アットウィキロゴ

ルール説明と解説

ルール説明

まずカードの種類は通常カード、マジックカードがあります。

そして、それらを40枚の束にした陣(デッキ)が0枚になったとき

自分はゲームに敗北します。

同じカードは4枚まで陣に入れれる。

そしてカードをプレイするためのフィールドを使います。


では、次はゲームの進め方です。

1.フィールドに陣を置く。
フィールドには陣を置くところが決まっています。
そしてお互いのフィールドを繋げます。

2.先攻後攻を決める。
ジャンケンなどで、先攻後攻を決める。
先攻はカードを6枚。後攻はカードを5枚引く。

3.ゲームを進める。
まず、ターンプレイヤーは始めにカードを引きます。
そして、自分のターンに出来ること。
  • カードを出す。
  • マジックカードを使う。
  • カードを移動する。
  • カードで攻撃する。

カードを出す時は、自分のフィールド内なら基本的にどこでも良い。
例:山を移動できないカードでも山に出すことは出来るが、移動ができない。

ただし1ターンに出せる通常カードは2枚までである。

マジックカードは、それぞれに必要なコストが決まっており
コストの分だけ、自分の陣の上から燃やす。
(カードの効果で「陣を2枚燃やす。」という効果も
陣の上から燃やす。)

その後、発動する。

効果が終わってから、マジックカードは燃える。

因みにマジックカードには船カードと呼ばれるものが存在し

船カードに乗れるカードは人のみ。海のみを移動可能で

攻撃力、効果はそのままに移動力は、その船カードの移動力になり

蓄積ダメージがたまると、沈没してしまう。

例:移動力2 パワー3以上で沈没。を

攻撃力2のカードで攻撃しても燃えず。

蓄積ダメージは残り1となる。

0にすることで、船カードと乗っている人は燃える。

カードの移動は、移動が出来る場所にいるカードを移動力の分のマス移動させる。
移動範囲は将棋でいう王将のように、四方八方に動ける。

ただし、1ターンに移動させれるカードは2枚までである。

もちろん移動力0のカードは移動できない。

カードの攻撃は、攻撃したい自分のカードのとなりにいる
相手カードを対象に攻撃できる。

基本的に、パワーに関係なく攻撃すればそのカードは燃える。
※ただし、耐性効果を持っているカードはその数値以上のパワーで
攻撃しないと燃えない。

例:「このカードはパワー2以上の攻撃でしか燃えない。」
これを攻撃で燃やすにはパワー3以上のカードで攻撃するしかない。

パワー2以下のカードで攻撃した場合、攻撃カードは燃やされる。
(これは相手の攻撃によって燃える扱いである。)


そして、パワー0のカードはどんなカードに攻撃しても、燃やされる。
(これも相手の攻撃によって燃える扱いである。)

カードを出す時、自分の場の奥2列に出した場合、出したターンは攻撃できない。

行動が終わったあとは、相手にターンを譲ります。

種族について

種族は移動や攻撃には関係はありませんが
種族特定のカードなどの対象になることがあります。

例:「場の人のパワーを+1する。」

このテキストの場合、場の全ての人のパワーが
+1されます。

そして、あるカードには2つ種族があるカードもあります。

そのカードの場合、どちらの種族でもあるので
片方の種族があてはまった時、その効果の対象になります。

例:「場の人のパワーを+1する。」

そして場に、人・龍の種族のカードがいる場合
そのカードに人が入っているので、効果の対象になります。

陣に戻す効果

このカードゲームで陣(デッキ)に戻す時
陣に入れてシャッフルはしません。
その代わりに、陣の中央(大体で良い)に入れる。

効果の発動について

基本的に効果の発動は場にいるときのみに限られます。
「このカードを燃やすことで~。」
というテキストは、場にいないと発動できません。
「手札のこのカードが燃えた時~。」
ならば、手札で燃えた時のみ、効果を発動できます。

1マスこえて攻撃について

1マスこえて攻撃は、攻撃するカードのまわりの
マスのまわりのマスが攻撃範囲となります。

攻 攻 攻 攻 攻
攻       攻
攻   カード   攻
攻       攻
攻 攻 攻 攻 攻

攻のところが攻撃範囲になります。

「1マスこえて攻撃できる」と
任意効果の場合は、通常の攻撃をすることも出来ます。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2009年11月28日 21:56
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。