大部品: 阪明日見 RD:271 評価値:13
- 大部品: 阪明日見の容姿 RD:3 評価値:2
- 部品: 金の髪と深赤の目
- 部品: 普通くらいの背
- 部品: 落ち着いた声のトーン
- 大部品: 阪明日見の性格 RD:2 評価値:1
- 部品: 自然・動物好き
- 部品: akiharu国への愛
- 大部品: 阪明日見の日常 RD:3 評価値:2
- 部品: 日常生活
- 部品: 料理頑張ろうという気持ち
- 部品: 趣味:ゲーム
- 大部品: 阪明日見と藩国ACEの絆 RD:2 評価値:1
- 大部品: 阪明日見と日向さんに会ってから RD:2 評価値:1
- 部品: 日向さんに胸を張って会えるように
- 部品: 強くなりたい
- 大部品: 南国人 RD:8 評価値:5
- 大部品: 南国人の身体的特徴 RD:3 評価値:2
- 部品: 金色の髪
- 部品: 小麦色の肌
- 部品: 健康的な肉体
- 部品: 布地の少ない服装
- 部品: 基本の職業適正
- 部品: 封魔の民
- 部品: 南国の狩猟採集生活
- 部品: 南国人の習慣
- 大部品: 阪明日見の職務履歴(内政系) RD:53 評価値:9
- 大部品: 摂政としての阪明日見 RD:11 評価値:5
- 大部品: 摂政(akiharu国版) RD:9 評価値:5
- 部品: 着用制限
- 大部品: 摂政が持つ基本的な能力 RD:4 評価値:3
- 部品: 忠誠と輔弼の義務
- 部品: 外交戦能力
- 部品: 外見への影響
- 部品: 同調行為への適正
- 大部品: 摂政が使う所有物(akiharu国版) RD:4 評価値:3
- 部品: 概要
- 大部品: 摂政が使う所有物 RD:3 評価値:2
- 大部品: 摂政としての経歴 RD:2 評価値:1
- 部品: 摂政としての決意
- 部品: B世界でのakiharu国独立
- 大部品: 吏族としての阪明日見 RD:12 評価値:6
- 大部品: 吏族 RD:12 評価値:6
- 部品: 尚書省への出仕
- 部品: 工部事務
- 部品: 紋章事務
- 部品: 財務事務
- 部品: 運輸事務
- 部品: 出仕者の作業
- 部品: 吏族試験
- 部品: 藩国における役割
- 部品: 起家・栄達
- 部品: 功労に対する対価
- 部品: 不正に対する罰則について
- 部品: 報告と連絡と相談
- 大部品: 生徒会役員 RD:26 評価値:8
- 大部品: 学生 RD:8 評価値:5
- 部品: 学生の概要
- 部品: 初等教育過程の修了
- 部品: 中等教育過程の受講
- 部品: 指定学生服
- 部品: 教科書
- 部品: 通学カバン
- 部品: 学生証
- 部品: 学びの姿勢
- 大部品: 生徒会役員の固有能力 RD:18 評価値:7
- 大部品: 生徒会役員の概要 RD:5 評価値:3
- 部品: 生徒会役員とはなにか
- 部品: 生徒会腕章
- 部品: 校内における人気
- 部品: 学校全体を思う心
- 部品: 生徒動員
- 大部品: 生徒会役員の運動能力 RD:2 評価値:1
- 大部品: 生徒会の剣術能力 RD:2 評価値:1
- 大部品: 生徒会役員の統括能力 RD:4 評価値:3
- 部品: 校内委員会の統括
- 部品: 校内イベントの企画・実行
- 部品: 生徒からの要望対処
- 部品: 生徒会のスケジュール管理能力
- 大部品: 生徒会役員の知力 RD:2 評価値:1
- 大部品: 生徒会役員の社会的能力 RD:3 評価値:2
- 部品: 生徒会ディベート術
- 部品: 生徒会OB人脈
- 部品: 大人たちからの評価
- 大部品: 法の執行者の紋章 RD:4 評価値:3
- 部品: 大法院から贈られた指輪
- 部品: 国民からの尊敬
- 部品: 法執行時の判定修正
- 部品: 遵守の証
- 大部品: 阪明日見の職務履歴 RD:137 評価値:12
- 大部品: 医者としての阪明日見 RD:60 評価値:10
- 大部品: 医者の経歴 RD:4 評価値:3
- 部品: 医者として修行する決意
- 部品: サーラ先生の教え
- 部品: 医者+変身ヒーローの着用
- 部品: 日向さんの治療(マンイーター時)
- 大部品: 医者(akiharu国版) RD:32 評価値:8
- 大部品: 医師(現代版)(職業) RD:16 評価値:6
- 大部品: 現代医の能力と技能 RD:10 評価値:5
- 部品: 人体への理解
- 部品: 基礎医学の心得
- 部品: 地域医療の実地実習経験
- 部品: 清潔操作と基本的医療手技修得
- 部品: 一次救命処置能力
- 部品: 患者とのコミュニケーション能力
- 部品: 臨床実習で得た臨床医としての能力
- 部品: 共通試験・国家試験を合格する能力
- 部品: 臨床研修で得た経験
- 部品: 6年間の医学生生活
- 大部品: 医師の心得 RD:6 評価値:4
- 部品: 医療関連ルールを遵守する
- 部品: 生涯を人道に捧げる誓い
- 部品: 患者へ尽力する誓い
- 部品: 公平で公正な治療行う誓い
- 部品: 人命尊重の誓い
- 部品: 医師という職業への誓い
- 大部品: akiharu国の医師の特徴 RD:7 評価値:4
- 部品: 密林の豊富な生物資源の活用
- 部品: 民間治療薬の備蓄と使用
- 部品: 医師の薬学教育
- 部品: 学校要塞における最新医療情報の共有
- 部品: 医療の実践
- 部品: 様々な種族の治療に対応した知識
- 部品: 医師の制服
- 大部品: 緊急医療用バッグ RD:9 評価値:5
- 部品: 緊急医療用バッグの概要
- 部品: 携帯型感染症検査キット
- 部品: 抗生物質
- 部品: 経口補水液
- 部品: 栄養剤
- 部品: 創傷包帯資材
- 部品: 縫合キット
- 部品: 携帯無線機
- 部品: ガスマスク
- 大部品: 一次救命処置(技術) RD:11 評価値:5
- 部品: 目的
- 部品: 基本的な考え方
- 部品: 正しく行うために
- 大部品: 具体的な内容 RD:8 評価値:5
- 部品: 周囲の観察、全身の観察
- 部品: 反応の確認
- 部品: 呼吸の有無
- 部品: 気道確保
- 部品: 胸骨圧迫
- 部品: 人工呼吸
- 部品: AEDの装着判断
- 部品: 回復体位をとらせる
- 大部品: 一般医用携行装備 RD:9 評価値:5
- 部品: 止血帯
- 部品: 救急包帯
- 部品: アドレナリン注射キット
- 部品: 人工呼吸マスク
- 部品: メス(刃物)
- 部品: 医療用グローブ
- 部品: 白衣
- 部品: 縫合セット(医療用)
- 部品: 消毒薬一式
- 大部品: 医者+変身ヒーロー(akiharu国版)の運用 RD:4 評価値:3
- 部品: 変身能力による医療補助
- 部品: 戦闘力強化で何処へでも出動
- 大部品: +バトルマンティス RD:2 評価値:1
- 大部品: 変身ヒーロー(akiharu国版) RD:58 評価値:10
- 大部品: 変身ヒーロー(akiharu国版)の概要 RD:3 評価値:2
- 部品: 概要:akiharu国の変身ヒーローとは
- 部品: 着用制限
- 部品: 多種族で競い高められた能力
- 大部品: 変身ヒーローの能力 RD:9 評価値:5
- 部品: 概要
- 大部品: ヒーロー変身! RD:3 評価値:2
- 部品: 変身能力
- 部品: 変身による強化
- 部品: 幸運の女神の微笑み
- 部品: みんなの応援
- 部品: 経験蓄積による判断
- 部品: 優れた直感
- 部品: 窮地における集中力
- 部品: 鍛えられた身体
- 大部品: 変身ヒーローの治安維持 RD:3 評価値:2
- 部品: 不殺の拳
- 部品: 治安維持行為
- 部品: 平和の象徴
- 大部品: 変身ヒーロー(akiharu国版)の歩兵戦闘行為 RD:3 評価値:2
- 部品: 白兵戦闘行為
- 部品: 敵が多くとも負けず
- 部品: ヒーロー・アクション
- 大部品: 変身ヒーロー(akiharu国版)の操縦行為 RD:3 評価値:2
- 部品: I=Dのパイロット・コパイロット行為
- 部品: バイク操縦行為
- 部品: ヒーロー・マニューバ
- 大部品: ヒーロー・コンビネーション RD:7 評価値:4
- 部品: ひとりなんかじゃない
- 部品: ヒーローは助け合い
- 部品: 仲間の定義とは
- 部品: 連携に言葉は無用
- 部品: 放たれる合体技
- 部品: 後方支援を受けて
- 部品: 国是「みんななかよく」
- 大部品: ヒーローの社会的影響 RD:5 評価値:3
- 部品: ヒーローは格好いい!
- 部品: むやみに暴力を振るわない
- 部品: 強くあれ
- 部品: 誰かの為に
- 部品: あの格好いいメカ超クール!
- 大部品: 職業としての変身ヒーローの義務 RD:2 評価値:1
- 大部品: ヒーローの心 RD:5 評価値:3
- 大部品: ヒーローの正義心 RD:2 評価値:1
- 部品: 正義とは何かを考え続ける心
- 部品: 力を振るうことの責任と悪について
- 部品: 無謀ではない勇気
- 部品: 諦めない心
- 部品: 誰かのために伸ばす手
- 大部品: ヒーロー協会による訓練 RD:8 評価値:5
- 部品: 訓練の意味
- 部品: 運動訓練
- 部品: I=D操縦訓練
- 部品: 知恵の授業
- 部品: 正義の授業
- 部品: バイク訓練
- 部品: 合体技訓練
- 部品: 卒業試験
- 大部品: マテリアライズ・スフィア RD:6 評価値:4
- 部品: ヒーローの証
- 部品: 個別認証
- 部品: 開発秘話
- 部品: 強化スーツ
- 部品: カスタマイズ機能
- 部品: コンパクト設計
- 大部品: ヒーローブレス RD:4 評価値:3
- 部品: 標準的な機能
- 部品: ヒーロー協会からの出動要請
- 部品: 救援信号
- 部品: 頑丈設計
- 大部品: 勇敢なパイロット(阪製作版) RD:19 評価値:7
- 部品: T17を生き抜いた証(着用制限)
- 大部品: I=D等操縦技術 RD:2 評価値:1
- 部品: 搭乗可能機体(I=D、RB、航空機)
- 部品: 得意分野
- 大部品: 宇宙艦船操舵技術 RD:1 評価値:0
- 大部品: 勇敢に戦いぬいた過去 RD:3 評価値:2
- 部品: 強大な敵に立ち向かった者
- 部品: 連戦にもめげない心
- 部品: 死地から帰還した自信
- 大部品: パイロット(共有版) RD:12 評価値:6
- 大部品: パイロット訓練による能力涵養 RD:6 評価値:4
- 部品: 戦闘訓練
- 部品: ブリーフィング
- 部品: パイロット準備過程の修了
- 部品: 操縦経験
- 部品: 能力の適正検査
- 部品: マニュアル把握
- 大部品: パイロットにおける一般任務 RD:6 評価値:4
- 部品: 編隊行動
- 部品: 自機管理
- 部品: 状況判断
- 部品: 待機任務
- 部品: 健康管理
- 部品: 部隊行動基準
- 大部品: 阪明日見の保有I=D(バイク) RD:23 評価値:7
- 部品: 戦いで結ばれた絆
- 部品: 命名:アマゾンくん
- 部品: 可愛がり方
- 大部品: バトルマンティス RD:20 評価値:7
- 大部品: 通常のバトルマンティス RD:15 評価値:6
- 部品: バトルマンティスとはなにか
- 部品: 搭乗資格
- 部品: 性能諸元
- 部品: 走行性能
- 部品: カマキリのような外見
- 大部品: バトルマンティス各部解説 RD:10 評価値:5
- 部品: マルチフィーラー
- 部品: アイフラッシャー
- 部品: スペリオールタイヤ
- 部品: マンティスラッシャー
- 部品: エクストラキャリパー
- 部品: エクストリームエンジン
- 部品: ヒロイックフレーム
- 部品: ジャストフィットシート
- 部品: パッセンジャーシート
- 部品: バトルブースター
- 大部品: 野生のバトルマンティス RD:5 評価値:3
- 部品: 野生のバイク
- 部品: 工場生産品よりも強く
- 部品: 暴れバイクとの主従関係
- 部品: 人懐こい性格
- 部品: 心をつないで風になれ
- 大部品: 阪明日見の技術 RD:15 評価値:6
- 大部品: だきつきっ(技術) RD:7 評価値:4
- 部品: 所持制限
- 大部品: 抱きつくためには RD:3 評価値:2
- 部品: 隙をついて
- 部品: 腕をまわして
- 部品: 掴んで離さない
- 大部品: 愛をこめて RD:3 評価値:2
- 部品: 愛情
- 部品: 伝わる感情
- 部品: 伝わる温もり
- 大部品: ごめんなさい(技術) RD:8 評価値:5
- 部品: ごめんなさい(技術)とは
- 部品: まずは反省
- 部品: 誠意と相手を思いやる気持ち
- 部品: 謝罪の言葉
- 部品: 言葉を選ぶ
- 部品: 対策や賠償
- 部品: 責任を認める
- 部品: 謝る雰囲気
- 大部品: 阪明日実の装備 RD:9 評価値:5
- 大部品: 真珠の指輪D RD:9 評価値:5
- 大部品: 形状:指輪 RD:3 評価値:2
- 部品: 指輪とは
- 部品: はめる指による意味
- 部品: 装備個所:指
- 大部品: 迷宮の宝物 RD:1 評価値:0
- 大部品: 真珠の装飾 RD:2 評価値:1
- 大部品: 真珠の指輪Dの特殊効果 RD:3 評価値:2
- 部品: 対魔抵抗
- 部品: 対毒抵抗
- 部品: 対石抵抗
- 大部品: 阪明日見の大きな肩掛けカバン RD:14 評価値:6
- 大部品: 日向さんとの思い出 RD:1 評価値:0
- 大部品: まず過ぎるポーション(アイテム) RD:7 評価値:4
- 部品: 概要
- 大部品: 期待できる効果 RD:3 評価値:2
- 部品: まがまがしい入れ物
- 部品: 実はまずいことが大事
- 部品: 大量の注意書きから得られる知識
- 大部品: 複合双眼鏡 RD:6 評価値:4
- 部品: 概要
- 部品: 所持制限
- 部品: 偵察
- 部品: FO(Forward Observer)
- 部品: 暗視
- 部品: 熱源探知
部品: 金の髪と深赤の目
南国人の標準的な金色の長い髪に、深い赤すぎて黒い瞳をしている。
髪は特に結ったりはしないが、たまにヘアバンドをすることはある。
部品: 普通くらいの背
155㎝くらいの女性としては普通くらいの身長。最初は133cmだったが、日向さんに子供扱いされたので出直してきた。
断固として、身長は子供サイズではもうない!
部品: 落ち着いた声のトーン
女性としては低いくらいの、あまり高すぎず低すぎずの落ち着いた声のトーンでしゃべる。
内心より落ち着いて見られることが多い。
部品: 自然・動物好き
自然や生物が大好き。自然植物や動物を観察したり、犬猫と遊んだりしている。
特に鳥が好きなので、移動の最中もどんな鳥がどこに生息しているかなどをよく観察している。
部品: akiharu国への愛
アイドレスとして活動してきてからずっとakiharu国所属だった。
辛いことも悲しいこともあったけど、この国にいてよかったと思っているし、良い国にしたいと思っている。
部品: 日常生活
一人暮らしが長いので、炊事・洗濯・掃除、一通りのことはできる。忙しいけど、ちゃんとできないと負けた気になる。
部品: 料理頑張ろうという気持ち
料理は日向さんにいつかごちそうする日がくるといいなーと思って特に料理は頑張っている。
普段は凝ったものはできないけど、休みの日はちょっと奮発したものを作ろうと修行している。
部品: 趣味:ゲーム
楽しくみんなで遊ぶのは大前提だが、ゲームだから時と運で絶対に勝ち負けは存在するので、
最後には絶対に自分が勝つ!という気合をもってやっている。
部品: みんなで歓迎会
藩国ACEのみんなとは歓迎会やちょっとしたイベントなど様々な場所で会ってきた。
いつも相談にのってもらったり助けてもらっているので感謝してもしきれない。
部品: いつかお茶会を
バレンタインにはかかさず、みんなで食べてね、とチョコを送っている。
チョコが食べれないかれんちゃんもいるけれど、みんなでチョコを囲みながらお茶会すれば、かれんちゃんも楽しいだろうなって思って送っている。
いつかみんながそろったらお茶会やパーティをしたいなぁと思っている。
部品: 日向さんに胸を張って会えるように
いつでもその時が来たら、日向さんに胸を張って会えるような人物でありたいという思い。
いろんなことが含まれるが、やらなければならないことをしっかりやろうという気持ち。
部品: 強くなりたい
精神的にも、能力的にも強くなりたい。日向さんに助けられてばかりじゃ駄目だと思ってる。
日向さんを助けられるくらいになりたいと思っている。なにもかも間違っているとしても。
部品: 金色の髪
南国人の髪は金色をしていて、さんさんと降り注ぐ日光を浴びて美しく輝く。
髪型にこれといった傾向はなく、皆思い思いのヘアスタイルをしている。
部品: 小麦色の肌
降り注ぐ陽光で焼けたのか、南国人の肌は健康的な小麦色をしている。
これは布地の少ない服を好むせいもあるだろう。
部品: 健康的な肉体
陽気な風土で育まれたためか、
南国人は他国よりも健康的な肉体をしていることが多い。
豊かな自然環境の中、元気いっぱいに暮らしている。
部品: 布地の少ない服装
南国人は布地の少ない服装を好む。
他国人からすると目のやり場に困るという意見もあるが、暑いのだから仕方がない。
また、密林で動きやすい服装という一面もある。
部品: 基本の職業適正
南国人は科学技術に強く、
そのためパイロットを目指すもの、
学生として知識を学ぶもの、医師をめざすもの、
あるいは薬品にとらわれてドラッガーになるものが多く、
また健康的な肉体を活かして歩兵になるものもいた。
部品: 封魔の民
南国人は封印の民、あるいは封魔の民と自称し、古代遺跡のある土地に住んで封印が解けるのを防いでいる。
南国が密林なのも、魔を封じるための樹が生い茂っているからである。
南国人は先天的に魔法遺伝子が欠損しており、これによって変異を防いでいた。
部品: 南国の狩猟採集生活
南国人はその豊かな動植物相から食料を得る技術に長けている。
生物資源を使って仕掛けを作り、野生動物を捕らえたりするのだ。
南国人には食べることで浄化し、その存在を受け継ぐという信仰が根付いていることが多い。
部品: 南国人の習慣
南国人は森国人同様に自然の中に住み、親近感を持っている事が多い。
また、河などの水場が近い地域に住むため、その家は洪水対策されている。
部品: 着用制限
akiharu国民かつ摂政・執政として藩王から任命されたものしか着用できない。最大2名まで任命できる。
任を解かれた時、このアイドレスは返却される。
部品: 忠誠と輔弼の義務
摂政は摂政の持つ全ての権利を有し、藩王に忠誠と輔弼の義務を持つ 。国を支え、藩王がなす、あるいはなされざるべきことについて進言する。
部品: 外交戦能力
摂政は他国との交渉、外交の席において高い能力を誇る。藩王の指示、意向のもとで各々がなすべきことを藩王が求める範疇で実行するために動くことになる。
部品: 外見への影響
藩国摂政、という肩書きは望むと望まざるとに関わらずそのなり手の見た目にも良い影響を与える。それは他国との交渉の席においても同じように発揮され、国を良い方向へ導く助けとなる。
部品: 同調行為への適正
藩王、官僚、国民、それぞれとの間に仲立ちとして存在する摂政は誰かと共に物事を行うことに長けており、何らかの行為に同調する、という場面においては無類の力を発揮する。
部品: 概要
官服はゆったりとした袖があるが、日常では邪魔になるため取り外し式になっており、大きな行事のときに着用する。
扇子は非常に達筆で書かれていて読みにくいが、解読すると「みんななかよく」と書いてある。南国で暑いのでよく扇ぐのに使われるが、対外的な席では無礼にならないよう注意している。
部品: 官服
摂政としての礼服。国によって色や仕立てが異なる。一例として国の紋章が背中に大写しになっていることもあれば内側にポケットが充実していてモノが入れられたりする。
部品: 扇子
官服ともどの使われる手持ち品。畳んで叩くといい音がする。骨や紙、装飾や飾りひもなど国によって特色が出る。扇いで使う汗っかきもいるが大体空調で済ませているのか公の席では見ない。
部品: 立ち姿
国際的には藩王の後ろに控えて助言を行う、差し紙を入れるといった場面が多いが国内においては藩王の名のもとに政策や国民に伝えるべきことを放送するなど出番については国によって様々である。
部品: 摂政としての決意
akiharu国では、入管や戸籍、受付が存在しないと言われ愕然とした。良い側面もあると同時に人口動態がわからないことや、不穏分子の侵入を許してしまうなどと言った問題点もある。
吏族や長年着用していた風紀委員会や生徒会役員の力も利用して、国の良さを残しつつ、藩国の国内のシステムの改善や整備を行っていこうと決意した。
部品: B世界でのakiharu国独立
B世界ではakiharu国はだいたいFEGと融合したような状態であったので、新規に独立することとなった。
その際、摂政に任命され、デモの混乱にある中、藩王と共に独立宣言とその理由の広報にあたった。
部品: 尚書省への出仕
各藩国から吏族は尚書省へ出仕することになるが、吏族の出仕先は大きく分けて三部門に別れていた。
それぞれ工部省、紋章省、財務省という。後に兵部省(参謀)より分かれて運輸省が設立されている。
また、出仕中は所属国に何があったとしてもその身分は保障される。
部品: 工部事務
工部事務とは、申請物の整合性のチェック、新規事業などの審査などを担当する部門での事務作業のことである。
部品: 紋章事務
紋章事務とは、いわゆる戸籍や資格、所有権などの国民に関する管理などを担当する部門での事務作業のことである。
部品: 財務事務
財務事務とは、各藩国の財務状況の管理を担当する部門での事務作業のことである。資金、燃料、資源、生物資源等から、生産されたI=Dまであらゆる資産に関する業務がここで行われていた。
部品: 運輸事務
兵部事務(参謀)から分化した、輜重分野(運輸計画等)を計画立案する部門での事務作業のことである。主に運輸計画等の運用をに携わる。
部品: 出仕者の作業
出仕者は主に高位吏族の立案したチェック作業を分担して遂行することが求められる。
これらの作業には作業広報、進捗報告、クロスチェックなどの業務が含まれる。
部品: 吏族試験
吏族は共通試験を受け、高位吏族による採点を受けた結果、内容により資格を得ることができる。場合によっては高位吏族に抜擢されることもある。受験については年齢制限はなく、その能力によって評価されるものである。
部品: 藩国における役割
藩国において吏族は政治を動かす官僚的な役割を果たしている。尚書省の定めに準拠した様式を整えたり、収支記録を正しくつけたりすることは吏族の仕事である。
部品: 起家・栄達
これまでの作業の結果、十分な実力を認められたものは天戸吏族として起家することができる。
また、一定水準以上の実力を認められたものは尚書の推薦により高位吏族へ栄達することもある。
部品: 功労に対する対価
尚書省内で特に功績があった者は特別に栄達を行うことがあり、特別作業参加者には働いた時間に応じて給与が払われる。
藩国内での業務については藩国が労うこと。
部品: 不正に対する罰則について
また、不正を行った者についっては、吏族の地位の剥奪、階級の降格、制裁金を課せられる場合がある。
藩国内業務での不正については藩国内の法によって裁かれるが、その影響により尚書省より照会があった際には藩国に罰則が課せれることもある。
部品: 報告と連絡と相談
基本的に業務は報告と連絡と相談が重要である。作業の報告、関連の部署及び人への連絡、上司への相談は必ず行うべきだ。これを行っている限りにおいては責任は上司が取ることになる。
部品: 学生の概要
教育施設に在籍し、学問を学ぶもの。ニューワールドにおいては初等教育過程を修了し、中等教育過程にあるものを主に指し、戦闘に出向くのはその中でも後期中等教育過程を受けているものである。
部品: 初等教育過程の修了
初等教育、即ち現実世界における小学校を卒業したことを示す。人知類は修了までに6年を要し、その他の知類は種族ごとの特性に従ってカリキュラムが組まれる。
部品: 中等教育過程の受講
現実世界における中学校・高等学校で教育を受けていることを示す。それぞれのカリキュラムは人知類基準で3年を要す。学生のニューワールドでの戦闘参加は前期中等教育過程(中学校)修了を条件とする。
部品: 指定学生服
学生が纏う服。学ラン、ブレザー、セーラー服など多種多彩で、在籍する学校によってそのデザインは異なる。学生のフォーマルウェアとしても扱われる。
部品: 教科書
学校教育で使用される教科書各種。その教科・学年によって内容は異なる。各藩国の政府機関、あるいは各学校で内容の精査を受けた上で採用されている。
部品: 通学カバン
教科書や筆記用具、お弁当などを詰めて学生が通学時に使うカバン。各学校の校則によって、指定デザインであったり、市販のカバンだったりと千差万別である。
部品: 学生証
学生がその学校の生徒であることを示す身分証。学生割引・優待を行っている施設でサービスを受けるには、学生証の提示が必要となる。
部品: 学びの姿勢
学生は未だ発展途上の存在であるが、成長途中であるがゆえに物事を吸収しやすい。あらゆる状況から学ぶ姿勢をもつことで、様々な事態に対応できるようになるだろう。
部品: 生徒会役員とはなにか
生徒会役員とは、学校自治を司る生徒会を運営する学生のことである。生徒による選挙により選出されるため、優秀な能力・人格を求められた。
部品: 生徒会腕章
選挙により選ばれた生徒会役員であることを示す証。その学校の代表者であることを内外に示すものであるため、物理的ではなく、概念的に重い代物。
部品: 校内における人気
世間の選挙がそうであるように、生徒会選挙もまた人気投票のようになってしまう面が少なからず存在する。だが、生徒会役員は他の部活動との掛け持ちが事実上不可能であり、人気のみで遂行できる役職でもない。そのため、選ばれるのは必然的に人気と能力を兼ね備えた者たちとなるのだ。
部品: 学校全体を思う心
目立った学力・スポーツ実績を挙げたわけでなく、容姿で人気を得たわけでもなく、それでも選挙で選ばれる生徒会役員がいる。これこそが人徳で選ばれた役員であり、理想的存在である。学生である以上、能力は学べばよく、また他の委員会の力を借りることもできる。他の生徒を、学校のことを大事に思える心こそがいちばん大事なのだ。
部品: 生徒動員
生徒会役員は、その権限をもって、所属する学校の生徒を配下として動員し、統率することができる。これは生徒からの信任あってこその行為であり、みだりに使うことはできない。
部品: スポーツでの実績
選挙により選ばれる生徒会役員には、スポーツで実績を挙げた校内のスター選手も含まれる。しかし、運動部の活動と生徒会活動はなかなか両立できないため、部活動ではなく、校内スポーツ大会で活躍した生徒が主にこのカテゴリとなる。
部品: 生徒会格闘術
校内の生徒自治運営活動を担当するのが生徒会役員であるが、不良生徒への対処や、校内への侵入者対処でやむを得ず武力による実力行使を必要とされる場面が存在する。その際に用いられるのがこの生徒会秘伝の格闘術である。その性質上相手を殺すことなく制圧することが求められ、また非力な役員でも勝利できるよう、相手の力を利用する技が多い。
部品: 生徒会ソード
騎士が王から剣を拝領するように、生徒会役員は学校から剣を拝領する。そしてその任を離れる際に学校へと返却する。
学生が使うものであるため、実剣ではなく木剣である。
武器としての性能に見るところはないが、歴代の生徒会役員から受け継いだ重みが確かにそこにはあった。
部品: 生徒会剣術
生徒会役員が武力を行使せざるを得ない場面、それも素手では学校を、生徒を守ることが出来ないと判断される場面ではじめて解禁される生徒会秘伝の剣術。普段はただの飾りと周囲に思われている生徒会ソードを抜剣し、これを用いて脅威を断つ。生徒会ソードは誇りの剣。それを戦闘に用いることの重みを忘れてはならない。
部品: 校内委員会の統括
生徒会は校内各委員会を統括するものである。予算委員会により策定された校内予算を承認し、校内イベント実行委員会の出した計画が問題なく運営可能か判断し、その他の委員会についても適切に活動しているのか常に目を光らせている。
部品: 校内イベントの企画・実行
生徒会は生徒からの要望(潜在的なものも含む)を汲み、校内イベントを企画することがある。イベントの規模によっては生徒会による直接運営ではなく、特別委員会を招集・組織することとなる。
部品: 生徒からの要望対処
生徒会は生徒から寄せられた要望を適切に判断し、真摯に対処しなければならない。それが生徒間トラブルであれば各委員会を通して解決に向かい、学校側への陳情であれば粘り強く交渉にあたるのだ。
部品: 生徒会のスケジュール管理能力
生徒会役員の仕事は激務だが、当然ながら学生生活と両立できねばならない。生徒会にばかり力を入れて、学業がおろそかになればたちまち役員は信任を失う。このため、生徒会役員には高いスケジュール管理能力が要される。
部品: 優れた学力
選挙により選出される生徒会役員は定期テストの成績上位者であることが多く、またその優れた知性を学校自治に活かすことが求められる。
部品: 生徒会の判断
生徒会役員には、学生たちの生活で日々移り変わる状況を適切に判断し、それに合わせた行動をするための判断力が求められる。鍛えられた判断力は校外でも通用し、必ずや状況打破の策を思いつくことであろう。
部品: 生徒会ディベート術
生徒会役員はディベートに長けたものが多く、この話術は校内の問題対処や、学校側、あるいは他校との交渉に用いられる。学生の身でありながら生徒による自治権を保ち、行使するには、ハードなネゴシエーションができなければならない。
部品: 生徒会OB人脈
生徒会OB・OGはその優れた能力から卒業後も活躍していることが多く、生徒会役員は場合によっては彼らの人脈を頼り、助けを求めることもできる。だが、これはあくまでも最後の手段。校外人脈の濫用は学校自治の原則を破ってしまうのだ。
部品: 大人たちからの評価
生徒会役員は優秀かつ模範的な学生であるため、教師陣から信頼を得ており、またそれに留まらず校外の大人たちからも一目置かれる存在である。だがその評価に甘んじ、私利私欲を求めることなく、学校全体のために力を振るうことが生徒会役員には求められる。
部品: 大法院から贈られた指輪
大きな紋章の付いた指輪。大法院における臨時裁定に参加した法の司に贈られたもので、PCが保有しているマジックアイテムである。指輪なので、両手の指のどれか1本に1つしか付けられない。
部品: 国民からの尊敬
着用していると、国民から尊敬の目で見られる。ただし、これは「大法院」という組織に所属していること、各種裁定作業に真摯に取り組んだ姿勢、法の司として正しく法を遵守しようとするあり方に対しての尊敬である。着用者本人が同様の尊敬を受けるためには、当人の振る舞いの清廉さが求められる。
部品: 法執行時の判定修正
この指輪を法執行時に用いることで、判定に修正が得られる。つまり、大法院所属であることの身分保障の役割を果たし、法執行をスムーズに実施するために用いられるのだ。
もちろん大法院の権威をかさに着て横暴を働くような者に対しては、必ず裁きの時が訪れるだろう。
部品: 遵守の証
大法院による臨時裁定は、作業者の招集から量刑判断に至るまでプレイヤーたちによって行われた。彼ら法の司にとって法の遵守は絶対であり、不正の看過はあってはならないこととされる。彼らの不正は必ず吏族が見つけ出す。彼らの不平等には必ず護民官が異議を唱える。彼らは他機関の能力と気質を信じるが故に己の職責を全うすることを誓い、長い戦いに身を投じた。この指輪は彼らが最後まで法を遵守した証であり、彼らの誇りである。
部品: 医者として修行する決意
現在はただの医者であるが、名医クラスになれるように公務の合間を縫って1ターンかけて修行を行おうと決意した。
そして国全体の医療のレベルも上げていきたい。
部品: サーラ先生の教え
初期からの藩国ACEであったサーラ・サーシャ先生とは長い親交があり、特に初期から医者系アイドレスを着用していたので、その師事を受けていた。
部品: 医者+変身ヒーローの着用
T13からT16の間は、ずっと南国人+医者+風紀委員会+生徒会役員+変身ヒーローのアイドレスを着用していた。
部品: 日向さんの治療(マンイーター時)
akiharu国内でマンイーターが萬栄していたとき、マンイーターに倒れた日向さんの治療を行った。
日向さんを助けたい一心でヒーローに変身し、治療を行ったところ、なんとか一命をとりとめることに成功した。
ちなみに幸運判定であったが、ダイスロールで1がでるという奇跡があり、ヒロイック補正幸運補正を確信した。
部品: 人体への理解
医師として病気や痛みを理解するには、まずからだの正常な状態を知らなければならない。正確な人体の組織と生理への理解は医師として人を助ける原動力となる。
部品: 基礎医学の心得
人体への理解を基本として、微生物学、生化学、病理学、薬理学を医師は学んでいる。これらの学問を一定レベルで修めていることは、病気の診断と治療を行う上での重要な基本となる。
部品: 地域医療の実地実習経験
医師は医学生である間に、患者さんがまずかかる一般医や家庭医での現場を知るため、地域での医療実習を行っている。医療現場での活きた経験を感じ、患者さんとのコミュニケーションの基礎を学んでいることは医師としての必要な能力の一つである。
部品: 清潔操作と基本的医療手技修得
医師として医療に関わるため、臨床で実習を行う前に最低限修得しておくべきなのが清潔操作である。
清潔域と不潔域の理解と、実践を行うこと、習慣をつけることは予想外に難しい事であるが医師として必要不可欠な要素である。
部品: 一次救命処置能力
医師には、緊急時に危篤の患者に出会った際には救命の機会を維持し続ける能力が求められる。
この基礎的な救命処置はABCと省略される生命維持に必要な処置と、AED(自動体外式除細動器)が周辺にあった場合に使用できる能力を指す。
救命処置のABCはA=Airway、つまり気道の確保。B=Breathing。つまり呼吸のことであり、自発呼吸がない場合は人工呼吸が必要となる。
C=Circulation。循環であり、一般で言う心臓マッサージで血液の循環を確保することである。近年では動作に対する誤解をなくすため、胸骨圧迫と定義されている場合もある。
部品: 患者とのコミュニケーション能力
医師とは人を相手にする職業である以上、職務上必要な情報を取得するためには患者との信頼関係の構築が不可欠である。
このため最低限の礼儀作法に加え、平時、緊急時双方で効率よく必要な医療情報を取得できるような質問法、話術を修得している必要がある。
部品: 臨床実習で得た臨床医としての能力
医師は知識の積み重ねだけではなく、実際に現場で患者さんを相手にすることでしか得られない臨床医としての能力が絶対に必要である。
患者と指導医の協力によって獲得できる、内科系、外科系、病理系、社会医学系など臨床医学の全ての分野に関して通常一年を通して修得される。
いわゆる臨床実習で得られる知識、見識、経験は医師として最低限必要な能力の一つである。
部品: 共通試験・国家試験を合格する能力
一般的にどの国でも国家によって医師として必要最低限の知識と技術、倫理を持ち合わせているかの試験が行われている。
これに合格することは、医師として最低限の能力を修めていることの社会的指標となり、これにより発光される医師免許を持たなければ、医師として人と関わることは許されない。
部品: 臨床研修で得た経験
一般に医師免許を取得した後は指導医の元、単独で医師として医療行為を行うに足る能力があると認められるまで、臨床研修を行う必要がある。
臨床研修で涵養しなければならない能力は国が定めており、これを修めることで初めて医師の最低限度が満たされる。
部品: 6年間の医学生生活
医師になるためには、防衛以下大学医学部を持つ大学に入学し、6年間医師として必要な知識、技術、倫理観の涵養を行う必要がある。
これは国家試験の受験資格として必要な条件の一つとして、定められた大学で医学の正規の過程を修めて卒業した者として定められているためであり、
同時、一人の人間が医師として成り立つまでに必要な期間なのである。
なお、例外として他国ですでに大学を卒業し、医師免許を取得している場合は、当時国で医師として必要な知識と技能を修めていると認定された場合は国家試験の受験資格を与えられる。
部品: 医療関連ルールを遵守する
医師として定められた法を守ることは医師の倫理の最低限度である。ルールで定められたことを守ることは、医師として活動するために最低限必要な要素の一つである。
部品: 生涯を人道に捧げる誓い
医師として活動することは人を助けるため、人体に手を加えることである。治療は人に危害を与えかねないことを忘れず、人への貢献に人生を費やすことを誓わなければならない。医療の怖さを知ることが医師の第一歩である。
部品: 患者へ尽力する誓い
医師は患者の健康を一番の関心事として考え、診療で信頼され、打ち明けられた、明らかになった患者の秘密を尊重する。これを遵守することが医師という職業への信頼につながる。
部品: 公平で公正な治療行う誓い
医師は年齢、疾患や障害、信条、民族的起源、性別、国籍、所属政治団体、人種、性的指向、社会的地位、その他いかなる他の要因の斟酌であっても、医師の職務と患者との間に干渉を許してはならない。患者自身、と医師という職業に常に真摯に向き合うことは医師を医師たらしめる重要なファクターである。
部品: 人命尊重の誓い
医者は人命を最大限尊重し続けるべきである。たとえ脅迫の下であっても、人権や市民の自由を侵害するために自分の医学的知識を使用しないと誓う。これは医者としての誇りとなり、医師の精神を支える力となる。
部品: 医師という職業への誓い
医師としての心得を守り続けた恩師たちへ、尊敬と感謝を忘れず、先人が守り続けてきた医者という職業の社会的立場と名誉、伝統を堅持しつづけようと誓う。これは自身の能力への驕りを戒め、先人や同僚医師から学び続け、信頼を維持しようと努力する力となる。
部品: 密林の豊富な生物資源の活用
akiharu国の密林に生息する動物や植物は精強で繁殖力の強さで知られている。国内ではその生物資源を活用した民間治療薬(薬草やきのこ等)が広く普及している。
akiharu国の医師はその民間治療薬の薬理活性や作用機序を解明するとともに、より安全で効果のある処方を研究し、広めている。
部品: 民間治療薬の備蓄と使用
医薬品が不足した場合のことを鑑みて、民間で使用される薬草やきのこなどの民間治療薬やその処方の情報をまとめたり、備蓄している。軽微な怪我や病気はだいたいこれで治す。
部品: 医師の薬学教育
akiharu国では民間治療薬が広く普及した為、この安全性を確保するべく、早急な薬学教育の普及が必要となった。
その為、学校要塞の医学部での薬学科目が充実された。薬学も基礎科目が同じかつ倫理感が必要となるので、医療関係として医師が把握することが望ましいとされたためである。
部品: 学校要塞における最新医療情報の共有
学園要塞内の医学部の研究室においては、様々な医療研究が行われている。
akiharu国の医師免許を持つ者ならば、定期的に開催される学術発表会への参加や、大学図書館で論文の閲覧など自由に行え、最新の医療情報を共有できる。
部品: 医療の実践
強力な生物が跋扈する密林を擁するakiharu国においては、常に国民の生傷が絶えない。医師たちは医療バッグを持って走り回り、片っ端から治療を行っているのでその現場対応能力は高い。
部品: 様々な種族の治療に対応した知識
akiharu国には人間のみならず猫妖精やカマキリなどの種族が存在しており、この国の医師はそれぞれの種族の基本的な治療法を学園要塞で学び、実践によりその知識を深めていく。
部品: 医師の制服
南国に置ける湿度と温度は深刻なもので、akiharu国の医師の制服は通気性の良い素材を使用した涼しさ全開のものになっている。
部品: 緊急医療用バッグの概要
緊急医療用バッグは、戦場などにおいて緊急で治療行為を行う必要がある場合を鑑みて個人で持ち運べる必要最低限の治療アイテムを詰めたカバンである。
部品: 携帯型感染症検査キット
血液検査を行い、感染症かどうかをチェックする簡易的な検査キット。万能ではないので医師の経験則との照らし合わせが必要とされる。
部品: 抗生物質
体内に入り込んだ微生物や細菌の繁殖や機能を阻害する物質である。ウィルス感染が確認された患者に投与される。
部品: 経口補水液
適切な分量の塩と砂糖が添加された飲料水である。重い脱水症状に陥った患者に使用される。清潔な水が用意できない場合などにも使われる。
部品: 栄養剤
食事が十分に摂取できない患者の体力維持のために使用される経口経管栄養補助飲料である。食事が不可能な場合はカテーテルなどを使用して投与される。
部品: 創傷包帯資材
小さなハサミと自己粘着性包帯とガーゼ。緊急で一時的に傷を塞ぐために使用される。適切な場所を圧迫するように処置すれば止血にも使える。
部品: 縫合キット
メス、ピンセット、持針器、縫合針、縫合糸、除菌シートなど基本的な外科治療の器具がセットになったキットである。使用においては感染症に気をつけること。
部品: 携帯無線機
緊急時に連絡を受けるための小型の無線機。ソーラー発電充電器とセットでどこでも充電可能。出力は強くないので電波状況の良いところで使用すること。
部品: ガスマスク
周囲にガスやウィルス兵器が使用され、未だその影響が解消されていない状況下で、医師がその治療行為を行う場合に使用される防毒のためのマスク。一般に軍隊で使用されるものと同スペックである。
部品: 目的
一次救命処置とは 、急に倒れたり、窒息を起こした人に対して、その場に居合わせた人が、救急隊や医師に引継ぐまでの間に行う応急手当のこと。
専門的な器具や、薬品などを使う必要がないので、正しい知識と適切な処置の仕方さえ知っていれば、誰でも行うことができる。この知識技術の普及により、救命率を上げることが一次救命処置の大目的である。
部品: 基本的な考え方
一次救命は救急のABCを確保する目的で作られている。
A air way(エアウェイ) 気道確保
B breathing(ブリーシング) 人工呼吸
C circulation(サーキュレーション) 心臓マッサージ等による心拍と血圧の維持
これらABCの維持は生命活動の維持に必要不可欠な最も基本的な部分であり、これらの維持を効率的に行うために一次救命処置の内容は考えられている。
部品: 正しく行うために
一次救命処置を行うためには、医師もしくは看護士による講習会に参加している必要がある。講習会は医科大学や一般の診療所、中核病院や先端病院なので定期的に開催されている。
部品: 周囲の観察、全身の観察
傷病者を発見した場合、まず重要なのは周囲と傷病者の観察を良く行うことだ。
周囲の状況は自身や傷病者にとって危険ではないか、傷病者自身の様子はどうかの確認を行うことが、
これから行う応急処置につながる。
部品: 反応の確認
大きな声をかけ(「大丈夫ですか!」など)、肩を軽く叩いて、反応(意識)の有無を確認する。
反応がない場合や鈍い場合は、まず協力者を求め、医療機関への通報と配備がある藩国であればAEDの手配を依頼する。
協力者が見当たらない場合は救助者自身が通報を行う。
部品: 呼吸の有無
傷病者が心停止を起こしているかを判断するために、まず呼吸を確認する。
胸部と腹部の動きを集中して観察する。これは10秒以内で行う。
普段通りの呼吸がない場合、または介助者が呼吸しているか自信が持てない場合はただちに胸骨圧迫を開始する。
部品: 気道確保
傷病者の呼吸の有無にかかわらず、気道の確保を行う。
一方の手を傷病者の額に、他方の手を下顎の先に当てて、下顎ごと頭部を引き上げるようにして、頭部を後方に傾ける。(頭部を後屈させ、顎先を挙上)
この際頚椎、平たくいうと首あたりを痛めていることが疑われる場合は特に注意して静かに行わなければならない。
部品: 胸骨圧迫
心臓が痙攣したり停止したりして血液を送り出せない場合に、介助者が心臓のポンプ機能を代行するための行為。
以下のような手順で行う。
- 硬い床に上向きで要救助者寝かせる。
- 救助者は傷病者の片側、胸のあたりに両膝をつき、傷病者の胸骨の下半分に片方の手の手掌基部を置き、
その上にもう一方の手をかさねる。
- 両肘をきちんと伸ばし、垂直に体重をかけて胸骨を押し下げる。両肩と手掌基部で三角形が形成されるようにしっかり肩を固める。イメージとしては肩で腕を固定し、肘関節を固めて力を完全に伝達する。
目安として胸骨を5cmは押し下げるようにする。
- 手は胸骨から話さず、元の高さまで緩めて戻しては、圧迫を繰り返す。
- 一分間あたり100-120回のテンポで行う。1セット30回
部品: 人工呼吸
気道を確保した上で行う。
傷病者の鼻をつまみ、自分の口を大きくあけて、傷病者の口を覆う。
逆流物による感染汚染防止のため、感染防止マスクを持っていた場合はそれを使うべきである。
一秒かけて傷病者の胸が上がるのを認識できる程度に吹き込みを行い、換気して再度呼気を吹き込む。
2回で1セットで、胸骨圧迫1セットごとに行う。
注意点として以下がある
- 介助者が一人しかおらず、同時に素早く行う余裕がない場合、無理に人工呼吸は行わず、胸骨圧迫を最優先する。
- 人工呼吸が不要ということではない。同時に行える場合は行ったほうが救命率がいい。
部品: AEDの装着判断
救急救命のうち、心室細動による突然死は多くの割合をしめる。この場合早期の除細動(けいれんを止めること)が救命の鍵となる。AEDとは電源を入れ、音声メッセージに従うことにより、除細動の要否を音声で知らせ、必要な場合には電気ショックにより除細動を行うことができる機器である。周辺にAEDがある場合はこれを利用することは救命率を上げる上で重要である。
部品: 回復体位をとらせる
いずれかの段階で自発的呼吸と拍動が戻った場合、傷病者を回復体位にして、様子を見守る。
回復体位は、救急医療などの現場に於いて失神している・または「意識がもうろうとしている」など意識障害のある要救護者の生命の安全を図るためのもので、急な様態の変化などが起こっても大事に至らないよう配慮された姿勢である。
姿勢としては横向け寝である。横向け寝一般と異なる点として、頭をやや後ろに反らせて、できるだけ気道を広げた状態に保つ。また無意識に寝返りしたり痙攣して仰向けやうつ伏せになったりしないよう、膝は軽く曲げ、腕は下側の腕は体前方に投げ出し、上側の腕でつっかえ棒をする要領で横向け寝状態を支えるようにする。
部品: 止血帯
出血に対する対処は救急で最も重要な要素の一つである。止血帯は主に四肢の重大な出血への応急処置に用いられるバンドを指す。ゴム式や空気圧式の他、緊急用で強力なベルトと締め上げバーを併用するものもある。
部品: 救急包帯
傷や出血などの箇所に、包帯での圧迫によって出血を止めたり、吸水性の高い綿で血や膿などを吸収させたり、あるいは清潔を保つために当てる保護ガーゼを固定するガーゼ生地の布である。
救急用のものは滅菌パックに梱包された状態で使用しやすいように畳まれて収納されている。
部品: アドレナリン注射キット
危急時の昇圧や、アナフィラキシーショックなどで血圧が急激に低下した場合にはアドレナリンが使用される。
緊急時にパニックにならず使用できるようワンタッチで筋肉注射できるようなキットも存在している。劇薬でもあるため、医師と認められている者か、使用講習を受けている者のみ所持できる。
部品: 人工呼吸マスク
人工呼吸を行うためのマスク。医療者と患者相互の感染予防を目的として用いられる。空気弁とフィルムのみの簡易な物の他、医療者を介さず人工呼吸を可能とするバッグバルブマスクもある。医療者用。
部品: メス(刃物)
医師が治療に用いる鋭利な刃物。ランセットとも呼ばれる。現在では感染予防の観点から一般的な金属製もの他に、プラスチックの柄に替刃あらかじめ装着してあり、滅菌パックから取り出して使い捨てにするディスポーザブル式も良く用いられる。
替刃には様々な種類があり、使用される部位や組織によって使い分けられる。
部品: 医療用グローブ
医療用のグローブ。主にラテックスグローブなどの極薄のゴム手袋を指す。術者と患者双方の感染予防のために用いられる。天然ゴムアレルギーのある医師向けも含めて様々な素材のものが存在するが、総じて手によくなじみ、器具の操作を邪魔しないものが多い。
部品: 白衣
主に医療従事者が用いる服の上から羽織る外衣。その名の通り一般的には白であり、汚染部を発見しやすく、清潔を保ちやすい。
コート型が一般的。
部品: 縫合セット(医療用)
医療従事者が使用する、主に傷口を縫い合わせるために使用される道具一式。
持針器、ピンセット、はさみで構成される。滅菌済みの清拭用ガーゼや消毒用綿球、各種縫合針と糸を併せて携帯する事が多い。
部品: 消毒薬一式
ドラッグストアなどでも入手可能な消毒薬や湿布、外用薬一式。携帯しやすいよう袋にまとめられている。中身が見やすいように透明な袋に入れ、暗所でも一目でわかるよう用途をパッケージに書き足す工夫をしている医療者もいる。
部品: 変身能力による医療補助
医療に必要な、知力(判断力)や手先の器用さ、体力といった基礎ベースの能力が見込める。ヒロイック補正での幸運の上昇も重要である。
また、ヒーローの人命救助の姿は周りを鼓舞する影響がある。
部品: 戦闘力強化で何処へでも出動
戦場でもどこへでも、あらゆる障害は自前の戦闘力で排除し、患者のもとへ駆けつけられる。
患者の治療が最優先だが、敵が邪魔な場合は自分で排除する。
部品: 緊急急行
バトルマンティスの力を借りることによって、なんと時速300kmで急患の元へ緊急急行することができる。
部品: バトルマンティスの活用
バトルマンティスのオリジナルカスタムで、自前の医療装備を取り付けることができる。
パッセンジャーシートは他の医師や同行者をバトルマンティスに載せることが出来る。また、バイクに乗れる状態の患者なら搬送可能。
しかしながら、一般人向け速度に落とした運転が必要となるだろう。
部品: 概要:akiharu国の変身ヒーローとは
akiharu国の変身ヒーローとは、akiharu国技術開発部によって開発された「マテリアライズ・スフィア」より発生する強化ヒーロースーツを纏い変身するヒーローたちである。
akiharu国変身ヒーロー協会の厳しい訓練を受け、能力的にも精神的にも成長して、卒業試験を合格できた者のみ、「マテリアライズ・スフィア」が支給され、変身ヒーローとして認められる。
彼らの目指すヒーロー像は一人ひとり異なる為、ヒーロー協会が開発した様々なオプション装備を目的に合わせ自由にカスタマイズしている。
したがって、一人として同じ姿のヒーローはいないが、自由と平和を愛する心はひとつ。彼らは日夜akiharu国を守っているのだ。
部品: 着用制限
1.みんなを守る意思
2.平和を愛する心
3.ヒーローの正義心
4.変身できる者
5.ニューワールド全体の道徳観念に沿った善なる者
以上条件を満たした者だけが、変身ヒーローを名乗ることが出来る。
さらに、akiharu国民であること。また、akiharu国変身ヒーロー協会(国営組織)による6年以上のヒーロー訓練を受け、
卒業試験と人格テスト(面談と機械的心理テスト)に合格したもののみ取得できる。
人格テストでは、人を殺すのが正しい、平和だと信じているような危険思想を持つ者やサイコパスを除外する。
また、問題が発見された場合は、即座にマテリアル・スフィアの使用権限がなくなり、変身ヒーロー着用資格が停止される。
また、変身ヒーローは他の職と問題なく併用できる。そのほとんどの行動(上記の取得制限に抵触しない場合のみ)において力を発揮することができる。
これは、変身ヒーローの力が、変身による着用者自身の全般的基礎能力向上によるものである為である。
部品: 多種族で競い高められた能力
人・猫・カマキリ、それぞれみんな違ってみんな良いだが、能力の差というものはある。
力強いカマキリに張り合って力で活躍するには相当な努力がいるだろう。
助ける相手より強くなりたい、そんな気持ちがヒーローたちの日々の訓練へ向ける情熱を高めている。
部品: 概要
変身ヒーローが扱える一般的な行為や能力。
訓練やその精神性が生み出したもの。
もちろん、変身ヒーロー以外が使うことはできない。
部品: 変身能力
変身するからこそ変身ヒーローである。
種族特性などの先天的理由、またはアイテムなどによる後天的理由で変身する者が変身ヒーローを名乗れる。
全身タイツに着替えるのも、立派な変身という扱いである。
ここでの変身にはドラッグ等による一時的肉体強化を含まない。
部品: 変身による強化
変身ヒーローは変身することで、能力が全般的にアップする。体力、筋力はもちろん、感覚や器用さ、頭の回転まで速くなる。
これは日々の鍛錬の成果が、変身することで無意識に制限していた部分を超えて発揮される為である。
要するに火事場の馬鹿力を、変身をスイッチに意識的に引き出すことで、能力を向上しているのだ。
先天的変身の場合はこの論に必ずしも当てはまるわけではないが、少なからずこのような側面を持つだろう。
部品: 幸運の女神の微笑み
ヒーローには銃弾が当たらない…そんな場面を見たことがないだろうか。
変身したヒーローは統計学的に明らかに運がよくなることが多い。正義の行いによって幸運の女神が微笑むのか、身体能力向上の結果なのかは判明していない。
部品: みんなの応援
助けた子供がありがとうと言ってくれる。
周りの皆が頑張れと言ってくれる。それだけで体の底から力が湧き出して強くなる。なった気がするのだ。
部品: 経験蓄積による判断
悪がどんなにはびころうと、
どんなに攻めてこようと、ヒーローも日々成長している。
以前戦った経験から敵の動きを推測し、的確に戦うのだ。
ヒーローに二度同じ戦法は通用しない。
部品: 優れた直感
変身ヒーローは直感に優れる。
それは今までの訓練や経験が生み出す無意識の判断なのかもしれない。
ともあれ、思考より先に体が動き、それで危機を脱するということがヒーローには多い。
部品: 窮地における集中力
窮地に陥ってからがヒーローは強い。
驚異的な集中力で、周囲の時間が鈍化しているようにも思える、と証言する。
これは不思議な技術を使っているわけではなく、火事場の馬鹿力や、
アスリートの「ゾーン」と呼ばれる現象が起きていると思われる。
部品: 鍛えられた身体
変身ヒーローは厳しい訓練で身体能力が鍛えられている。
採石場で転がってくる大岩を避け続けたのかもしれないし、
教官にジープで追い回されたのかもしれない。
部品: 不殺の拳
変身ヒーローは敵を不殺のまま捕縛し、とらえることができる。
日夜国の治安を守る変身ヒーローたちは、自分たちが捕まえた犯人が法の裁きを受け、更生することを願っている。
部品: 治安維持行為
変身ヒーローは治安維持行為が可能である。ヒーローたちは一般人の目線から、日々国の治安を陰から守っているのだ。
部品: 平和の象徴
変身ヒーローは平和の守り手、象徴である。
そのため、ヒーローが登場しただけで悪人は動揺したり、
あるいは優先攻撃対象をヒーローに切り替えたりする。
このことにより、その場の治安効果は上昇する。
部品: 白兵戦闘行為
変身ヒーローは白兵戦闘行為が可能である。正々堂々姿を現して戦う、というヒーローの戦闘スタイルを貫く者は多い。
部品: 敵が多くとも負けず
悪がどんなにはびころうと、ヒーローが怯むことはない。
敵がどんなに多くとも、一人相手に一度に攻めかかれる数は限定される。
それを利用し、ヒーローは白兵戦で着実に敵の群れを削り取っていくのだ。
部品: ヒーロー・アクション
どんなヒーローも、固有のアクションパターンを持つ。
修行と訓練の果てに生み出されたこの連続技を、
総じてヒーロー・アクションと呼ぶ。
部品: I=Dのパイロット・コパイロット行為
akiharu国の変身ヒーローはI=Dのパイロット、コパイロット行為ができる。
変身ヒーローの資格を取得する際のヒーロー協会の訓練においてI=D操縦技術は修得が必須である。
部品: バイク操縦行為
akiharu国の変身ヒーローはバイクの操縦行為が可能。
変身ヒーローの資格を取得する際のヒーロー協会の訓練においてバイク操縦技術は修得が必須である。
つまるところ、akiharu国産バイク、バトルマンティスに搭乗できる能力である。
部品: ヒーロー・マニューバ
変身ヒーローは平和を守るための覚悟が決まっており、
そのためなら怖気づくことはない。
タイミングの難しいアクロバット操縦も、動揺することなくこなしてみせるのだ。
部品: ひとりなんかじゃない
akiharu国の変身ヒーローの基準は厳しい。国民10万人に1人しか発生しないとも言われる。
だがそれでも、ひとりなんかじゃないのだ。
どんなときだって、仲間がそこにいるはずなのだ。
部品: ヒーローは助け合い
ヒーローは単独でも強い。
だが仲間と連携したときの力は単純に人数倍したものよりも飛躍的に向上する。
これは信頼の生み出す力なのだ。
部品: 仲間の定義とは
ヒーローにとっての仲間とは、同じ変身ヒーローとは限らない。
それは学園都市で戦う番長かもしれないし、他国で銃を取った歩兵、
あるいはたまたま同じ機体に乗り合わせたパイロットかもしれない。
だが、職業や資格が仲間を定義するわけではない。
同じ目的、方向を向いて信頼できるかが重要なのだ。
部品: 連携に言葉は無用
仲間と連携する際のヒーローに、長々と作戦を語る必要はない。
信頼できる仲間の動きを想定し、言葉なしに即興のコンビネーションを編み出すのだ。
部品: 放たれる合体技
合体技。それは信頼できる仲間との連携攻撃である。
それは複数の攻撃の合成によるものかもしれないし、
コックピット内で操縦タイミングを完全一致させることで
生まれるアクロバットマニューバかもしれない。
ともあれ、1+1が2で終わらないことを彼らは実証することであろう。
部品: 後方支援を受けて
ヒーローの仲間は前線でともに戦うものだけではない。
装備を整備してくれるもの、怪我を治療してくれるもの、出撃準備を整えてくれるもの。
そういった仲間の思いを背負い、ヒーローは戦っているのだ。
部品: 国是「みんななかよく」
akiharu国の国是である「みんななかよく」。akiharu国のヒーローの考え方の基本の一つである。
種族がばらばらであっても国は一つである。国は違っても共和国は一つである。そして帝国ともなかよくやっていきたい。
そんな風に分け隔てなく、助けの手を伸ばせる心。
そして、悪人だって捕まって法の裁きを受け、罪を償って更生すればなかよくできるかもしれない。
そう考えることができること。
部品: ヒーローは格好いい!
何と言っても、ヒーローは格好いい。
どんな強敵にも立ち向かい、試練に耐え、強敵に立ち向かう。
架空の物ですら子供たちに影響を与えるものだが、それが現実に存在すると成ればその影響は計り知れない。
部品: むやみに暴力を振るわない
ヒーローは暴力を振るうから、社会に悪影響を与えるという者もいる。
だが、それは間違いではないにせよ、偏った見方である。
ヒーローは、自衛はするにせよ、自分の為だけには拳を振るわない。
先生やお母さんに怒られてむっとしようが、誰かに悪口を言われようが。
それを見れば、どんな子供だって、力はむやみに振るう物ではない事に気付くはずだ。
部品: 強くあれ
当然だがヒーローは強い。強いから、他の者を護ることができる。
それを見た子供たちは、自分たちも強くなろうと努力することだろう。
部品: 誰かの為に
ヒーローは、何時も誰かのために何かをしている。
それこそが、ヒーローの格好良さの原点である。
だからこそ、ヒーローに憧れた子供たちもまた、誰かのために何かをするだろう。
部品: あの格好いいメカ超クール!
ヒーローには格好いいガジェットがつきものである。
勿論、それを振るいたいという子供も居るだろうが、それがあったらいいな、作ってみたいなと思う子供だって居る。
ヒーローに憧れる子供は、何時しか技術者や科学者の卵になるかもしれないのだ。
部品: 公的組織への所属
職業として変身ヒーロー保持者は各国の公的機関(政庁・警察・ヒーロー協会等)に届け出をして活動許可と所属の許可を得なければならない。
その際には身元調査の同意書及び住所・経歴などを書いた書類の提出が義務づけられている。
PCの場合は所属国の政府機関に認知されている扱いになる。
義務以上に、公的組織所属のメリットとして、情報の共有・警察組織や他のヒーローとの連携がしやすくなることがあげられる。
部品: 私刑の禁止
私刑とは、法と刑罰権に基づくことなく、個人または集団により執行される私的な制裁、リンチのこと。
誰であっても、法律の定める手続きによらなければ、その生命もしくは自由を奪われ、または他の刑罰を科せられない。
変身ヒーローであるないにかかわらず私刑は禁止されている。
部品: 正義とは何かを考え続ける心
ヒーローとは、何かのために誰かが犠牲になることを悲しいと感じ、それを防げないかと常に考え続ける存在。
助けを呼ぶ者の声を聞き逃さず、手を伸ばせる者。良心を大切にし、それが広まっていくことを是とする者。
各々が胸の内にある正義を大切にし、時には他人の正義に触れて、自分の正義を見つめなおすことが出来る者。
それが真のヒーローである。
部品: 力を振るうことの責任と悪について
ヒーローが力を振るうとき、そこに失われるものがあることを忘れてはならない。
この世界では数多く悲劇が起こり、その加害者にも大なり小なり納得できる理由が存在する。
なぜ悪なのか、悪だから倒さなければいけないのか。ヒーローはそれを考え、理解したうえで戦わないといけない。
でないと悪が救われない。悪は粉砕するものじゃなくて、救うものだ。
部品: 無謀ではない勇気
強大な敵でも、逃げず臆せず立ち向かう。そんな勇気を持つ者がヒーローである。
しかし勇気と無謀は別である。一人では敵わない敵に無謀に突っ込むことは勇気ではない。
現代のヒーローには、強大な敵に対して、仲間や警察などと連携をとり対応していくことが求められている。
部品: 諦めない心
圧倒的劣勢や一朝一夕に解けない問題でも、挫けず諦めずに挑み続ける心がヒーローには必要だ。
そんなヒーローがみんなの先頭に立つことによって、その背中を見る人々も諦めずにいられるだろう。
部品: 誰かのために伸ばす手
ヒーローの手は、誰かを救うための手である。
救いを求める人達に手を伸ばし、
それが困難であろうと諦めることなく伸ばし続ける。
その心がヒーローをヒーローたらしめるのだ。
部品: 訓練の意味
目的は「ヒーローになるための訓練」であるが、何事にも通じる基礎能力の向上と、
人格形成を非常に重視した授業内容となっている。
前者は、基礎体力及び判断能力・思考力の強化、仲間との信頼を育み、連携能力を高めるといったものであり、
後者は正義の授業はもちろん、一見関係ないI=D訓練及びバイク訓練においても、
機械や生物を愛する心を育むなどの副目標が掲げられている。
部品: 運動訓練
ヒーローには戦うための体力と力が必要である。
ヒーロー協会では最新のトレーニング器具での強化訓練はもちろん、厳しい教官の下、転がる岩から逃げるなどの訓練授業が開催されている。
部品: I=D操縦訓練
巨大ロボを操ることはヒーローにとって必須の技術である。よってヒーロー協会でもI=Dの操縦訓練を行っている。
本職パイロットにも劣らぬ操縦技術を身に着けるだけでなく、ロボを愛する心を育み、他の乗組員と心を一つにするのだ。
部品: 知恵の授業
ここでの知恵は、「知識」ではなく、「判断力」と言う意味での知恵である。ヒーローにはその場の機転で対処しなければならない場面が数多くある。
また、悪の口車にのらない、騙されないことも重要な課題である。
教官の言葉「諸君、我々の仕打ちに対して納得行かないことも多々あるだろう。
だがそれが世界の流れというものだ。ただ理不尽に対して暴力で抗うか、それとも別の道を探るか。
その答えが諸君の胸の内に芽生えていることを私は願っている」
部品: 正義の授業
正義の心、言わずとしれた、ヒーローに最も大切なものである。
正義の授業では、「これ」と決めた正義ではなく、様々な実例を元に各々の正義を考え話し合う。そしてどうすればよかったのか考える心を身に着けるのだ。
教官の言葉「正義というものは、人それぞれ、星の数ほどある。誰の胸にも、君の胸にも宿っている。
誰かを傷つける悪を倒すことが正義か。大切な人々を守り抜くことが正義か。
力を振るうことには常に責任が伴う。正義とは何か。悪とは何か。常に考えてくれ」
部品: バイク訓練
本来は藩王の趣味で行われていたバイク訓練だが、ヒーロー専用バイク、バトルマンティスの開発によって、正式にカリキュラムに組み込まれた。
バトルマンティスは生きたバイクである。その為、通常のバイク操縦技術の訓練に加え、バトルマンティスと心を通わせる訓練も行われる。
部品: 合体技訓練
様々なヒーローが存在するakiharu国、その為、他のヒーローとの連携は必須事項である。
お互いの長所を理解しあい、苦手なことをフォローしあう。そんな訓練の末に生み出されるのが合体技である。
部品: 卒業試験
様々な訓練を耐え抜き、ヒーローに必要な心を学んだヒーロー候補生たちは、卒業試験に挑む。
身体能力と知恵、そして正義の心を試される試験に合格することで
一人前のヒーローと認定され、変身アイテムとしてヒーローの証であるマテリアライズ・スフィアを授与されるのだ。
部品: ヒーローの証
akiharu国の変身ヒーローとしての証であるマテリアライズ・スフィア。ヒーロー協会の卒業試験に合格した者のみ授与される。
また、ヒーローが悪事を働くなど、変身ヒーローとしてふさわしくない所業を行った場合、マテリアライズ・スフィアの機能は協会が凍結する。
このとき、マテリアライズ・スフィアは点滅し、そのヒーローがヒーロー権限を凍結されたことを示している。
なお、この変身アイテムは協会の会員証も兼ねており、偽造や複製を防ぐため、様々な技術が使われている。そのため、内部構造についてはブラックボックスとなっている。
部品: 個別認証
マテリアライズ・スフィアには個別認証がされており、授与された個人以外では変身が不可能である。
また、他のオプションパーツもマテリアライズ・スフィアと連動して個別認証がされるようになっている。
部品: 開発秘話
A世界ターン12末、そしてオフシーズン。変身ヒーローのアイドレスの開発がakiharu国技術部では始まっていた。
ただでさえTLO問題でピリピリしていた情勢下である。絶対にTLOにするわけにはいかない、と皆が頭を悩ませたが、一つだけ光明があった。
「変身」のワードとポーズに対応して強化スーツが全身を覆う、そんなヒーローが大量発生する世界が第6世界群の1つにある。
通称「カーリー・ザ・ライトニング」の世界。この世界で使用された技術を手本として開発は進められた。
そして完成したのが、強化スーツとその発生装置であるマテリアライズ・スフィアである。
部品: 強化スーツ
マテリアライズ・スフィアに内臓された強化スーツ。「変身」の掛け声やポーズをとることによってマテリアライズ・スフィアから取り出し、身にまとうことが出来る。
着用者の力を増幅するとともに、命を守ることを第一とした設計になっている。
部品: カスタマイズ機能
強化スーツの外見は個人が好きなようにカスタマイズできる。これはヒーローのやる気に直結する重要な機能である。
デザインの一例として、スペースシェリフ系、ライダー系、超人系などがある。またデザインが異なっても能力に優劣はない。
部品: コンパクト設計
変身アイテムは非常に小型であり、別売りのオプションと組み合わせることで、ベルトのバックルや腕時計、携帯電話などに偽装することができる。
むろんワンドやステッキ、コンパクトのような魔法少女系ヒロインのアイテムにすることもできる。
部品: 標準的な機能
見た目はただのデジタル腕時計だが、時計機能のほかに地図アプリや通信アプリが入っている。ヒーロー協会や交友がある他のヒーローたちと無線通信が可能。
アプリ等は音声認識対応。また追加アプリをヒーロー協会で購入可能である。
オプションパーツのため、マテリアライズ・スフィアと連携して個人認証がはたらく。
部品: ヒーロー協会からの出動要請
警察の手に負えない事件が発生すると、ヒーロー協会に通報が入り、ヒーローたちに出動要請が入る。
事件の発生場所が伝えられ、すぐに近くのヒーローが駆け付けられるようになっている。
部品: 救援信号
単独で事件に遭遇した時、ヒーローブレスのボタンを押すことによって救援信号が発せられる。近くにいるヒーローの元に届いて救援を呼ぶことが出来る。
akiharu国のヒーローは一人でない。仲間と協力することで速やかに事件解決し、被害を最小限にするのだ。
部品: 頑丈設計
ヒーローブレスは過酷な戦闘の最中にも壊れないよう頑丈設計を第一に考えられている。また耐水性能が高く、水中でも機能する。
部品: T17を生き抜いた証(着用制限)
このアイドレスはT17のリザルトアイドレス「
勇敢なパイロット」を所持している者のみ着用できる。
T17で勇敢に戦った者であることの証である。
部品: 搭乗可能機体(I=D、RB、航空機)
勇敢なパイロットは、I=D、RB、航空機に搭乗可能である。
システム3までの通常パイロットに比べ、RBにも搭乗可能である。
部品: 得意分野
I=D、RB、航空機など、個人のテクニックが反映される機体ではその才能をいかんなく遺憾なく発揮できる。
部品: 搭乗可能機体(宇宙艦船)
勇敢なパイロットは、宇宙艦船に搭乗可能である。
なお、宇宙艦船の場合は集団操舵のため個人技術によるアドバンテージはつかない。
部品: 強大な敵に立ち向かった者
T17,FVBの宇宙観測センターで観測された「宇宙怪獣」と命名された巨大な敵。
莫大な数と強さを有する宇宙怪獣は三群に分かれてtera方面へ進軍してきた。
一方地上では魔力があふれ出し、大量のなりそこないが発生していた。
そして追い打ちをかけるようにダーク・サマーレルムの軍勢が現れ…。
T17、アイドレスプレイヤーは強大かつ多量の敵に臆することなく戦い抜いたのだ。
部品: 連戦にもめげない心
激動のターン17、中でもE173~EV177の3方面作戦は、各軍転戦を重ね、強大な宇宙怪獣に立ち向かった。
また地上でもE176は地上のなりそこないに対応するため、共和国は4グループ、帝国は3グループの敵を掃討することとなったが、
これにダークサマーレルムの敵が出現。連戦を余儀なくされることとなった。
何度でも敵が増援を投入してくる、他の戦地に転戦する、戦場ではよくある光景である。
通常なら心がめげてしまいそうになるが、そんな状況でも希望を忘れず戦い続けた。
部品: 死地から帰還した自信
T17の死と隣り合わせの戦場を駆け抜け、生還した事実は、何事にも代えがたい自信をアイドレスプレイヤーに与えるだろう。
部品: 戦闘訓練
平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。
全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。
部品: ブリーフィング
作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。
戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、
パイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。
部品: パイロット準備過程の修了
パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け
戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。
また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。
部品: 操縦経験
一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。
特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ
訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。
部品: 能力の適正検査
基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え
パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる
精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。
前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。
これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。
これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。
部品: マニュアル把握
パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。
随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は
パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに
最大の武器の一つである。
部品: 編隊行動
戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。
集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。
中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。
部品: 自機管理
機体の消耗状況の把握に長ける能力。
戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため
自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。
部品: 状況判断
冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。
目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための
観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。
部品: 待機任務
パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。
違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。
一方で、救難を求める対象への対応も含める。
シフト制により24時間対応可能。
部品: 健康管理
パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。
そのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。
部品: 部隊行動基準
軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に
一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。
敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。
部品: 戦いで結ばれた絆
自分の所持しているバトルマンティスは残念ながら冬眠になるが、新たな野生のバトルマンティス出会い、バトルして絆を結んだ。
部品: 命名:アマゾンくん
表に出したことは少ないが、初代バトルマンティスの名前はアマゾンくんだった。二代目以降はアマゾンくん2号、3号となって可愛がろうと思う。
ちなみに初代はかごをつけた生活仕様であった。今回はレスキュー仕様なので白地に赤のラインでまとめたカスタムに医療用装備が入ったかごを付ける予定。
部品: 可愛がり方
バトルマンティスはこまごました用事でも乗れるときは乗ってあげて、たまには遠乗りに連れて行く。
走ったあとはできる限り洗車を行う。
声をかけて撫でてあげる等は毎日行う。
部品: バトルマンティスとはなにか
バトルマンティスとは、akiharu国が開発した二輪バイクである。
オフロード型で、荒れ地であろうと超高速で走り抜けた。
部品: 搭乗資格
バトルマンティスに乗れるのは特殊な訓練を受けた変身ヒーロー、
そして戦いの中でバイクの魂を感じ取った番長だけである。
バトルマンティスは相当のモンスターマシンであり、常人では振り回されるだけである。
部品: 性能諸元
全長:2050mm
全幅: 700mm
全高:1100mm
シート高:780mm
乾燥重量:180kg
最高時速:300km/h(テストコース内)
乗車定員:1名(+タンデムシートに1名)
部品: 走行性能
バトルマンティスのカタログ上の最高時速は300km。
また、荒れ地や密林に適応したオフロード型マシンであるため、
実運用では速度以上の移動性能を誇る。
部品: カマキリのような外見
バトルマンティスの外見はカマキリを模している。
バイクを用いる種族は人間や猫士であり、カマキリと違ってパワーや飛行能力に欠ける。
それを補うためのバイクであるため、強さの象徴としてカマキリの姿に似せたのだった。
部品: マルチフィーラー
カマキリの触角を模したアンテナ。
他のヒーロー、あるいはバトルマンティス同士の無線通信などに使用される。
部品: アイフラッシャー
密林の中でも、確実に前方を照らし出すライト。
森と共に生きるakiharu国においては、ライトの性能は重要である。
また、点滅してバトルマンティスの意思を示す。
部品: スペリオールタイヤ
オンロードでのグリップ力と、オフロードでの耐久性を兼ね備えたタイヤ。
密林の獣道や、採掘場のような荒れ地を走行してもパンクする恐れはない。
部品: マンティスラッシャー
フロント部に備え付けられた戦闘用ブレード。
巨大カマキリの鎌や、人型戦車の超硬度大太刀でお馴染みの高周波ブレードであり、
I=Dや戦車などの装甲目標相手でも容易く切り裂く。
しかし、その本来の用途は、悪路において障害物を排除しながら走行したり、
悪の要塞の外壁を貫いて内部に突入するためにある。
部品: エクストラキャリパー
最高速での走行時においても、車体を確実に制動することができるブレーキシステム。
ABS式であるため、急ブレーキ時にタイヤがロックされ、乗員が前方に投げ出される恐れはない。
部品: エクストリームエンジン
当初はI=D用エンジンを搭載するという案もあったが、
車体のサイズ問題、そして走行時の安定性を考慮し、専用のエンジンを開発・搭載することとなった。
部品: ヒロイックフレーム
車体を構成するフレーム。
akiharu国の材料工学研究結果が反映されており、軽く、丈夫で、柔軟性のある金属が使用されている。
変身ヒーローの任務に必要とされるアクロバット走行にも良く耐える、優秀なフレームである。
部品: ジャストフィットシート
まるで吸い付くような触感で、操縦者をしっかりとホールドするシート。
急加速や急制動の衝撃を和らげ、操縦者を守る役割を担う。
部品: パッセンジャーシート
メインシートと同じ材質で出来た副座席。
モンスターマシンであるバトルマンティスであるが、
ちゃんと制御された操縦者とのタンデム乗車時の乗り心地は悪くない。
部品: バトルブースター
バトルマンティスに戦闘用オプションを装備した形態。
高周波ブレード・マンティスラッシャーを大型のものに換装した他、
その重量を補うための追加ブースターと
姿勢制御兼エアブレーキ用のウィングを取り付けている。
その爆発的加速力によりまるで飛翔するがごとき突撃を可能とするが、
当然ながらコーナリング性能は低下するため扱いが難しい。
部品: 野生のバイク
開発計画では、バトルマンティスは信頼性の高い、
どこにでもありふれたガソリン駆動バイクだった。
人工知能も積むつもりはなかった。
そのはずだった。
だが完成したのは、操縦者なしに自発的に行動し、森を走る、野生のバイクだった。
――どうしてこうなった。
akiharu国の皆は頭を抱えたのだった。
部品: 工場生産品よりも強く
工場で生産されたバトルマンティスよりも、
野生のバトルマンティスのほうがあらゆるスペックが高いという報告が寄せられている。
これは厳しい野生環境で鍛えられたということなのだろうか。
筆者は頭がおかしくなりそうだが、これがakiharu国である。
部品: 暴れバイクとの主従関係
野生のバイクの操縦者になる方法は一つ。
バイクに決闘を挑み、勝利し、自らが主であると認めさせるしかない。
頭がおかしくなりそうな文面であるが、まあ暴れ馬のようなものであろう。
部品: 人懐こい性格
一度主従関係を結ぶまでに一苦労する野生のバイクだが、
主を認めるとなつくというかわいい性格をしている。
乗っていないときであろうと、主を見つけると走り寄ってくるのだ。
部品: 心をつないで風になれ
バトルマンティスは操縦者と一緒に走ることを好む。
そして、全力で走ることを頼まれるとてきめんに機嫌が良くなる。
上機嫌のバトルマンティスは、
設計時に設定された最高速度を大きく超えた速度で走るのだった。
部品: 所持制限
元々は迷宮競技会B40のリザルトの技術アイドレスであり、その時入手した者、または後の迷宮リザルト交換会で入手した者しか使えない。
部品: 隙をついて
だきつきたい対象に抱きつくためには、まず隙をつかなければいけません。いかにもこれからだきつきます!という態度では逃げられてしまいます。
なお、隙をついても、つかなくてもだきつける対象にはどちらにしろ自動成功します。
部品: 腕をまわして
だきつき第一段階に成功したら、今度は振りほどかれたり振り落とされたりしないように、しっかりと腕を回して対象をつかまえましょう。
部品: 掴んで離さない
腕をまわすだけでなく、対象の後ろに回した手で、自分の腕や手をしっかり掴んで離さないようにします。
自分の手を掴めない場合は、対象の衣服・体毛・手のかかりやすい凹凸などをしっかりとつかみます。
部品: 愛情
だきつくことは愛情表現の一つです。
この技術はその用途で使用されるときは、つまるところ、抱き着けなくても愛が相手に伝われば問題ないのです。
いっぱいの愛を届けましょう。
部品: 伝わる感情
相手が人、または生物の場合、だきついたときに相手に感情が伝わることがあります。
嬉しい、楽しい、愛おしい、それに必死さ。そんな感情が伝われば、相手は無下に振りほどいたりできなくなるでしょう。
感情というものはにじみ出るものですが、抱きつく強さや、声で言い表しても良いかもしれません。
部品: 伝わる温もり
相手が人、または生物の場合、だきついたときに相手に温もりが伝わります。
お互いの温もりが伝わることで、無意識的に離れがたくなるでしょう。
部品:
ごめんなさい(技術)とは
謝罪すること自体に技術は必要ではないけども、上手く伝わらなかったり、謝り方が下手なことはあります。
そんな場合はこの技術を使って、ちゃんと気持ちを伝えられるようになりましょう。
部品: まずは反省
謝る前に自分の中で気持ちを整理して、なぜいけなかったのか、これからどうすればよいのかということを反省して、整理しましょう。
相手への謝罪の言葉もよく考えておきましょう。
部品: 誠意と相手を思いやる気持ち
自分のことで相手に迷惑をかけてしまったことを心から反省し、迷惑をかけた相手のことを真に心配する気持ち。
心がこもっていない謝罪は謝罪ではありません。
部品: 謝罪の言葉
ごめんなさい、すみません、申し訳ありませんでした、などの謝罪の言葉を言いましょう。
謝ってるつもりでも、謝罪の言葉が一切ないと、相手に謝罪の意と誠意が伝わりません。
部品: 言葉を選ぶ
一般的には当然敬語を使用する方が良いと思いますが、仲の良い友人や恋人には敬語だと逆に不自然な時もあります。
相手を見て言葉遣いを選びましょう。
部品: 対策や賠償
今後、対策で改善する者には対策案を提示したり、賠償できるものは賠償する旨を伝えます。
具体的な案で、本気であることを理解してもらいましょう。
部品: 責任を認める
責任を認めないような謝り方では相手は反感を覚えます。潔く責任を認め謝りましょう。
仮に自分のせいでなかったとしても、残念な思いをさせてしまった、というお詫びの気持ちで心から謝りましょう。
部品: 謝る雰囲気
表情や声のトーンなど、全体的な雰囲気で誠意があることを伝えましょう。
本当に謝っているのか?と思わせる態度では反感をかいます。
部品: 指輪とは
主に、手の指にはめる、環状の装飾品である。稀に足の指にはめることもある。
材質は金属が使われることが多く、装飾として宝石を付けることが多い。
物により、翡翠や鼈甲などの宝石もしくはその類似のものをそのまま削って磨き上げた指輪や、木製の物も存在する。
部品: はめる指による意味
指輪は古来より、はめる指により特定の意味を付与される。
最もポピュラーなものは結婚指輪の「左手の薬指」であろう。国によっては右手の場所もあるが、薬指は「聖なる誓い」を意味する。
とはいえ、結婚指輪以外で「意味に合わせて指輪をはめる場所を変える人」は稀である。
部品: 装備個所:指
右手と左手、10本の指のどれかにはめる。足の指も含めれば20本だが、足にはめることはほぼない。
最大10本指輪を付けることが可能だが、指先の扱いの利便性やデザイン、与える印象等の問題から、大抵は片手につき一つ、程度になるだろう。
以上から、指輪は片手に一つ、両手で合わせて二つまでを装備制限とする。
部品: 迷宮で発見された
このアイテムは過去に通過した迷宮にて発見された。
様々な種類の品があるが、総じて特殊な力を宿しており、改めて手に入れる手段は迷宮に潜る以外は存在しない。
迷宮そのものも危険なため、現存する以外のものを手に入れるのはほぼ不可能である。
部品: 真珠とは?
真珠とは、貝の体内で生成される宝石である。生体鉱物とも呼ばれる。
本来、ある種の貝の体内に異物が侵入した際に作られるもののため、天然物は希少価値が高かったが、近年では養殖方法が確立したため、価値は(過去と比べて)下がっている。
宝石ではあるが主張しすぎないため、装飾品としてあらゆる場面で使えるが、汗などに弱い点に注意。
石言葉は「健康・富・長寿・清潔・素直」など。
部品: 真珠の効果
古来より真珠には(真偽はともかくとして)薬効があるとされ、宝石としてではなく薬として珍重されてきた歴史がある。
そのためか、この指輪にもさまざまな効果がある
部品: 対魔抵抗
魔の物に対する抵抗力がある。
真珠は古来より厄除けの宝石とされ、様々な言い伝えがある。
迷信のようなものではあるが、この指輪には本当にその力が備わっている。
部品: 対毒抵抗
毒に対する抵抗力を与える。
真珠は解毒作用があるとして、粉末状にして薬として服用されていた歴史があるとされる。
そのためか、この指輪には持つ者に毒への抵抗力を与える。
部品: 対石抵抗
持ち主に、石化に対する抵抗力を与える。
この能力だけ由来は定かではないが、いくつかのゲームで「真珠、またはそれを意味するアイテムやキャラクター」が、石化したものを回復させるカギになることがある。
それが由来かどうかはわからないが、この指輪にはその効果が備わっている。
部品: 思い出の写真
日向玄乃丈さんの誕生日に一緒に撮った写真。あとで送ってもらった。大切な心の支えなのでなくてはならない。勇気をもらえるアイテム。
日向さん探しのためのアイテムになることも。これを他に持ってる可能性があるのは阪があっている日向さん本人ぐらいである。
部品: 概要
先の迷宮協議会において30階で賞品としてランダムに配布されたもののうちの一つ。泡だっていたり、おいしくなかったりと散々なようだが、
実際はかなり優秀なポーションだった。治療にも、対毒にも使え、まずいが栄養自体も満点であった。
部品: 治療
まず過ぎるポーションは治療に使用できる。実際治療に使用した実績もある。まずいが我慢して飲めば軽いけがや病は治せるだろう。
部品: 解毒作用
まず過ぎるポーションは絶妙な調合により毒を受けた場合の解毒効果も期待できる。毒に侵された場合は我慢して飲むことで、解毒治療の補助にはなるだろう。
部品: 栄養満点
まがましい見た目とまずさから、敬遠されがちで恐れられていたが、難民キャンプにおいて、食料と衣料品不足によりどうしても使用せざるを得なくなった結果、栄養満点であることがわかった。
「これで救われた妊婦と子供は数知れず」である。
部品: まがまがしい入れ物
一見丸フラスコだが劇薬や毒薬を連想させるラベルが貼ってあり、あまり積極的に使用したくはならない。しかし気密性はいいらしく、中のポーションが劣化したり腐敗したりしてしまうことはないようだ。
部品: 実はまずいことが大事
まず過ぎるポーションは治療、対毒と栄養補給いずれにも使用できるが、ポーションであるから、薬の一種である。このポーションはまずくていいと、難民キャンプの医療整備で使用した和錆は語っている。
薬は過ぎれば中毒になり、命を危険にさらす。万能で栄養があるからといって飲みすぎるな。まずいからこれ以上飲めないというのが妥当な飲用量なのだろうと和錆は考えている。
部品: 大量の注意書きから得られる知識
まず過ぎるポーションにはこのポーションに対する注意書きが大量に付属している。
面倒なようだが、この注意書きを一つ一つ読み解いていくことで、このポーションを作成した先人の知識を得ることができるし、材料があれば再生産することも可能になるかもしれない。
部品: 概要
迷宮競技会のB50到達リザルトで手に入れた双眼鏡である。普通の視界のほか暗視や熱源探知など多機能な双眼鏡であり、一般販売はされていない。
部品: 所持制限
複合双眼鏡は迷宮競技会のB50リザルトアイテムとして入手したプレイヤーかその後の交換会で手に入れたプレイヤーのみが所持することができる。
部品: 偵察
複合双眼鏡は高い倍率と様々な状況に対応した機能により利用者に高い偵察能力を与える。夜間でも暗視能力により視界を確保でき、また熱源感知により隠れている対象を発見する状況にも優れた性能を発揮する。
部品: FO(Forward Observer)
複合双眼鏡は砲撃の観測においても高い性能を発揮する。多機能による高い視界確保性能は夜間や悪天候下においても敵陣と着弾地点の観測を成功させ、砲撃能力を有効に機能させることができる。
部品: 暗視
複合双眼鏡には暗視機能が組み込まれており、光源の確保が難しい状況下でも視界の確保を行うことができる。双眼鏡の望遠機能と合わせて夜間の偵察活動において高い性能を発揮する。
部品: 熱源探知
複合双眼鏡には熱源探知機能が組み込まれており、生物や火器の温度を使った追跡・索敵に高い性能を発揮する。
最終更新:2017年08月20日 22:29