~役職紹介~
家老 (全般指揮)
勘定奉行 (内政全般商業系 資金増加、産業振興など)
槍奉行 (軍事全般 動員強化、軍事訓練、装備向上など)
郡奉行 (民政全般農鉱系 領民慰撫、新田開発など)
取次役 (外交全般、同盟、友好アップ、宣戦防止など)
物見頭 (諜報全般、情報収集、混乱、破壊、扇動など)
船手奉行 (水軍全般、造船強化、交易協定、海賊行為など)
旗本: さとりや家老、各役職の能力にボーナスをつけるよ!
~内政~
<収入関係>
運上 :毎月、領内の産業から運上(法人税)が納められるよ。
(関係ステ:勘定奉行の【内政】、【民忠】)
年貢 :毎年9月にさとりの知行1万石あたり1~2百貫の年貢が納められるよ!
兵の維持費は差っ引いてあるから気にしないでいいよ!
(関係ステ:郡奉行の【内政】、【民忠】)
【資金増強】:(勘定奉行)領内の金持ちから矢銭(寄付金)を集めるよ。使用ステ【内政】
基本ターン数1月、基本収入1百貫
<資金消費>
【領民慰撫】:(郡奉行)裁判や見回りを行って【民忠】をアップできるよ【内政・統率】
予算無し時=基本ターン数3月、基本民忠アップ10%ぐらい
予算あり時=基本ターン数1月、資金5百貫ごとに民忠アップ10%
【新田開発】:(郡奉行) 資金援助をして農民に農地を増やさせます。使用ステ【内政】
予算無し時=基本ターン数3月、基本石高アップ0.1万石ぐらい
予算あり時=基本ターン数1月、資金10百貫ごとに石高アップ0.5千石
【産業振興】:(勘定奉行)産業に投資して運上収入をアップできるよ。使用ステ【内政】
予算無し時=基本ターン数3月、基本収入アップ1百貫ぐらい
予算あり時=基本ターン数1月、資金10百貫ごとに収入アップ1百貫
~軍事~
<基本データ>
兵力は石高4万石あたり1~2千人が目安。
石高4万石あたり2千人を超えると、維持費(1千人あたり10百貫)が発生するよ。
攻勢時は1千人あたり1百貫を消費。(5、9月は農繁期のため2倍かかる)
防勢時は軍事費消費無し。
戦力は 兵力+統率補正+訓練補正+装備補正で計算するよ!(詳細非公開)
【動員強化】:(槍奉行)新規召し抱えや負傷兵治療などで兵力をアップできるよ。使用ステ【統率】
予算無し時=基本ターン数3月、基本兵力アップ1千人ぐらい
予算あり時=基本ターン数1月、資金10百貫ごとに1千人アップ
【軍事訓練】:(槍奉行)実戦形式の演習で訓練をアップできるよ。使用ステ【統率】
予算無し時=基本ターン数3月、基本訓練アップ10%ぐらい
予算あり時=基本ターン数1月、資金5百貫ごとに10%アップ
【鉄砲買入】:(槍奉行)家臣に装備の更新を促して装備をアップできるよ。使用ステ【統率・内政】
予算無し時=基本ターン数3月、基本装備アップ10%ぐらい
予算あり時=基本ターン数1月、資金5百貫ごとに10%アップ
~外交~
【外交交渉】:(取次役)資金を持たせて一勢力と友好を結ぶよ。使用ステ【智謀】
外交方針によって同盟や共同作戦に発展したりするよ。
朝廷や幕府、寺社勢力、外国勢力、傭兵との交渉もこれだ!
【情報調査】:(物見頭)1国の情報を調べるよ使用ステ【智謀】
基本ターン数3月、毎月情報の精度アップ(3段階)
【宣戦防止】:(取次役)交渉を引き延ばすことで一勢力に攻められるのを防ぐよ。使用ステ【智謀】
失敗することもあるよ。(張り付いている間のみ有効)
【破壊工作】:(物見頭)1国の軍事ステータスにダメージをあたえるよ。使用ステ【智謀】
失敗することもあるよ。(張り付いている間のみ有効)
~水軍~
【造船強化】 船を百隻単位で増やす、百隻あたり年間1百貫の維持費
【操船訓練】 水軍の訓練度アップ
【大砲購入】 水軍の装備度アップ
【交易協定】 取引先を選んで交易港を設置、ランクアップしていきます。
海外の場合はその国の許可が必要です。
交易港Lv1 +1百貫/月 +平均3か月
交易港Lv2 +3百貫/月 +平均3か月
交易港Lv3 +6百貫/月 +平均3か月
交易港Lv4 +10百貫/月 +平均3か月
(取引先:国内、琉球、中国、朝鮮、呂宋、南蛮)
【海賊行為】他国の水軍に侵入されている間は運上ボーナスはつきません
~個人~
引篭もって精神を回復させたり、
人と会って好感度Lvをあげられるよ!
好感度Lvがあがるとステータスが開示(lv1~)されたり、スキルが判明(Lv3)したりするよ!
話の進め方では愛人や嫁にすることも……?
○ステータス
__,, -‐―‐ - 、
ヽー-- -‐ ''' "~´ `ヽ、,...、
`ヾ、 __,,,, -――-、γ⌒ヽ `ヽ NAME: 古明地さとり
,ィ` ,ャヤ壬千三二三玉i| '" ̄ヽ \
/ ∠= ''" ̄ ´ `ヾ ノ ヽミーャ 政治: 3
/ ゙、 /ミ、 ヾ、 智謀: 48
〃 ) i , / ゝ‐ '゙ヾミヾ, ヾ》 統率: 11
〃 /ヽ ', l l、 ∧ ゙, \ヾ 〃 武勇: 22
∥! 、_ム-弋 ', l / ,ンーl、. i ヾヽ 〃
l! i! j! ヽ', 从 / '、` l , ヾヽ ∥ スキル:【心を読む程度の能力】 相手の心が読める
ll∧ j! __ ゙!:;ノ '゙`_,_丶、 ゙, l! / マハ li! 欠点: 【引篭もりがち】 克服しようとしています
li! ', il ,ィアミ、 '゙ ´! f.f弐ト、゙、l / マハ i、
V'、 ヽ ', 〈 l.i:;l:l ヽi 以:l/ / ノ マバゝ 解説: 親が早くに亡くなったため、若くして家を継ぐ。
? ヽ, \ ゙, 弋ノ `ーイ / / i マハ 小さなころから他人の心を読むことができたため、
ヾ、 ヽ,ゝ⊃ 丶 ⊂ニ/ / / , ,》ハ 使用人たちに気味悪がられ、そのせいで人との
)!ヾ, ,∠/ / ノ /゙マハ かかわりあいを避けがち。
ι ヽ )゙ゝ、 ‐- ´ ,/ ス ,/ヽノ マハ 今はサトリ能力は妹以外には隠している。
ι ゙ ヽ `'ャ 、 _ _ ,, ィ ' ゙! / レ' ___ マハ
\、_ ', `゙フ;:/ ゙、 /、 _,ィ::'_:_::::::::ヽ マハ 地頭が悪いわけでは無いが、親が早世したのと、
ι 〃~ヾ,_ィ''"´ ! /ヽ ( ヾミ<"_,,,ィi `ヾ::::! マハ 臣下たちにも敬遠されているため、
r‐ヽ, /:/ j! ,,/ ` //)f゙ (_ !:::l マハ 政治や軍事の技術をほとんど学べていない。
__,,ゝ /ィ ,ィ=、ノ'". 爿∥、_,,ィく /:;/ i! ハ
_,(_ .,イ〃 《 ゙´ ̄ヽ l::! || ヾメノ ∥∥
/ ,イ〃 ヾ 人 爿 || _,,,ャ/ ゙j ∥〃
, ィ`'ー/ 〃_,,ィャベヽ、_,, ィ'゙ \ l::l l'! __,,ゝ ∥ 〃〃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<ステータス解説> 数値は高いほど良いです。(1~100が標準)
政治: 領地の開発や、住民の慰撫、財政管理などをする能力です。
智謀: 外交交渉や謀略などに使用する能力です。
統率: 戦争で兵を率いる能力です。
武勇: 個人戦闘能力です。
<スキル> その人物が特に得意なことです
<欠点> その人物の問題点です。有能な人物ほど致命的な欠点を持っています。
<精神> さとりだけのステータスです。6段階表示
絶好調>好調>黄信号>赤信号>逃げ出す>死にたくなる
絶好調時は全ステが飛躍的に向上するが無駄に強気になります。
ストーリーが進んで経験を積むと改善できるかも。
武勇の目安: 虚弱:0~10 病弱20~30 普通40 肉体派60 一流武将80 神業100
武勇80オーバーから、兵数=武勇値までの一般兵とやりあえます。
(=こいしは一般兵120名に取り囲まれても死なない。121名から死ぬ可能性あり)
精神回復: こいしや猫、愛人・友人と遊ぶと精神が回復します。
こいしはお姉ちゃんの隣からは離れませんが、そのかわり毎ターン少しずつ精神を回復してくれます。
■その他補足
○主人公関連
- さとりは読心術を使えます。対面するキャラの内心を読むことが出来ます。
ステータスがボロボロな彼女の唯一の武器なので交渉チートを目指して頑張りましょう。
- さとりは豆腐メンタルです。読心術で声に出さない自分への悪評も聞こえてしまうので仕方がありません。
指示を出したり他人と会話したり、その他様々なことで彼女の精神は削れていきます。
彼女の精神状態には常に気をつけつつ、利用可能なリソースとして使っていきましょう。
精神状態の変遷:絶好調>良好>黄信号>赤信号>逃げ出す>死にたくなる
- さとりの精神状態が絶好調の時、さとりのステータスが2倍になります。智謀96とか全国レベルだね!
ただし、絶好調の場合さとりは暴走します。
- さとりのメンタルはストーリーが進行するにつれて強化されます。
受けるダメージは成長痛です。頑張りましょう。
- さとりは戦国人です。戦国時代の武家の常識を持っています。
なので、安価で常識はずれな内容が盛り込まれても彼女の判断で弾いてくれます。
- さとりは戦国人です。ですから、現代知識を使ったチートはできません。
当時知られていない鉱山の位置や技術などを利用することは出来ません。
○配下関連
- さとりのステータスはボロボロです。なので内政や軍事は配下に任せることになります。
(精神を削りながら)配下に指示を出していきましょう。
- 太公望とこいしには指示を出すことは出来ません。かれらは独自の判断で行動をします。
- 方針決定(家老)のコマンドは家老と方針を相談して、決まった方針に従って家老が家中に指示を出してくれます。
あくまで方針しか決めることが出来ず、細かい指示は個別に出してください。
- 配下の能力や特徴、欠点はAAに影響されます。欠点があるほど有能になります。
キャラ安価の時に無難なキャラで平凡な能力にするか欠点を抱えて有能にするかはあなた次第。
- 好感度Lv0の時には大抵の武将は弱体化補正が入っています。
好感度をあげることで配下の能力をあげることができます。また、スキルが判明すればそのスキルも効果を発揮します。
- 配下に登用を任せることもできますが、そうすると派閥が生まれます。
ただちに問題はありませんが気をつけてください。
○軍事関係
- 国を単位として、細かい城や地名や都市などがシステム上存在しません。
また小さい国は下記の通り統合されています。
→岩代岩城は統合
→伊勢志摩は統合
→相模伊豆は統合
→安房上総は統合
→越後佐渡は統合
→出雲隠岐は統合
- 他国に攻め込むと支配率が上がります。支配率に応じて石高が分配されます。
支配率は戦争が起こらない限り増減しません(包囲を解いて撤退しても、奪った支配率が減ることはない)
支配率が減っても、運上収入には影響がありません(土地が減るので年貢は減ります)
- 支配率によって内政行動に制限がかかります。また本城を確保しないと産業振興ができず、運上も入りません。
50%未満:軍事しかできません(動員強化や軍事訓練など)
50%以上:軍事に加えて、新田開発と領民慰撫ができます
- 実際に道があるかどうかは関係なく、システム上設定された進路でのみ進行が可能になります。
(具体的な進路は地図を参照)
- 兵は目安として4万石につき1~2千人動員が動員できます。
有能な人物ならば更に動員数を引き上げることが出来ます。(GM曰く、有能な人物で50%増し)
兵力が減っている場合は、毎月1千人ずつ回復します。
- 動員上限とは別に、50百貫で1千人の兵を新規に雇用することが出来ます。
- 自分の領土であっても、他国へ援軍を出す場合は軍事費が発生します。
例えば、肥後と薩摩を支配していて肥後を攻められた場合、薩摩からの援軍は軍事費を消費します。
(肥後の軍勢は防衛戦なので軍事費0で戦えます)
- 軍事費は攻め込んだ時点で発生します。兵への恩賞込みと考えてください。
- 戦争では主将一人と副将二人を連れて行くことが出来ます。主将副将の統率が高いほど野戦で有利になります。
武勇が高い武将や智謀が高い武将を連れて行くと更に有利になります。
野戦では防衛側が地の利を常に得られます。攻め込む場合は相手より有利な状況で攻め込みましょう。
- 篭城戦について。相手が篭城を選択した場合は篭城戦に移行します。
篭城戦においては三つの選択肢があります。補足として、防御側は平均10%の兵糧を消費します。
1、包囲する
軍事費が必要です、兵糧を1か月で5%~20%減らし、支配率を10~20%あげます(最大70%)
2、強襲する
敵の抵抗は厳しいでしょう。勝てば支配率を上げられます。(最大100%)
3、撤退する
敵が兵糧と兵力を回復します。
⇒包囲は安全ですが、支配率が70%までしかあげられません。
ただし、兵糧が尽きれば自動的に勝てます。(支配率100%に)
強襲すれば被害は大きいでしょうが、支配率を100%まで上げれば勝ちです。
部隊戦力評価
兵力*
(
統率補正(主将+副将補正+副将補正)
+装備補正
+訓練補正
+単騎補正(両勢力最大の武将の武勇差/2=0%~50%)
+作戦補正(両勢力最大の武将の智謀差/2=0%~50%)
+地形補正(20%or40%or200%)
)
+参加武将武勇^2
+参加武将智謀^2
○交易関連
- 交易港のレベルを上げるには交易先を増やす必要があります。
国内での交易は交易港を作った段階で自動的に行われるので、交易港のレベルを上げるには
海外(南蛮、明、琉球、朝鮮など)との通商許可を得て交易先を増やさなければなりません。
(例えば、薩摩と肥後にそれぞれ交易港を作ればそれぞれが運上1百貫の収入を生みます)
- 国内での取引は「どこの港と取引をする」ということは指定できません(博多や堺を指定して運上アップなどは狙えない)
国内は国内です。運上を増やしたければ海外との販路を確保しましょう。
- 海外を滅ぼすとかGMが想定してないので、どうなるか分かりません。
下手すると取引先が消滅する可能性があります。
最終更新:2013年03月03日 12:49