第15回(2018/5/27)

savagetide5th @ ウィキ内検索 / 「第15回(2018/5/27)」で検索した結果

検索 :
  • メニュー
    ...018/4/22) 第15回(2018/5/27) 第16回(2018/6/24) 第17回(2018/7/22) 第18回(2018/8/26) 第19回(2018/9/30) 第20回(2018/10/14) 第21回(2018/11/25) 第22回(2018/12/9) 第23回(2019/1/6) 登場人物 登場した特記すべきクリーチャー 登場した特記すべきアイテム Unearthed Arcana一覧 先行発表ルール(レギュ外) リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
  • キャンペーン・ログ
    ...18/4/22) 第15回(2018/5/27) 第16回(2018/6/24)  ■挿入シナリオ:恐怖の大豪雨/TORRENTS OF DREAD  第17回(2018/7/22) 恐怖の潮流/TIDES OF DREAD 深紅の艦隊来襲に備えた作業(完了) 第18回(2018/8/26) 第19回(2018/9/30) 第20回(2018/10/14) 第21回(2018/11/25) 第22回(2018/12/9) 第23回(2019/1/6)
  • 第15回(2018/5/27)
    参加PC ドーラ・アラバニ ユリア・テシャトフ J.M. 暗闇山道 “恐怖の島”をオーマン人が支配していた間、タナクランの都市は彼らの数多くの建築学上の偉業の中でも最大のものであったに過ぎない。 オーマン人はこの島中に数え切れないほどのそれ以外の建築物を築き上げていた――寺院、要塞、像、そしていくつものより小さな町などである。 今日まで残されたそうした建築物の1つが、黒い石と危険な断崖とでなる荒れた山脈の下を通っている非常に長いトンネルである。 現在の島の住民たちからは“暗闇山”として知られており、その地底を貫通するこのトンネルは、北のジャングルと南の断崖を結ぶ最も直線的な道となっている。 このトンネルの入り口にはオーマン人の死と不死の神ミクトランテクトリのシンボルが刻まれている。 PCたちはこの暗いトンネルを通り抜けて島の南へ向かうことになった。 暗闇の旅...
  • 第6回(2017/8/27)
    参加PC JM【bpa】 ドーラ・アラバニ【noa】 メロス【hiko】 レイノール【ladver】 ヨセタリ・オシターリ【秋山】 ガントレット船長 Captain Gauntlet クラーケン入江で一晩を過ごし、女海賊ハーリス・ジェイヴェル船長の報告書を発見したPCたちは洞窟を抜けだした。 そこにはサヴェッジ化した海賊が待ち構えていた。その人物は片目に眼帯をし、トライコーンを被っていた。その姿は、かつてハードバイの港でメナイ・バンテクに黒真珠を売り付けていたゴーントマンと名乗っていた人物に相違なかった。 彼はジェイヴェル船長の報告書にあるガントレット船長である。 サヴェッジ・ゴーントマンを倒した一行はサザリン市を目指す。 帰路の海ではサヴェッジ・シャークに襲われたが、それも倒す。 ワームフォール・フェスティヴァル The Wormfall Fest...
  • 第3回(2017/5/28)
    参加PC JM【bpa】 ドーラ・アラバニ【noa】 メロス【hiko】 レイノール【ladver】 夕暮れの評議会 Dusk Council PCたちが飢えと渇きに苦しみつつ3日間を過ごした地下トンネルから救出されたのと間をおかず、サザリン市を駆け巡る最新のニュースを耳にする。 サザリン市の港湾長である、老ケルター・イスラランが殺害されたというニュースである! 犯行がどのように行なわれたのかという細部についてはさまざまな憶測が飛び交っている。 さまざまな噂の中で唯一話が一致しているのは、彼がPCたちが救出された日の前夜遅くにベッドの中で殺されており、その死体は、内臓が摘出されるというとりわけ恐ろしい状態で残されていたということである。 PCたちのこの話をトンネルから救出されてひと段落したときにラヴィニアから聞かされる。 老ケルター・イスラランはサザリン...
  • 第18回(2018/8/26)
    参加PC ドーラ・アラバニ メロス レイノール J.M. ユリア・テシャトフ ラッツ・エンドからの襲撃者 ファーショア入植地は彼らだけの力で数年を生き抜いてきており、この人里離れ、困難に奮闘する小さな町は、テムートという小さな島の西海岸に位置している。 島は狭い水路を挟んだ北側にある過酷な土地を矮小化したものであり、切り立った山々、絡み合ったジャングル、そして道なき沼沢地といった地形で覆われている。 ここは“恐怖の島”であり、その資源と隠された財宝は、そこにある脅威に見合った代物である。 これらすべてが危険ではあるが、ファーショアに破滅をもたらすのは、島の本土からやってくる非人間のモンスターの侵略だけではなく、海を越えてやってくる完全に人間のモンスターたちの侵略さえも含まれる。 恐怖の島に漂着し、本土を命からがら切り抜け、オーマン人のモーラ村を脅かしていたコ...
  • 第12回(2018/2/18)
    参加PC JM【bpa】 ドーラ・アラバニ【noa】 メロス【hiko】 レイノール【ladver】 ユリア・デシャトフ【小太郎】 タモアチャン 謎めいた霧に包まれ、過去のタモアチャン遺跡での冒険を達成した一行はようやく現実の世界に戻ってきた。 タモアチャンでの一日を過ごしたつもりが、実際には10分も経過しておらず、彼らは別々に分かれてしまったウロール・フォロールと再開する。 体力を回復するためにシー・ワイヴァーン号に戻って休んだ後、再びウロールと共に再びタモアチャンに。 ノームの探検家ウロール・フォロールは、この遠征隊が出発する1週間前に、1枚のぼろぼろの地図を手に入れていた。 彼はこの地図を1本足の船乗りから購入したといい、その船乗りはこの地図を海から助けた名前も知らないエルフから譲り受けたのだという。 その名前も知らないエルフは、タモアチャンを探...
  • 第13回(2018/3/25)
    参加PC ドーラ・アラバニ【noa】 レイノール【ladver】 ユリア・デシャトフ【小太郎】 サフアグンの襲撃 ヒュドラと遭遇したハヴキフ川から3日、サフアグンの襲撃を受けた。 何とか倒した。 レンクルー村 シー・ワイヴァーン号はレンクルー村に到着した。 アクシュサル諸島はアメディオ・ジャングルの南の海岸沿いにあり、いくつかの平和的なオーマン人部族が入植している。 この島々の最東端の入植地であるレンクルー村は最も大きなものである。 藁葺きの小屋と、島の住民を聖カスバートの教えに改宗させようという大志を抱いた野心的な宣教師によって何年かまえに建造された少数の木造建築物が集まっている。 その宣師彼はこの村の2つの建物の完成を見ると間もなく死んだ;これらの建物は、今ではそれぞれ首長の住居と公共の集会所となっている。 ここでラヴィニアは食料の調達と船の修理、...
  • 第16回(2018/6/24)
    参加PC レイノール ドーラ・アラバニ ユリア・テシャトフ J.M. メロス ヨセタリ・オシタリ オラングルーに選ばれし者 霧のぬかるみで道に迷い、古代の遺跡で逆さ磔にされたゾンビとであった一行。 その翌日、ジャングルをさまよい歩いてもそこから脱することはできなかった。 再び逆さ磔のゾンビのいる遺跡に戻ったところを3匹のフィーンドに襲われる。 それは巨大なエイプに似たデーモン、バルルグラだった。 バルルグラはウロール・フォロールをひっつかむとテレポートして消え去った。 ウロールがさらわれてしまったのだ。 PCたちは預かり知らぬことではあるが、このバルルグラたちのリーダーがオラングルーという名前である。 ユリアのフィーンド探知能力と、ドーラの痕跡霊による能力を駆使して一行はある洞窟に導かれていった。 デモゴルゴンの社 その社の入口は“霧...
  • 第14回(2018/4/22)
    参加PC レイノール ドーラ・アラバニ ユリア・テシャトフ メロス J.M. ヨセタリ・オシタリ 漂着 3ヶ月前、シー・ワイヴァーン号はヴォーウン海を通り抜け“恐怖の島”へと向かう長旅へと出発した。 ラヴィニア・ヴァンデルボーレンが資金を出したこの遠征隊は、何年も前にヴァンデルボーレン家によって設立された入植地ファーショアに物資、食料、そして入植者を連れて行くためのものであった。 この旅は長く危険なものであったが、最初の嵐に襲われるまでは当初の予定通りに事が進んでいた。 嵐の中、シー・ワイヴァーン号とラヴィニアの乗ったブルー・ニクシー号とは離れ離れになってしまった。 シー・ワイヴァーン号は超自然的なサルガッソ海に捕まった。 そこから脱出した後は、さらに恐ろしい嵐の犠牲となった。 沈没間際、この船は島の北東海岸からわずか数百フィートの場所に座礁したのである。...
  • 第11回(2018/1/21)
    参加PC JM【bpa】 ドーラ・アラバニ【noa】 メロス【hiko】 レイノール【ladver】 ヨセタリ・オシターリ【秋山】 ユリア・デシャトフ【小太郎】 アワヒリ【jami】 冒険 タモアチャン遺跡ハック完了 内容 見事脱出した。 報酬と時間経過 経験点 ■モンスター退治分 JM、ドーラ、メロス、レイノール、ユリア、アワヒリ=1人あたり1,597XP ヨセタリ=1,114XP ■ダンジョン制覇ボーナス 1人あたり=3,000XP 金銭報酬 入手アイテム 特別報酬 時間経過 ダンジョンでまる1日(前回とあわせて) 名声 ■高名なタモアチャンでの体験談を報告する 探求者団+1名声 ■タモアチャンで発見した恒久的な魔法のアイテムを寄付する 魔女看守団+1名声/1つにつき キャンペーン・ロ...
  • 第17回(2018/7/22)
    参加PC レイノール ドーラ・アラバニ ユリア・テシャトフ J.M. メロス 恐怖の大豪雨のはじまり 真珠海には何ダースもの島々が点在しており、いくつかの比較的小さなものも、それ以外のかなり大きなものも、それらのすべてが神秘的で危険なものである。 これらの遠隔地の島々では、怪物的な爬虫類、邪悪な心を持つ海賊たち、そして古代文明を見つけることができるが、これらの島々の周囲の海の底には、それ以上に遥かに邪悪な何者かが潜んでいる。 今、この危険な海域に浮かぶ島のひとつ、“恐怖の島”と呼ばれる場所はある邪悪な勢力の計画の中心に位置していた。 邪悪な種族が古代の遺跡を発見し、彼らの主“暗闇で泳ぐあらゆる者の王”の力をこの世界に呼び起こす準備をしていたのだ。 この邪悪な種族がモーラ村に恐るべき大豪雨を呼び寄せていた。 恐怖の村 タナロア村からモーラ村は距離にして3...
  • 第19回(2018/9/30)
    参加PC ドーラ・アラバニ【Noa】 ユリア・テシャトフ【小太郎】 レイノール(前半のみ)【ladver】 ルーカス(後半のみ)【ladver】 トログロダイト部族(承前) 小さいが強力なトログロダイト部族がテムート島中央部近くで勢力を張っている。 これを退治して木材にアクセスできるようにすることにしてPCたちは出発した。 途中でオーマン人のワイトを倒しつつ、洞窟を発見し、突入した。 ジャイアント・リザードに騎乗するトロッグたちを倒しつつ洞窟を奥へと進んでいき、ついに敵の首領のいる部屋まで侵入した・・・ という前回までの流れを引き継いで首領との対決から開始。 トログロダイトのダイア・クロー部族との戦いの最終局面。 彼らの首領を倒し、さらに洞窟の奥に進むと、そこに顔料を使って不気味な洞窟絵画が描かれている場所を発見した。 そこに描かれている人物は2つの頭...
  • 第21回(2018/11/25)
    参加PC ドーラ・アラバニ【Noa】 ユリア・テシャトフ【小太郎】 レイノール【ladver】 J.M.【bpa】 メロス【hiko】 深紅の日没 PCたちが“深紅の艦隊”の襲撃に備えるためにおよそ73日をかけてきた。 ラヴィニアは幾艘かの小型で足の速いボートを使って南の島々周辺の水域を偵察させていた。 PCたちがシー・ワイヴァーン号を回収してきてしばらくした頃、斥候が接近する艦隊についての報告を持って戻ってきた。 斥候がこの報告をもたらした時点で、艦隊到着まで入植地には2時間の猶予しかなかった。 襲撃艦隊は5隻のカラベル船によるものであった。 ハグ号[老婆号] シー・ウィッチズ・カース号[海の魔女の呪い号] クラーケン号[クラーケン号] ステュジアン・シャーク号[ステュクス河の鮫号] 旗艦ブライン・ハーロット号[海のふしだら女号] 先制攻撃 PCたちは艦...
  • クラスの特徴:ソーサラー「神の申し子」(2017/5/1)
    Sorcerer Favored Soul ときにソーサラーに力を与える魔法の火花がその魂の内部でひらめく信仰の力に由来することがある。そのような神の恩寵を持っている君の天性の魔法は、神の存在との遠くはあるが、強力な家族的繋がりに由来するものであるかもしれない。もしかすると、君の祖先はエンジェルで、定命の存在に変身して神の名の下で戦うために送り込まれてきたのかもしれない。あるいは、君の誕生は古代の予言に告げられていたもので、君は神々の奉仕者や、天界の魔法の選ばれし導管として指定されているのかもしれない。 生来の魅力と強力な個性を持つ神の申し子は、しばしば伝統的な宗教上のヒエラルキーにとっての脅威と見なされる。天界のパワーを自由に操る部外者であるこれらのソーサラーたちは、既存の教団を侵食し、神との直接的な繋がりを主張する。 一部の分科では、神の申し子のパワーを振るうことができる者たち...
  • クラスの特徴:モンク「剣聖の道」(2017/5/1)
    Monk Way of the Kensei “剣聖の道”のモンクは彼らの武器を使った過酷な訓練を積んで、武器が肉体の延長のようになるまでに達する。剣聖にとっての武器は、画家にとっての刷毛、作家にとっての羊皮紙、インク、羽根ペンと全く同じである。ソードやボウはマーシャル・アーツの美しさや優雅さを表現するために使う道具である。そうした熟練の技は剣聖を無類の戦士たらしめるが、その副作用として熱烈な献身、実践、そして学習をもたらす。 表:剣聖の道の特徴 モンク・レベル 特徴 3 剣聖の道(武器2つ) 6 刃との一体化、剣聖の道(武器3つ) 11 刃研ぎ、剣聖の道(武器4つ) 17 絶対精度、剣聖の道(武器5つ) 剣聖への道 Path of the Kensei 3レベル時に君がこの伝統を選択するとき、特別なマーシャル・アーツの訓練によって、君は特定の武器の使用に関する達人とな...
  • クラスの特徴:バーバリアン「祖先の守り手の道」(2017/5/1)
    Barbarian Path of the Ancestral Guardian 一部のバーバリアンは自らの祖先を崇拝する文化圏からやって来る。これらの部族は過去の戦士たちは強力な精霊としてこの世界に長らえていると教え、それらは生者を導き守ってくれるという。この道に従うバーバリアンが激怒するとき、そのバーバリアンは精霊の世界に接触し、必要なときの助けを求めてこれらの守護精霊に呼び掛ける。 彼らの祖先の守り手を呼び出すバーバリアンは自らの部族と仲間を守るためにより良く戦うことができる。自らの祖先の守り手との強い絆を結ぶために、この道に進むバーバリアンは、自らの祖先の偉業を賛美する精緻な刺青で全身を覆う。これらの刺青は恐るべき怪物や畏怖すべき競争相手に対する勝利のサーガを物語っている。 表:祖先の守り手の道の特徴 バーバリアン・レベル 特徴 3 祖先の保護者 6 精霊の盾(2d8...
  • クラスの特徴:秘術の伝統「アーティフィサー」(2015/2/2版)
    New Wizard Tradition Artificer アーティフィサーはエベロン世界の鍵となるパーツである。彼らは未開の予測不能な力から大衆が利用できるものにまで魔法が発達したことの説明をする存在である。魔法のアイテムはコーヴェアの五つ国では日常生活の一部である;パーティにアーティフィサーがいれば、彼らはあらゆる冒険遠征隊の一員となれるだろう。 過去の版のエベロン・セッティングではアーティフィサーは個別のクラスであり、神秘的な強化を施した武器や鎧に専門化した近接戦闘員であった。第5版ルールでは、アーティフィサーを神秘的な発明品に特化したウィザードの新しい伝統として扱い、2レベル時にその道を進むことを選択できる。 表:アーティフィサーの要約 ウィザード・レベル 秘術の伝統の特徴 2 ポーション作成、巻物作成 6 武器と鎧への魔力注入 10 上位アーティフィサー 14 達...
  • クラスの特徴:バード「剣の学派」(2017/5/1)
    Bard College of Swords “剣の学派”のバードはブレード(刃、粋な男という意味もある)と呼ばれ、彼らは武器の技量を見せびらかすことを通じて人々を楽しませる。ブレードたちは刀剣飲み、ナイフ投げとジャグリング、そして模擬戦闘といったスタントを演じる。彼らは自らの武器を娯楽のために使っているが、同時に彼らは自分自身が高度の訓練を受けた熟練の戦士でもある。 彼らの武器の才能は多くのブレードたちを二重生活へと導く。あるブレードは暗殺、強盗、ゆすりといった犯罪行為を隠蔽するためにサーカスの一座を利用するかもしれない。また別のブレードは邪悪な者を打擲し、残酷で強大な者に正義の裁きをもたらす。大部分の一座はそれが興業にもたらす刺激性ゆえに、喜んでブレードの才能を受け入れるが、彼らのことを完全に信頼するエンターテナーは少ない。 エンターテナーとしての人生を放棄したブレードは、しば...
  • 第22回(2018/12/9)
    参加PC ドーラ・アラバニ【Noa】 ユリア・テシャトフ【小太郎】 レイノール【ladver】 メロス【hiko】 ゾツィラハの怒り オーマン人の村々 ファーショアは周囲の7つの村のオーマン人たちとは良好な関係を保っているものの、オーマン人たちはこの新たな入植地の防衛に自ら手を貸すことについては慎重である。 特にタナロアの村人たちはそのような援助を行なうことに躊躇しており、他の6つの村もタナロア村のリーダーシップを認めているために、同じ対応に帰結している。 もしタナロア村にファーショアへの援助を決意させることができたなら、他の6つの村々も同様の対応をしてくれるであろう。 タナロア村は南半島と“恐怖の島”本土を結ぶ地峡部の南端に位置している。 この安全に守られた半島に本土の恐るべき野獣たちが侵入してくるのを防いでいるのは、2マイル以上に渡って伸びる高さ50フィー...
  • 第20回(2018/10/14)
    参加PC ドーラ・アラバニ【Noa】 ユリア・テシャトフ【小太郎】 レイノール【ladver】 J.M.【bpa】 メロス【hiko】 シー・ワイヴァーン号の再生 シー・ワイヴァーン号は“恐怖の島”の北東海岸のすぐ沖合、PCたちが彼女を置いて来たその場所にそのまま座礁している。 ラヴィニアは、地上を旅する代わりに、その地点までブルー・ニクシー号を使うように勧めるが、また同時に、修理を始めたり、ブルー・ニクシー号の乗組員を起こりうる危険に晒さないように、あらかじめその場所を調査するようにも勧める。 難破船というものは、すぐに危険なモンスターの住処となりうる傾向があり、ワイヴァーン号が漂着してからはずいぶんと時間が経っているためである。 今現在、その中にどんなものが住み着いているか、誰が知りうるだろうか? PCたちはブルー・ニクシー号に乗ってシー・ワイヴァーン号の修理...
  • 第5回(2017/7/30)
    参加PC JM【bpa】 ドーラ・アラバニ【noa】 メロス【hiko】 レイノール【ladver】 ヨセタリ・オシターリ【秋山】 ヘルマン【小太郎】 クラーケン入江へ To Kraken’s Cove ヴァンデルボーレン家の金庫から盗まれた資産を取り戻し、ロータス・ドラゴン団を打ち破っても、PCたちはまだそのパトロンであるラヴィニア・ヴァンデルボーレンから依頼された第一の任務を成功させてはいないままであった。彼女の弟ヴァンサスは未だ捕まらないままであるが、彼女の両親の死に対するヴァンサスの関与の大きさは明らかにされ、彼を探し出して罪を購わせようというラヴィニアの望みは絶たれた。代わりに、彼女は彼をサザリン市に連れ戻し、彼の犯した犯罪について答えさせることを望んでいる。ロータス・ドラゴン団のギルドホールで見つかった書類によって、ヴァンサスとブリッサという名前の女性が...
  • クラスの特徴:ファイター「秘術の射手」(2017/5/1)
    Fighter Arcane Archer 秘術の射手(アーケイン・アーチャー)は攻撃に魔法を入り込み、超常的な効果を生み出すエルフ独自の手法を学んでいる。エルフたちの間では、秘術の射手は最高の精鋭戦士に列せられている。これらの射手はエルフの領域の周縁部の見張りに立ち、通行者に鋭い目を向け続け、モンスターや侵入者がエルフの居住地に到達する前に魔法を込めたアローを使って撃退する。数世紀以上に渡り、これらエルフの射手の手法は、秘術の才能に級術を吊り合わせることができる他の種族の者にも学ばれてきた。 表:秘術の射手の特徴 ファイター・レベル 特徴 3 魔法の矢、秘術の射撃(2オプション)、秘術の射手の知識 7 曲がる矢、秘術の射撃(3オプション) 10 秘術の射撃(4オプション) 15 常備の矢、秘術の射撃(5オプション) 18 秘術の射撃(6オプション、射撃強化) 魔法の矢 ...
  • クラスの特徴:戦闘スタイル「水夫」
    Fighting Style Mariner 下記の新しい選択肢はファイター、パラディン、そしてレンジャーが“戦闘スタイル”のクラス特徴として選択することができる。 海賊であるか、熟練の船乗りであるか、あるいは特殊な訓練を受けた海兵隊員であるかに関わらず、水夫は船の柵具を登り降りし、波立つ水面を容易に泳ぐことができる。軽装鎧と中装鎧を着用することに順応している水夫たちは、重装鎧や嵩張るシールドに頼ることなく自分自身の身を守ることができる。そのため、彼らの大部分は両手持ちの武器を使用したり、2本の刀剣を使って戦ったりする。 水夫 Mariner 君が重装鎧を着用しておらず、シールドも使用していない間、通常の移動速度に等しい水泳移動速度と登攀移動速度を持ち、ACには+1のボーナスを得る。 Unearthed Arcana「水上の冒険」(2015/5/4)に戻る
  • 第10回(2017/12/17)
    参加PC JM【bpa】 ドーラ・アラバニ【noa】 メロス【hiko】 レイノール【ladver】 ヨセタリ・オシターリ【秋山】 ユリア・デシャトフ【小太郎 アワヒリ【jami】 冒険 PCたちはシー・ワイヴァーン号で恐怖の島へ向かう途中、高名なダンジョンであるタモアチャン遺跡に寄った。 突如数百人の原住オーマン人部族に襲撃を受け必死で逃げる中、地面が崩れ、全員が落下。 気付くとそこはタモアチャン遺跡の中だった。 内容 ダンジョンハック中 報酬と時間経過 経験点 1日あたり=332XP 金銭報酬 ■ネレイドから入手 金の小像(各50gp)×6 金の仮面(250gp)×1 銀の偶像(15gp)×1 入手アイテム ■石像から入手 黒曜石のギザギザの歯がついた木材の剣(+1ロングソード、植物には追加2d6ダメージ) ■ネ...
  • 特技:夜盗
    Burglar 君は自らの素早さと、ある内密の活動への深い造詣に自信がある。君は下記の利益を得る: 君の【敏捷力】は最大20までの範囲で1上昇する。 盗賊道具に対する習熟を得る。もし君がすでにそれへの習熟を有しているなら、それを使った判定に対して君の習熟ボーナスの2倍を加算できるようになる。 Unearthed Arcana「特技」(2015/2/2)に戻る
  • 第4回(2017/6/25)
    参加PC JM【bpa】 ドーラ・アラバニ【noa】 メロス【hiko】 レイノール【ladver】 ヨセタリ・オシターリ【秋山】 剥製師ギルドホール The Taxidermist s Guildhall ロータス・ドラゴン団のギルドホールから撤退し、その翌日に再び入り口のあった廃屋のある街の区画に行くと、その一帯には封鎖線が布かれ、都市警備隊が見張りについている。そして廃屋の解体作業がすでに進められているところであった。 封鎖している警備兵に話を聞こうとするが、彼らの口は重く、様子が分からない。 そのとき、解体作業を行なっている作業員の中の1人のハーフリングが近付いてきた。彼はヨセタリ・オシターリと名乗り、今朝がた早くに日雇いの仕事があると言われてここで解体作業に当たっているのだという。なんでもこの区画に危険なクリーチャーが出没したので、それを警備隊が排除し、...
  • クラスの特徴:ローグのアーキタイプ「活劇剣士」
    Roguish Archetype Swashbuckler 『Sword Coast Adventurer s Guide』版 Swashbuckler 君は剣技の訓練に集中しており、スピード、優雅さ、そして魅力に等しく頼っている。ある種の戦士は重装鎧に身を包む粗暴な人であるのに対し、君の戦いの手段はほとんど演劇のように見える。決闘者や海賊は一般的にこのアーキタイプに属する。 スワッシュバックラーは一人の戦いにひいでており、敵からさっと距離を取って2つの武器で戦うことができる。 派手な足さばき Fancy Footwork 3レベル時にこのアーキタイプを選択したとき、君はどのように攻撃を浴びせかけ、それから報復攻撃を受けることなく素早く逃げのびるにはどうすれば良いかを学ぶ。君のターンの間、君がクリーチャーに対して近接攻撃を行なうなら、そのクリーチャーは君のターンの残り...
  • 第1回(2017/3/26)
    参加PC ドーラ・アラバニ【noa】 ヘクトール・フリッチェ【小太郎】 メロス【hiko】 レイノール【ladver】 難破海岸 WRECK ASHORE 商人メナイ・バンテクは、グレイホーク市での商売に成功し、ひと財産作ったので、それをもって故郷のコールドロン市に帰ろうと考えているのだが、その旅の間の護衛を求めていた。まずコールドロン市にとっては首府にあたるサザリン市まで船旅をし、サザリン市からコールドロン市までは陸路を行くことを考えていた。 プレイヤー・キャラクターたちはさまざまな理由からグレイホーク市に滞在していたサザリン市の市民であり、メナイの護衛として雇われた。故郷に帰るつもりのところでちょうど良い仕事で、まさに渡りに船といったところ。この依頼を受けることになった。PCたちは約束の期日にグレイホーク市にとっては外港にあたるハードバイ市に集まることとなった。 ...
  • クラスの特徴:ソーサラーの起源「嵐」
    Sorcerous Origin Storm 『Sword Coast Adventurer s Guide』版 君の生来の魔法は風のエレメンタルのパワーに由来している。このパワーの多くは“大降雨”によって引き起こされた臨死体験にまでその魔法を遡ることができるが、もしかすると、君は庶民が今なお語り継いでいるような途轍もなく強力な唸りを上げる大暴風の最中に誕生したのかもしれないし、あるいは君の血筋にはヴァーティやジンといった強力な風野クリーチャーの影響が残されているのかもしれない。どの場合であっても、嵐の魔法は君という存在に浸透している。 嵐のソーサラーは船の乗組員として計り知れない価値のあるメンバーである。彼らの魔法は直面するエリアにおける風と天候に制御を及ぼすことができる。また彼らの能力はサフアグン、海賊、その他の水に由来する脅威による攻撃を追い払うのに役立つことは間違いない。 ...
  • 種族:チェンジリング(UA)
    Changeling チェンジリングは彼らの外見を変える巧妙な形態変化能力を持つ。他のクリーチャーの外見を取るという彼らの能力は、完璧なスパイや犯罪者を作りだしている。 チェンジリングである君は、下記の種族特徴を持つ。 能力値上昇 君の【敏捷力】と【魅力】の値は1上昇する。 サイズ チェンジリングは人間と同じような体格だが、若干痩せている。君のサイズは中型である。 移動速度 君の基本歩行移動速度は30フィートである。 二枚舌 君は〈ごまかし〉技能に習熟している。 変身生物 アクションとして、君は見たことがあり、君のサイズと同じ任意の人型生物にポリモーフするか、あるいは本来の姿に戻るかできる。しかしながら、君の装備品は君と共に変化したりはしない。もし君が死ぬと、君は本来の外見に戻る。 言語 君は共通語と他に2つの君が選択した言語を話し、読み...
  • 特技:錬金術師
    Alchemist 君は錬金術の秘密を学んでおり、その技芸の達人であり、下記の利益を得る: 君の【知力】は最大20までの範囲で1上昇する。 君は錬金術用品への習熟を得る。もし君がすでにそれへの習熟を有しているなら、それを使った判定に対して君の習熟ボーナスの2倍を加算できるようになる。 アクションとして、君は5フィート以内にあるポーション1つを、あたかも味見したかのように鑑定することができる。君はこの利益を機能させるためにその液体を見なければならない。 任意の小休憩の間に、君はあらゆる希少度のポーション・オヴ・ヒーリング1つの効力を一時的に強化することができる。この利益を使用するには、君は錬金術用品を持っており、そのポーションが手元になければならない。その小休憩が終了してから1時間以内にそのポーションを飲むと、ポーションを飲んだクリーチャーはポーションのダイス・ロールを行うことなく、そ...
  • 特技:食道楽
    Gourmand 君はさまざまな特別なレシピを習得しており、有益な効果を持つ特殊な料理を準備することができる。君は下記の利益を得る: 君の【耐久力】は最大20までの範囲で1上昇する。 料理道具に対する習熟を得る。もし君がすでにそれへの習熟を有しているなら、それを使った判定に対して君の習熟ボーナスの2倍を加算できるようになる。 5フィート以内にある1つの飲み物や食事の皿を見ることができ、臭いを嗅ぐことができるのであれば、アクションとして、君はそれらを調査し、それに毒があるかどうかを見分けることができる。 大休憩の間に、適切な食糧、料理道具、その他の物資が手元に用意できるのであれば、君と仲間たちが冒険の過酷さから回復することを助けてくれる料理を準備し、提供することができる。この食事は最大で6人までに供することができ、それを食した各人は大休憩終了時に追加で2ヒット・ダイスを回復する。加えて...
  • 第7回(2017/9/24)
    参加PC JM【bpa】 ドーラ・アラバニ【noa】 メロス【hiko】 レイノール【ladver】 ヨセタリ・オシターリ【秋山】 ブリーワグの先制攻撃 The Bullywug Gambit 承前 屋敷の中の蛙たち Continued from Frog in the House ヴァンデルボーレン邸から逃げ出したドーラは市内で警備兵たちに窮状を訴えるが、ワームフォール・フェスティバルに湧きかえる市内の秩序維持にてんてこ舞いの警備隊は彼の言うことをまともに相手してくれなかった。 仕方なく再び単身で屋敷に戻ったドーラは魔法でブリーワグの姿に変装して屋敷内に侵入。2階の部屋に隠れていた仲間たちと合流した。 一行は3階にいると思われるハーフオークとブリーワグのシャーマンの下に向かう。 隠密行動のままハーフオークのドレヴォラズとブリーワグ部族トゥラブ・グロ...
  • 特技:フレイル体得
    Flail Mastery フレイルは扱いの難しい武器だが、君はこれを体得するために数え切れない時間を費やしてきた。君は下記の利益を得る。 君はフレイルによる攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 君のターンにおけるボーナス・アクションとして、目標の盾の向こう側を薙ぎ払うようにフレイルを伸ばす構えを取る事ができる。このターンの終了時まで、盾を使用しているあらゆる目標に対してフレイルで行う攻撃ロールに+2のボーナスを得る。 フレイルを使って機会攻撃を命中させたとき、目標は【筋力】セーヴ(難易度8+君の習熟ボーナス+君の【筋力】修正値)に成功しなければ打ち倒されて伏せ状態に陥る。 なぜこの特技が好きなのか? Why I Like this Feats 初め、私は武器体得特技に取り組み、それぞれが確実に独特の雰囲気を持つようにしたいと思っていた。この特技の剣のバージョンは幅広いプレイヤー...
  • 種族:ウォーフォージド(UA)
    Warforged ウォーフォージドは破壊的な最終戦争に服務するための理想的な兵士として作り出された。彼らは人造クリーチャーであるにも関わらず、生きているクリーチャーとの共通点をたくさん持っており、それには感情や社会的絆、さらにはもしかすると魂さえもが含まれる。 種族特徴 ウォーフォージドである君は、下記の種族特徴を持つ。 能力値上昇 君の【筋力】と【耐久力】の値は1上昇する。 サイズ ウォーフォージドはたいていの場合人間よりも大きく重い。君のサイズは中型である。 移動速度 君の基本歩行移動速度は30フィートである。 複合装甲 君の構造体には木材や金属が組み込まれており、アーマー・クラスに+1のボーナスが与えられる。 生ける人造 君は人造クリーチャーであるにも関わらず、生きているクリーチャーである。君は病気に対する完全耐性を有する。君は食べたり呼吸し...
  • Unearthed Arcana:罠の再検討(2017/2/27)
    Unearthed Arcana Traps Revisited 『Dungeon Master’s Guide』にある罠に関するルールはゲーム卓において罠を取り扱うために必要とされる基本的な情報を提供している。ここにある記事はDMGルールに基づいて組み立てられており、君自身で罠を作り出すためのより細かい手引きを提供する。 機械式の罠であるとか魔法式の罠であるとかいう点に焦点を当てるのではなく、ここのルールでは罠を2つの分類に分けている:単純な罠と複雑な罠である。 単純な罠 Simple Traps 単純な罠は起動し、それから無害になる。ゴブリンの巣穴の入り口に掘られた隠された落とし穴、錠前から撃ち出される毒針、そして侵入者が感圧板の上に足を踏み込んだときに発射するよう仕掛けられたクロスボウがすべて単純な罠である。 単純な罠の説明 Describing a Sim...
  • 特技:変装の達人
    Master of Disguise 君は個性を形成し、他人の個性を読み解く能力を磨き上げている。下記の利益を得る: 君の【魅力】は最大20までの範囲で1上昇する。 変装道具に対する習熟を得る。もし君がすでにそれへの習熟を有しているなら、それを使った判定に対して君の習熟ボーナスの2倍を加算できるようになる。 1体のクリーチャーを観察することに1時間を費やしたなら、その後で8時間かけてそのクリーチャーに化けるために君が素早く身につけることができる仮装を作成することができる。この仮装を作成するには変装道具を必要とする。君は変装するために通常通りの判定を行わなければならないが、アクションとして変装することができる。 なぜこの特技が好きなのか? Why I Like this Feats 道具はこのゲームの楽しい要素であるが、ときにそれらを持ち込むことはDMによる多くの作業が必要になる...
  • 特技:刀剣体得
    Blade Mastery ショートソード、ロングソード、シミター、レイピア、グレートソードに体得する。これらのいずれかを使用するとき下記の利益を得る。 君はその武器による攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 君のターンにおいて、この武器を手に持っているのであれば、リアクションを使って受けの姿勢を取ることができる。そうしていると、君の次のターンの開始時まで、あるいは君がこの武器を保持していなくなるまで、ACに+1のボーナスを得る。 この武器で機会攻撃を行うとき、君はその攻撃ロールに“優位”を得る。 なぜこの特技が好きなのか? Why I Like this Feats この特技は単純だが、攻撃と防御の両方に明白な増強を提供してくれる。 攻撃ロールへのボーナスは、集中訓練によって他の武器よりも刀剣を使う方を得手としているという概念を包含している。計算は単純明快であり、ゲームをスロ...
  • Unearthed Arcana:相棒(2018/12/17)
    Unearthed Arcana Sidekicks この記事は『Dungeons Dragons』における相棒をプレイし、レベルアップさせる簡単な方法を提供する。ここで紹介されているルールは低脅威度のクリーチャーを取り、それに君がレベルを獲得するにしたがってレベルを与えるものである。 君の冒険において、君はときに町の人、動物、その他のクリーチャーと出会い、彼らと特別な関係を結ぶ。そのクリーチャーは君の冒険において君と一緒に行動することすらあり、そんなときにはいつもこんな疑問が沸いてくる:この相棒は君がレベルを得るように強くならないのか? 君がより強力になるに従い、衛士ヴェラ、マスティフのビスケット、あるいは君が冒険者人生の初期に友情を結んだその他の相棒たちにとって、君が相対する敵は強力すぎる相手となっていく。この記事ではこの疑問への回答を与え、君の相棒に成長への明白な道筋...
  • 第8回(2017/10/15)
    参加PC ドーラ レイノール JM ヘクトール 交易公の伝説 Legend of Merchant Prince 交易公オーブレック・ドラリオンは、かつてサザリン市で最も裕福な資産を築き上げていた。彼の幾艘もの持ち船は、海を、大胆な海賊の略奪を、水棲モンスターたちを、そして嵐の吹き荒れる大海原を乗り越えて、世界中をまたにかけて商品を運んでいた。オーブレックの交易船団は、仲間内で最も大規模で、最も成功しているもののひとつであった。 しかし、オーブレックの成功はあまりに性急かつ容易に過ぎるものであったに違いない。そのうち利益は頭打ちになったが、彼の野望は留まることはなかった。南方のジャングルにいる彼の情報筋が、その地レンクルー村に住む強力なシャーマンに魔法のアイテムの在庫を提供することで、いくつかの香辛料と希少なハーブを独占的に取り扱うことができるという情報を伝えてきたと...
  • 特技:ウォーハンマー体得
    Warhammer Master 君がウォーハンマーで1体のクリーチャーに攻撃を命中させたとき、そのクリーチャーは【筋力】セーヴィング・スロー(難易度8+君の習熟ボーナス+君の【筋力】修正値)を行わなければならず、失敗すると打ち倒されて伏せ状態に陥る。 加えて、君は自身のウォーハンマーを用いて敵の盾を叩きのけることができる。もし君が盾を使っているクリーチャーに攻撃を命中させたなら、君はその攻撃で一切ダメージを与えず、そのクリーチャーに盾を落とさせることができる。 なぜこの特技が嫌いなのか? Why I Hate this Feats ウォーハンマーを使用するキャラクター用の特技を作成するというこの最初の試作品には大きな問題点がある。まず何よりも、これはキャラクターが命中させるごとに追加のダイス・ロールを発生させる。これは低レベルにおいても相当にイライラを引き起こすであろうが、...
  • Unearthed Arcana:船と海と(2018/11/12)
    Unearthed Arcana Of the Ships and the Sea この文書はゲームで船を使用すること、船を航行するために必要な士官と乗組員を統率すること、そして船を所有することについての選択ルールを提供するものである。海は冒険を求めて果敢に波に乗り出す意志を持つ者たちに報酬と危険をもたらす。 船のデータ・ブロック/Ships Stat Blocks 船のデータ・ブロックは、船が戦闘や、その防御能力や攻撃能力が関わるようなその他の状況に関わるときに使用するゲーム上の詳細について提供するものである。このデータ・ブロックには大きく3つの部分から成る:基本データ、アクションの選択肢、そして船の構成要素である。 船はそれら自体では何らアクションを取ることはできない。その乗組員による何らかの活動がなければ、船は水の上を漂流するか、止まってしまうか、あるいは制御不能...
  • 第2回(2017/4/30)
    参加PC ドーラ・アラバニ【noa】 ヘクトール・フリッチェ【小太郎】 メロス【hiko】 レイノール【ladver】 ヴァンサスを追え TRACKING VANTHUS テラクニアン城にある一族の金庫の金がほとんどなくなっていた事を知り、もしかすると盗まれたのではないかと考えたラヴィニアは、城の金庫番の事務員に対して、最近誰か他の者がこの金庫を訪れていないか尋ねた。 事務員はそれに対して肯定の返事をし、彼女の弟であるヴァンサスがここ1ヶ月ほどの間に何度も金庫を訪れていると答えた。 この事務員はここ1ヶ月ほどの間、ヴァンサスが行方不明であり、ラヴィニアが彼が金庫を訪問していたことを知らなかったと言うことを知るとショックを受けた様子であった。 ヴァンサスは印章付き指輪を持っていたし、事務員は彼がヴァンデルボーレン家の人間であることを知っていたためだ。 ラヴィニアは...
  • 特技:スピア体得
    Spear Mastery スピアは学ぶには単純な武器だが、それを体得するのに費やした時間は君に利益をもたらす。君は下記の利益を得る。 君はスピアによる攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 スピアを使用するとき、そのダメージ・ダイスはd6からd8に変更され、両手を使っているときにはd8からd10に変わる。(この利益は他の要素によってすでに武器のダイスが向上しているなら適用されない)。 突撃に備えてスピアをセットできる。ボーナス・アクションとして、君から20フィート以上離れており、君が見ることができるクリーチャー1体を選択すること。もしそのクリーチャーがその次のターンにおいて君のスピアの間合いの中に移動したなら、君はリアクションとしてスピアを使ってそいつに1回の近接攻撃を行うことができる。もし攻撃が命中したなら、その目標は追加1d8[刺突]ダメージ、あるいは両手で使っているなら追加の1d...
  • 特技:ドラゴンマーク(UA)
    New Feat Dragonmark 君はドラゴンマーク氏族の1つのメンバーであることを示す魔法のマークを有している。「表:ドラゴンマーク」にある選択肢から1つを選ぶこと。 君は「表:ドラゴンマークの利益」に要約されているように、生得能力として発動する呪文と初級魔法を獲得し、呪文発動能力はその表の「能力値」の列に示されているものを使用する。君は各呪文をその最低レベルとして発動する。いったんこのようにして与えられる呪文を発動したなら、生得能力として再びそれを発動するためには大休憩を取り終えなければならない。さらに君はあらゆる物質要素について消費しなければならない。君のドラゴンマークは下記の利益を与える: この特技を初めて修得したとき、君は最下級ドラゴンマークを獲得する。君は「最下級」の列に示された呪文を修得する。 5レベル以上になると、君のマークはより強力になり、下級ドラゴ...
  • 第9回(2017/11/12)
    参加PC JM【bpa】 ドーラ・アラバニ【noa】 メロス【hiko】 レイノール【ladver】 ユリア・デシャトフ【小太郎 アワヒリ【jami】 冒険の冒頭 ケイラム・ヴァンデルボーレン邸の惨劇を伝えてからさらに2ヶ月、恐るべき『ブリーワグの先制攻撃』から数えれば3ヶ月以上が過ぎていた。(60日の追加の休息時間を与える。第1回からの通算では169日が経過していることになる) 彼らはパトロンであるラヴィニア・ヴァンデルボーレン(中立にして善 女性の人間)から、彼女の屋敷でのミーティングに招待するメッセージを受け取る。 現在のヴァンデルボーレン邸の雰囲気は慌ただしく活気に満ちている。前回の冒険においてブリーワグの攻撃で屋敷が受けた損傷を修理するためにラヴィニアが雇った何人かの作業員がいるだけでなく、彼女自身もその運命から徐々に立ち直ってきており、屋敷の必要に...
  • 第23回(2019/1/6)
    参加PC ドーラ・アラバニ【Noa】 ユリア・テシャトフ【小太郎】 レイノール【ladver】 メロス【hiko】 JM【bpa】 恐怖の島の物語 何世紀もの昔、オーマン人の帝国はデンサック湾の隅から隅まで広がり、遠く真珠海にまで達した。 その南の境界では、最も周囲から孤立した王国タナクランもまたその最盛期を迎えていた。 オーマン人の帝国の多くが戦闘と不和とに屈してからも長い歳月の間、タナクランの王たちはその真珠色の都において大いなる成功を収め、その怒れる神々を喜ばせていた。 しかしタナクランの王国が不滅の運命を持っていた訳ではなかった。 千年の昔、大いなる悲劇がこの得意の絶頂にあった王国に降りかかり、その繁栄を極める国を今日“恐怖の島”として知られる土地に変質させたのである。 サヴェッジ・タイドとして知られるその悲劇は妖しげに輝く黒い真珠と共にもたらされた。 ...
  • 特技:薙ぎ倒し
    Fell Handed 君はハンドアックス、バトルアックス、グレートアックス、ウォーハンマー、そしてモールに体得する。君はこれらのいずれかを使用するときに下記の利益を得る: 君はその武器による攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 君がその武器で行う近接攻撃ロールに“優位”を得て攻撃を命中させたとき、低い方のd20ロールでもその目標に攻撃が命中するなら、その目標を打ち倒して伏せ状態にすることができる。 この武器で行う近接攻撃ロールに“不利”を受けているときにはいつでも、攻撃には失敗したがd20ロールの高い方は命中させるだけの出目であったなら、その目標は君の能力修正値(最低でも0)に等しい[殴打]ダメージを受ける。 もし君がこの武器を使用しているときに味方の近接攻撃を援護するための“援護”アクションを使ったなら、瞬間的に目標の盾を脇によけさせることができる。その味方は攻撃ロールに“優位”を...
  • Unearthed Arcana:水上の冒険(2015/5/4)
    Unearthed Arcana Waterborne Adventures 「私を信じるんだ、若き友よ、ボードでぐずぐずしている暇など全くといっていいほど、その半分の価値もない―絶対にないはずだ」 ―ケネス・グラハム、『The Wind in the Willows』 下記の新しいキャラクター選択肢は大海での冒険に近付く単純な設計を紹介するものである。これらのルールは特に航海型のD Dキャンペーンに役立つように作られているが、あらゆるキャンペーンで役立つくらいに一般化されている。 『Dungeon Master’s Guide』には海で船を操るルールが含まれており、また遭遇表、天気のルール、その他の便利なツールも含まれている。これらのルールにこの新しい選択肢を組み合わせることで、君のキャンペーンは船出する準備が整うだろう。 未知なる神秘(Unearthed Arcana...
  • @wiki全体から「第15回(2018/5/27)」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索