採用ルール

  • 持ち点 25,000点(フリー対戦の団体戦は100,000点)
  • 順位点(ウマ)なし
  • 形式テンパイあり
  • テンパイ時のノーテン宣言不可
  • 流局時はノーテン者が合計3000点を支払い テンパイ者で分配
  • 連荘は一本場につき300点
  • 連荘条件を満たせず流局(荒牌)した場合は本場を積んで親流れ
  • オーラス時に連荘条件を満たせなければゲーム終了
  • ゲーム終了時のリーチ棒はトップ者が取得する
  • オーラス親の和了り止めあり(強制)
  • ダブロン・トリプルロンなし、三家和は流局しない(すべての場合で頭ハネ)
  • 役満の責任払い(包)はなし
  • 大明槓のツモアガリは責任払い
  • 食い替えは現物のみ禁止(筋食い替えはおk)
  • 後付けあり
  • 二翻縛りなし
  • 裏ドラ,槓ドラ、槓裏ドラすべてあり
  • 槓ドラは全て即乗り
  • 単独でのダブル役満なし
  • フリテンリーチ、リーチ後の見逃しあり。ツモアガリのみ可能
  • とびあり時、持ち点が足りなければリーチはかけられない
  • 四風連打は流局。積み棒は増やさず親は連荘
  • 四家立直は流局
  • 四開槓流局あり。四回目の槓の嶺上牌で嶺上開花をあがれず、その際の捨牌でロンされなかったとき、流局する。
  • 一発あり
  • 流し満貫なし
  • 人和なし、その他ローカル役なし
  • 九種九牌で流せない
  • 点数トップが2人以上いる場合、点数で決着がつくまで続行(場合によっては連荘。対局開始時の自風は関係がない)
  • トップ以外が同点の場合、同順位になる(極端な場合、トップ以外が同点だと3人とも2位になる)

設定可能ルール(*がデフォルト)

  • 東風戦/*半荘戦
  • 赤5ドラ *あり (萬子1・筒子2・索子1)/なし
  • 喰いタン *あり/なし
  • ドボン(飛び) *あり(0点は続行)/なし
  • 連荘条件 不聴/*聴牌/和了
    東場、南場個別設定可。東場より南場の条件を厳しくすることはできない。
  • 切り上げ満貫 あり/*なし

その他、細かい点

  • ツモ平和は複合する
  • 平和形のロンは30符
  • 連風対子は4符
  • リーチは通らばリーチ(リーチ宣言時の捨て牌でロンされたら1000点は不要)
  • ドラはネクスト(現物牌ではなく、表示牌の次の牌がドラ)
  • 四槓子は最後の単騎待ちを揃える必要がある
  • 四槓子を嶺上牌でツモ和了できなくても四開槓で流局はしない
  • 咲を使っても連槓による5つ目の槓はできない(4回槓した後、何故かリーチは出来る)
  • 上がり牌をすべて使っているテンパイは認めない
  • 国士無双は暗槓でも槍槓ができるルールを採用、フリテン13面待ちの場合、ツモあがりしかできない(現物以外のフリテンロンなし)
  • 持ち点が1000点ちょうどでもリーチはかけられる
  • 四家立直流れで積み棒は4本増える

不明点など

  • 役満の複合(ありとの報告が)
  • 飛びあり時、同点トップが2人以上いる状態で得点マイナスの対局者がいる場合の進行
  • 四槓子を嶺上牌でツモ和了できなかった場合、他家は5つ目の槓をする事ができるか

バグ

  • 上がり時の点数計算で役がカウントされないことがある(赤ドラなど)
  • トビありの団体戦(フリー対戦)で0点未満になっても次のメンバーで対局が始まる
    (中堅戦で0点未満にした場合、副将戦→大将戦と進む。この場合、副将戦の東1で得点マイナスの対局者以外が和了した場合、トビ成立ですぐに大将戦へ進む)
    マイナスの得点を引き継いだ対局者が再び0点以上になった場合、トビにならない限りそのまま対局が続行する
  • 127本場の次はマイナス128本場。リーチ棒も128本で符号反転する。
  • 四人リーチで流れても、積み棒(300点の連荘棒)が加算されない。(後、ついでに言うと四人リーチで流れても全員のテンパイを公開しない)

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最終更新:2012年06月05日 21:28
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