エリア1
入口。
エリア2
ギルマン達の資料室。使われていない。
希少な本とかが乱雑に置いてある。
探知判定に成功したPCは火属性の理力符が1枚手に入る。
エリア3
ただの分岐。
聞き耳をするなら、エリア5からはギルマン達の雑談が聞こえてくる。
エリア4
水中のお宝にトラップが仕掛けられている。天然モノ。
プール(筋力目標値12に)レベル7
(10m)
酸の池レベル2
コンシール(難易度15に)レベル10
鍵A(目標値15に)レベル7
鍵B(魔術でMPを10点ロスすると開く)レベル2
エリア5
うろうろしているギルマン。
7レベル:プール
2レベル:ギルマン×2(エンゲージ)
4レベル:ハンマーロブスター
エリア6
未定
エリア7
奥にボスの秘密を知るものが隠れているということを大声で雑談している悪い奴ら(ギルマン)
なおマーメイドを逃がさないための門番でもある。
7レベル:プール
9レベル:ジャイアントクラブ
2レベル:ギルマン
エリア8
マーメイドが囚われている部屋。
会話はできるが、解放することができない。
リドル(知力判定目標値18)レベル8で解放。
解放すると水の祝福(シナリオ中かかるウォーターブリージング)をかけてくれる
エリア9
バリアがあって進めない部屋。
マーメイドが解除する方法を知っている。
エリア10
クライマックス戦闘。
7レベル:プール
5レベル:ギルマンチーフ
4レベル:ギルマンメイジ
9レベル:ボス
最終更新:2016年06月22日 06:51