだけなので、非常に元手がかかるのです。資産のないプレイヤーが最初に生産系キャラクターをプレイすると、あっと言う間に破産して何もできなくなるでしょう。
充分に資産がある、あるいは破産を覚悟の上で生産系キャラクターを作るとしても、やはりできるだけ損は抑えたいものです。初めて生産系キャラクターを作る際に、損を抑えるいくつかの方法を紹介します。
UOのキャラクター作成では、最初に8つのテンプレートから1種類を選ぶ必要があります。このとき、“上級者”を選んでください。
「生産系なんだから“鍛治師”テンプレートでいいじゃん」と思うかもしれませんが、それはBlacksmithy(鍛冶)とTinkering(細工)とMininig(採掘)に限った話です。その他の生産系スキルは0からスキル値を上げる必要があり、損する割合が高いのです。
“上級者”テンプレートの場合、任意のスキルを2~3種選べ、スキル値も上限50、合計100で割り振ることができます。なので、生産系スキルに上限の50までスキル値を割り振れば、そのスキルで損する割合を抑えることができます。“鍛治師”テンプレートにない生産系スキルをメインにするなら、迷わず“上級者”テンプレートを選びましょう。
一口に生産系スキルと言っても、原材料の調達方法は様々です。その中でも、原材料を特に低価格で調達できる生産系スキルを紹介します。
全てのスキルは、スキル値30前後までであれば、GOLDを支払ってNPCから習うことができます。もちろん、生産系スキルも習えます。 NPCの職業(例えばAlice the Tailorと言うNPCであれば職業はTailor=裁縫屋)によって、習えるスキルの種類は決まっています。しかし、習えるスキル値の限界は個々のNPCによって異なり、あるNPCからスキル値25まで習った後、別のNPCから同じスキルをスキル値30まで習うこと(必要なGOLDは差分のみ)もできます。
Blacksmithy(鍛治)またはTailoring(裁縫)をスキル値0.1以上習得していれば、それぞれの関連NPCから「バルクオーダー」、大量注文を受けることができます。特定の職業のNPCをシングルクリックすると、現れるメニューに「バルクオーダー」の項目があるはずです。これをクリックし、注文内容は何でもいいので「OK」を押してバルクオーダー証書(以下BOD)を貰いましょう。
貰ったBODは、基本的にスキル値100以上になってから使います(スキル値が低くても使えますが、スキル値100以上で使った方が得です)。注文を完成させる制限時間や締め切りはありませんので、スキル値が低い間は貰うだけでOKです。NPCの周辺に他のプレイヤーが捨てたBODがあれば、拾って取っておいてもいいでしょう。
一度注文を受けようとすると(OK、Canselに関係なく)待ち時間が発生します。待ち時間は1時間/2時間/6時間の3種で、スキル値が高いほど長くなります。NPCメニューの「バルクオーダー」をクリックしたとき、まだ待ち時間中であれば残り待ち時間が表示されます。待ち時間が0になったらNPCのところへ行き、こまめにBODを貰うようにしましょう。
BODが溜まってきたら、バルクオーダーブックを手に入れてファイリングするといいでしょう。PC宅のVendorが販売していますので、探してみてください。1冊につき最大500枚のBODをファイリングでき、BODを何枚ファイリングしていてもアイテム数1重量1として扱われます。フィルタリング機能も付いており、目当てのBODを探すときに絞り込みやすくなっています。
もしキャラクター間のアイテム移動ができる環境(家所持、別アカウント所持など)であり、スキル配分を決めていないなどスキル値に余裕がある場合は、「BODを貰うためだけ」にBlacksmithy(鍛治)やTailoring(裁縫)を習得する手もあります。この場合、BODを大量に貰うのが目的なので、スキル値は0.1で構いません。貰ったBODはスキル値100以上(に育てる予定)のキャラクターに渡し、そのキャラクターで使うようにします。
あると生産の際に便利なモノを紹介します。
UOのおけるペットの用途は「戦わせる」「背中に乗る」「荷物を運ばせる」「単に連れ歩くだけ」に大別できます。このうち、生産系キャラクターは「荷物を運ばせる」ためにペットを持っていることが多く、また生産向けの特殊能力を持つペットを持っている場合も少なからず見られます。
なおペットを連れ歩くには、連れ歩く上限を決める「ペット・スロット」を消費します。ペットと飼い主を繋ぐ、目に見えないリード(紐)のようなものだと思えばいいでしょう。キャラクター1人が持っているペット・スロットは5で、増減はできません。通常のペットはスロット消費1ですが、複数のスロットを消費するペットもいます。なお、厩舎に預けたペットはスロットを消費しません。
ちなみに、ペットの譲渡やペットへの命令にはAnimal Taming(動物調教)やAnimal Lore(動物学)が必要ですが、上記のペットはいずれもスキル値0で譲渡・命令可能です。
UOでの移動手段は「徒歩/騎乗生物」「ムーンゲート」「移動呪文」「船」に大別できます。
生産スキルの中には、特定の固定設備の付近にいないと使用できないものがあります。固定設備は通常、各街のNPCがいる建物付近に設置されていますが、PC宅に設置できる家具専用アイテム(ハウスアドオン)の中にも生産用設備があり、それらが設置されていれば、PC宅でも固定設備を利用する生産スキルが使用できるようになります。
バルクオーダー(Bulk Order)とは、大量注文の意味です。UOの場合、生産系スキルを持っているPCが、NPCから大量注文を受け、そのアイテムを納品するミニゲームを言います。
バルクオーダーシステムは生産系スキルごとに別々に導入されています。
関連スキル値が0.1以上あれば、関連職のNPCから「バルクオーダー」を受けられるようになります。具体的には、NPCをシングルクリックし、メニューから「バルクオーダー」を選ぶだけです。すると注文内容が表示されるので、OKを押すと、先ほどの注文内容が記されたBulk Order Deed(バルクオーダー証書、以下BOD)がバックパックに入ります。
Blacksmithy [鍛治] | Tailoring [裁縫] |
NPCからの注文内容が表示されると、OKかCanselかに関わらず、「次にBODが貰えるまでの待ち時間」が発生します。待ち時間は「60分」「120分」「360分」の3種で、スキル値が高いほど長くなります。NPCメニューの「バルクオーダー」をクリックしたとき、まだ待ち時間中であれば残り待ち時間が表示されます。なお、納品するとスキル値を問わず待ち時間がリセットされ、すぐに次のバルクオーダーを受けられるようになります。
スキル値 | 0.1~50.0 | 50.1~70.0 | 70.1~120.0 |
---|---|---|---|
待ち時間 |
60分 (1時間) |
120分 (2時間) |
360分 (6時間) |
貰えるBOD |
必要スキル値20.0以下 小口のみ 標準の品質のみ 標準の材質のみ |
小口のみ 標準の品質のみ 標準の材質のみ |
全ての種類 小口と大口 全ての品質 全ての材質 |
ちなみに、BODを完成させるための時間制限の類は一切ありません。そのため、必要ならばBODを後々まで保管しても構いません。
なお、BODそのものは(Bless属性付きの)通常アイテムなので、スキル値0でも所持できます。他のPCが捨てたものを拾ったり、他のPCと取引したり、PC Vendorで売買したりも可能です。
貰えるBODにはいくつかの種類があり、基本的に「小口」と「大口」に分かれます。「小口」は単品注文で、「大口」はセット注文です。また注文されたアイテムは同じでも、品質指定が「指定なし/標準」「高品質」の2種、数量指定が「10個」「15個」「20個」の3種あり、1種類のアイテムに対して最低6種のBODが存在します。更に一部のアイテムでは、レア材質が指定されることもあるため、レア材質の種類×6種のBODが存在します。
スキル値によって貰えるBODの範囲はある程度決まっていますが、BODの入手は基本的にランダムです。また、小口か大口の別・品質・数量・材質によって入手率の偏りがあり、難易度が低いBODほど入手しやすく、難易度が高いBODほど入手しにくくなっています。
難易度 | ||||
---|---|---|---|---|
低 | 高 | |||
小口 | 大口 | |||
品質 | 指定なし/標準 | 高品質 | ||
数量 | 10個 | 15個 | 20個 | |
材質 | (UO生産材料調達を参照) |
単品注文である小口BODを完成させるには、指定された品質・材質のアイテムを、指定された数だけBODに登録します。BODをWクリックするとBOD登録メニューが現れるので、「アイテムを登録する」を選んで指定された品質・材質のアイテムをターゲットします。ターゲットされたアイテムは、BODに登録された時点で消失します。なお、品質指定が「指定なし/標準」の場合、高品質アイテムでも登録できます。材質指定が「指定なし/標準」の場合、レア材質アイテムも登録できると思いますが、もったいないので普通は登録しません。
小口BODに登録するアイテムは、品質・材質が一致するものなら、どんな方法で準備したものでも構いません。生産系スキルで作成したものはもちろん、NPCから購入したものや敵からの戦利品、クエストなどの報酬で手に入れたもの、他のPCが捨てたものでもOKです。アイテムに特殊能力があっても、品質・材質が一致するものなら小口BODに登録できます(大事なアイテムを誤って登録し、消失する可能性もあるので、充分に注意してください)。
セット注文である大口BODを完成させるには、指定されたアイテムの「小口BOD」を、「注文を完成させた状態」にして登録します。アイテム名だけでなく、品質・数量・材質も一致しなければいけません。大口BODをWクリックするとBOD登録メニューが現れるので、「Combine this deed with another deed.(他のBODをこのBODに登録する)」を選んで条件に一致する小口BODをターゲットします。ターゲットされた小口BODは、大口BODに登録された時点で消失します。なお、品質指定や材質指定が「指定なし/標準」の場合、高品質やレア材質の小口BODも登録できると思いますが、もったいないので普通は登録しません。
大口BODで指定されるアイテムの組み合わせは固定で、基本的に1種類の小口BODは1種類の大口BODに対応しています(ただし一部だけ、2種類以上の大口BODに対応する小口BODや、対応する大口BODがない小口BODもあります)。
小口BODの種類は、品質・数量・材質違いのものを別種類としてカウントした場合、数百種類にも及びます(Blacksmithy [鍛治]BODは約1500種類、Tailoring [裁縫]BODは約800種類)。その中から特定の数種類(Blacksmithy [鍛治]BODは2~6種類、Tailoring [裁縫]BODは4~6種類)のBODを揃えることになるため、大口BODは難易度は全体的に高めです。
関連職のNPCの元へ行き、完成させたBODをドラッグ&ドロップで渡すだけです。BODを貰ったNPCとBODを渡すNPCが別人でも構いません。
NPCへBODを渡すとファンファーレが鳴り、同時に報酬であるGOLDとアイテムと名声(フェイム)が貰えます。
報酬GOLDは、注文内容に基づいて算出されますが、多少の上下幅があります。また「報酬GOLDが1000gp以上」「アイテムが持ちきれない」「大口BODの報酬」の場合、報酬GOLDは小切手(黄色のDEED)で渡されます。この小切手は、銀行の金庫の中でWクリックすれば現金化できます。
報酬アイテムは、注文内容によって固定されています。小口注文の場合、アイテムの種類は問わず品質・数量・材質によって報酬アイテムが決まります。大口注文の場合、品質・数量・材質はもちろんですが、アイテムの種類によって報酬アイテムが違う場合もあります。詳しくはUO BOD報酬一覧をご覧ください。
名声は、注文内容による基本値×スキル値に応じた割合だけ貰えます。スキル値100以上で100%、スキル値0では50%です。名声の基本値は報酬アイテムと同様、小口か大口か・品質・数量・材質・アイテムの種類によって変わります。
バルクオーダーブックは、1冊につき最大500枚のBODをファイリングできるアイテムです。BODを何枚ファイリングしていてもアイテム数1重量1として扱われるため、かさばるBODの整理に重宝します。
バルクオーダーブックは、NPC販売はしておらず、Inscription [書写]で作成します。PC宅のPC Vendorを探すのが手っ取り早いでしょう。
フィルタリング機能も付いており、目当てのBODを探すときに絞り込みやすくなっています。ただしアイテム名での検索や絞込みができません。BODを複数のバルクオーダーブックに分ける場合、アイテム名を基準に分けると良いでしょう。
UltimaOnline(以下UO)では、キャラクターが何らかの行動を取ると、「その行動に関連するスキル」と「スキルに関連する2つの能力値」に「成長する可能性」が発生します。 つまり、よくやる行動に関するスキルや能力値は成長する可能性があり、全く行わない行動に関するスキルや能力値は成長する可能性も全くありません。
スキル値や能力値が低いほど成長する可能性は高く、高いほど成長する可能性は低くなります。あくまで「成長する可能性」であり、実際に成長するかどうかは運任せになります。
スキル値と能力値は、個別に「上昇」「下降」「固定」が設定できます。
スキル値は、個別に上限値が設定されています。この上限を「(スキル)キャップ」と呼びます。個々のスキル値の上限は通常100ですが、特定のスキルのみ、特殊なアイテムを使うことで最大120まで引き上げることができます。なお、上限値を引き上げても現在値の変更はありません。
また、スキル値の合計にも上限値が設定されています。合計の上限は通常700ですが、アカウント歴(UOをどれくらい長くプレイしているか)によって最大720まで引き上げることができます。この上限の変更は自動で行われます。
個々のスキル値の上限を引き上げても合計の上限は引き上げられませんし、逆もまた同様です。
スキル値と同様に、能力値も個別に上限値が設定されています。個々の能力値の上限は125です。現在、この上限を引き上げる手段はありません。また下限は10です。
またスキル値と同様に、能力値の合計にも上限値が設定されています。この上限を「(ステータス)キャップ」と呼びます。合計の上限は通常225ですが、特殊なアイテムを使うことで最大250まで引き上げることができます。なお、上限値を引き上げても現在値の変更はありません。
スキル値または能力値の合計が上限に達していないとき、スキル値や能力値の下降は起こりません。
スキル値または能力値の合計が上限に達したとき、「下降」に設定されたスキル値または能力値がなければ、スキル値や能力値はそれ以上成長しません。
スキル値または能力値の合計が上限に達したとき、「下降」に設定されたスキル値または能力値があれば、個々のスキル値や能力値の成長は可能です。このとき、「下降」に設定されたスキル値または能力値が犠牲になります。
個々のスキル値の最高値が100~120、スキル値合計の最高値が700~720と言うことは、キャラ1人が持てる Grandmasterの称号(スキル値100)は最大7つ、Legendaryの称号(スキル値120)は最大6~7つとなります。
スキルを最大限に生かしたければ、スキル値は最高値にする必要があるため、当然、最高値にしたいスキルは6~7つ程度に絞り込まなければいけません。ただし、あまり重要でないスキルを最低限の値に抑え、補助関係にあるスキルを拾得するのも選択肢のひとつです。
なお、スキル値を補正する装備も存在しますが、確実に入手できる保証もなく、また死亡などで紛失してしまう可能性もあるので、「なくて当然、あればラッキー」程度に考えておいた方がいいでしょう。
UOでは、どんなキャラクターを作るにしても「敵」に対処できる何らかの能力が必要です。以下、生産キャラに多い敵対策スキルを紹介します。
スキル名 | 前提条件 | 特徴 |
---|---|---|
Chivalry (騎士道) |
アイテム:Paladinbook(騎士の書:白) |
魔法、全10種。 各呪文に必要最低スキル値があり、スキル値に応じた呪文だけが使える。 HP回復、解毒、解呪、移動と生産に必要な魔法は一通り揃っている。荷馬を連れて移動するには、荷馬を「おきにいり」状態にする必要がある。 |
使うには、マナ以外にアンク(♀)への寄付が必要。アンクへ寄付するとポイントが溜まり、使うたびにポイントを消費する。ポイントがなくなると使えなくなる。 | ||
Magery (魔法) |
アイテム:Spellbook(呪文書:赤)と秘薬 アイテム:Scroll(巻物) |
魔法、全64種。第1~第8サークル(魔法レベル)に8種ずつ呪文がある。 各サークルには必要最低スキル値があり、スキル値に応じたサークルの呪文だけが使える。 HP回復、解毒、解呪、移動と生産に必要な魔法は一通り揃っている。荷馬を連れて移動するには、第7サークル(レア呪文)の「Gate Travel」が必要。 |
Spellbook(呪文書)から使う場合、マナ以外に「呪文がSpellbook(呪文書)に書かれていること」と「使いたい呪文に応じた秘薬」が必要。秘薬は全8種類で、NPCから買える他、フィールドや敵から拾うこともできる。初期状態のSpellbook(呪文書)は白紙で、新たな呪文を覚えるには、その呪文のScroll(巻物)をSpellbook(呪文書)に書き込む(ドラッグ&ドロップ、または左クリックメニュー「呪文書に追加」する)必要がある。 | ||
Scroll(巻物)から使う場合、マナ以外に「Scroll(巻物)の呪文より2サークル下の呪文が使えるMagery(魔法)スキル値」が必要で、1回だけの使い切り。Blank scrollは白紙のスクロールなので、魔法は使えない。 | ||
呪文のうち、第1~第4の32種はNPCからScroll(巻物)を買える。第5~第8の32種は敵からScroll(巻物)を狩るか、PCベンダー(PCが雇ったアイテム販売専用NPC)からScroll(巻物)やSpellbook(呪文書)を買うか、目的の呪文と対応する書写スキルを持ったPCにScroll(巻物)のコピーを頼む、と言った方法しかない。 なお、NPCへ売り払ったアイテムは一定時間だけ転売されるので、運がよければ、他PCがそのNPCへ売り払ったレア呪文のScroll(巻物)を買うことも可能。 |
||
Hiding (隠蔽) |
隠れるだけのスキル。移動は不可。 | |
Stealth (隠密) |
スキル:Hiding(隠蔽)50以上 | 隠れたまま移動するスキル。 |
Lumberjacking (伐採) |
材料調達スキルの一つだが、Axe(斧)系武器のダメージを増やす効果がある。戦闘にはSwordsmanship(剣術)など武器スキルが別途必要。 |
スキル名 | 前提条件 | 特徴 | |
---|---|---|---|
Mining (採掘) |
Pickaxe(つるはし) Shovel(シャベル) |
Mining(採掘)で Ingot(金属塊)を調達し、それを Tinkering(細工)で必要な道具に加工する。 Mining(採掘)に必要な道具は Tinkering(細工)で作れるので、Ore(鉱石)を Ingot(金属塊)に精製するための Forge(溶鉱炉)さえあれば、採掘現場でのスキル上げ、無限掘りも可能。 通常の Forge(溶鉱炉)は固定設備だが、移動可能な Forge(溶鉱炉)とも言える騎乗生物 Fire Beetle(火ゴキ)に乗って無限掘りする掘り師も多い。 |
|
Tinkering (細工) |
Tinker's Tool(細工道具) | Ingot(金属塊) |
スキル名 | 前提条件 | 特徴 | ||
---|---|---|---|---|
Fishing (釣り) |
Fishing pole (釣竿) |
Fish(魚)を釣る。 ただし魚より、レアアイテムや地図を釣るスキルとして宝探しに使われる。 |
Cooking(調理)に使う。 | |
Lumberjacking (伐採) |
Axe(斧)系武器 |
Log(丸太)を切り出す。 ただし丸太より、Axe(斧)系武器のダメージを増やすスキルとして使われる。 |
Bowcraft/Fletching(弓矢工)に使う。 | |
Carpentry(大工)に使う。 | ||||
スキル値100 | 特殊素材を採取する。 | Alchemy(錬金術)に使う。 | ||
Carpentry(大工)に使う。 | ||||
Mining (採掘) |
Pickaxe (つるはし) Shovel (シャベル) |
Ore(鉱石)を掘り出す。 | Mining(採掘)に使う。 | |
スキル値100 教科書を読む |
Sand(ガラス砂)を掘り出す。 | Alchemy(錬金術)に使う。 | ||
スキル値100 教科書を読む |
High quality grantie(花崗岩)を掘り出す。 | Carpentry(大工)に使う。 | ||
Forge (溶鉱炉) |
Ore (鉱石) |
Ore(鉱石)をIngot(金属塊)に精製する。 | Blacksmithy(鍛冶)に使う。 | |
Carpentry(大工)に使う。 | ||||
Tinkering(細工)に使う。 |
スキル名 | 前提条件 | 特徴 | ||
---|---|---|---|---|
Alchemy (錬金術) |
Mortar and pestle (すり鉢&スリコギ) |
秘薬 |
Empty bottle (空瓶) Potion Keg (薬樽) |
Potion(液薬)を作る。 |
Blow Pipe (吹き竿) |
Sand (ガラス砂) |
スキル値100 教科書を読む |
Empty bottle(空瓶)などガラス製品を作る。 | |
Blacksmithy (鍛冶) |
Smith's hammer (鍛治用鎚) Sledge hammer (大鎚) Tongs (トング) |
Ingot (金属塊) |
Forge (溶鉱炉) Anvil (金床) |
金属製の武器や防具を作る。 |
Scale(鱗) | 竜鱗製の武器や防具を作る。 | |||
Ingot(金属塊) |
Forge (溶鉱炉) Anvil(金床) Tailoring(裁縫)50 |
Tessen(鉄扇)を作る。 | ||
Bowcraft/Fletching (弓矢工) |
Fletcher's tools (弓工具) |
Log (丸太) Board (板) Feather (羽毛) |
弓矢を作る。 | |
Carpentry (大工) |
Saw (鋸)など 加工道具は全11種 |
Log (丸太) Board (板) Ingot(金属塊) |
木製の武器や防具、家具を作る。 | |
Blacksmithy(鍛冶)75/80 | 鍛治関連設備を作る。 | |||
Magery(魔法)50/75 | Pentagram(魔法陣)を作る。 | |||
Musicianship(音楽)45 | 楽器類を作る。 | |||
Tailoring(裁縫)40/50/65/75 | Fishing pole(釣竿)、Screen(衝立)、戦闘訓練用人形、裁縫関連設備、一部のベッドを作る。 | |||
Tinkering(細工)50 | 調理設備を作る。 | |||
Mallet and chisel(木槌とのみ) | High quality grantie(花崗岩) |
スキル値100 教科書を読む |
石製の家具を作る。 | |
Cartography (地図作成) |
Mapmaker's pen (地図職人のペン) |
Blank scroll (白紙の巻物) Map (白紙の地図) |
各種のMap(地図)を作成する。 ただし地図の作成より、地図を読むスキルとして宝探しに使われる。 |
|
Cooking (料理) |
Flour sifter (粉ふるい) Rolling pin (のし棒) Skillet (フライパン) |
小麦粉 野菜、果物 生肉、生魚 水など |
各種の料理を作成する。何も食べなくても飢え死にはしないが、食べるとスタミナ回復が早くなる。 | |
Inscription (書写) |
Scribe's pen (書記のペン) |
秘薬 Blank scroll (白紙の巻物) Recall rune(ルーン) |
Spellbook (呪文書:赤) |
Spellbook(呪文書)やScroll(巻物)などを作る。 ただし生産より、魔法ダメージを増やすスキルとして使われる。 |
Magery (魔法) |
Spellbook (呪文書:赤) |
秘薬 | スキル値51.5 |
6thサークルの魔法「Mark」を使って、移動魔法に必要なRecall runeに現在地を刻むことができる。これを「ルーンを焼く」と言う。 なお、1stサークルの魔法「Create Food」を使って、一部の食材を生み出すこともできる。 基本的に戦闘用スキル。 |
Scroll (巻物) |
スキル値22.9 | |||
Tailoring (裁縫) |
Sewing Kit (裁縫道具) |
Cloth (布) Leather (なめし革) Bone (骨) |
普通の衣服や、布製または革製の防具、骨製の武器と防具を作る。 | |
Tinkering (細工) |
Tinker's Tool (細工道具) |
Ingot (金属塊) Log (丸太) Board (板) |
罠や生産用の道具、装飾品などを作る。 |
大工道具 素材の色は付けられない。
名前 | 重量 | 材料 | Tinkering(細工)スキル値 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
最低値 |
絶対成功値 (通常品質) |
絶対成功値 (高品質) |
スキル値100 成功率 |
|||
Jointing Plane | 2 | 木材(4) | 0.0 | 50.0 | 80.0 | 100% |
Molding Planes | 2 | 木材(4) | 0.0 | 50.0 | 80.0 | 100% |
Smoothing Plane | 1 | 木材(4) | 0.0 | 50.0 | 80.0 | 100% |
Hammer | 2 | インゴット(1) | 30.0 | 80.0 | - | 95.0% |
Draw Knife | 1 | インゴット(2) | 30.0 | 80.0 | - | 95.0% |
Froe | 1 | インゴット(2) | 30.0 | 80.0 | - | 95.0% |
Inshave | 1 | インゴット(2) | 30.0 | 80.0 | - | 95.0% |
Scorp | 1 | インゴット(2) | 30.0 | 80.0 | - | 95.0% |
Dovetail Saw | 2 | インゴット(4) | 30.0 | 80.0 | - | 95.0% |
Saw | 2 | インゴット(4) | 30.0 | 80.0 | - | 95.0% |
Nails | 2 | NPC販売のみ |
Arms Lore (武器学) |
Blacksmithy(鍛冶) Bowcraft/Fletching(弓矢工) Carpentry(大工) Tailoring(裁縫) Tinkering(細工) |
UOにおけるペットの用途は、
※ペットの名前を変更するには、
独断と偏見いっぱい。
スキル名 | 材料の入手 | 材料の消費 | 生産品の処分法 | 総合 | 備考 | |||
採取 | 購入 | リサイクル | NPCへ売却 | PC Vendor販売 | ||||
Alchemy [錬金術] | ○ | ○ | 多 | × | ○ | ◎ | 難 | 材料となる秘薬の消費が多く、秘薬の確保が課題。 |
Blacksmithy [鍛冶] | Mining [採掘]依存 |
Possible 可能 |
多 | ○ | ○ | ○ | Mining [採掘]依存 | 材料の消費が多く難易度は高めだが、生産品がリサイクル可能な分だけ難易度は下がる。 |
Bowcraft/Fletching [弓矢工] | △ | ○ | × | |||||
Carpentry [大工] | △ | ○ | 多 | × | × | × | 至難 | 材料の重量が重く、大量輸送が難しい上に材料消費が多い。更に生産品はリサイクルできずNPCへも売れず、実用性が低いのでPCの需要も少なく、育成のモチベーションが保ちにくい。 |
Cartography [地図作成] | × | ○ | × | × | 難 | 巻物の確保が課題。 | ||
Cooking [料理] | ◎ | ○ | 並 | × | ○ | × | ||
Inscription [書写] | ○ | ○ | 少 | × | ○ | ○ | 並 | Alchemy [錬金術]、Cartography [地図作成]、Magery [魔法]と材料が重複しているため、材料の確保が課題。 |
Magery [魔法] | ○ | ○ | 少 | × | ○ | 並 | 秘薬低減装備を-100%分揃えられれば、材料が不要になり難易度は下がる。 | |
Tailoring [裁縫] | ◎ | ◎ | 並 | ○ | ○ | × | 易 | 材料は布と革だが、育成時は調達が容易な布だけでほぼ最高値に到達する。 |
Tinkering [細工] | Mining [採掘]依存 | ○ | 少 | × | ○ | ○ | 並 | 生産品のリサイクルができないため、ある程度スキル値が上がったら、頻繁に使用する(予定がある)消耗アイテムを作成して上げるとアイテムの処分に困らずに済む。 |