ゲーム仕様
ここは、ゲームの詳細な構想・企画内容を書く場所です。
なるべく早い内に完成させたいです。
操作方法
ゲームの操作方法です。
ADVパート、RPGパート、フィールドマップ画面、メニュー系列画面、戦闘画面の5つに大別されます。
ADVパート
Zキー&Enterキー:文章送り・決定
Xキー&Escキー :ADVメニュー呼び出し
Cキー :会話ウィンドウの一時消去
方向キー :選択肢の変更
RPGパート
Zキー :話す・調べる・決定
Xキー&Escキー :RPGメニュー呼び出し・キャンセル
Cキー :ダンジョンマップ呼び出し
方向キー :キャラクター移動・選択肢の変更
フィールドマップ画面
Zキー&Enterキー:決定
Xキー&Escキー :RPGメニュー呼び出し
Cキー :フィールド会話
方向キー :施設選択
メニュー系列画面
Zキー&Enterキー:決定・詳細表示
Xキー&Escキー :キャンセル・一つ前の項目に戻る
Cキー :簡易ヘルプ呼び出し
方向キー :カーソル移動・説明文スクロール
右Shiftキー :メニュー項目送り(右送り)
左Shiftキー :メニュー項目送り(左送り)
戦闘画面
Zキー&Enterキー:決定
Xキー :キャンセル
Cキー :戦闘会話
Escキー :戦闘ヘルプ呼び出し
方向キー :コマンド選択
メインメニュー
メニュー画面で表示される各項目について説明します。
ADVメニュー、RPGメニューの二種類があります。
ADVメニュー
・文章履歴呼び出し
過去に読んだ文章を読み返します。
範囲は、ゲーム開始時から100~200ブロック程度の予定です。
(1ブロックは、会話ウィンドウ内に一度に表示される全文章)
・文章自動送り
ON/OFFがあり、基本はOFF状態です。
ONにすると自動的に文章が表示されていきます。
次のブロックに移るタイミング(ウェイト)は調整して決めます。
・既読文章スキップ
ON/OFFがあり、基本はOFF状態です。
ONにすると、過去に読んだことがある文章をスキップします。
・セーブ
現在表示している文章の一つ前のブロックまでを既読とし、セーブデータにして保存します。
・ロード
セーブデータを読み込み、未読部分から本編を再開します。
・オプション
文章の表示スピードや音量など、直接操作できない部分を再設定します。
RPGメニュー
・アイテム
・装備
・ステータス
・スキル
・アーツ
・クエスト
・マップ
ゲームの流れ
現時点でのゲームシナリオの構想です。
RPG・ADVの記述は、その章のメインとなるパートです。
それぞれの章の詳細は、今週~来週迄に追加したいと思います。
共通シナリオ
(プロローグ) 『見知らぬ地の母校』 ADV
(プロローグ) 『二度目の入学式』 ADV
(基本操作) 『校内見学』 RPG+ADV
(基本操作) 『授業開始』 RPG+ADV
(本編) 『基礎能力試験』 RPG
(本編) 『運命のクラスメイト』 ADV
(本編) 『宴森の精霊』 RPG
(本編) 『長期休暇と学園祭』 ADV
(本編) 『水洞の主』 RPG
(本編) 『学年末試験』 RPG+ADV
(本編) 『試験結果発表』 ADV
(本編) 『進級×卒業×新入生』 ADV
分岐シナリオ突入後の共通シナリオ
(本編) 『第二次学園大戦』 ADV
(本編) 『思い出の時間』 ADV
(本編) 『成績査定』 ADV
(本編) 『行く者、来る者、留まる者』 ADV
(本編) 『卒業試験』 RPG+ADV
(本編) 『卒業式』 ADV
分岐シナリオ
(本編) 『古塔の魔女』 RPG
(本編) 『幻沼の魔女』 RPG
(本編) 『竜の棲む山』 RPG
(本編) 『歪谷の岩石巨人』 RPG
(本編) 『大どんでん返し』 ADV
(本編) 『最後の冒険』 RPG+ADV
(本編) 『イッツ・ア・ブラックジョーク』 RPG+ADV
(エンディング) 『本当の世界』
(エンディング) 『神様の言う通り』
(エンディング) 『何が為に生きる』
(エンディング) 『さよならは言わない』
(エンディング) 『ファンタジー世界へようこそ』
(エンディング) 『ただいま』
最終更新:2009年07月31日 21:44