バトルスキル

バトルスキル

カテゴリ横のカッコ内は習得条件。どちらかを満たしていれば習得可能になる。
アップデートで消費SPが変更されたスキルがある。消費SP横のカッコ内の数字がパッチ適用前の数値。



隠蔽(短剣SA Lv.1、片手剣SA Lv.1)

原作でのキリトさんの生命線にして最初に習得したバトルスキル。アップデート後は一部スキルの消費SPが0になり使いやすくなった。

ハイディングスライド 消費SP 0 クールタイム10秒

  • 敵の横側にステップで回りこむ
    • 回り込む方向はアナログパッド入力で選択可能
  • 『ヘイト補正DW』取得(-20%)
  • 消費SPが無く、クールタイムも短いので使い勝手は良い
    • が、敵スキル範囲から逃げる場合などはロックを解除して離れた方が楽な場合が多い。フロアボスのような大型の敵相手にはステップしても届かない場合も。

ステルスポジション 消費SP 0 クールタイム1分

  • 『ヘイト補正DW』取得(-20%)、ヘイト-1800

スケアクロウ 消費SP 0 クールタイム1分

  • ヘイト-1800×2回。LAを狙う場合にスイッチと併用するなど、隠蔽スキルでは最も出番の多いであろうスキル

バックスタブ 消費SP 25(50) クールタイム1分30秒

  • 『背面CRT』取得
  • 効果時間が短くクールタイムも長いので、使い勝手はいまいち
    • クリティカルによるダメージUP自体は魅力なので、ボス戦で他のキャラにタゲが回ったときに発動して大技を叩き込むのが基本か

インビジブル 消費SP 0 クールタイム1分

  • 『視覚無効』取得。終盤のインタラプトミッションで敵に発見されないことが条件のものがある。コンプリートしたい人にはとても重要。

スニーキング 消費SP 0 クールタイム1分

  • 『聴覚無効』取得。終盤のインタラプトミッションで敵に発見されないことが条件のものがある。コンプリートしたい人にはとても重要。

反応回避(短剣 SALv.3、片手剣 SALv.5)

バックステップ 消費SP 0(50) クールタイム10秒

  • 『突進力』取得(攻撃力+80%)
  • 後ろにステップ>少し間を置いて前ステップで戻る
    • 発動から実際の後退には僅かに間がありその後の前進もタイミングが固定なので攻撃を避けるために使うのは慣れないと難しい
    • 攻撃力の補正率は高いが持続が短い。クールタイムが短い。
ver1.01
  • SP消費がなくなり、気軽に使えるように。攻撃面での実用性が出てきた。

サイドステップ 消費SP 0(20) クールタイム10秒

  • 『ハイディングスライド』のマイナーチェンジのようなスキル
  • 『回り込み』取得(クリティカル率+5%)

ターンウィンド 消費SP 0 クールタイム1分

  • 『強回避率UP』取得(回避+30%)
  • 再使用までが比較的短め

インターセプティング 消費SP 25(50) クールタイム2分

  • 『強回避UP』(回避-30%)『回避UP』(回避-15%)取得
    • 2種の回避系バフを同時取得し、強回避UPが先に切れる
  • 再使用までは長め

スターセイバー 消費SP 50 クールタイム3分

  • 『攻撃間隔短縮Lv5』(攻撃間隔-50%)『強回避UP』(回避+30%)、『防御力DW』(防御-61%)取得

索敵(片手剣SA Lv.1)

ミスディレクション 消費SP 0(50) クールタイム1分

  • ヘイト+1800、敵を『暗闇』状態にする(命中-50%)
ver1.01
  • SP消費0に。クールタイムがそのままならバトルシャウトの上位互換になった。

エネミーサーチ 消費SP 0 クールタイム1分

  • 『広範囲索敵』取得。ミミックなどの隠れた敵は相手は見つけられない。大して役に立たないが無ければ無いでなんとなく困る、そんな感じのスキル。

ディテクトレベル 消費SP 0 クールタイム1分

  • 『強さ判別』『CTR上昇Lv1』(クリティカル率+5%)取得。目視できるまで近づいても十分逃げられる本作では趣味のスキル。パッチ適用後は有用性があるかも知れない。

ゲインエクスペリエンス 消費SP 50 クールタイム1分

  • 『EXP増加15%』取得。MMOライクな本作では経験値の実入りが非常にシビアなので必須。真っ先に習得し、雑魚戦では常にかけておこう。

クライムサーバント 消費SP 100

  • 『EXP献上』取得。パートナーを育成するのに大いに役立つ。
  • おそらくキリトが本来獲得する経験値をそのまま譲渡。よってキリトのLvが低いほど効果が大きいと思われる。

堅牢鉄壁(片手剣SA Lv.5)

ディフェンスコール 消費SP 0(50) クールタイム1分30秒

  • PT全体に『防御力上昇』(+25%)、自身に『攻撃速度DW』(攻撃間隔 25%増加)
    • 『防御力上昇』が先に効果が無くなる。
  • フロアボス戦で役立つスキルの一つ。普通はソードスキル中心で戦うのでデメリットを無視出来る。もっと効果の高いスキルが多いのが難点。
    • ライトニングでNPCがHP満タンから即死する81層や97層のフロアボス戦ではあると心強い。
  • 地味なスキルだが、ラスボス最終戦では回数制限のある分身やバリアではクールタイムが追いつかないので最後の最後で役に立つ。
ver1.01
  • ハードモードの追加と消費SPの低下でボス戦での立場が上昇

シールドコーディング 消費SP 0(50) クールタイム1分30秒

  • 自身に『防御力UP』(+15%)

ディフェンススタンス 消費SP 50 クールタイム2分

  • 自身に『防御力UP』(+15%),『強防御力UP』(+30%),『HPリジェネLv2』(+2%),『攻撃力DW』(-50%)
    • 『強防御力UP』が先に効果が無くなる。
  • 防御の指示でパートナーや共闘する攻略組に使わせることが出来る。
    • ボス戦などでの、ピンチになりそうな時の予防などに。

ダメージカット 消費SP 50 クールタイム1分

  • 『斬撃耐性』『刺突耐性』『打撃耐性』取得

プロテクションシール 消費SP 200 クールタイム3分

  • 『物理バリア』取得

生存能力(曲刀SA Lv.2)

トライレジスト 消費SP 0 クールタイム1分

  • 自身にかかっている状態異常に抵抗を試みる。失敗する場合もある。
  • 本作でデバフの自然解除を待てないような状況は余程ピンチのはずだが、そんな時に失敗する可能性があるというのはいくら無消費でもおすすめできない。
  • これを使うくらいならマッスルレジストで力づくで延命するか、浄化の炎を使用するべき。

サバイバルリビドー 消費SP 50 クールタイム2分

最大HP+20%HPリジェネ2%、リジェネ性能も少しだけ上がる。ラスボス最終戦に。

リジェネーション 消費SP 150(200) クールタイム3分

  • 30秒間HPリジェネ1500。ラスボスの最終戦などに。

フィジカルビート 消費SP 0(50) クールタイム2分

  • 『肉体耐性UP』(耐性値+40)『HPリジェネLv1』(HPリジェネ1%)取得

バトルヒーリング 消費SP 100 クールタイム2分

  • 『HPリジェネLv4』(HPリジェネ4%)取得

電光石火(細剣SA Lv.2、精密動作)

スロウウィークネス 消費SP 0 クールタイム2分

  • 敵に『間隔増加Lv3』(攻撃間隔-30%)

スピードマスター 消費SP 0(50) クールタイム3分

  • 『間隔短縮Lv3』(攻撃間隔-30%)取得。ブレイブストリームと合わせ、熟練度上げの友。効果の割にクールタイムは長め。
ver1.01
  • 消費SPが減った。クールタイムが終わり次第使っていこう

ライトニングアタック 消費SP 0 クールタイム2分

  • SP完全回復、『防御力DW』取得(-50%)。LAを取ろうとしたら発動を潰された!SP回復が間に合わない!そんなあなたにこれ。
  • ソウルフルスタンドと併用すれば、SP切れで奥義が撃てずにLAを逃す確率が大幅に減る。

ソードダンサー 消費SP 25(50) クールタイム1分

  • スキル発動時間短縮(-20%)攻撃間隔-10%。◇属性の大技や奥義の使用前などに。

ブレイブストリーム 消費SP 100 クールタイム3分

  • 『間隔短縮Lv4』(攻撃間隔-40%)『ダブルアタック』(10%)取得。スピードマスターの上位互換と言えるが、効果の短さは変わらず。

精密動作(二刀流SA Lv.5、電光石火)

ターゲットサイト 消費SP 0 クールタイム1分

  • 命中+30%

デクスタリティ 消費SP 0(50) クールタイム1分

  • DEX+15%クールタイム-10%(最大で約18秒ほど短縮)

ダブルハンド 消費SP 50 クールタイム3分

  • 『CTR率上昇Lv2』(クリティカル率+10%)『ダブルアタック』(20%)取得

クリティカルバイト 消費SP 8 クールタイム0

  • クリティカル率+25%敵が攻撃するタイミングで発動するとクリティカル増加。

パーフェクションスタイル 消費SP 50 クールタイム3分

  • 『必中の効果』『CTR率上昇Lv3』(クリティカル率+15%)取得。
  • Lvや武器熟練度が低い・敵の回避が高いなどの条件が重なると案外攻撃を外すので、そのあたりのフォローに。
    • 命中補正の悪い両手斧のトランプルアクトにのお供にも。

精神統一(細剣SA Lv.6、刀SA Lv.6)

SPリジェネ 消費SP 0 クールタイム2分

  • 『SPリジェネLv4』(SP回復 8)取得

ソウルレジスト クールタイム1分30秒

  • 耐性値+40

ストライクエンド 消費SP 0 クールタイム3分

  • 『回避SP加算』取得。
    • 回避が成功すればSPが回復、回復量25。
    • パリング成功時でも効果があり、盾装備の場合ダメージ受けてもSPが回復する。後者は回復効果が発生しない時もある。

スピリットリンク 消費SP 50 クールタイム3分10秒

  • 『SP攻撃力UP』効果。SP量の半分の値が攻撃力に加算される。

ソウルフルスタンド 消費SP 0 クールタイム4分

  • 『SP増加Lv1』(MAXSP +150)
    • 持続<クール なので効果が切れる前に再発動できない。LA取りの保険。奥義技を潰されてSPが足りず・・・という最悪の事態がグッと減る。

武器防御(二刀流SA Lv.2)

パリング 消費SP 0 クールタイム14秒

  • 『弾き効果』取得。効果時間が極めて短いので気がつきにくいが、バフの一種
  • 効果時間中に受けた攻撃を無効化し、反撃する。成功すればSP50回復。
  • 発動するタイミングの目安は『モーションの腰を落としている間』。機能しない攻撃もある
    • 確実に機能しない攻撃はブレスやビームなどの実体の無いもの、そしてトレント系の○○スパイク。無効なので回避判定失敗でダメージを受ける。
    • リザードのワールウィンドや骸骨のツインスラストは弾けるはずだが、モーションで腰を落としたことでキリトさんの頭上をスカるのか中々発動してくれない
      • もしくは攻撃判定の位置によって弾きの可否があるのかもしれない。
    • 相手が巨大なボス戦でも同様の理屈なのか、パリング出来ずに周りがダメージを受けることも。

エグザクトオンスロート 消費SP 0 クールタイム30秒

  • 相手をのけぞり状態にする打撃
    • 与える硬直時間はスタンよりも長く、出の遅くないソードスキルなら安全に発動できる
  • クールタイム中でも発動可能だが、再使用までの時間に応じてのけぞりの発生率が低下
    • クールタイム終了手前くらいからのタイミングでないと安定して相手をのけぞらせることが出来ない
  • やや発生が遅く、敵スキルを潰す場合は技によっては間に合わない。こちらを□や△に設定し、ウェポンバッシュは○に設定するとちょうど良い。

エアリーシールド 消費SP 0 クールタイム1分

  • ブレスを無効化する。PT全員に有効。
    • 効果時間が僅か10秒でクールタイムも長い。バッシュもスロートも切れた後の最後の手段と思っておいたほうがいい。

ファントムブレイク 消費SP 50 クールタイム1分

  • 敵のスキル封印

ブレイジングウェポン 消費SP 8 クールタイム1秒

  • 攻撃を受ける瞬間に発動することで敵の命中率11%下げる

舞踏(武器防御)

ファーストステップ 消費SP 0(50) クールタイム1分30秒

  • PT全体に『攻撃速度UP』(攻撃間隔-20%)
  • Ver1.01で消費0に。効果は小さいがとりあえず枠などに余裕があれば使えるスキル。

アボイデンススキル 消費SP 8 クールタイム1秒

  • 回避率25%を上げる
    • クールタイムの瞬間にタイミング良く発動することで命中率を下げ続けることが可能(失敗すると解除)
  • クールタイムまでの時間はとんでもなく短いため、□か△ワンボタンで発動出来るようにセットしておくといい

ダンシングブレイド 消費SP 25(50) クールタイム2分

  • PT全体にダブルアタック10%

ヒーリングサークル 消費SP 100 クールタイム2分

  • PT全体のHPを50%回復。ボス戦で攻略組を死なせたくない人には必須のスキル。

ミューテッドエッジ 消費SP 50 クールタイム3分

  • 『間隔短縮Lv3』(攻撃間隔-30%)『追撃の増加』(追撃+2)取得
最大追撃5回

加護(片手棍SA Lv.1)

守護の祈り 消費SP 50 クールタイム2分

  • PT全体に『HPリジェネ4%』取得。非常に地味だが確実な効果があるスキル。
  • PTのケアは基本的にこれを使い、大技の直撃をもらった時にヒーリングサークルを使うのが良い。
  • 同じフィールドに居る攻略組に辻ケ○ルしてもよい。元ネタと違いデメリットはない。

護法の幻影 消費SP 0(50) クールタイム2分

  • 『物理分身』取得。物理攻撃を数回完全に無効化する。よくパートナーが使ってくれる。
  • 自分で使う分にはソードスキルでゴリ押ししたほうが早く、本当に必要な状況では慈悲の衣を使ったほうがいい場合が多い。
    • Ver1.01で消費0。階層ボスのLA入手に奥義を使いたい場合あたりはこちらのほうが使いやすくなった。
  • 所謂空蝉の術。ただし物理にしか効果がない代わりに範囲攻撃相手にも有効。また、制限時間を過ぎると一気に剥がれる。

災への守り 消費SP 0 クールタイム2分

  • 『状態異常分身』取得。状態異常を数回無効化する。確実に状態異常を回復できるのは面倒な結晶アイテムと浄化の炎しか無いため有効。

慈悲の衣 消費SP 50 クールタイム2分

  • PT全体に『物理分身』取得。広範囲攻撃を使うフロアボス戦で被害を抑えるのに大活躍する。
  • 友好度MAXでAI操作のキャラも解禁。
    • ハードルは高いが、ボス戦参加メンバーの養成で多用してくれるように仕向けると安心感がかなり上がる。

浄化の炎 消費SP 50 クールタイム1分

  • PT全体の状態異常を回復。確実に状態異常を回復できるスキルはこれしかなく、極めて重要なスキル。

属性防御(片手棍SA Lv.4)

プロテクションスラッシュ 消費SP0 クールタイム1分

  • 斬ダメージ20%カット

プロテクションスラスト 消費SP0 クールタイム1分

  • 突ダメージ20%カット

プロテクションブロウ 消費SP0 クールタイム1分

  • 打ダメージ20%カット

プロテクションアーマー 消費SP 100 クールタイム2分

  • PT全体に『ダメージ無効』取得

ヘイトチェンジ 消費SP 50 クールタイム1分

  • パートナーとヘイトを交換する。
    • 互いのヘイトをそのまま交換するので、ヘイトが小さく(HPゲージにつくタゲ表示が黄色)ターゲットがキリトとパートナーとを行ったり来たりする状態ではほとんど無意味。
      • ヘイトの上がった(タゲ表示が赤)ならタゲをしっかり引き受ける、あるいは押し付けることが可能。
  • 安全にソードスキルを撃ちたい、パートナーに撃たせたい場合に友好。

肉体改造(両手斧SA Lv.2)

ハイパーアーマー 消費SP 300 クールタイム1分

  • 30秒間無敵。
  • 消費SPが異常なので、ソウルフルスタンド等を併用しないと満足にソードスキルも撃てない。

ストレングス 消費SP 0(50) クールタイム2分

  • STR+15%攻撃力+15%

バイタリティ 消費SP 0(50) クールタイム2分

  • VIT+15%攻撃力+15%

マッスルレジスト 消費SP 50 クールタイム4分

  • 状態異常をレジスト最大HP+20%。HPが上がるので、トライレジストを使うくらいならこちら。

グロウスゲイン 消費SP 50 クールタイム4分

  • MAXHP+50%

狂戦士(両手斧SA Lv.6)

クリムゾンウェポン 消費SP 25(50) クールタイム1分

  • 攻撃力+15%最大HP-50%
  • 実用性よりもバートナーのバフ系装備を集めるために必須のスキル。効果時間が切れた後に回復してもらうことでポイントを稼げる。

マッドネスブロウ 消費SP 25(50) クールタイム1分

  • 攻撃力+30%防御力-50%

ストルワートシャングリラ 消費SP 25(50) クールタイム1分

  • クリティカル率+15%回避-50%

ブラッディビーク 消費SP 50(100) クールタイム2分

  • HP吸収

インサニティナイト 消費SP 100 クールタイム2分

  • 受けたダメージを100%相手に反射。3度効果が発動するか街などへ戻るまで効果は継続する。
    • そっくりそのまま跳ね返すため、防御力が低かったりクリティカルを受けたりするほど効果的。
    • 反射という表記から誤解しがちだが、ダメージ軽減や無効などの効果は無い。大ダメージ目当てでそのままデッドエンドにならないよう注意。

戦術(槍SA Lv.1)

バトルシャウト 消費SP 0 クールタイム1分

  • ヘイト+1800

ソウルフォース 消費SP 0 クールタイム1分30秒

  • ヘイト+20%

ウェポンバッシュ 消費SP 50 クールタイム1分

  • 相手をスタンさせる打撃
  • SPを消費し動きを止める時間も長くは無いが、発生が早く相手の攻撃を潰しやすい

SPチャージ 消費SP 0 クールタイム2分

  • SP150回復

シャイニングエコー 消費SP 50 クールタイム1分30秒

  • PT全体に『攻撃力上昇』、敵に『回避DW』(-40%)。効果は短いが性能は悪くなく、クールタイムも短いので実用性はそこそこ。

危険感知(戦術)

危険回避の指示 消費SP 0(50) クールタイム2分

  • PT全体に『回避上昇』(回避+50%)取得

アイテム使用速度UP 消費SP 0(50) クールタイム2分

  • 『ITEM速度UP』取得

自己犠牲の心 消費SP 50 クールタイム2分

  • PTのHP全回復、その後に自身が出血状態(HPが徐々に減る)

孤高の勇者 消費SP 50 クールタイム2分

  • 『物理分身』(物理ダメージ無効)取得 ヘイト+1800防御力-50%

スキル禁止 消費SP 100 クールタイム3分

  • 敵のスキルを封印する

戦闘技巧(槍SA Lv.5)

防御無効 消費SP 100 クールタイム3分

  • 防御力を無視したダメージを与えられる

クイックスキル 消費SP 50 クールタイム2分

  • スキル速度-30%クールタイム-30%

テクニカルビート 消費SP 50 クールタイム2分

  • AGI+15%命中+15%回避+15%攻撃力-50%

マシーナリーデビル 消費SP 8 クールタイム1秒

  • 敵の攻撃時にタイミングが合った時、敵を弱体化、重ねがけでランクが上がる?

ミゼラブルハート 消費SP 50 クールタイム2分

  • 敵の状態異常をパワーアップさせる

士気高揚(刀SA Lv.2、両手剣SA Lv.3)

ウォークライ 消費SP 25(50)

  • 攻撃力上昇&高揚効果(HPリジェネ500)。
  • 目に見えて強力な効果ではないが、地味に支えてくれる縁の下の力持ち的スキル。
    • キリトやパートナーより、攻略組との共闘時に勝手にお世話になっていることが多い。

ブレイブソウル 消費SP 25(50) クールタイム2分

  • PT全体に命中率+50%

ストームマインド 消費SP 0 クールタイム2分

  • PT全体にSPリジェネ+3%

シャープレイジ 消費SP 50 クールタイム2分

  • PT全体にクリティカル率+5%

バリアブルストーム 消費SP 0 クールタイム3分

  • PT全体にSP100

闘争本能(両手剣SA Lv.5)

ダブルアタック 消費SP 50 クールタイム2分

  • 『ダブルアタック』(ダブルアタック+20%)取得
  • Ver1.01でクールタイムが増加。単純性能ならダブルハンドの下位互換になってしまった。

カウンター 消費SP 50(100) クールタイム1分

  • 『カウンターLv3』取得
  • 補正率の高さが強み。タゲを集めている状況ならかなり高速で武器を振り回しまくる。
  • Ver1.01で消費SP減少&クールタイム増加。一長一短の調整になった。
    • 1.00では効果時間=クールタイム。発動モーションなどの都合で効果切れ直前にクールタイム終了するので、終了次第再度の使用が可能。

パワーエンフォーサー 消費SP 8 クールタイム1秒

  • 敵が攻撃してきた時にタイミング良く押すと攻撃力+10~40%(1回につき+10)
クールタイム終了時にタイミング良く押すと、どんどん攻撃力上昇。

バーストエラー 消費SP 0(50) クールタイム2分

  • SPリジェネ+7出血状態(HP-1%?)

ラストリゾート 消費SP 50 クールタイム3分

  • 『防御無視Lv2』『強攻撃力UP』(攻撃力+30%)『攻撃力UP』(攻撃力+15%)『SP消耗Lv1』(SP-1%)取得

カテゴリ設定なし

シールドディフェンス 消費SP 50

  • どのスキルカテゴリーにも属さないバトルスキル。
  • PT全体に『防御力上昇』(+25%),『HPリジェネ』(+4%)、自身に『強防御力UP』(+30%)
    • 『強防御力UP』の持続時間がPT効果の半分ほどしかない。
  • 発動がとても早い。
  • 盾を装備しないと使えない。

パッシブスキル

スキルカテゴリー スキル名 効果
隠蔽 弱点察知 クリティカル率+5%
反応回避 身軽な身体 回避力+5%
剣匠 剣への精通 攻撃力+10%
索敵 卓越した観察眼 経験値補正+5%
堅牢鉄壁 頑強な意思 防御力+10%
生存能力 強靭な生命力 HPリジェネ+200
刀匠 効率的な立ち回り SPリジェネ+5
電光石火 スピードスタンス 攻撃間隔-10%
精密動作 精密機械 命中力+10%
精神統一 挫けぬ精神 一部の状態異常に対する耐性アップ
武器防御 攻防一体 カウンター率+5%
舞踏 リズムを取る足捌き パーティ全体に命中力+5%
加護 戦神の護り ヘイト補正-5%
属性防御 静謐な護り ダメージ耐性+10%
肉体改造 肉体の変質 HPMAX+10%
狂戦士 血の渇望 攻撃力+15%&防御力-15%
戦術 リーダーの資質 ヘイト補正+5%
危険感知 危険への備え 被クリティカル率-10%
戦闘技巧 剣技適合 スキル発動速度-10%
士気高揚 昂揚する心 全能力値+5%
闘争本能 闘争心 ダブルアタック+5%&防御力-10%

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最終更新:2016年12月14日 12:00