クラスの特徴:神聖なる誓い「誓い破りし者」

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  • クラスの特徴:神聖なる誓い「誓い破りし者」
    Paladin Oathbreaker “誓い破りし者”は、何らかの暗い野望を追い求めるためや、悪の力に仕えるために、彼あるいは彼女の聖なる誓いを破ったパラディンである。どんな光であったにせよ、パラディンの心の中に燃えていた光は消えてしまっている。ただ暗黒だけが残されているのだ。 “誓い破りし者”になるためには、パラディンは悪であり、かつ最低でも3レベルでなければならない。このパラディンは彼あるいは彼女の“神聖なる誓い”に説明される特徴を“誓い破りし者”の特徴と置き換える。 誓い破りし者の呪文 Oathbreaker Spells “誓い破りし者”のパラディンは以前に得ていた誓いの呪文を失い、代わりに示されているパラディン・レベルにおいて下記の“誓い破りし者”の呪文を得る。 表:誓い破りし者の呪文 パラディン・レベル 呪文 3 インフリクト・ウーンズ、ヘリッシュ・...
  • クラスの特徴:神聖なる誓い「征服の誓い」(2017/6/5)
    Paladin Oath of Conquest “征服の誓い”は戦闘での栄光と敵の服従を求めるパラディンを招請する。これらのパラディンにとっては規律を確立するだけでは不十分である。彼らは混沌の軍勢を打ち砕かなければならない。ときにナイト・タイラント(独裁騎士)やアイアン・モンガー(鉄を商う者)と呼ばれる、この誓いを成した者たちは、戦争と厳格な力の神や哲学に仕える恐ろしい騎士団を結集する。 これらのパラディンの一部は敢えて九層地獄の支配者たちと連合するほどであり、法による支配は慈悲による慰めを上回るだけの価値があるとしている。アヴェルヌスの大将軍、アーチデヴィルのベルはこれらのパラディンの多く――ヘル・ナイト(地獄の騎士)と呼ばれる――を彼の最も熱烈な支持者と見なしている。ヘル・ナイトは彼らの鎧を倒した敵から奪った記念品で飾り立て、敢えて彼らや彼らの主君の神意に敵対する者に対するおぞ...
  • クラスの特徴:神聖なる誓い「王冠の誓い」
    Oath of the Crown “王冠の誓い”は文明の理念、国家の精神たること、君主への忠誠、あるいは秩序と統治者権能の神格への奉仕といったものに対して誓いを立てるものである。この誓いを立てたパラディンは、社会と、とりわけ社会同士を結びつかせる法そのものに仕えるべく献身する。こうしたパラディンたちは壁の上で用心深く見張りを行なう守護者であり、文明が打ち立てたあらゆるものを引き裂く脅威を及ぼす蛮族の混沌たる大波に立ち向かう者であり、そして一般的に守護者、模範者、あるいは歩哨として知られている。しばしば、この誓いを立てたパラディンは国家や君主に仕える騎士修道会のメンバーであり、この騎士団の階級への参入許可の一部としてこの誓いに従っている。 王冠の教義 Tenets of the Crown “王冠の誓い”の教義は、しばしば彼らが誓いを立てる相手である君主によって規定されるが、...
  • クラスの特徴:神聖なる誓い「救いの誓い」
    Oath of Redemption “救いの誓い”はパラディンに困難な道を定めるものであり、それは聖なる戦士に暴力を最後の手段としてしか使わないように要求するものである。この誓いに自らを献身することに決めたパラディンは、あらゆる人物が罪を購うことができるし、慈悲と正義の道とはあらゆる者が歩むことができるものであると信じている。これらのパラディンは悪のクリーチャーが光あたる道へ向かう希望があると思って彼らと対面し、このパラディンが彼らを殺すのは、そうすることが他の誰かの命を救うことが明らかな場合だけである。この道に従うパラディンは救世主(リディーマー)として知られる。 救世主は理想主義者であるが、彼らは愚か者ではない。救世主はアンデッド、デーモン、デヴィル、その他の超常的脅威は生まれつき悪であることを知っている。そのような敵に対しては、パラディンは全力の怒りを込めて彼らの武器と呪文を振...
  • クラスの特徴:神聖なる誓い「背信の誓い」
    Oath of Treachery “背信の誓い”は他の誓いを否定したか、あるいは自らの権力や生存にしか関心を持たないパラディンたちが従う道である。一般的にブラックガード(暗黒騎士)として知られる、これら不浄なる戦士たちは、自分自身にだけ忠実である。これらのパラディンの1人に従うほどに追い詰められている者たちは、騙されているのにせよ、これらのパラディンが強大な権力をふるっているためである。彼らの裏切り行為の犠牲に陥らずに彼らに従う者たちは、理不尽な暴力に耽り、たくさんの宝物を貯めこむことを望む。 これらのパラディンの多くはデーモン・ロード、特にグラズトとオルクスに敬意を払っている。たとえ九層地獄の訓練であっても、これら混沌の勇者たちと同盟することを嫌がるが、ときにバールゼブルとグラシアはブラックガードの陰ひなたのある所と裏切りの傾向に親近感を見出す。 背信の教義 Tenets ...
  • クラスの特徴:神聖なる誓い「聖秘文の誓い」
    Oath of Sacred Seals 「私は愛ゆえに迫害された男たちのプリンス、パイモンに仕えし者。あなたたちは自らの大義がそれほどに公明正大なものだと言い切ることができるのですか」 ―パイモンを呪縛した聖秘文の騎士、ガエリウス 聖秘文の騎士(ナイト・オヴ・ザ・セイクリッド・シール)はただひとつの痕跡霊と真の協力関係を結んでいるため、決して孤独ではない。彼女は、そのパトロンたる痕跡霊を擁護し、守護するとともに、その秘文を聖印とし、世界におけるその目的を推進させることを誓うことになる。パトロンの痕跡霊との関係が深まるに従い、聖秘文の騎士はバインダーたちでは手に入れようもない能力を開花させ、よりも強力な力を得る。 “聖秘文の誓い”はパラディンをある秘密主義の大義へと結びつける。この誓いを立てたパラディンたちは、不当な差別と誤解を受け、次元の狭間に追放された存在である痕跡...
  • クラスの特徴:神聖なる誓い「征服の誓い」(2016/12/19)
    Oath of Conquest “征服の誓い”は戦闘での栄光と敵の服従を求めるパラディンを招請する。これらのパラディンにとっては規律を確立するだけでは不十分である。彼らは混沌の軍勢を打ち砕かなければならない。 ときにナイト・タイラント(独裁騎士)やアイアン・モンガー(鉄を商う者)と呼ばれる、この誓いを成した者たちは、戦争と厳格な力の神や哲学に仕える恐ろしい騎士団を結集する。これらのパラディンの一部は敢えて九層地獄の支配者たちと連合するほどである。 アヴェルヌスの大将軍、アーチデヴィルのベルはこれらのパラディンの多く――ヘル・ナイト(地獄の騎士)と呼ばれる――を彼の最も熱烈な支持者と見なしている。ヘル・ナイトは彼らの鎧を倒した敵から奪った記念品で飾り立て、敢えて彼らや彼らの主君の神意に敵対する者に対するおぞましい警告としている。 征服の教義 Tenets of Conque...
  • 選択可能なクラス
    レギュレーションで認めているクラスの選択肢 +ウィザード ウィザード 秘術の伝統:アニマ魔法 秘術の伝統:幻術系統 秘術の伝統:召喚術系統 秘術の伝統:死霊術系統 秘術の伝統:白魔術「知識」 秘術の伝統:白魔術「光」 秘術の伝統:白魔術「魔術」 秘術の伝統:心術系統 秘術の伝統:占術系統 秘術の伝統:戦争魔法 秘術の伝統:伝承知識(ローアマスター) 秘術の伝統:変成術系統 秘術の伝統:防御術系統 秘術の伝統:刃の歌唱(ブレードシンギング) 秘術の伝統:力術系統 +ウォーロック ウォーロック 超自然的パトロン:アーチフェイ 超自然的パトロン:ヴェスティジ(痕跡霊) 超自然的パトロン:グレート・オールド・ワン 超自然的パトロン:シーカー(探究者) 超自然的パトロン:セレスチャル 超自然的パトロン:フィーンド 超自然的パトロン:ヘックスブレード 超自然的パトロン:レイヴンク...
  • Unearthed Arcana:副クラス三種(2017/3/27)
    A Trio of Subclasses この文書ではパラディン、モンク、そしてレンジャー用のプレイテスト版の選択肢を提供する。 修道院の伝統 Monastic Tradition 3レベル時、モンクは“修道院の伝統”の特徴を得る。ここではそれ用のプレイテスト版選択肢を示す:酔拳の達人だ。 酔拳の達人の道/Way of the Drunken Master 神聖なる誓い Sacred Oath 3レベル時、パラディンは“神聖なる誓い”の特徴を得る。ここではそれ用のプレイテスト版選択肢を示す:救いの誓いだ。 救いの誓い/Oath of Redemption レンジャーのアーキタイプ Ranger Archetype 3レベル時、レンジャーは“レンジャーのアーキタイプ”の特徴を獲得する。ここではそれ用のプレイテスト版選択肢を示す:怪物殺しだ。 怪物殺...
  • Unearthed Arcana:パラディン(2016/12/19)
    Unearthed Arcana Paladin 神聖なる誓い Sacred Oaths 3レベル時、パラディンは“神聖なる誓い”の特徴を獲得する。ここではこの特徴用の新しい選択肢を示す:“征服の誓い”と“背信の誓い”である。 征服の誓い Oath of Conquest 背信の誓い Oath of Treachery Unearthed Arcanaトップページに戻る
  • レギュレーション 2.0
    『Savage Tide』キャンペーンが第4シナリオに入り、”恐怖の島”に到着した。 またキャンペーン開始時には発売されていなかった各種ルールブックやUnearthed Arcanaなどの記事が追加された。 またここまでのキャンペーン運用を進めてきた中で調整を感じた点などがあった。 これらを反映してレギュレーションを改定する。 大きな変更点としては ●改訂版レンジャーは既に改訂版レンジャーのクラスを取得しているキャラクターに限定します。今後新しくレンジャー・クラスを取得する場合や、新しいキャラクターを作成する場合に改訂版レンジャーを選択することはできません。 ●Unearthed Arcanaの記事で製品版になったものはすべて製品版を使います。 ●新特技《カヒコの達人》は先行発表ルール版から若干の変更をしています。 採用する選択ルール ※付きは常に採用するわけ...
  • レギュレーション3.5
    『Savage Tide』キャンペーンも第8シナリオが終了し、いよいよアビスへの旅が始まる。 これに伴い、レギュレーション3.0から大きな変更はしないが、PCとして選択可能な種族を拡張する。 軽微な変更点として ●選択可能な種族にカンビオン、サキュブス/インキュブス、ドレッチ、マーケインを追加する。 ●新しい痕跡霊を追加する。 採用する選択ルール ※付きは常に採用するわけではなく、状況とDMの判断次第で使うときと使わないときがある。 ここに示すものはプレイヤーに直接関係しそうな選択ルールに限っている。DMはここに示されていない選択ルールも適宜使用することがあるので注意すること。 +『Player’s Handbook』 『Player’s Handbook』 第1章:能力値のカスタマイズ/Customizing Ability Scores 第2章...
  • レギュレーション 3.0
    『Savage Tide』キャンペーンも第5シナリオが終了し、“恐怖の島”の探検が本格的に行われるようになった。 キャンペーン開始時には発売されていなかった各種ルールブックやUnearthed Arcanaなどの記事が追加された。 またここまでのキャンペーン運用を進めてきた中で調整を感じた点などがあった。 これらを反映してレギュレーションを改定する。 大きな変更点としては ●改訂版レンジャーは既に改訂版レンジャーのクラスを取得しているキャラクターに限定します。今後新しくレンジャー・クラスを取得する場合や、新しいキャラクターを作成する場合に改訂版レンジャーを選択することはできません。 ●Unearthed Arcanaの記事で製品版になったものはすべて製品版を使います。 ●新特技《カヒコの達人》は先行発表ルール版から若干の変更をしています。 ●ハウスルール「海難の書」は...
  • レギュレーション4.0
    『Savage Tide』キャンペーンも第8シナリオが終了し、いよいよアビスへの旅が始まる。 これに伴い、レギュレーション3.5にマイナー・チェンジした直後ではあるが、サイオニック・ルールに関するUnearthed Arcanaの大きな変更があったためmレギュレーションを4.0に改定する。3.0から変更点は次の通り: ●選択可能な種族にカンビオン、サキュブス/インキュブス、ドレッチ、マーケインを追加する。 ●新しい痕跡霊を追加する:アスタロト、アンシティフ、カビリ ●UAの「ミスティック・テイク3」は現在すでに作成済みのキャラクターのみ使用可能。現在作成済みキャラクターについては新しいUAのルールにしたがってキャラクターのコンバートを許可する ●UA(2019/11/25)のサイキック・ウォリアー/ソウルナイフ/サイオニクスを採用。 採用する選択ルール ※付きは常...
  • レギュレーション
    『Savage Tide』キャンペーンを行うに当たってのレギュレーションは下記の通りとする。 採用する選択ルール ※付きは常に採用するわけではなく、状況とDMの判断次第で使うときと使わないときがある。 ここに示すものはプレイヤーに直接関係しそうな選択ルールに限っている。DMはここに示されていない選択ルールも適宜使用することがあるので注意すること。 +『Player’s Handbook』 『Player’s Handbook』 第1章:能力値のカスタマイズ/Customizing Ability Scores 第2章:人間の種族特徴の選択ルール/Variant Human Traits 第6章:マルチクラス/Multiclassing 第6章:特技/Feats 第7章:異なる能力を使った技能/Skills with Different Abilities※...
  • クラスの特徴:ファイター「斥候」
    Fighter Scout このアーキタイプの斥候(スカウト)は危険な地域を通過する安全な道筋を発見することについて抜きん出ている。斥候は通常は軽装鎧と遠隔武器を好むが、激しい戦いに直面するときにはもっと重装の装備を使用することも躊躇わない。 ボーナス習熟 Bonus Proficiency 3レベル時にこのアーキタイプを選択するとき、君は下記の技能から自ら選択した3つについて習熟を獲得する:〈医術〉、〈運動〉、〈隠密〉、〈曲芸〉、〈自然〉、〈生存〉、〈知覚〉、そして〈調査〉。君は技能の選択の1つの代わりに、盗賊道具に対する習熟を獲得することも選択できる。 卓越した戦闘能力 Combat Superiority 3レベル時、君は卓越ダイスと呼ばれる特別なダイスによって使用される一連の能力を獲得する。 卓越ダイス Superiority Dice 君は卓越ダイ...
  • クラスの特徴:ソーサラーの起源「神の申し子」(2015/4/6)
    Favored Soul 神に選ばれし者 Chosen of the Gods 1レベル時、君はクレリック・クラスの“信仰の領域”の1つを選択する。1レベル・クレリックのための領域呪文を君の修得呪文に加える。これらの呪文は君が修得できる呪文数の勘定に入れず、君にとってはソーサラー呪文として扱われる。君がソーサラー・クラスの3レベル、5レベル、7レベル、そして9レベルに到達したとき、君はそれらのレベルで利用可能になる領域呪文を同様にして修得する。 ボーナス習熟 Bonus Proficiencies 1レベル時、君は軽装鎧、中装鎧、盾、そして単純武器に対する習熟を得る。 追加攻撃 Extra Attack 6レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションを取るときにはいつでも、1回ではなく、2回の攻撃を行なうことができる。 天与の翼 Divine Win...
  • クラスの特徴:秘術の学派「サイオニクス」
    Psionics ウィザードはあらゆる形態の魔法的パワーの研究をしており、そこにはサイオニクスの魔法も含まれている。サイオニクス学派に属するこれらのウィザードたちは彼ら自身の精神の魔法的潜在力を鋭敏に磨いている。ときにサイオニシストとか、メンタリストとも呼ばれるこれらのウィザードは彼らの精神的適性と意識のレンズを通してこの多元宇宙と接している。 サイオニシストは自らの精神に焦点を合わせることで彼らの魔法を利用する。それを実行することによって、彼らは自らの物理的な肉体を超越し、純粋な思考の形態を取り、構成要素の必要性を迂回して精神的に呪文を発動し、もっとずっと幅広い感覚でこの世界を知覚している。 サイオニクス学派のメンバーである君は、深淵な学習を必死に独習することによってサイオニクス的潜在能力に目覚めたのかもしれないし、あるいは精神の魔法を解放することを専門とする学問的教団に所属してい...
  • クラスの特徴:レンジャーのアーキタイプ「原始の守護者」
    Primeval Guardian 原始の守護者の秘密会議のレンジャーは強力なドルイド魔法に根付いていた古代の伝統に従っている。これらのレンジャーは自然と一体化する術を学び、彼らの敵を打ち破るためにさまざまな野獣や植物の相を利用することができる。 これらのレンジャーは世界の太古の森に居住している。彼らが敢えて外へ出て行くことは稀であり、それがドルイドの木立やこの世界の最初期の日々を見た古代の森を守るという彼らの神聖な責務であると見なす場合にだけ出て行く。 守護者の魔法 Guardian Magic 3レベル以降、君はこのクラスの特定のレベルに到達するとき、「表:始原の守護者の呪文」に示されている通り、追加の呪文を修得する。この呪文は君にとってレンジャー呪文として扱われ、それは君が修得するレンジャー呪文の数の勘定に入れない。 表:始原の守護者の呪文 レンジャー・レベル...
  • クラスの特徴:バードの学派「惑わしの学派」
    College of Glamour 惑わしの学派はフェイワイルドの鮮やかで容赦ない世界においてその芸術を体得したバードたちに開かれている。サテュロス、エラドリン、その他のフェイたちによる訓練を受けたこれらのバードたちは、他者を大いに楽しませ、うっとりさせるために彼らの魔法を駆使する術を学んでいる。 この学派のバードは畏敬と恐怖のないまぜの存在と見なされている。彼らの演奏は伝説的な代物である。この学派のバードは非常に雄弁であり、彼らの1人が行なう演説や歌は、バードを逮捕した者に彼を無傷で解放させたり、怒り狂うドラゴンを満足させて鎮めたりできるほどである。獣を鎮めることができるのと同じ魔法によって、精神をねじ曲げることもできる。この学派の悪辣なバードは何週間もの間ひとつの共同体に取りついて、彼らの魔法を悪用して宿主を奴隷に変えて、金をせびり続ける。 霊感のマント Mantle ...
  • クラスの特徴:レンジャーのアーキタイプ「地平線を歩む者」
    Horizon Walker 地平線の秘密会議のレンジャーは、他の次元界を起源とする脅威からこの世界を守護する。彼らは次元間転移門を見つけ出し、それらを見張り、脅威を打ち破るために必要とあれば、外方次元界や内方次元界へと挑む。 次元魔法 Planar Magic 3レベル以降、君はこのクラスの特定のレベルに到達するとき、「表:地平線を歩む者の呪文」に示されている通り、追加の呪文を修得する。この呪文は君にとってレンジャー呪文として扱われ、それは君が修得するレンジャー呪文の数の勘定に入れない。 表:地平線を歩む者の呪文 レンジャー・レベル 呪文 3 プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド 5 オルター・セルフ 9 プロテクション・フロム・エナジー 13 バニッシュメント 17 テレポーテーション・サークル 次元戦士 Planar Warrior 3レベル...
  • クラスの特徴:レンジャーのアーキタイプ「怪物殺し」
    Monster Slayer 怪物殺しの秘密会議のレンジャーは、ヴァンパイア、ドラゴン、悪のフェイ、フィーンド、その他の強力な魔法的脅威を探し求める。そうしたモンスターたちを打ち破るためのさまざまな秘術と信仰のテクニックの訓練を受けている怪物殺しは、強力な敵を暴きだして打ち倒すことの達人である。 殺害者の神秘主義 Slayer’s Mysticism このクラスの特定のレベルに達したとき、「表:殺害者の呪文」に示されている通り、追加の呪文を修得する。この呪文は君にとってレンジャー呪文として扱われるが、君の修得レンジャー呪文数の勘定には入れない。 表:殺害者の呪文 レンジャー・レベル 呪文 3 プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド 5 ゾーン・オヴ・トゥルース 9 マジック・サークル 13 バニッシュメント 17 プレイナー・バインディング 殺害者の目 ...
  • クラスの特徴:ローグ「探偵」
    Rogue Inquisitive アーキタイプとしての探偵である君は秘密を探り出し、謎を解明する事に優れている。君は細部をめざといだけではなく、他のクリーチャーの言葉や行動を読み取ってその真の意図を理解する能力にも頼っている。君はごく普通の人々の中に隠れて、そうした人々を犠牲にするクリーチャーを倒すことに秀でており、伝承知識への熟達と鋭い目によって隠れた悪を暴き出し、終わらせるための優れた素養を有している。 偽りを聞き分ける耳 Ear for Deceit 3レベル時にこのアーキタイプを選択するとき、君は嘘を聞き分ける鋭い耳を身につける。クリーチャーが嘘を吐いているかどうかを見極めるための【判断力】〈看破〉を行うときにはいつでも、君は判定の合計値か8+君の【判断力】修正値のどちらか高い方を使う。もし君が〈看破〉に習熟しているなら、この固定値に習熟ボーナスを加算する。もし君...
  • クラスの特徴:ウォーロックのパトロン「セレスチャル」
    Warlock Celestial 君のパトロンは上方次元界の強力な存在である。君は自分自身を古代のエンピリアン、ソーラー、キリン、あるいはユニコーン、もしくは永遠の無上なる歓喜の次元界に居住するその他の存在に結び付けている。その存在との契約によって、君はこの多元宇宙を照らし出している聖なる光とのむき出しの接触を経験する。 そのようなパワーとの接触は、君の振る舞いや信念にも変化をもたらす。君はアンデッドを撲滅し、フィーンドを打ち破り、無辜の民を守護するように駆り立てられている自分に気付くかもしれない。ときには、君の心が君のパトロンであるセレスチャルの世界への憧れの気持ちで満たされ、余生をその楽園をさまようことで過ごしたいという希望で満たされるかもしれない。しかし君の任務は今はまだ定命の世界の中にあることを知っており、君の契約がこの世界の暗黒の場所に光をもたらすべく束縛している。 ...
  • クラスの特徴:信仰の領域「死の領域」
    Cleric Death Domain “死”の領域は死をもたらす力と関わっており、またアンデッド・クリーチャーを作り出す負のエネルギーとも関わっている。ケモシュ、ミルクル、そしてウィー・ジャスといった神々は死霊術士、デス・ナイト、リッチ、ミイラ・ロード、そしてヴァンパイアのパトロンである。また“死”の領域の神々は、殺人(アヌビス、バアル、そしてパイレミアス)、苦痛(アイウーズ、ローヴィエイター)、病気や毒(インキャビュロス、タローナ、あるいはモルギオン)、そして地下世界(ハーデスとヘル)を体現してもいる。 表:死の領域呪文 クレリック・レベル 呪文 1 フォールス・ライフ、レイ・オヴ・シックネス 3 ブラインドネス/デフネス、レイ・オヴ・エンフィーブルメント 5 アニメイト・デッド、ヴァンピリック・タッチ 7 デス・ウォード、ブライト 9 アンティライフ・シェル、クラウドキル...
  • クラスの特徴:秘術の伝統「伝承精通」
    Lore Mastery “伝承精通”は魔法の基礎を成す仕組みを解明することに集中的に注目する秘術の伝統である。それは全ての秘術の伝統の中で最もアカデミックである。新しい知識の発見や、魔法の理論の証明(あるいは不信)の見込みがある場合に、通常はこの道の実践者を研究室、学院、そして書庫から冒険人生を歩むようにさせるために必要とされる。 碩学として知られるこの伝統の信奉者は、魔法の応用に美と神秘を見て取る読書の虫たちである。呪文の結果は、それを作り出すための過程に比べれば彼らにはさほど関心のある事柄ではない。一部の碩学は1つの魔法の系統に集中する伝統に従う者たちに高慢な態度で臨み、彼らのことを偏狭な連中で真の魔法を会得するために必要とされる洗練された知識に欠けていると見なす。また別の碩学は、深い知識と素晴らしいユーモアで無知と詐欺に反論する寛大な教師である。 伝承知識への精通 L...
  • クラスの特徴:ファイター「秘術の射手」(2017/5/1)
    Fighter Arcane Archer 秘術の射手(アーケイン・アーチャー)は攻撃に魔法を入り込み、超常的な効果を生み出すエルフ独自の手法を学んでいる。エルフたちの間では、秘術の射手は最高の精鋭戦士に列せられている。これらの射手はエルフの領域の周縁部の見張りに立ち、通行者に鋭い目を向け続け、モンスターや侵入者がエルフの居住地に到達する前に魔法を込めたアローを使って撃退する。数世紀以上に渡り、これらエルフの射手の手法は、秘術の才能に級術を吊り合わせることができる他の種族の者にも学ばれてきた。 表:秘術の射手の特徴 ファイター・レベル 特徴 3 魔法の矢、秘術の射撃(2オプション)、秘術の射手の知識 7 曲がる矢、秘術の射撃(3オプション) 10 秘術の射撃(4オプション) 15 常備の矢、秘術の射撃(5オプション) 18 秘術の射撃(6オプション、射撃強化) 魔法の矢 ...
  • クラスの特徴:バードの学派「囁きの学派」
    College of Whispers 大部分の民は彼らの中にバードを迎え入れることを喜ぶ。囁きの学派のバードはこのことを彼らの優位となるよう利用する。彼らは他のあらゆるバードと同じように見え、集めた聴衆に向かってニュースを提供し、歌をうたい、物語を語る。実際には、囁きの学派はその生徒たちに彼らが羊の群れに紛れた狼であると教えている。これらのバードは自らの知識と魔法を使って秘密を暴き、脅迫や威圧を通して彼らを他者に対抗させるように仕向ける。 他の多くのバードは囁きの学派を嫌悪しており、バードの評判を使って富と権力を手に入れようとする寄生虫のような連中と見なしている。こうした理由から、これらのバードが必要に迫られることなく自らの真の姿を明らかにすることはめったにない。一般的に彼らは他の何らかの学派に所属していると主張し、王宮や他の権力基盤にうまく侵入し、喰い物にできるように、その真の性質...
  • クラスの特徴:アーティフィサーの専門「銃工」
    Gunsmith 機械工学の達人である君は、科学と魔法の組み合わせで作用する火器を作り上げる。 鍛冶の達人 Master Smith 1レベル時にこの専門を選択するとき、君は鍛冶道具への習熟を獲得し、またメンディングの初級魔法を修得する。 サンダー・キャノン Thunder Cannon 1レベル時、君は秘術魔法と君の機械工学と冶金の知識の組み合わせを使う致命的な火器を作り出す。この火器はサンダー・キャノンと呼ばれている。これは鎧すら容易に貫通することができる鉛弾を発射する恐るべき武器である。 君はサンダー・キャノンに習熟する。この火器は両手持ちの遠隔武器であり、2d6[刺突]ダメージを与える。その通常の射程は150フィート、最大射程は500フィートである。いったん発射すると、ボーナス・アクションで再装填しなければならない。 もし君がサンダー・キャノンをなくしたな...
  • クラスの特徴:モンク「剣聖の道」(2017/5/1)
    Monk Way of the Kensei “剣聖の道”のモンクは彼らの武器を使った過酷な訓練を積んで、武器が肉体の延長のようになるまでに達する。剣聖にとっての武器は、画家にとっての刷毛、作家にとっての羊皮紙、インク、羽根ペンと全く同じである。ソードやボウはマーシャル・アーツの美しさや優雅さを表現するために使う道具である。そうした熟練の技は剣聖を無類の戦士たらしめるが、その副作用として熱烈な献身、実践、そして学習をもたらす。 表:剣聖の道の特徴 モンク・レベル 特徴 3 剣聖の道(武器2つ) 6 刃との一体化、剣聖の道(武器3つ) 11 刃研ぎ、剣聖の道(武器4つ) 17 絶対精度、剣聖の道(武器5つ) 剣聖への道 Path of the Kensei 3レベル時に君がこの伝統を選択するとき、特別なマーシャル・アーツの訓練によって、君は特定の武器の使用に関する達人とな...
  • クラスの特徴:超自然的パトロン「不死者」
    The Undying 死は君のパトロンに何の動揺も与えず、彼らは永続する生命の秘密を解き明かしているのだが、そのような素晴らしいものには――あらゆるパワーと同様――代償がつきものである。かつ定命であった“不死者”は、季節のように、終わることない昼と夜の明滅のような、定命の人生の時の流れを見せる。それは老化の秘密、すなわち生と死の秘密を共有している。この種の存在に含まれるのは、“目と手の王”ヴェクナ;恐るべきアイウーズ;リッチ女王ヴォル;エアレナルの“不死宮廷”;ギスヤンキのリッチ女王ヴラーキス;そして不死なるウィザード、フィスタンダンタラスなどだ。 レルムにおいて、“不死者”のパトロンには“影の王”ラーロック、伝説的な“ウォーロックの霊廟”の主、そしてアンサーの神王ギルジームが含まれる。 拡張呪文リスト Expanded Spell List “不死者”は君がウォーロック...
  • クラスの特徴:アーティフィサーの専門「錬金術師」
    Alchemist 錬金術師は、一瞬で傷をふさぐことができる治癒の飲料からクリーチャーの動きを遅くする粘着性の接着剤まで、さまざまな物質を生み出すために特別な試薬を組み合わせる達人である。 錬金術師の肩掛け鞄 Alchemist’s Satchel 1レベル時、君は“錬金術師の肩掛け鞄”を作る。それは調合物を作り出すために使う試薬が詰まった鞄である。この鞄とその中身はどちらも魔法的なものであり、この魔法によって君は下記に説明されている“錬金術の処方”の選択肢に必要とする正しい材料を正確に取り出すことができる。これらの選択肢の1つを使用した後、この鞄はその材料を再生する。 もし君がこの鞄をなくしたなら、君は3日間に及ぶ作業(毎日8時間の作業)と100gp相当の皮革、硝子、その他の原材料を消費することによって新しいものを作り出すことができる。 錬金術の処方 Alchemi...
  • クラスの特徴:戦闘スタイル「水夫」
    Fighting Style Mariner 下記の新しい選択肢はファイター、パラディン、そしてレンジャーが“戦闘スタイル”のクラス特徴として選択することができる。 海賊であるか、熟練の船乗りであるか、あるいは特殊な訓練を受けた海兵隊員であるかに関わらず、水夫は船の柵具を登り降りし、波立つ水面を容易に泳ぐことができる。軽装鎧と中装鎧を着用することに順応している水夫たちは、重装鎧や嵩張るシールドに頼ることなく自分自身の身を守ることができる。そのため、彼らの大部分は両手持ちの武器を使用したり、2本の刀剣を使って戦ったりする。 水夫 Mariner 君が重装鎧を着用しておらず、シールドも使用していない間、通常の移動速度に等しい水泳移動速度と登攀移動速度を持ち、ACには+1のボーナスを得る。 Unearthed Arcana「水上の冒険」(2015/5/4)に戻る
  • クラスの特徴:ソーサラー「神の申し子」(2017/5/1)
    Sorcerer Favored Soul ときにソーサラーに力を与える魔法の火花がその魂の内部でひらめく信仰の力に由来することがある。そのような神の恩寵を持っている君の天性の魔法は、神の存在との遠くはあるが、強力な家族的繋がりに由来するものであるかもしれない。もしかすると、君の祖先はエンジェルで、定命の存在に変身して神の名の下で戦うために送り込まれてきたのかもしれない。あるいは、君の誕生は古代の予言に告げられていたもので、君は神々の奉仕者や、天界の魔法の選ばれし導管として指定されているのかもしれない。 生来の魅力と強力な個性を持つ神の申し子は、しばしば伝統的な宗教上のヒエラルキーにとっての脅威と見なされる。天界のパワーを自由に操る部外者であるこれらのソーサラーたちは、既存の教団を侵食し、神との直接的な繋がりを主張する。 一部の分科では、神の申し子のパワーを振るうことができる者たち...
  • クラスの特徴:修道院の伝統「酔拳の達人の道」
    Way of the Drunken Master 酔拳の達人の道はその学び手に、酔っ払いのぎくしゃくとして予測不能な動きを教える。酔拳の達人は不規則な足取りでふらふらと、よろめくように動き、戦闘員としては無力に見えるのだが、対決するとなるとイライラさせられる相手であることが明らかになる。酔拳の達人の不規則なよろめきは、止め、受け、踏み込み、攻撃、撤退を慎重に組み立てた舞いを隠蔽している。狡猾な戦士であれば、酔拳の達人の一見無能に見える動きの中に、巧妙に使われているテクニックを見抜くことができる。 酔拳の技 Drunken Technique 3レベル時にこの伝統を選択したとき、君がまだそれを有していないなら〈芸能〉技能に対する習熟を得る;君のマーシャルアーツの技は、戦いの訓練にダンサーの精密さと道化師のおどけたしぐさを組み合わせたものである。 また君は“連打”の一部として素...
  • クラスの特徴:戦士の類型「サイキック・ウォリアー」
    Psychic Warrior 自分自身の内なるサイオニック・パワーに目覚めたサイキック・ウォリアーは、心霊的な力を封入した武器攻撃、激しい念動力、そして精神力の障壁で自らの肉体の力を増幅する。 サイキック・ウォリアーである君は、自らの規律ある訓練を通じて精神能力を鋭敏化したか、師匠の指導下で能力を解放したか、あるいは武器と盾の使い方と共に精神のパワーの使い方も専門とする学院で能力を開発したのであろう。 精神の武装化/Psionic Armament 3レベルと10レベルのサイキック・ウォリアーの特徴 君は自らの精神パワーを利用して自分自身の技量を魔法的に増幅する。君が大休憩を取り終えたとき、君の防御か攻撃のどちらかを選択する。選択した利益は君が大休憩と取り終えるまで持続する。 防御の増幅:君か君の30フィート以内にいる君が見ることができる1体のクリーチャーがダメージ...
  • クラスの特徴:秘術の伝統「戦争魔法」
    War Magic さまざまな秘術の専門学校が戦争のためのウィザードを訓練することに特化している。戦争魔法の伝統は力術と防御術の原理を調和させている。術者の呪文を兄弟かするテクニックを教授すると共に、ウィザード自身の防御力を支援する手段をも提供する。 この伝統に従う者たちは戦の魔道師として知られる。彼らは自らの魔法を武器でもあり鎧でもあると見なしており、薄っぺらな鋼の破片なぞよりもずっと優れた資源と見なしている。戦の魔道師は戦闘では素早く攻撃を行ない、状況の戦術的支配を獲得するために彼らの呪文を用いる。彼らの呪文は激しく攻撃する一方で、それらの防御性能は敵による反撃の試みをくじく。 秘術そらし Arcane Deflection 2レベル時、君は危害に対して君自身を強化するために魔法を紡ぐ術を学ぶ。君が攻撃の命中を受けるか、【耐久力】セーヴィング・スローに失敗したとき、リア...
  • クラスの特徴:バーバリアン「祖先の守り手の道」(2017/5/1)
    Barbarian Path of the Ancestral Guardian 一部のバーバリアンは自らの祖先を崇拝する文化圏からやって来る。これらの部族は過去の戦士たちは強力な精霊としてこの世界に長らえていると教え、それらは生者を導き守ってくれるという。この道に従うバーバリアンが激怒するとき、そのバーバリアンは精霊の世界に接触し、必要なときの助けを求めてこれらの守護精霊に呼び掛ける。 彼らの祖先の守り手を呼び出すバーバリアンは自らの部族と仲間を守るためにより良く戦うことができる。自らの祖先の守り手との強い絆を結ぶために、この道に進むバーバリアンは、自らの祖先の偉業を賛美する精緻な刺青で全身を覆う。これらの刺青は恐るべき怪物や畏怖すべき競争相手に対する勝利のサーガを物語っている。 表:祖先の守り手の道の特徴 バーバリアン・レベル 特徴 3 祖先の保護者 6 精霊の盾(2d8...
  • クラスの特徴:ファイター「怪物狩り」
    Fighter Monster Hunter アーキタイプとしての怪物狩りである君は、超常的な脅威を打ち倒す達人である。一般的には年を経て経験を積んだ“怪物狩り”に師事した君は、さまざまな自然ならざる防御や攻撃を打ち破る術を学ぶ。そうしたものには、アンデッド、ライカンスロープ、その他の脅威のクリーチャーによるものが含まれる。 ボーナス習熟 Bonus Proficiencies 3レベル時にこのアーキタイプを選択するとき、君は下記の技能から2つを選択してその習熟を獲得する:〈看破〉、〈自然〉、〈捜査〉、〈知覚〉、〈魔法学〉、〈歴史〉。君は技能の1つの選択の代わりに、君が選択した1つの道具への習熟を得ることができる。 卓越した戦闘能力 Combat Superiority 3レベル時にこのアーキタイプを選択するとき、君は卓越ダイスと呼ばれる特別なダイスによって使用...
  • クラスの特徴:秘術の伝統「科学魔術」
    Arcane Tradition Technomancy 魔法の系統を基礎とした、より一般的な秘術の伝統とは異なり、科学魔術の伝統は単一種類の呪文学や魔法エネルギーに焦点を当てているものではない。そうではなく、科学魔術を学ぶ者たちは、彼らの呪文をいかに現代テクノロジーと相互作用させるかという事に関心を寄せている。 科学魔術士はテクノロジーの使用を、魔法の導管と貯蔵場所の両方とすることができる。魔法のアイテムの作成に関する選択ルールを使用しているキャンペーンにおいては(『Dungeon Master’s Guide』参照)、科学魔術士はポーションや巻物の代わりに、使い捨ての電気装置やスマートフォンのアプリといったものを作成するかもしれない。 ボーナス習熟 Bonus Proficiencies 2レベル時にこの秘術の伝統を選択したとき、君はサイドアームとハッキング道具への習...
  • クラスの特徴:ソーサラーの起源「石の魔法」
    Stone Sorcery 君の魔法は自分自身の魂と地のエレメンタルの魔法との間の神秘的な繋がりに由来して生起している。君はその遠い祖先を地の元素界に辿ることができるのかもしれないし、あるいは君の家族はダオの君主に仕えたことへの見返りとして強力な恩恵を獲得したのかもしれない。君の過去がどのようなものであるにせよ、地のエレメンタルの魔法は君にとって自由に操ることができる代物である。 地の魔法への君の繋がりは君に非凡な体制を与え、石のソーサラーたちは戦闘への天与の才を有する。鋼鉄の刃は生まれついての君の肉体の延長のように感ぜられ、この起源を持つソーサラーたちは盾と武器の両方を振るうことにコツを有している。戦場での君の居場所は乱戦の真っ只中である。君は自らのエレメンタル的な性質に依存して危害を受けることから自身を守護し、君の魔法と金属製の武器は敵を圧倒する。 ボーナス習熟 Bonu...
  • クラスの特徴:ソーサラーの起源「不死鳥の魔法」
    Phoenix Sorcery 君のパワーは伝説のフェニックスに力を与えている永遠の炎から引き出される。君か君の祖先はもしかするとフェニックスを大いに手助けしていたのかもしれないし、あるいは君はその存在の面前で生まれたのかもしれない。その由来が何であれ、君の内部にはフェニックスのパワーの断片が住まっている。 このパワーは入り混じった祝福である。この神話上のクリーチャーと同様に、君は火のエネルギーを呼び覚ますことができ、自身の死をうまく逃れる能力を獲得する。このパワーには対価が求められる。君の内部の火は燃え立っており、解放されることを要求してくる。ときに君は、うわのそらのままで火事を引き起こすことがある。君は火がぱちぱちとはぜるのがたまらないと感じる。君は火の点いた松明を持っていたり、焚火の前に座り込んだりしているときに最も落ち着きを感じる。 さらに重要な点は、この贈り物には火に対する...
  • クラスの特徴:超自然的パトロン「ヴェスティジ」
    The Vestiges 契約魔法を練習する者たちはそれを簡単に説明する。 バインダーはパワーを乞うために跪いたり、ほんの僅かな呪文の秘密を掴むために何時間もかび臭い書物を学んだりする必要はない。 彼がいったん契約魔法の基本を学んだなら、彼はどんな時でも痕跡霊を呼び出し、そのパワーを彼のものとすることができる。 痕跡霊は契約を拒否することができず、彼らが与えるパワーへの見返りは僅かしか要求しない。 しかしながら、契約魔法の魅力的な簡単さと、そうした性質を持つ存在の魂との呪縛の必然性は、完全に異質なものであり、その専門家に対する疑惑の念を引き起こさせる。 多くの教会は積極的にバインダーを狩ろうとしており、信者がそうした神々の手が届かないところに存在することができる存在を学ぶことを妨げるために、契約魔法の証拠を示す者を根絶しようとしている。 契約魔法へのこうした一般的な糾弾...
  • クラスの特徴:ローグの類型「ソウルナイフ」
    Soulknife ソウルナイフは強力な精神的潜在力を有する。彼らはこの内なる魔法の貯えを利用して実体のある精神エネルギーの刃を生み出し、犠牲者の精神を切り裂く。彼らは盗賊ギルドのメンバーとして容易に職を見つけることができ、特に暗殺者として珍重される。なぜなら彼らの特徴となっている精神の刃は目に見える傷を何一つ残さないためだ。 ソウルナイフである君の精神能力は、子供時代から君を悩ませてきて、君が初めて精神のナイフを生み出したときにそれらの潜在力が明らかになったのかもしれない。あるいは、君はサイオニック暗殺者の秘密教団に見いだされ、その致命的な刃を発現させる方法を学ぶために数年を費やしたのかもしれない。 サイキック・ブレード/Psychic Blade 3レベルのソウルナイフの特徴 ボーナス・アクションとして、君は自分の片手ないし両手から輝く精神パワーでできた魔法の刃を生...
  • クラスの特徴:信仰の領域「魔術の領域」
    Arcana Domain 魔法はこの多元宇宙いっぱいに広がり、破壊と創造の両方の燃料となるエネルギーである。魔術の領域の神々は魔法の秘密や潜在能力について親しく知悉している。こうした神々の中の一部にとっては、魔法の知識とは現実の法則に対する特別な理解を持つという大いなる責任である。別の魔術の神々は、魔法とは純粋なパワーであると見ており、その使用者の思い通りに使われるものと考えている。 この領域の神々はしばしば知識と関連しており、学習と魔術パワーというものは密接に結びつく傾向がある。レルムにおいて、この領域の神々にはアズースとミストラが含まれ、またエルフ・パンテオンのコアロン・ラレシアンも含まれる。別の世界では、この領域にはヘカテ、マス・マソンウィ、そしてイシス;クリンのソリナリ、ルニタリ、そしてヌイタリの3柱の月の神々;グレイホークのボカブ、ヴェクナ、そしてウィー・ジャスが含まれる。...
  • クラスの特徴:ソーサラーの起源「神の申し子」(2017/2/6)
    Favored Soul ときにソーサラーに力を与える魔法の火花がその魂の内部でひらめく信仰の力に由来することがある。そのような神の恩寵を持っている君の天性の魔法は、神の存在との遠くはあるが、強力な家族的繋がりに由来するものであるかもしれない。もしかすると、君の祖先はエンジェルで、定命の存在に変身して神の名の下で戦うために送り込まれてきたのかもしれない。あるいは、君の誕生は古代の予言に告げられていたもので、君は神々の奉仕者や、信仰魔法の選ばれし導管として指定されているのかもしれない。 生来の魅力と強力な個性を持つ神の申し子は、しばしば伝統的な宗教上のヒエラルキーにとっての脅威と見なされる。神々のパワーを自由に操る部外者であるこれらのソーサラーたちは、既存の教団を侵食し、神との直接的な繋がりを主張する。 一部の分科では、神の申し子のパワーを振るうことができる者たちだけが宗教的な権力を自...
  • クラスの特徴:修道院の伝統「静穏の道」
    Way of Tranquility “静穏の道”のモンクは暴力は最後の手段と見なしている。彼らは紛争を解決するために交渉、慈悲、そして思いやりを用いる。しかし、もし圧迫されたなら、彼らは忠告に聞く耳を持たない、不公正であったり残酷であったりする人々を止めることができる有能な戦士である。冒険をしているとき、これらのモンクは素晴らしい交渉人となる。また彼らは治癒の技にも熟練しており、恐ろしい敵に直面した味方を保護できる。 静穏への道 Path of Tranquility 3レベル時にこの伝統を選択するとき、君は最高に混沌たる状況においてすら、静穏の島となることができる。この特徴によって、君は物質要素を必要とせずに自分自身にサンクチュアリ呪文を発動することができ、それは最大で8時間まで持続する。そのセーヴィング・スロー難易度は8+君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値に等しい。...
  • クラスの特徴:信仰の領域「都市の領域」
    City Domain 都市の領域は市民、商業活動、交通、そして現代文明の建築物さえも司っている。都市のクレリックの目には、現代生活の中心は共同体の良識と性質であり、都市にとって最も重要な敵はその市民の共通福祉を外装とする者たちである。 都市の領域用に紹介されている新しい呪文にはアスタリスクが付されており、この記事の後半の「新しい呪文」のセクションで説明されている。その他の全ての呪文は『Player’s Handbook』を参照すること。 都市の領域呪文 クレリック・レベル 呪文 1 コンプリヘンド・ランゲージズ、リモート・アクセス* 3 ヒート・メタル、ファインド・ヴィークル* 5 プロテクション・フロム・バリスティクス*、ライトニング・ボルト 7 シンクロニシティ*、ロケート・クリーチャー 9 コミューン・ウィズ・シティ*、シャットダウン* ボーナス初級魔法 Bonu...
  • クラスの特徴:秘術の伝統「白魔術」(2016/8/1版)
    Arcane Tradition Theurgy 多くの神々が秘術魔法を自らの領域として主張している。こうしたパワーを採用している神聖な存在という概念は相反するもののように見えるものの、魔法は風、火、電撃、その他の始原の力と同じように、宇宙の秩序構造の一部である。海の神々や戦争の神々がいるのと同じように、秘術の技はそれら独自の神聖なるパトロンを生じさせる。 そうした神々はしばしばクレリックを有するが、多くの魔法の神々は彼らの信者たちに魔道の学習を行うように指示する。これらの宗教的な魔法の使いたちは“白魔術”の秘術の伝統に従い、一般的に白魔術師として知られる。そうした呪文の使い手は他のウィザードたちと同じように献身的で学者的であるが、彼らは秘術の学習に宗教的な教えを融合させている。 信仰の霊感 Divine Inspiration 2レベル時にこの伝統を選択する際、君が選んだ...
  • クラスの特徴:超自然的パトロン「探求者」
    Warlock Otherworldly Patron The Seeker 君のパトロンは知識と秘密を探し求めてアストラル界を旅する不可思議な存在である。君のパトロンの贈り物への見返りとして、君が“シーカー”(探求者)と共有することができる伝承知識を探し求めて世界を放浪する。 君のパトロンは知識と失われた伝承に献身しているあらゆる神格やその他の強力な存在がありうる。セレスティアンはグレイホーク・キャンペーンにおける理想的なパトロンであり、このコンセプトのインスピレーションとなった存在でもある。フォーゴトン・レルムにおいては、君のパトロンはアズースやオグマであるかもしれない。ウレオンはエベロンにおける素晴らしいパトロンとなる一方、クリンとドラゴンランス・キャンペーン設定においては、ギレアンこそ“シーカー”の役割にうまく合致する。 拡張呪文リスト Expanded Spell ...
  • @wiki全体から「クラスの特徴:神聖なる誓い「誓い破りし者」」で調べる

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