「カードリスト/戦国数奇/Ver.2.0/063_蜂須賀正勝」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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|武将名|SIZE(10):はちすかまさかつ|豊臣軍参謀|
|~|SS蜂須賀正勝|豊臣秀吉股肱の臣。早い時期から秀吉の直臣&br()となる。戦場での働きよりも、調略などで敵&br()を崩す、影での働きが多かったといわれる。&br()信長亡き後は、秀吉の天下統一に大きく貢献。&br()賤ヶ岳の戦いや四国征討などで多くの戦功を&br()あげた。&br()&br()「気に入らねぇ奴は斬る&br(). それが俺の信条でね」|
|出身地|尾張国(愛知県)|~|
|コスト|2.0|~|
|兵種|槍足軽|~|
|能力|武力7 統率6|~|
|特技|忍|~|
|計略|[[日輪の一太刀]]|【日論:3段階強化/発動後増加】&br()【チャージ発動】斬撃を行い、敵に&br()武力によるダメージを与える。ダメ&br()ージはチャージ時間が長いほど上が&br()る。この計略は1回使用すると効果&br()が終了する。|
|~|必要士気4|~|
|>|>|Illustration :[[橋本エイジ]]|
コミックゼノンとのコラボの一枚。コミックゼノンで連載中の「ちるらん 新撰組鎮魂歌」より参戦。
同作の登場人物である新撰組三番隊隊長斎藤一をモデルとした蜂須賀正勝が登場。
[[SR滝川一益>カードリスト/織田家/Ver.1.0/018_滝川一益]]や[[SR百地三太夫>カードリスト/電影武将・宴/Ver.2.0/021_百地三太夫]]と並んで最高統率の忍である。
計略は日輪版の[[秘剣一之太刀]]。
日輪ゲージ未使用でカード1.5枚分の半径の扇形
日輪ゲージ1つ消費でカード2枚分の半径の扇形
日輪ゲージ2つ消費でカード4枚分の半径の扇形
3消費では半径が戦場の半分近くという恐るべき範囲になる。
赤チャージまでの時間は2cで、効果時間は7.5c。(2.01B)
威力はMAXチャージで同武力を相手に60のダメージ、ダメージ計算式は武力差x2+60。(2.01C)
2.01Cでの下方修正により威力が下げられ、確殺するには武力差が20も必要となってしまった。
なお、2.01B以前は日輪3消費の場合はダメージが落ちてしまっていたが、2.01C以降は日輪の消費数によるダメージの違いは無くなった。
忍んでいる間であれば斬撃の範囲は相手マップに表示されないため、状況次第では相手部隊に大きな打撃を与えることができる。
|武将名|SIZE(10):はちすかまさかつ|豊臣軍参謀|
|~|SS蜂須賀正勝|豊臣秀吉股肱の臣。早い時期から秀吉の直臣&br()となる。戦場での働きよりも、調略などで敵&br()を崩す、影での働きが多かったといわれる。&br()信長亡き後は、秀吉の天下統一に大きく貢献。&br()賤ヶ岳の戦いや四国征討などで多くの戦功を&br()あげた。&br()&br()「気に入らねぇ奴は斬る&br(). それが俺の信条でね」|
|出身地|尾張国(愛知県)|~|
|コスト|2.0|~|
|兵種|槍足軽|~|
|能力|武力7 統率6|~|
|特技|忍|~|
|計略|[[日輪の一太刀]]|【日論:3段階強化/発動後増加】&br()【チャージ発動】斬撃を行い、敵に&br()武力によるダメージを与える。ダメ&br()ージはチャージ時間が長いほど上が&br()る。この計略は1回使用すると効果&br()が終了する。|
|~|必要士気4|~|
|>|>|Illustration :[[橋本エイジ]]|
コミックゼノンとのコラボの一枚。コミックゼノンで連載中の「ちるらん 新撰組鎮魂歌」より参戦。
同作の登場人物である新撰組三番隊隊長斎藤一をモデルとした蜂須賀正勝が登場。
[[SR滝川一益>カードリスト/織田家/Ver.1.0/018_滝川一益]]や[[SR百地三太夫>カードリスト/電影武将・宴/Ver.2.0/021_百地三太夫]]と並んで最高統率の忍である。
計略は日輪版の[[秘剣一之太刀]]。
日輪ゲージ未使用でカード1.5枚分の半径の扇形
日輪ゲージ1つ消費でカード2枚分の半径の扇形
日輪ゲージ2つ消費でカード4枚分の半径の扇形
3消費では半径が戦場の半分近くという恐るべき範囲になる。
赤チャージまでの時間は2cで、効果時間は約7.6c。統率依存は約0.8c。
威力はMAXチャージで同武力を相手に約75%のダメージ、ダメージ計算式は武力差x5+(20~75)%。(括弧内はチャージ時間依存、3.10J)
//2.01Cでの下方修正により威力が下げられ、確殺するには武力差が20も必要となってしまった。
なお、2.01B以前は日輪3消費の場合はダメージが落ちてしまっていたが、2.01C以降は日輪の消費数によるダメージの違いは無くなった。
忍んでいる間であれば斬撃の範囲は相手マップに表示されないため、状況次第では相手部隊に大きな打撃を与えることができる。