#contents *基礎知識 **RO? ラグナロク・オンラインのことです。と言うか、これが分からない人は、ここの内容を読んでもさっぱりさっぱりだと思います。 **ローグ? チェイサー? ROのキャラクターが就ける職のひとつです。ここでは「ROをプレイするために必要な基礎知識」はひととおり理解しているものとして、ステータスや職や装備、転職クエストなどの解説は省きます。 **スイッチ? ローグ/チェイサーのうち、短剣と弓の両方を、どちらも適度に使いこなせるタイプのキャラクターを言います。 その他の点で厳密な定義は特にありませんが、概ね〈剣修練〉と〈ワシの目〉を両方取得しているローグ/チェイサーがスイッチを名乗る傾向にあります。また弓盗作型で、〈剣修練〉を習得したタイプも、スイッチの範疇に入れて構わないでしょう。 **スイッチの良いところ? 状況に応じて、短剣か弓かを「選べる」ところでしょうか。単調になりがちな狩りも、短剣と弓を使い分けることで気分転換が図れます。 また、〈回避〉による高Flee、〈剣修練〉による短剣ダメ増加、高DEXと〈ワシの目〉による高HITを取り揃えているため、パッシブ性能が比較的高く、ダメージも安定しており、多少強めの敵でもあまり苦になりません(過去、空ぷち狩りとか普通にやってました)。そう言う意味では、狩場を選ばず活躍できるタイプと言えるでしょう。 弓のためにDEXが高めなので、スティの成功率も高く、収集品を集めるのにも向いています。 場合によっては一人二役をこなすこともできます。例えばプリとのペア狩りやプリ・ウィズとのトリオ狩りのとき、前衛として短剣で敵を叩きつつ、プリやウィズが敵にタゲられたときに弓へ持ち替え「その場で」プリやウィズを守ることもできるのです(と言うか、実際にそう言うプレイングをやってました)。 このように、どちらかと言えば少人数PTの方がその能力を発揮しやすいタイプと言えます。 **スイッチの悪いところ? 総じて殲滅力が低いところでしょう。俺TUEEEEEEEEEEEEしたい人には全く向きません。 スタブやDSなどアクティブスキルを使えば殲滅力はある程度補えますが、低INTなので息切れしやすく多用はできません。 また多人数PTでは、騎士やアサのように優秀な近接攻撃職、ハンタやウィズのように優秀な遠距離攻撃職がいるため、活躍の場はあまりありません(スティやスナッチを駆使して金銭効率を上げるくらいでしょうか)。PTの職バランスが偏っているときに、調整役と言う意味で役立つ程度です。 **何故スイッチ育成講座? スイッチ楽しいよスイッチ。 実は、1stキャラが弓ローグを目指してましたが、シーフ時代に(当時はシーフが弓を装備できなかったので)短剣を使ってて「もーちょっと短剣ダメが欲しいなー」と思い、ローグ転職と同時に剣修練を取ってしまったと言う…… いえ気に入ってるからいいんですけどね。 *育成 **ノービス +初心者修練場で【分厚い戦闘教範10個】をもらいます。 --その後の講習を受けるかどうかは、ご自由に。 +モロクの街へ転送してもらいます。 +冒険者アカデミーに入学します。 +受付にいる4人のNPCと話し、BaseLv9/JobLv10にします。 +大広間にいるNPC[ミッド]と話し、【アカデミー新入生帽子】をもらいます。 +大広間にいるNPC[タール]と話し、モロクの街へ戻ります。 +転職可能なので、シーフへ転職します。 --スキル振りを忘れずに。 ***装備 初めて作った1stキャラの場合、修練所で貰える装備や新入生帽子で充分です。 2nd以降の場合、ぷち強い/強い/超強いマインがあれば転職試験が楽になるかも知れません。無くても特に問題はありません。 他にもMaxHPやMaxSPが増える装備を用意できれば、かなり楽になると思います。 **シーフ 冒険者アカデミーでクエをこなしましょう。全クエをクリアすれば、ローグ転職も目前です。 -全クエをクリアすると、アカデミーバッジがもらえるのも、魅力のひとつです。 -戦闘でレベル上げする場合、シーフでは弓スキルを習得できないため、武器は短剣を優先すると良いでしょう。 ***狩場 2010年6月現在、一番手っ取り早いのは、以下のところでしょうか。 |>|~武器|~敵|~95%Flee|~100%HIT|~最適マップ|~備考|h |CENTER:|CENTER:||RIGHT:|RIGHT:|||c |短剣|付与(火)||||アカデミー実習室(高原)|オークベビーの取り巻きに注意| |短剣|付与(火)|マーティン|108|56|アカデミー実習室(炭鉱)|| |~|~|スケルワーカー|147|65|~|~| |~|~|モルデン|156|74|~|~| |~|~|ガイアス|168|78|~|~| |短剣|付与(水)|ゼロム|140|66|アカデミー実習室(砂漠)|| |弓|付与(火)&br();火矢|マンドラゴラ|123|44|アカデミー特別室(湖)|| |~|~|フローラ|144|72|~|~| |~|~|マスキプラー|224|130|~|~| |弓|付与(聖)&br();銀矢|スケルトン|97|35|アカデミー特別室(廃墟)|| |~|~|メガロドン|125|56|~|~| |~|~|パイレーツスケル|125|58|~|~| |~|~|オークスケルトン|133|62|~|~| アカデミー実習室/特別室に入れるのはベース55以下なので、ベース56以上になったら以下のフィールドをオススメします。 |>|~武器|~敵|~95%Flee|~100%HIT|~最適マップ|~備考|h |CENTER:|CENTER:||RIGHT:|RIGHT:|||c //|短剣|火属性|ウルフ|132|65|フェイヨン↓↓&br();(アルベルタ←←)|| |短剣|水属性|デザートウルフ(親)|158|74|モロク↓↓→|フリオニ注意| //|弓|火矢|マンドラゴラ|123|44|プロンテラ→↑|エクリプス注意| |弓|火矢|フローラ|144|72|プロンテラ→↑↑|アルギオペは無理しない| |弓|火矢|マスキプラー|224|130||| ***スキル 〈回避〉10と〈DA〉10は最優先です。順番はお好みで。&blanklink(ここまででJob21){http://uniuni.dfz.jp/skill3/rog.html?10GAcA92k};。 残る〈スティ〉〈ハイド〉〈インベ〉〈解毒〉はお好みで。ちなみにJob50でも、全スキルMaxにはできません(スキルPが2足りません)。 ローグ転職後を考えると、スキルツリーの構成上ローグスキルの〈スナッチ〉4はほぼ必須なので、関連性の高い〈スティ〉はできるだけ高レベルにすることをオススメします。 なお、ローグスキルの前提と言う意味では、&blanklink(最低でも〈スティ〉5、〈ハイド〉1が必須と言えます){http://uniuni.dfz.jp/skill3/rog.html?10GAfS2k1cK4k};。 習得レベルに達したら、クエストスキル〈石拾い〉〈石投げ〉〈バックステップ〉は、是非習得しましょう。必要なアイテム集めも、それほど難しくありません(かえるの卵はコモド東洞窟で)。〈砂まき〉は必要アイテム(きれいな小石)の入手率が低いので、お好みで。 ***装備 1stキャラの場合、アカデミークエをこなして装備類をもらいましょう。NPC販売装備ですが、当面はこれらで間に合います。 NPC販売装備から卒業したいと思ったら、まずs無ブリーフ(鎧)とs無ランニングシャツ(肩)のセットが良いでしょう。 更に資金に余裕があれば、短剣のTHグラ(BaseLv24↑)[アンドレc×3]の入手をオススメします。 既にアチャ系キャラを持っている場合、シーフでも装備可能な弓を持っていると思います。当面は弓の使いまわしで構いませんが、シーフには弓スキルがないため、やはり早めのTHグラ入手をオススメします。 また少々高価ですが、できれば肩装備のモッキング xxx[ウィスパーc]も入手しておきたいところです。 これらのcを落とす敵は転職直前シーフ~転職直後ローグでも狩れるレベルなので、レベル上げとc狩りを兼ねて叩きに行くのも悪くないでしょう。ただしウィスパーは念属性なので、「属性がない」NPC販売装備やTHグラでは倒せません(弓+属性矢か、アカデミークエで貰える短剣キンドリングダガーで倒せます)。 その他はノビと同様、MaxHPやMaxSPが増える装備があると楽になるでしょう。 ***精錬 資金に余裕がなければ、特にしなくても問題ありません。 また、NPC販売装備を精錬するのは「資金の無駄」になります。 資金に余裕がある場合、まずは非過剰の上限まで精錬しましょう。 武器は【+8-武器Lv】、防具は【+4】が非過剰の上限です。 **ローグ いよいよ弓スキルが習得できるようになります。スイッチの本領はここからです。 ただ、アチャ系キャラ(を持つ知り合い)がいないと必要な属性矢の調達に苦労するかも知れません。 ***狩場 2010年6月現在、一番手っ取り早いのは、以下のところでしょうか。 |>|~武器|~敵|~95%Flee|~100%HIT|~最適マップ|~備考|h |CENTER:|CENTER:||RIGHT:|RIGHT:|||c |短剣|水属性|デザートウルフ(親)|158|74|モロク↓↓→|フリオニ注意| |短剣&br();弓|地属性|ヒルウィンド(羽)|187|107|リヒ↑↑|| |~|~|~|~|~|リヒ↑↑←|| |弓|火矢|フローラ|144|72|プロンテラ→↑↑|アルギオペは無理しない| |弓|火矢|マスキプラー|224|130||| ***スキル 短剣メインの場合は〈剣修練〉、弓メインの場合は〈ワシの目〉を最初に習得すると、かなり楽になるでしょう。 その他のスキルはお好みになりますが、メインスキル候補は〈DS〉〈スタブ〉〈盗作〉と言ったところでしょうか。 -DEXが高めのはずなので、〈スナッチ〉10と言う選択も有りです。 -〈盗作〉は前提が多いので、これを習得するかしないかを最初に決めると良いでしょう。 --&blanklink(〈盗作〉10の習得は最速でもJobLv35){http://uniuni.dfz.jp/skill3/rog.html?10GAfSoehN3bn1cK};になるので、〈剣修練〉10〈ワシの目〉10と合わせてJobLv54になります(つまりローグではスキルを削る必要あり、チェイサーなら可能)。 --〈スタブ〉と〈スナッチ〉は前提スキルなので、&blanklink(どちらか片方10と〈盗作〉10の習得は可能。この場合最速でJobLv41){http://uniuni.dfz.jp/skill3/rog.html?10GAfSokhN3bn1cK};です。 -〈盗作〉を切る場合、〈DS〉〈スタブ〉〈スナッチ〉のうち2つは10レベルにできます。 ***短剣 基本の優先順位は +THグラ +属性ダマ(4種) +サイズ特化グラ(3種) +種族特化グラ(必要なものを適宜) +その他の特化短剣 となります。 ***弓 基本の優先順位は +サイズ特化角弓(3種)[、ルドラの弓] +属性弓(4種)、種族特化角弓(必要なものを適宜) +その他の特化弓 となります。弓の場合、矢が必要なこと、各種属性矢があることを忘れずに。 ***防具 レベルが上がるにつれ「MaxHPやMaxSPを増やすだけでは対処しきれない」敵が増えてくると思います。 まずは、頻繁に狩る敵の種族に合わせて -ヘビー バックラー[ホルンc]:対遠距離物理攻撃 -ブルータル バックラー[オークウォリアーc]:対動物 -バックラー オブ ガルガンチュア[ビッグフットc]:対昆虫 -クラニアル バックラー[タラフロッグc]:対人間 と言った盾を入手したいところです。 これらのcを落とす敵は転職直前シーフ~転職直後ローグでも狩れるレベルなので、レベル上げとc狩りを兼ねて叩きに行くのも悪くないでしょう。 肩装備は、モッキング xxxがあれば急ぐ必要はありませんが、狩場によっては -イミューン xxx[レイドリックc]:対無属性(ダメージ-20%) が役立つでしょう。 また、敵が魔法やスキル攻撃をしてくる場合、 -xxx オブ ワームス[ダスティネスc]:対風属性攻撃 -グロリアス xxx[ホードc]:対地属性攻撃 -イノックシャース xxx[ミストc]:対毒属性攻撃 -xxx オブ ゴースト[マリオネットc]:対念属性攻撃 など、肩用の属性ダメ軽減cの方が有効な場合もあります。属性によっては比較的安い値段で売られているので、属性鎧が手に入るまでのつなぎにもなるはずです。 また条件によっては -ファルコンローブ:回避+15、完全回避+5 -ヴァーリのマント:対無属性(ダメージ-15%) と言う選択肢もあります。 全般的に高価なので後回しになるでしょうが、頻繁に狩る敵の属性に合わせて -xxx オブ イフリート[パサナc]:対火、対地(火属性付与) -イービル xxx[バースリーc]:対闇、対不死(闇属性付与) -デッドリー xxx[イビルドルイドc]:対闇、対不死、対毒(死属性付与) -アンフローズン xxx[マルクc]:凍結耐性+100% と言った鎧も必要となるでしょう。 〈盗作〉を習得する(予定がある)場合、デッドリー xxx[イビルドルイドc刺し鎧]を使うと〈ヒール〉をはじめとするアコプリスキルが盗作できるようになるので、早めに入手すると良いでしょう。 兜は自分のスタイルに合わせて、お好みで。以下、適当に紹介。 -ひよこちゃん&br();弓や片手剣で〈DA〉が発動します。短剣では意味ありません。短剣が苦手とする大型の敵には、ひよこちゃん+弓/片手剣と言う選択肢も有りです。 -怪盗アニバーサリー帽+片眼鏡&br();シーフ時代や弓装備時にも低レベル〈スナッチ〉が発動します。 -風の道標[1]&br();〈テレポート〉1使用可能。 靴も自分のスタイルに合わせて、お好みで。以下、適当に紹介。 -xxx オブ ヘルメス[雄盗蟲c]:AGI+2 -グリーン xxx[マーターc]:AGI+1、MaxHP+10% -ソウル エンチャンテド xxx[ソヒーc]:MaxSP+15%, SP回復力+3%&br();エギラc刺しとどちらが良いかは、様々な条件により異なるので、非常に難しい問題です。 -xxx オブ ウィッチ[エギラc]:SP回復力+15%&br();ソヒーc刺しとどちらが良いかは、様々な条件により異なるので、非常に難しい問題です。 -フレイシューズ:AGI+2&br();オーディンの祝福(鎧)、ファルコンローブ(肩)とセットで。ファルコンローブ単体で回避+15、3種セットでAGI+3の追加効果があるので、揃えて損はしないと思います。 ***アクセ 持ってて困らないのは -ヒール xxx[ビタタc]:〈ヒール〉1使用可能、SP消費+25% -テレポート xxx[クリーミーc]〈テレポート〉1使用可能 -アスレチック xxx[ククレc]:AGI+2 -ニンブル xxx[ゼロムc]:DEX+3 -スイーツ xxx[スノウアーc]:追加ドロップ(アイスクリーム、20%)、アイスクリームの回復量100%増加 と言ったところでしょうか。 ***精錬・SE・HSE 資金に余裕があれば、過剰精錬やスロットエンチャント、ヒドゥンスロットエンチャントに手を出しても良いでしょう。 それらはいずれも成功率が設定されており、失敗すると付与した能力も含めて丸ごと装備を失います。露店で売られている付与装備を購入し余った装備を売った方が、一般に資金面での損失は少なくなります。 自分の運に自信があるか、欲しい付与装備がどうしても見つからない場合は、自力で付与することになるでしょう。 過剰精錬の場合、成功すると単純に精錬値が増えるだけです。c刺し過剰装備を作るときは通常、cを刺す前に過剰精錬を行い、過剰精錬に成功した装備にcを刺します(こうすることで、cの喪失を防げます)。 スロットエンチャントの場合、成功すると''sが増えたc無・未精錬装備との交換''になるため、cや精錬は失われる点に注意してください。