開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1)
実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3)
プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト
プロジェクト名 GetMessage
アプリケーションの種類 Windows アプリケーション
追加のオプション 空のプロジェクト
文字セット Unicode

GetMessageの戻り値はBOOLだが、エラー時には-1が返ってくるので対応する必要がある。

GetMessage.cpp
// Unicode
#include <Windows.h>
 
#define APP_NAME L"GetMessage"
 
// 関数プロトタイプ宣言
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
void OnPaint(HWND hWnd);
 
//==============================================================================
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	// ウィンドウクラスの登録
	WNDCLASSEX wcx;
	ZeroMemory(&wcx, sizeof wcx);
	wcx.cbSize		= sizeof wcx;
	wcx.style		= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wcx.lpfnWndProc		= WndProc;
	wcx.hInstance		= hInstance;
	wcx.hCursor		= LoadCursor(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW));
	wcx.hbrBackground	= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
	wcx.lpszClassName	= APP_NAME;
	if (RegisterClassEx(&wcx) == 0) {
		return 0;
	}
 
	// ウィンドウの作成
	HWND hWnd = CreateWindow(
		APP_NAME, APP_NAME,
		WS_OVERLAPPEDWINDOW,
		CW_USEDEFAULT, 0,
		CW_USEDEFAULT, 0,
		NULL, NULL, hInstance, NULL);
	if (hWnd == NULL) {
		return 0;
	}
	ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
	UpdateWindow(hWnd);
 
	// メッセージループ
	MSG msg;
	BOOL bRet;
	while (bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
		if (bRet == -1) {
			MessageBox(NULL, L"GetMessage", NULL, MB_OK);
			return 0;
		}
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}
	return msg.wParam;
}
 
//------------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	switch (uMsg) {
	case WM_PAINT:
		OnPaint(hWnd);
		return 0;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		return 0;
	}
	return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
 
//------------------------------------------------------------------------------
void OnPaint(HWND hWnd)
{
	LPCTSTR pszString = L"hello, world";
	PAINTSTRUCT ps;
	HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
	TextOut(hdc, 0, 0, pszString, wcslen(pszString));
	EndPaint(hWnd, &ps);
}
 
最終更新:2012年12月03日 18:13