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「Level 2」(2011/09/04 (日) 11:32:33) の最新版変更点
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**Stage 2 "Airbase"
>&italic(){Extraction and support impossible - the air base has been overrun. Defend what you can at the base, eradicate the hostiles, and get any intel you can.}
>&italic(){「援護と奪還は不可能」―空軍拠点は既に奴らに占領された。君が出来る事を守り、敵を倒し、出来る限りの奴らの頭脳を手に入れろ。}
(画像提供:zonBさん)
***MAP
//#ref(m2.jpg,,width=400,height=500)
#ref(m2.jpg,,width=400,height=500)
***Point
#ref(m2概要.jpg,,width=400,height=500)
-黄色い丸:補給物資配置場所
-青い星:開始地点
-黒い三角:よくセントリーガンが置かれる場所
-上下の広いスペースの使い方
#ref(m2詳細.jpg,,width=400,height=500)
対して広いわけではないがそれなりに逃げるスペースが与えられているため、Map1~3の中では割と遊びやすい。
しかし、動ける範囲は限りがあるので結局Wave終盤は混戦となる。
①,①´のポイント
主にマルチ向け。
目の前の柵に迫る敵を迎撃する。①´はそれと開始地点の中間に陣取り、下からの敵を迎撃するようにしても良い。
②のポイント
①,①´以外の残りの二人はここで迎撃する。
次に、全員が上のフロアで待ち構える方法を紹介する。
③のポイント
[[米国版Wiki>http://sas3guide.wikia.com/wiki/SAS_3_Maps_Guide]](リンクは当該ページ)では、"A MUST DO tactic is to straight away get to the top room!"(まず、一番上のフロアに行くのが最も重要な策だ。)と述べられている。
上の方が逃げ回りながらの柵の修復がしやすく、若干スペースが広い。
//(とはいえ逃げ回る分には上も下も大した変化を感じられない…)
この戦術をマルチで取ると、各メンバーが柵の前に陣取って迎撃する風景が思い浮かべられるが、「持ち場」の概念を頑なに持つのはあまり良くない。
赤矢印のポイント
上のフロアの柵を破った敵の一部はこのルートで進んでくる。(当然その逆も考えられる。)
大概、大きな群れで押し寄せてくるので対処する際は十分に気を付けること。
特筆してはいないが、開始地点のすぐ下の3方向に柵のある小部屋はランクが高ければ高いほどすぐに押し切られてしまうので、いわゆるここは「捨てる」場所。
壊されたままずっと放置するのも一つの方法だ。
**Stage 2 "Airbase"
>&italic(){Extraction and support impossible - the air base has been overrun. Defend what you can at the base, eradicate the hostiles, and get any intel you can.}
>&italic(){「援護と奪還は不可能」―空軍拠点は既に奴らに占領された。君が出来る事を守り、敵を倒し、出来る限りの奴らの頭脳を手に入れろ。}
(画像提供:zonB さん)
***MAP
//#ref(m2.jpg,,width=400,height=500)
#ref(m2.jpg,,width=400,height=500)
***Point
#ref(m2概要.jpg,,width=400,height=500)
-黄色い丸:補給物資配置場所
-青い星:開始地点
-黒い三角:よくセントリーガンが置かれる場所
-上下の広いスペースの使い方
#ref(m2詳細.jpg,,width=400,height=500)
対して広いわけではないがそれなりに逃げるスペースが与えられているため、Map1~3の中では割と遊びやすい。
しかし、動ける範囲は限りがあるので結局Wave終盤は混戦となる。
①,①´のポイント
主にマルチ向け。
目の前の柵に迫る敵を迎撃する。①´はそれと開始地点の中間に陣取り、下からの敵を迎撃するようにしても良い。
②のポイント
①,①´以外の残りの二人はここで迎撃する。
次に、全員が上のフロアで待ち構える方法を紹介する。
③のポイント
[[米国版Wiki>http://sas3guide.wikia.com/wiki/SAS_3_Maps_Guide]](リンクは当該ページ)では、"A MUST DO tactic is to straight away get to the top room!"(まず、一番上のフロアに行くのが最も重要な策だ。)と述べられている。
上の方が逃げ回りながらの柵の修復がしやすく、若干スペースが広い。
//(とはいえ逃げ回る分には上も下も大した変化を感じられない…)
この戦術をマルチで取ると、各メンバーが柵の前に陣取って迎撃する風景が思い浮かべられるが、「持ち場」の概念を頑なに持つのはあまり良くない。
赤矢印のポイント
上のフロアの柵を破った敵の一部はこのルートで進んでくる。(当然その逆も考えられる。)
大概、大きな群れで押し寄せてくるので対処する際は十分に気を付けること。
特筆してはいないが、開始地点のすぐ下の3方向に柵のある小部屋はランクが高ければ高いほどすぐに押し切られてしまうので、いわゆるここは「捨てる」場所。
壊されたままずっと放置するのも一つの方法だ。