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>***あ行 : アイテム差 | アイテムの取得状況により生じる有利不利。&br()運だけでなく開拓の仕方やアイテムに対する対応でもこの差は開いていく。 : アイテムレベル | ピヨリで落とすアイテムの優先順位のこと。&br()特殊爆弾アイテム>パンチ>ボムキック>パワーグローブ>ボムアップ>ファイアー>スピードアップとなる。&br()これらのアイテム以外はピヨリ時のみではなく死亡時にも出現しない。 : 後付け | 誘爆の種類の1つ。&br()爆弾移動アイテムかラインボムで爆弾を直接爆風に突っ込むこと。 : あばれはっちゃく &color(white,green){ 技術 }| ボンバーマンの無敵中に爆弾を次々と置き続け爆風を纏う技。&br()主にノーマルゲームでしか使えないがバトルゲームでもマニアックモードでハートかハンデがあれば使うことができる。&br()バトルロイヤルモードでもみそボン復活時は少しの間無敵なので、近くに炎があれば自滅覚悟で無理やり使用可能。 : 犬 &color(white,black){ キャラクター }| ボンバーワンのこと。 : 裏投げ &color(white,green){ 技術 }| 爆弾を画面外へ向かって投げ反対側から出現させる技。&br()画面全体を見ていないプレイヤーに有効。 : オートパンチ | パンチ所持時、Yボタンを押しっ放しにすることで目の前の爆弾を自動的にパンチできる仕様。&br()最速でパンチが出るので防御に役立つ他、一部の技にもこの仕様が利用される。&br()なお、ケルーイでは使用できない。 : 置きボン &color(white,red){ 戦術 }| 爆弾移動アイテム等を使わずバラ撒きやギリ置き、脈把握で相手を上回り倒す戦術。 >***か行 : 開拓 | ラウンド序盤でソフトブロックを破壊しアイテムを集めること。&br()開拓の効率や開拓時に相手の攻めを捌く能力は地味ながら重要。 : 開通 | 開拓によってプレイヤー同士の陣地が繋がること。&br()ライバルと接触することになり、本格的な小競り合いが始まる。&br()アイテムがろくに無い状態で開通するのは危険。 : ガリ &color(white,black){ キャラクター }| ガリーボンバーのこと。 : 火力把握 | 読んで字の如く、自分や相手の火力を把握しておくこと。&br()脈把握ほど重要ではないが、攻撃や防御に役立つことがある。&br()火力読み投げorパンチを仕掛けるのにも重要。 : 完全無敵 &color(white,gray){ 状態 } | ボンバーマンが死亡に対して無敵。&br()さらに打撃に対しても無敵である状態。&br()この条件を単体で満たすのは浮遊状態と呼ばれるルーイ搭乗時、ルーイ死亡時、ハネルーイのジャンプのみ。 : 基礎アイテム | アイテムのうち、ボムアップ、ファイアーアップ、スピードアップの3つのこと。&br()取れば取っただけ各能力が伸びる。 : 起爆パンチ &color(white,green){ 技術 }| 誘爆により起爆状態となった爆弾をパンチすること。&br()様々な派生技がある。 : キャラ差 | 選んだボンバーマンによって生じる性能差。&br()パンチとグローブのモーションの長さが異なる。 →[[フレーム数>http://www63.atwiki.jp/sbm5/pages/18.html]]&br()筋肉と犬以外は特に意識する必要はない。 : ギリ置き &color(white,green){ 技術 }| 脈ギリギリの爆弾の火線上に爆弾を置いて誘爆させること。 : 筋肉 &color(white,black){ キャラクター }| マッスルボンバーのこと。 : 格子置き &color(white,green){ 技術 }| 十字路に直線上に爆弾を置くこと。&br()この形を基本として様々な技に発展していく。&br()公式には爆弾格子置きという名前で相手を爆弾でL字型に囲む技だったが現在では意味は変容している。 : 子分 &color(white,black){ キャラクター }| ノーマルゲームで海賊ボンバーといっしょに出てくる手下。&br()コンフィングモードで「JAPANP」というパスワードを使うとプレイヤーキャラとして使うことができる。 >***さ行 : 先付け | 誘爆の種類の1つ。&br()起点となる爆弾の火線上にあらかじめ爆弾を置いておくこと。 : 三角蹴り &color(white,green){ 技術 }| 公式には爆弾直線置き時間差蹴り。&br()スパボン2ではみのるシューティングスターと呼ばれる。&br()爆弾を3つ以上格子置きしたあとに引き返し、真ん中にある爆弾を相手のいるラインへキックして止める技。&br()初心者、CPUには絶対的とも言える攻撃性能を発揮する。 : 軸蹴り &color(white,green){ 技術 }| ボンバーマンと同直線上にない爆弾をキックする技。&br()やり方は近接した通路に爆弾とボンバーマンを配置する。&br()そしてボンバーマンをマス移動しないギリギリまで爆弾へ近づけて爆弾の方を向くと軸蹴りすることができる。 : 軸投げ &color(white,green){ 技術 }| グローブで投げた爆弾の着地点をボンバーマンの同直線上からずらす技。&br()やり方は縦の通路でボンバーマンを下ギリギリに配置する。&br()そしてその場で爆弾を左右に投げると爆弾が1マス下へずれ、軸投げとなる。 : 十字路 | 上下左右が通路となっているマスのこと。 : 自爆特攻 &color(white,green){ 技術? }| 文字通り自爆し相手に攻撃すること。&br()ドローを狙う時やルーイ持ち等アドバンテージが取れるときに使う。 >***た行 : 打撃 | パンチ、グローブ、ナグルーイ等でボンバーマンにピヨリを生じさせる攻撃、効果のこと。 : 打撃無敵 &color(white,gray){ 状態 }| ボンバーマンが打撃に対して無敵である状態。&br()パンチのモーションやマジカルーイ以外のルーイの能力のモーション等、十字キーの操作を一切受け付けない状態に打撃無敵がある。&br()  →[[打撃無敵・炎無敵>http://www63.atwiki.jp/sbm5/?page=%E6%89%93%E6%92%83%E7%84%A1%E6%95%B5%E3%83%BB%E7%82%8E%E7%84%A1%E6%95%B5]] : 溜め &color(white,green){ 技術 }| 爆弾の脈をある程度消費させていること。&br()ここから仕掛ける攻めは通常より早いタイミングで爆弾が爆発するため攻撃力が高い。&br()特にグローブは溜めを作った爆弾を持ち歩けるため打撃と付せて狙いやすい。&br()それぞれの派生を溜め置き、溜め投げ、溜め蹴りと言う。 : 溜めボム | 爆弾の脈をある程度消費させた爆弾のこと。 : 通路 | 2方が十字路で2方がハードブロックとなっているマスのこと。 : 低火力 | ボンバーマンの火力が低いこと。主に火力2のことを指す。&br()攻撃範囲に乏しい反面、グローブで後付け誘爆ができる、自分の爆弾で自爆しにくく小回りが利く等の長所もある。&br()そのため敢えて低火力を維持する戦い方もある。&br()アイテムの取り合いが激しい多人数戦では、ファイアーアップが取れずにこの状態になることも多い。 : デスサイズ &color(white,green){ 技術 }| 正式名称はみのるデスサイズ。&br()格子置きした爆弾の向こう側に相手がいる場合、通路に隠れている相手を倒せるように爆弾移動アイテムで爆弾を送り込み誘爆させる技。 : デブ &color(white,black){ キャラクター }|  デイブボンバーのこと。&br()ピザとも言う。&br()マルーイのことも稀に指す。 : 特殊アイテム | パワーグローブ、ボムキック、パンチの3つをまとめて指す呼称。&br()アイテムパネルではないが、ルーイもこの枠の中に入る場合がある。&br()攻守の幅が広がるため、優先して取得したいアイテムとされる。 : トリガー &color(white,green){ 技術 }| 正式名称はみのるトリガー。&br()相手のロナを暴発させるように爆弾を置いて自爆を誘う技。 >***な行 : 投げ | 爆弾を3マス先へ飛ばす効果のこと。&br()またはグローブのこと。 : 脳メモリ | 攻め、守り、脈把握、アイテム把握等に割く注意力や集中力のリソース。&br()要するにこれが多いほど人間のポテンシャルが高い。 >***は行 : 爆弾人身御供 &color(white,green){ 技術 }| 先付け誘爆で爆風を遮り一瞬だけ逃げる時間を稼ぐ技。 : バラ撒き &color(white,green){ 技術 }| 爆弾を誘爆しないように多数置くこと。&br()爆風を断続的に発生させるため攻めの起点になる。 : ヒゲ &color(white,black){ キャラクター }| ボンバーノ男爵のこと。 : ビッグヘッド &color(white,green){ 技術 }| 正式名称はみのるビッグヘッド。&br()ボンバーマンの体を使って爆弾を隠す技。主にマルーイで使う。&br()一部のキャラはみそボンでも爆弾を隠せる。 : ピヨリ &color(white,gray){ 状態 }| 打撃を喰らいボンバーマンが操作不能になりアイテムを1つ落としてしまう状態。&br()約1秒という致命的な隙を晒す上、重要なアイテムから落としてしまう。 : ピヨ連 &color(white,green){ 技術 }| ピヨリモーションが解けた瞬間に次の打撃を入れること。&br()スパボン5において習得と対策は必須の強力な技。 : 浮遊状態 &color(white,gray){ 状態 }| ボンバーマンが空中に浮いている状態。接触判定が消失しているためキックされた爆弾がすり抜ける。&br()この状態になるのはルーイ搭乗時、ルーイ死亡時、ハネルーイのジャンプ時。これら3つは完全無敵でもある。&br()ナグルーイに殴られた場合も浮遊状態になるが、炎には当たる。 →[[打撃無敵・炎無敵>http://www63.atwiki.jp/sbm5/?page=%E6%89%93%E6%92%83%E7%84%A1%E6%95%B5%E3%83%BB%E7%82%8E%E7%84%A1%E6%95%B5]]  : プレイヤー差 | プレイヤーの順位によって生じる性能差。&br()重なってアイテムを同時に取った時、重なって打撃を同時に喰らった時に生じる。&br()アイテム、打撃ともに1Pになるほど有利で5Pになるほど不利となる。  →[[優先度>http://www63.atwiki.jp/sbm5/pages/23.html]] : プレッシャーブロック | 制限時間が残り1分(タイム1分設定なら40秒)になると降ってくるハードブロック。&br()降り方は設定によるが、通常は左上から外周を埋めるように降り、フィールドが狭くなっていく。&br()これが降るマスにある爆弾は起爆するため、攻撃の起点になったり、事故の原因になったりもする。 : β &color(white,green){ 技術 }| 正式名称はみのるフォーリンラブβ。&br()グローブで通路からハードブロックに向かって投げまくる技。&br()自分が安全圏にいながら比較的遠くに攻撃できるので乱戦時に特に有効。 : ボーダーブロック | 破壊するとプレイヤー同士の陣地が繋がる、という状況のソフトブロック。&br()これを自陣側から破壊しアイテムが出た場合、位置関係上相手に取られやすい。&br()グローブ等で爆弾を送り相手側から破壊する、開通を先延ばしにする、相手から遠い箇所を破壊する等、対処法は様々。 : ボバる &color(white,gray){ 状態 }| ボンバーマンをするの意。 : 凡 &color(white,black){ キャラクター }| キャラクターとしてのボンバーマンのこと。&br()最もベーシックで平凡なボンバーマン。 >***ま行 : みそぼん &color(white,gray){ 状態 }| みそっかすボンバーという意味らしい。&br()死んだ後に外野として参加できるシステム。Bボタン押しっぱで高速移動できる。&br()スパボン5のみそボンは高性能な上、みそボンの爆弾で生きているプレイヤーを倒すと復活できる「みそボンドッジシステム」を搭載している。&br()ある意味生きている時よりもプレイヤーの性格が反映される。&br()復活を狙う者、灰となって一切操作をしない者、とにかく他プレイヤーの邪魔をする者など様々。 : 脈 | 爆弾が爆発するまでの時間のこと。 : 無敵 &color(white,gray){ 状態 }| ボンバーマンが点滅し死亡に対して無敵である状態。打撃に対して無敵はないので、区別するため炎無敵と表現することも。&br()長い無敵はノーマルゲームとマニアックモードにしか存在しない。&br()バトルロイヤルモードではルーイ死亡後にボンバーマンが着地した一瞬とみそボン復活時に無敵時間がある。  →[[打撃無敵・炎無敵>http://www63.atwiki.jp/sbm5/?page=%E6%89%93%E6%92%83%E7%84%A1%E6%95%B5%E3%83%BB%E7%82%8E%E7%84%A1%E6%95%B5]] >***や行 : 誘爆連 &color(white,green){ 技術 }| 誘爆を連続で起こし半永久的に爆風を絶やさない技。&br()キックで行う蹴り誘爆連、グローブで行う投げ誘爆連、マルーイ及び駿足病で行う置き誘爆連がある。 >***ら行 : ロナ &color(white,green){ 技術 }| 正式名称はみのるロナウジーニョ。&br()キックで後付け誘爆をすること全般を指す。&br()零距離ロナ、1マスロナ、それ以上の距離でのロナでそれぞれ難易度が異なる。&br()ロナで起こした爆風でまたロナをすることを2連ロナ、3連、4連...n連ロナと呼ぶ。 >***わ行
>***あ行 : アイテム差 | アイテムの取得状況により生じる有利不利。&br()運だけでなく開拓の仕方やアイテムに対する対応でもこの差は開いていく。 : アイテムレベル | ピヨリで落とすアイテムの優先順位のこと。&br()特殊爆弾アイテム>パンチ>ボムキック>パワーグローブ>ボムアップ>ファイアー>スピードアップとなる。&br()これらのアイテム以外はピヨリ時のみではなく死亡時にも出現しない。 : 後付け | 誘爆の種類の1つ。&br()爆弾移動アイテムかラインボムで爆弾を直接爆風に突っ込むこと。 : あばれはっちゃく &color(white,green){ 技術 }| ボンバーマンの無敵中に爆弾を次々と置き続け爆風を纏う技。&br()主にノーマルゲームでしか使えないがバトルゲームでもマニアックモードでハートかハンデがあれば使うことができる。&br()バトルロイヤルモードでもみそボン復活時は少しの間無敵なので、近くに炎があれば自滅覚悟で無理やり使用可能。 : 犬 &color(white,black){ キャラクター }| ボンバーワンのこと。 : 裏投げ &color(white,green){ 技術 }| 爆弾を画面外へ向かって投げ反対側から出現させる技。&br()画面全体を見ていないプレイヤーに有効。 : オートパンチ | パンチ所持時、Yボタンを押しっ放しにすることで目の前の爆弾を自動的にパンチできる仕様。&br()最速でパンチが出るので防御に役立つ他、一部の技にもこの仕様が利用される。&br()なお、ケルーイでは使用できない。 : 置きボン &color(white,red){ 戦術 }| 爆弾移動アイテム等を使わずバラ撒きやギリ置き、脈把握で相手を上回り倒す戦術。 >***か行 : 開拓 | ラウンド序盤でソフトブロックを破壊しアイテムを集めること。&br()開拓の効率や開拓時に相手の攻めを捌く能力は地味ながら重要。 : 開通 | 開拓によってプレイヤー同士の陣地が繋がること。&br()ライバルと接触することになり、本格的な小競り合いが始まる。&br()アイテムがろくに無い状態で開通するのは危険。 : ガリ &color(white,black){ キャラクター }| ガリーボンバーのこと。 : 火力把握 | 読んで字の如く、自分や相手の火力を把握しておくこと。&br()脈把握ほど重要ではないが、攻撃や防御に役立つことがある。&br()火力読み投げorパンチを仕掛けるのにも重要。 : 完全無敵 &color(white,gray){ 状態 } | ボンバーマンが死亡に対して無敵。&br()さらに打撃に対しても無敵である状態。&br()この条件を単体で満たすのは浮遊状態と呼ばれるルーイ搭乗時、ルーイ死亡時、ハネルーイのジャンプのみ。 : 基礎アイテム | アイテムのうち、ボムアップ、ファイアーアップ、スピードアップの3つのこと。&br()取れば取っただけ各能力が伸びる。 : キックストップ | ボムキックで動いている自分の爆弾すべてを止める操作。XボタンorRボタンで止められる。&br()狙った場所で止められるようにしたい。&br()キック持ちの相手に対して連打するのも割と有効。 : 起爆パンチ &color(white,green){ 技術 }| 誘爆により起爆状態となった爆弾をパンチすること。&br()様々な派生技がある。 : キャラ差 | 選んだボンバーマンによって生じる性能差。&br()パンチとグローブのモーションの長さが異なる。 →[[フレーム数>http://www63.atwiki.jp/sbm5/pages/18.html]]&br()筋肉と犬以外は特に意識する必要はない。 : ギリ置き &color(white,green){ 技術 }| 脈ギリギリの爆弾の火線上に爆弾を置いて誘爆させること。 : 筋肉 &color(white,black){ キャラクター }| マッスルボンバーのこと。 : 格子置き &color(white,green){ 技術 }| 十字路に直線上に爆弾を置くこと。&br()この形を基本として様々な技に発展していく。&br()公式には爆弾格子置きという名前で相手を爆弾でL字型に囲む技だったが現在では意味は変容している。 : 子分 &color(white,black){ キャラクター }| ノーマルゲームで海賊ボンバーといっしょに出てくる手下。&br()コンフィングモードで「JAPANP」というパスワードを使うとプレイヤーキャラとして使うことができる。 >***さ行 : 先付け | 誘爆の種類の1つ。&br()起点となる爆弾の火線上にあらかじめ爆弾を置いておくこと。 : 三角蹴り &color(white,green){ 技術 }| 公式には爆弾直線置き時間差蹴り。&br()スパボン2ではみのるシューティングスターと呼ばれる。&br()爆弾を3つ以上格子置きしたあとに引き返し、真ん中にある爆弾を相手のいるラインへキックして止める技。&br()初心者、CPUには絶対的とも言える攻撃性能を発揮する。 : 軸蹴り &color(white,green){ 技術 }| ボンバーマンと同直線上にない爆弾をキックする技。&br()やり方は近接した通路に爆弾とボンバーマンを配置する。&br()そしてボンバーマンをマス移動しないギリギリまで爆弾へ近づけて爆弾の方を向くと軸蹴りすることができる。 : 軸投げ &color(white,green){ 技術 }| グローブで投げた爆弾の着地点をボンバーマンの同直線上からずらす技。&br()やり方は縦の通路でボンバーマンを下ギリギリに配置する。&br()そしてその場で爆弾を左右に投げると爆弾が1マス下へずれ、軸投げとなる。 : 十字路 | 上下左右が通路となっているマスのこと。 : 自爆特攻 &color(white,green){ 技術? }| 文字通り自爆し相手に攻撃すること。&br()ドローを狙う時やルーイ持ち等アドバンテージが取れるときに使う。 >***た行 : 打撃 | パンチ、グローブ、ナグルーイ等でボンバーマンにピヨリを生じさせる攻撃、効果のこと。 : 打撃無敵 &color(white,gray){ 状態 }| ボンバーマンが打撃に対して無敵である状態。&br()パンチのモーションやマジカルーイ以外のルーイの能力のモーション等、十字キーの操作を一切受け付けない状態に打撃無敵がある。&br()  →[[打撃無敵・炎無敵>http://www63.atwiki.jp/sbm5/?page=%E6%89%93%E6%92%83%E7%84%A1%E6%95%B5%E3%83%BB%E7%82%8E%E7%84%A1%E6%95%B5]] : 溜め &color(white,green){ 技術 }| 爆弾の脈をある程度消費させていること。&br()ここから仕掛ける攻めは通常より早いタイミングで爆弾が爆発するため攻撃力が高い。&br()特にグローブは溜めを作った爆弾を持ち歩けるため打撃と付せて狙いやすい。&br()それぞれの派生を溜め置き、溜め投げ、溜め蹴りと言う。 : 溜めボム | 爆弾の脈をある程度消費させた爆弾のこと。 : 通路 | 2方が十字路で2方がハードブロックとなっているマスのこと。 : 低火力 | ボンバーマンの火力が低いこと。主に火力2のことを指す。&br()攻撃範囲に乏しい反面、グローブで後付け誘爆ができる、自分の爆弾で自爆しにくく小回りが利く等の長所もある。&br()そのため敢えて低火力を維持する戦い方もある。&br()アイテムの取り合いが激しい多人数戦では、ファイアーアップが取れずにこの状態になることも多い。 : デスサイズ &color(white,green){ 技術 }| 正式名称はみのるデスサイズ。&br()格子置きした爆弾の向こう側に相手がいる場合、通路に隠れている相手を倒せるように爆弾移動アイテムで爆弾を送り込み誘爆させる技。 : デブ &color(white,black){ キャラクター }|  デイブボンバーのこと。&br()ピザとも言う。&br()マルーイのことも稀に指す。 : 特殊アイテム | パワーグローブ、ボムキック、パンチの3つをまとめて指す呼称。&br()アイテムパネルではないが、ルーイもこの枠の中に入る場合がある。&br()攻守の幅が広がるため、優先して取得したいアイテムとされる。 : トリガー &color(white,green){ 技術 }| 正式名称はみのるトリガー。&br()相手のロナを暴発させるように爆弾を置いて自爆を誘う技。 >***な行 : 投げ | 爆弾を3マス先へ飛ばす効果のこと。&br()またはグローブのこと。 : 脳メモリ | 攻め、守り、脈把握、アイテム把握等に割く注意力や集中力のリソース。&br()要するにこれが多いほど人間のポテンシャルが高い。 >***は行 : 爆弾人身御供 &color(white,green){ 技術 }| 先付け誘爆で爆風を遮り一瞬だけ逃げる時間を稼ぐ技。 : バラ撒き &color(white,green){ 技術 }| 爆弾を誘爆しないように多数置くこと。&br()爆風を断続的に発生させるため攻めの起点になる。 : ヒゲ &color(white,black){ キャラクター }| ボンバーノ男爵のこと。 : ビッグヘッド &color(white,green){ 技術 }| 正式名称はみのるビッグヘッド。&br()ボンバーマンの体を使って爆弾を隠す技。主にマルーイで使う。&br()一部のキャラはみそボンでも爆弾を隠せる。 : ピヨリ &color(white,gray){ 状態 }| 打撃を喰らいボンバーマンが操作不能になりアイテムを1つ落としてしまう状態。&br()約1秒という致命的な隙を晒す上、重要なアイテムから落としてしまう。 : ピヨ連 &color(white,green){ 技術 }| ピヨリモーションが解けた瞬間に次の打撃を入れること。&br()スパボン5において習得と対策は必須の強力な技。 : 浮遊状態 &color(white,gray){ 状態 }| ボンバーマンが空中に浮いている状態。接触判定が消失しているためキックされた爆弾がすり抜ける。&br()この状態になるのはルーイ搭乗時、ルーイ死亡時、ハネルーイのジャンプ時。これら3つは完全無敵でもある。&br()ナグルーイに殴られた場合も浮遊状態になるが、炎には当たる。 →[[打撃無敵・炎無敵>http://www63.atwiki.jp/sbm5/?page=%E6%89%93%E6%92%83%E7%84%A1%E6%95%B5%E3%83%BB%E7%82%8E%E7%84%A1%E6%95%B5]]  : プレイヤー差 | プレイヤーの順位によって生じる性能差。&br()重なってアイテムを同時に取った時、重なって打撃を同時に喰らった時に生じる。&br()アイテム、打撃ともに1Pになるほど有利で5Pになるほど不利となる。  →[[優先度>http://www63.atwiki.jp/sbm5/pages/23.html]] : プレッシャーブロック | 制限時間が残り1分(タイム1分設定なら40秒)になると降ってくるハードブロック。&br()降り方は設定によるが、通常は左上から外周を埋めるように降り、フィールドが狭くなっていく。&br()これが降るマスにある爆弾は起爆するため、攻撃の起点になったり、事故の原因になったりもする。 : β &color(white,green){ 技術 }| 正式名称はみのるフォーリンラブβ。&br()グローブで通路からハードブロックに向かって投げまくる技。&br()自分が安全圏にいながら比較的遠くに攻撃できるので乱戦時に特に有効。 : ボーダーブロック | 破壊するとプレイヤー同士の陣地が繋がる、という状況のソフトブロック。&br()これを自陣側から破壊しアイテムが出た場合、位置関係上相手に取られやすい。&br()グローブ等で爆弾を送り相手側から破壊する、開通を先延ばしにする、相手から遠い箇所を破壊する等、対処法は様々。 : ボバる &color(white,gray){ 状態 }| ボンバーマンをするの意。 : 凡 &color(white,black){ キャラクター }| キャラクターとしてのボンバーマンのこと。&br()最もベーシックで平凡なボンバーマン。 >***ま行 : みそぼん &color(white,gray){ 状態 }| みそっかすボンバーという意味らしい。&br()死んだ後に外野として参加できるシステム。Bボタン押しっぱで高速移動できる。&br()スパボン5のみそボンは高性能な上、みそボンの爆弾で生きているプレイヤーを倒すと復活できる「みそボンドッジシステム」を搭載している。&br()ある意味生きている時よりもプレイヤーの性格が反映される。&br()復活を狙う者、灰となって一切操作をしない者、とにかく他プレイヤーの邪魔をする者など様々。 : 脈 | 爆弾が爆発するまでの時間のこと。 : 無敵 &color(white,gray){ 状態 }| ボンバーマンが点滅し死亡に対して無敵である状態。打撃に対して無敵はないので、区別するため炎無敵と表現することも。&br()長い無敵はノーマルゲームとマニアックモードにしか存在しない。&br()バトルロイヤルモードではルーイ死亡後にボンバーマンが着地した一瞬とみそボン復活時に無敵時間がある。  →[[打撃無敵・炎無敵>http://www63.atwiki.jp/sbm5/?page=%E6%89%93%E6%92%83%E7%84%A1%E6%95%B5%E3%83%BB%E7%82%8E%E7%84%A1%E6%95%B5]] : めり込み &color(white,gray){ 状態 }| 爆弾の隣のマスにいながら、爆弾と密着した状態でいることを指す。&br()一部の蹴り技をミスなく放つために必要。&br()足元に爆弾を置いた後、ギリ隣のマスを踏むように移動するとできるが、繊細な感覚が求められる。 >***や行 : 誘爆連 &color(white,green){ 技術 }| 誘爆を連続で起こし半永久的に爆風を絶やさない技。&br()キックで行う蹴り誘爆連、グローブで行う投げ誘爆連、マルーイ及び駿足病で行う置き誘爆連がある。 >***ら行 : ロナ &color(white,green){ 技術 }| 正式名称はみのるロナウジーニョ。&br()キックで後付け誘爆をすること全般を指す。&br()零距離ロナ、1マスロナ、それ以上の距離でのロナでそれぞれ難易度が異なる。&br()ロナで起こした爆風でまたロナをすることを2連ロナ、3連、4連...n連ロナと呼ぶ。 >***わ行

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