・。・<えびちゃんの独断と偏見でSCOのMAPをばっさり切るよ!
※ちょいちょいさっこの意見も入ってますん。
- ぷぷぷ
- 開幕凸があると酷い乱戦になりうるので、もう少し初期リスが離れていれば最高、7-7くらいの戦闘でも十分楽しめるMAP。
- 初期リス用の島を用意して、橋でつないでみては?
- ハイラル
- かなり楽しいMAPだが、あまりに衝突点が多すぎる。(中庭、玉座の間、城外周、2F)
- 戦闘が起こる地点を絞ることで、大人数同士で戦闘出来るようにしてみては。具体的にいうと2F、外周封鎖。
- セクター外部
- 落下した地点で芋れてしまう点以外は、特に無し。全体的にバランスが取れたいいMAP。
- なるか遺跡
- 全体的に視界が狭い。壁に窓をつけたり床をガラスにすることで対処できないだろうか。
- 通路が長いため、相手の裏に回りこむのに時間がかかってしまう。床に感圧板を置いてみては。
- きゅん村
- 中央は楽しいけれど、それ以外の建物が蛇足に思えてしまう。封鎖してはどうか。
- きつね火城
- MAPが広いため、戦場が見えても駆け付けるまで時間がかかるのが難点。
- 中央の建物が孤立しているような。登るルートを増やしてみては。
- さっこシティ
- 構造は良いと思うが、壁だらけで見通し悪い印象。
- 根本的な見直しが必要では。
- さっこ会館
- 2Fへの階段登ったあたりの部屋はもう少し少なくてもいいのでは。ごちゃごちゃなイメージ。
- 雪原
- 初期リス付近で集団で防戦されるといつまでも終わらない。
- もう少しアクセスしやすい仕組みを作ってみては。
- ゴーレム
- 迂回路に速度感圧が欲しい、中央エリアでの戦闘はかなり楽しめる。
- えび要塞
- 申し分なし!
- みんなが何と言おうと狭くないもん;。;
最終更新:2013年11月21日 23:06