アットウィキロゴ

Ver2? > 家宝

家宝

  • 家宝の効果には、奥義と装備効果の二種類が存在する。
    • 奥義は三国志大戦における再起や増援、大攻勢といった兵法に相当、対戦中に1度だけ使用する事が出来る。装備効果は最大兵力UPや弓射程アップなど、三国志大戦2の戦器効果に近い。
  • 家宝は戦闘開始前に任意の一枚に装備する。家宝を装備された武将は対戦中は最大兵力や武力の上昇といった装備効果の恩恵を受け続けることができる。奥義を使用した瞬間に装備効果は無くなる。
    • 戦場では装備効果が発動している武将名が黄文字で表示される。
    • 奥義を使用しても家宝自体は消失せず、次戦でも使用でき、同様の装備効果を得る事が出来る。
  • 2枠目・3枠目の装備効果がランダムな性質上、同じ家宝を重複して所持できる。
  • 家宝の所持数は15個が限界。超えた場合は要らない家宝を売却、もしくは奉納するか宝物庫へ送ることになる。売却の対価として大判数枚を入手出来る。
    • (木枠:大判2枚 銀枠:大判15枚 金枠:大判30枚 金+枠:大判45枚(城塞効果付きの家宝はそれぞれ2倍の売却額) また、強化されていた場合強化回数×3枚がその後追加される)
  • 家宝は大判20枚で奥義効果を1回強化できる。
    • 条件は不明だが、一部の家宝は通常よりも大きな効果アップや上昇する効果の派生が存在する。
  • 最大まで強化済みの家宝は大判20枚で改造が出来るようになり、ランダムで2枠目・3枠目(またはその両方)の装備効果が変更される。
  • 2.00Aから15個以上にならなくても売却や家宝合成や宝物庫に送ることができるようになった。

家宝合成(Ver1.20~)

  • 同じレアリティの家宝6つを消費し、上位の家宝に合成できる。結果が何になるかは完全ランダム?
    • なかには家宝合成でしか入手できないような家宝も存在する。
    • 奉納した6つの系統の中から、ランダムに1つ系統が選ばれ、その系統からさらにランダムに家宝が選ばれる。
    • 系統を揃えれば確実に同系統の上位家宝を合成することが可能である。
    • 出来上がる家宝への城塞効果の有無は城塞付き家宝の奉納の有無による。城塞効果付き家宝のみを奉納すれば、合成された家宝は確実に城塞効果が付いてくる(付く効果はランダム?)
  • 戦場家宝が1つになるまで奉納して合成できる(ver2.00~)、6つ揃った時点で合成を開始する。
  • 奉納枠は木・銀・金枠ごとに管理されており、例えば金枠を何個か奉納した後に木枠を奉納しても別枠として奉納されるため、奉納した金枠は消えない。
    そのため、同じ枠の家宝を6つ連続で奉納しなければならないということではない。
    • 金+家宝を奉納する場合は、金家宝と同じ枠に奉納される。
  • 金枠家宝を合成した場合、通常の金家宝に+された金+家宝か、合成専用の家宝が出る。
  • 金+家宝は従来の金家宝よりも奥義効果が大きい(復活-1秒など)
  • たまに副効果が+になり通常の副効果より強力な家宝が完成する。
    • +となる副効果の種類は固定で、+のついた副効果は改造不可(強化は可能)
    • なかには同ランクの家宝より奥義効果で劣ることもある。
    • 副効果が+の家宝は銀家宝合成で金家宝を作る時にも出ることがある。
  • 家宝合成の際に巫女が言う祝詞は通常「かしこみかしこみ~」だが、稀に「はらひたまへ~きよめたまへ~」や「やをよろずのかみたちともにきこしめせ~」という祝詞へ変化する。この祝詞の場合副効果に+がついた家宝が出来ることが多い。(要検証)
    • 副効果に+が付いている家宝が完成した場合、「じゃじゃじゃじゃーん」や「すごいの出来ました!」と言うセリフが続く。
  • 不要な木家宝はそのまま売却するより、奉納して銀家宝にしてから売却した方が大判が得である。
    • そのまま売ると大判2枚×6個=12枚だが、6個奉納して銀家宝にすれば大判15枚となり、3枚お得。
    • 城塞家宝の場合は4×6=24枚が、城塞銀家宝で30枚となり6枚の得。城塞なしを混ぜ込むと儲けが増えるが、当然城塞無しの家宝が出ることもあり得るので注意
    • 銀家宝の場合は15枚×6=90枚となり、完成する金家宝一つ(大判30枚)では儲けにならない。

宝物庫

  • 戦国.NETにaimeカードを登録していれば、家宝を宝物庫に保管する事が可能。
  • 手持ちの家宝(戦場家宝)が15個ある状態で更に家宝を入手すると、新しく手に入れた家宝か戦場家宝を選択して売却 or 奉納するか、宝物庫に転送する(Ver1.20)。
  • 宝物庫の容量は基本コース=30個/シルバーコース=40個/ゴールドコース=60個。これを超えると戦場家宝か手に入れた家宝を売却する事になる。
  • 宝物庫の中の家宝と戦場家宝は、戦国.NET上で入れ替えが可能。宝物庫の中の家宝の売却も可能。ただし、ゲーム中とゲーム終了後一定時間が経過するまで戦国.NETの操作はできない。

家宝のレアリティ

  • レアリティの高い家宝ほど装備効果が多い。一部を除き、金枠・金+枠は三つ、銀枠は二つ、木枠は一つだけ装備効果を所持している。
  • レアリティの高い家宝は入手時の奥義効果が低い。そのぶん強化回数は多く、原則金・金+三回・銀二回・木一回となっている。
    • 基本的には木枠で一回強化した奥義効果=金枠で三回強化した奥義効果となっている。
      最大まで強化すれば、最終的に金枠の家宝が装備効果のぶん木枠の家宝を上回るが、
      装備効果が多いからといって強化せず安易にレアリティの高い奥義を実戦投入すると奥義効果が低く苦労することもある。
      もちろん上の法則から外れた例外的な家宝もある。
  • 一部の金・銀枠家宝は、木枠にはない独自の性能を持つものがある。
    • 富士茄子や風林火山の長時間効果、村正のマイナス効果など。

奥義効果

  • 奥義時間「一瞬」のものは発動した瞬間に効果を終える。
    • 復活系奥義の場合、部隊が生存していると効果は得られない。
    • 兵力回復系奥義の場合、部隊が撤退していると効果は得られない。
      • 単体効果奥義に付随する武力上昇の効果も例外ではない(Ver1.04~)。
  • 奥義時間が「一瞬」以外のものは発動してから一定時間戦場および自城全体に効果が及ぶ。
    • 奥義の効果時間内であれば、何度撤退しても奥義効果を継続して受け続ける。
    • 敵城は対象外で、敵部隊への速度低下奥義を使用しても敵の出城速度は低下しない。
効果時間表記 短時間 (通常) 長時間 超長時間
実際の持続時間(目安) 4c 8c 16c 32c
(ただし一部家宝ではこの表の効果時間と大きく異なる)

  • 茶入れ
    • 全体:復活カウント-○○秒
    • 単体:復活カウント-99秒/武力+○○
    • 単体:復活カウント-99秒/武力+○○(長時間)
  • 刀
    • 全体:武力+○○
    • 全体:武力+○○(短時間)
    • 全体:武力+○○/速度減退○○倍
    • 単体:武力+○○
    • 単体:武力+○○(短時間)
    • 単体:武力+○○(長時間)
    • 単体:武力+○○(超長時間)
    • 単体:武力+○○/統率力+○○(超長時間)
    • 単体:武力+○○/統率力-○○
    • 単体:武力+○○/速度減退○○倍
    • 単体:武力+○○/速度減退○○倍/統率力+○○
  • 軍配
    • 全体:統率力+○○
    • 全体:統率力+○○(長時間)
    • 全体:統率力+○○/奮攻+○○%(超長時間)
    • 全体:統率力+○○/武力+○○
    • 全体:統率力+○○/兵力+○○
    • 全体:統率力+○○/兵力+○○上限を超えて回復
    • 全体:統率力+○○/速度+○○%
    • 単体:統率力+○○(長時間)
    • 単体:統率力+○○/武力+○○
    • 単体:統率力+○○/兵力+○○
    • 単体:統率力+○○/武力+○○(長時間)/復活カウント-99秒
  • 兜
    • 全体:兵力+○○%
    • 全体:兵力+○○%/武力+○○
    • 全体:兵力+○○%上限を超えて回復
    • 単体:兵力+○○%
    • 単体:兵力+○○%/武力+○○
  • 馬
    • 全体:速度+○○%
    • 全体:速度+○○%/武力+○○
    • 全体:速度+○○%/兵力+○○%
    • 全体:速度+○○%/突撃+○○
    • 単体:速度+○○%
    • 単体:速度+○○%/武力+○○
  • 術書
    • 敵全体:速度減退○○倍
    • 敵全体:速度減退○○倍/武力+○○
    • 敵全体:速度減退○○倍/武力-○○
    • 敵全体:速度減退○○倍/統率力-○○
  • 楽器
    • 全体:帰城/奮攻+○○%
    • 全体:帰城/復活カウント-○○秒
    • 単体:武力+○○/速度+○○%/帰城(効果終了時)

装備効果

  • 装備効果は重複する(「兵力上昇、兵力上昇、兵力上昇」など)。
  • 1枠(一番上)の装備効果は2枠(二番目)、3枠(三番目)より効果が高い。戦国.NETでいう主効果は1枠目、副効果は2枠、3枠目を指す。
    • 1枠(主効果)は家宝ごとに固定されており、武力UP・統率UPは1枠のみに出現する。これにより、ある程度は家宝を予想する事が出来る事もある。
  • 枠が少ないほど強化する回数が少ないが、最終的には枠が多いほど強い。
  • 2枠、3枠(副効果)は家宝入手時ランダムで付与される。(武力UPと統率UPは出現しない)
    • 最大まで強化してある家宝は大判20枚で副効果を変更可能。ただし、効果はランダムで決まる。
  • 副効果はバランスを意識すれば兵力・移動速度辺りが無難に強く、強化したい武将が決まっていればその武将に特化したものを用意するとよい。
    • 特に、1・2・3枠が同じであったり弓・弓等の兵種能力を伸ばす効果が重複すると強烈な効果になり、戦闘力や戦術が大幅に広がる。
      • 引いてみて面白いと思う家宝が出たら、是非ストックしておこう。
      • 逆転の発想で、理想的な装備効果の家宝があるから(主効果/弓/弓など)その武将を使うという考え方もある。
  • 装備効果は奥義を使う直前まで継続する。
  • 使用後の注意点は後述。

装備効果名 効果 備考
1枠(主効果) 2枠(副効果1) 3枠(副効果2)
武力上昇 武力+1 - - 主効果のみ
統率力上昇 統率+2 - - 主効果のみ、副効果は「計略効果UP」に変更
最大兵力上昇 兵力+24% 兵力+8% 兵力+8%
移動速度上昇 速度+10% 速度+5% 速度+5% [速][速][速]で合計+20%
計略効果UP - (統率+1相当 (統率+1相当) 副効果のみ、ver2.00A~
槍長さアップ - +5% +5% 副効果のみ
弓射程アップ - +5% +5%
鉄砲射程アップ - +5% +5%
復活時間短縮 - 復活時間-3秒 復活時間-3秒
攻城力上昇 - +2% +2%
最大兵力上昇+ - +12% +12% 副効果のみ(合成家宝専用)
移動速度上昇+ - +8%? +8%?
復活時間短縮+ - 復活時間-4秒 復活時間-4秒
攻城力上昇+ - +3% +3%
  •  副効果はゲーム終了時に登場する鍛冶屋にてランダムに変更することができる。
  •  実行には最大まで改造された家宝と大判20枚が必要。
  •  希望の副効果が1つ出現する確率は1/8。希望の副効果が2枠、3枠両方に出現する確率は1/64となる。
  •  「計略効果UP」は、1つにつき「計略効果時間」「ダメージ計略の効果」が統率0,5分増える。計略が強力になったりはしない(ダメ計以外)。
  •  「鉄砲射程アップ」は竜騎馬の射撃にも適用される。

城塞効果(Ver2.00~)

  • 自城に様々な特殊効果が付与される。「自城に」なので、家宝を装備していない武将にも効果はある。
  • (城門守護を除き)装備効果同様に奥義を使用すると効果がなくなる。
  • 装備効果と同様、合成によって受け継がれる模様(要検証)
  • 城塞効果が付いている家宝は、鍛冶屋で大判150枚を払えば効果を付け替える事ができる(Ver2.10~)。効果は選ぶことはできずランダムで変更される。
    • 城塞なしの家宝に新たに城塞効果を付けることはできない。

迅速出城:自城から出る速度が短縮される(1秒程度?)
城門守護:城門前に防柵が配置される、他効果と異なり戦闘開始と同時に効果発動・柵が破壊されるまで持続する。奥義使用後も再建系計略で柵復活可能。
城内補給:自城での兵力回復速度が早くなる
復活命気:復活時間が短縮される(-2秒)
反射鉄城:敵部隊の攻城後のノックバック距離が大きくなる(カード0.75枚分程度)

家宝種別

茶入れ

撤退している武将の復活カウントを減らす。単体効果の場合は即時復活+武力上昇。
装備効果の主枠は兵力UP(肩衝系)が主で、一部統率UP(茄子系)や武力UP(瓢箪系)も存在する。
最もポピュラーな家宝であり、デッキや対戦相手によって選択する機会も多いので単体・全体共に複数所持しておきたい。
九十九髪茄子、稲葉瓢箪などは復活を仕込みつつ刀系奥義を匂わせる事ができ、駆け引きにも使える。
ワントップ型のデッキには単体型が良好。相手がダメージ計略などで士気を使って倒しに来たら即座にカウンターすることができる。
種別 名称 奥義効果 装備効果 枠色
無強化 1回強化 2回強化 3回強化 効果範囲 効果時間 1枠 2枠 3枠
茶器 唐物肩衝 復活-22秒 復活-23秒 - - 全体 一瞬 兵力UP - - 初期入手
茶器 古瀬戸肩衝 復活-20秒 復活-21秒 - - 全体 一瞬 兵力UP ○ - 木枠
茶器 古瀬戸茄子 復活-19秒 復活-20秒 - - 全体 一瞬 統率UP - -
茶器 古瀬戸瓢箪 復活-17秒 復活-18秒 - - 全体 一瞬 武力UP - -
茶器 信楽肩衝 復活-99秒 - - - 単体 一瞬 兵力UP ○ ○
名物 山名肩衝 復活-20秒 復活-21秒
(復活-??秒)
復活-22秒
(復活-23秒)
- 全体 一瞬 兵力UP ○ - 銀枠
名物 松本茄子 復活-18秒 復活-19秒
(復活-??秒)
復活-20秒
(復活-21秒)
- 全体 一瞬 統率UP ○ -
名物 稲葉瓢箪 復活-17秒 復活-18秒
(復活-19秒)
復活-19秒
(復活-20秒)
- 全体 一瞬 武力UP ○ -
名物 宮王肩衝 復活-99秒/武力+4 復活-99秒/武力+5 復活-99秒/武力+6
(復活-99秒/武力+7)
- 単体 一瞬/通常 兵力UP ○ -
名物 佐久間瓢箪 復活-99秒/武力+4 復活-99秒/武力+5
(復活-99秒/武力+6)
復活-99秒/武力+6
(復活-99秒/武力+7)
- 単体 一瞬/通常(6.7C) 武力UP ○ -
大名物 初花肩衝 復活-19秒 復活-?秒 復活-?秒 復活-22秒 全体 一瞬 兵力UP ○ ○ 金枠
大名物 富士茄子 復活-99秒/武力+2 復活-99秒/武力+? 復活-99秒/武力+? 復活-99秒/武力+5 単体 一瞬/長時間(17.5C) 統率UP ○ ○
大名物 楢柴肩衝 復活-99秒/武力+3 復活-99秒/武力+5 復活-99秒/武力+6 復活-99秒/武力+8 単体 一瞬/通常(7.5C) 兵力UP ○ ○
大名物 打雲大海 復活-14秒 復活-秒 復活-秒 復活-17秒 全体 一瞬 兵力UP 兵+ 兵+
大名物 珠光文琳 復活-17秒 復活-秒 復活-秒 復活-20秒 全体 一瞬 統率UP ○ ○
大名物 九十九髪茄子 復活-16秒 復活-秒 復活-秒 復活-19秒 全体 一瞬 武力UP ○ ○
大名物 北野肩衝 復活-13秒/兵力25% 復活-14秒/兵力25% 復活-15秒/兵力25% 復活-15秒/兵力30% 全体 一瞬 統率UP ○ ○
長谷川文琳 復活-10秒/兵力25% 復活-?秒/兵力?% 復活-?秒/兵力?% 復活-?秒/兵力?% 全体 一瞬 速度UP ○ ○
大名物 初花肩衝+ 復活-19秒 復活-?秒 復活-?秒 復活-23秒 全体 一瞬 兵力UP ○ ○ 金+枠
大名物 富士茄子+ 復活-99秒/武力+2 復活-99秒/武力+3 復活-99秒/武力+4 復活-99秒/武力+5 単体 一瞬/長時間+(18.8C) 統率UP ○ ○
大名物 楢柴肩衝+ 復活-99秒/武力+3 復活-99秒/武力+5 復活-99秒/武力+6 復活-99秒/武力+8 単体 一瞬/通常+(8.3C) 兵力UP ○ ○
大名物 珠光文琳+ 復活-17秒 復活-秒 復活-秒 復活-21秒 全体 一瞬 統率UP ○ ○
大名物 九十九髪茄子+ 復活-16秒 復活-17秒 復活-18秒 復活-20秒 全体 一瞬 武力UP ○ ○
大名物 北野肩衝+ 復活-13秒/兵力25% 復活-14秒/兵力25% 復活-16秒/兵力25% 復活-16秒/兵力30% 全体 一瞬 統率UP ○ ○
長谷川文琳+ 復活-?秒/兵力?% 復活-?秒/兵力?% 復活-?秒/兵力?% 復活-?秒/兵力?% 全体 一瞬 速度UP ○ ○

刀

武力を上げる。効果が高い代わりに統率や速度低下のデメリット付きの物もある。
装備効果の主枠は武力UPが主で、一部統率UPや兵力UPも存在する。
その時々のぶつかり合いにおいて大きな威力を発揮する。天羽々斬などは軽い采配クラスにも匹敵するので、持っておいて損はない。
装備効果の大概が武力UPなので、奥義を読まれやすいのが難点か。
種別 名称 奥義効果 装備効果 枠色
無強化 1回強化 2回強化 3回強化 効果範囲 効果時間 確認Ver
(修正Ver)
1枠 2枠 3枠
業物 長船 武力+3 - - - 全体 通常(7.1c) ?
(2.10)
武力UP - - 木枠
業物 行光 武力+3 - - - 全体 通常(7.1c) 2.01C
(2.01C)
統率UP - -
業物 清光 武力+5 - - - 全体 短時間(2.9c) 2.01C
(2.01C)
武力UP ○ -
業物 兼定 武力+7 - - - 単体 通常(6.3c) 2.10
(2.10)
武力UP ○ -
業物 兼元 武力+8 武力+9 - - 単体 短時間(4.6c) 2.10
(2.10)
武力UP - -
業物 日光一文字 武力+2 武力+3 - - 全体 通常(7.1c) 武力UP ○ - 銀枠
大業物 宗三左文字 武力+2 武力+3 - - 全体 通常(7.1c) 2.01C
(2.01C)
統率UP ○ -
妖刀 北谷菜切 武力+2/速度減退0.50倍 武力+3/速度減退0.50倍 武力+4/速度減退0.50倍 - 全体 通常(10c) 兵力UP ○ -
大業物 日光助真 武力+6 武力+7 武力+8 - 単体 通常(5c) 2.10
(2.10)
武力UP ○ -
にっかり青江 武力+3 武力+4 武力+5 - 単体 長時間(18.3c) 2.22C
(2.22C)
武力UP ○ ○
妖刀 村正 武力+6/統率-2 武力+7/統率-3 武力+8/統率-4
(武力+9/統率-4)
- 単体 通常(7.1c) 2.10
(2.10)
武力UP ○ -
妖刀 千人切 武力+7/速度減退0.50倍 武力+7/速度減退0.70倍 武力+9/速度減退0.70倍 - 単体 通常(7.5C) 2.10
(2.10)
兵力UP ○ -
古神剣 天羽々斬 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 全体 通常(5.4c) 2.22C
(2.22C)
武力UP ○ ○ 金枠
神剣 童子切安綱 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 全体 通常(5.8c) 2.22C
(2.22C)
兵力UP ○ ○
神剣 数珠丸恒次 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 全体 通常(4.2c) 武力UP 城+ 城+
天剣 鬼丸国綱 武力+3 武力+4 武力+5 武力+6 全体 短時間(2.9c) 2.22C
(2.22C)
統率UP ○ ○
天剣 姫鶴一文字 武力+4/速度減退0.10倍 武力+4/速度減退0.3倍 武力+4/速度減退0.5倍 武力+6/速度減退0.50倍 全体 通常(3.8c) 武力UP ○ ○
絶刀 大般若長光 武力+4 武力+5 武力+6 武力+8 単体 通常(5.8c) ?
(2.10)
武力UP ○ ○
大業物 獅子王 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 単体 超長時間(30c) 2.22C
(2.22C)
統率UP ○ ○
神剣 雷切 武力+2/統率+2 武力+/統率+ 武力+/統率+ 武力+3/統率+4 単体 超長時間(25c) 2.22C
(2.22C)
武力UP ○ ○
古神剣 七支刀 武力+6/速度減退0.10倍/統率力+5 武力+/速度減退0.20倍/統率力+? 武力+/速度減退0.20倍/統率力+? 武力+12/速度減退0.20倍/統率力+5 単体 通常(7.9c) 2.22C
(2.22C)
武力UP ○ ○
神剣 天叢雲剣 武力+5/統率+2 武力+5/統率+4 武力+5/統率+6 武力+8/統率+6 単体 (4.6c) 2.22C
(2.22C)
兵力UP ○ ○
   へし切長谷部 武力+1/統率+1 武力+?/統率+? 武力+2/統率+2 - 全体 (19.2c) 2.22C
(2.22C)
統率UP ○ ○
   斬鉄剣 武力+6/統率-7 武力+7/統率-7 武力+7/統率-4 武力+9/統率-4 単体 (?c) 兵力UP ○ ○
   虎徹 武力+1/奮攻+3% 武力+?/奮攻+?% 武力+?/奮攻+?% 武力+?/奮攻+?% 全体 (?c) 武力UP ○ ○
古神剣 天羽々斬+ 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 全体 通常+(5.4c) ?
(2.22C)
武力UP ○ ○ 金+枠
神剣 童子切安綱+ 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 全体 通常+(.c) ?
(2.22C)
兵力UP ○ ○
天剣 鬼丸国綱+ 武力+3 武力+4 武力+5 武力+6 全体 短時間+(3.3c) 統率UP ○ ○
天剣 姫鶴一文字+ 武力+4/速度減退0.10倍 武力+?/速度減退?倍 武力+?/速度減退?倍 武力+6/速度減退0.50倍 全体 通常+(4.6c) 武力UP ○ ○
絶刀 大般若長光+ 武力+4 武力+5 武力+6 武力+9 単体 通常(5.8c) ?
(2.10)
武力UP ○ ○
大業物 獅子王+ 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 単体 超長時間+(30c) ?
(2.22C)
統率UP ○ ○
神剣 雷切+ 武力+2/統率+2 武力+/統率+ 武力+/統率+ 武力+3/統率+4 単体 超長時間+(27.5c) 2.22C
(2.22C)
武力UP ○ ○
古神剣 七支刀+ 武力+6/速度減退0.10倍/統率力+5 武力+?/速度減退0.20倍/統率力+? 武力+?/速度減退0.20倍/統率力+? 武力+12/速度減退0.20倍/統率力+5 単体 通常+(7.9c) 2.22C
(3.10E)
武力UP ○ ○
神剣 天叢雲剣+ 武力+5/統率+2 武力+5/統率+4 武力+5/統率+6 武力+8/統率+6 単体 通常+(5.0c) ?
(2.22C)
兵力UP ○ ○
   へし切長谷部+ 武力+1/統率+1 武力+2/統率+1 武力+2/統率+2 - 全体 通常+(20C) ?
(3.00A)
統率UP ○ ○
   斬鉄剣+ 武力+?/統率-? 武力+?/統率-? 武力+?/統率-? 武力+?/統率-? 単体 (?c) 兵力UP ○ ○
   虎徹+ 武力+1/奮攻+3% 武力+?/奮攻+?% 武力+?/奮攻+?% 武力+?/奮攻+?% 全体 (?c) 武力UP ○ ○

軍配

統率力を上げる。武力上昇などの追加効果が付くものもある。
装備効果の主枠は統率UPが主で、一部移動速度UPも存在する。
軍配単体ではそれほど戦況を有利にする事は出来ないので、計略コンボや虎口関連などある程度の試合展開を読む戦略眼が無いと光らない。
毛利家や上杉家を使う、もしくは毛利家を相手にするのなら、計略効果の底上げや軽減に使う事も出来る。
Ver1.05Aにて玄武配・七転八起が追加。特に七転八起は茶入系以外での初の「単体復活+長時間統率UP」という、異質の存在となっている。
強力な計略を持つキーカードを中心に需要が見込まれる。
種別 名称 奥義効果 装備効果 枠色
無強化 1回強化 2回強化 3回強化 効果範囲 効果時間 1枠 2枠 3枠
軍配 智意扇 統率+5 - - - 全体 通常 統率UP ○ - 木枠
軍配 変意扇 統率+5 - - - 全体 通常 速度UP - -
軍配 生意扇 統率+3 - - - 全体 長時間 統率UP ○ -
軍配 無地扇 統率+5 - - - 単体 長時間 統率UP - -
軍配 神意扇 統率+4/武力+3 統率+6/武力+3 - - 単体 通常 統率UP ○ -
名扇 青龍配 統率+4 統率+6 - - 全体 通常 統率UP ○ - 銀枠
名扇 芭蕉扇 統率+4 統率+6 - - 全体 通常 速度UP ○ -
名扇 白虎配 統率+3 統率+4 - - 全体 長時間(19c) 統率UP ○ -
名扇 朱雀配 統率+4/武力+3 統率+6/武力+3 統率+7/武力+3
(統率+8/武力+3)
統率+7/武力+4
(統率+8/武力+4)
単体 通常(9c) 統率UP ○ -
名扇 玄武配 統率+4/兵力+40% 統率+6/兵力+40% 統率+7/兵力+40%
(統率+8/兵力+40%)
統率+7/兵力+50%
(統率+8/兵力+50%)
単体 通常/一瞬 統率UP ○ -
大名扇 天下布武 統率+3/速度+20% 統率+4/速度+20% 統率+5/速度+20% 統率+6/速度+20% 全体 通常(10c) 統率UP ○ ○ 金枠
大名扇 明鏡止水 統率+3 統率+4 統率+5 統率+6 全体 通常(8c) 統率UP 復+ 復+
大名扇 風林火山 統率+1/奮攻+3% 統率+2/奮攻+?% 統率+3/奮攻+?% - 全体 超長時間 統率UP ○ ○
大名扇 森羅万象 統率+3/武力+1 統率+3/武力+2 統率+4/武力+2 統率+5/武力+2 全体 通常(6.5c) 統率UP ○ ○
大名扇 天地人 統率+5/武力+3 統率+7/武力+3 統率+7/武力+4 統率+7/武力+5 単体 通常 統率UP ○ ○
大名扇 臥龍鳳雛 統率+5/兵力+50% 統率+?/兵力+? 統率+?/兵力+? 統率+7/兵力+60% 単体 通常(9c) 統率UP ○ ○
大名扇 七転八起 統率+3/復活-99秒/武力+2 統率+5/復活-99秒/武力+2 統率+6/復活-99秒/武力+2 統率+7/復活-99秒/武力+2 単体 長時間(16c?)/一瞬 統率UP ○ ○
大名配 立行司 統率+2/兵力+25% 統率+2/兵力+30% 統率+3/兵力+30% 統率+5/兵力+30% 全体 通常(?c) 統率UP ○ ○
大名扇 天下布武+ 統率+3/速度+20% 統率+4/速度+20% 統率+5/速度+20% 統率+7/速度+20% 全体 通常(10c) 統率UP ○ ○ 金+枠
大名扇 風林火山+ 統率+1/奮攻+?% 統率+2/奮攻+?% 統率+3/奮攻+?% 統率+4/奮攻+3% 全体 超長時間+(37c) 統率UP ○ ○
大名扇 森羅万象+ 統率+3/武力+1 統率+3/武力+2 統率+4/武力+2 統率+5/武力+2 全体 通常+(7.5c) 統率UP ○ ○
大名扇 天地人+ 統率+5/武力+3 統率+?/武力+? 統率+?/武力+? 統率+7/武力+5 単体 通常+(10c) 統率UP ○ ○
大名扇 臥龍鳳雛+ 統率+4/兵力+50%
上限を超えて回復
統率+6/兵力+50%
上限を超えて回復
統率+7/兵力+50%
上限を超えて回復
統率+7/兵力+60%
上限を超えて回復
単体 通常+(10c) 統率UP ○ ○
大名扇 七転八起+ 統率+3/復活-99秒/武力+2 統率+5/復活-99秒/武力+2 統率+6/復活-99秒/武力+2 統率+7/復活-99秒/武力+2 単体 長時間+(17.5?c)/一瞬 統率UP ○ ○
大名配 立行司+ 統率+2/兵力+25%
上限を超えて回復
統率+3/兵力+25%
上限を超えて回復
統率+3/兵力+30%
上限を超えて回復
統率+5/兵力+30%
上限を超えて回復
全体 通常+(7.5c) 統率UP ○ ○

兜

兵力を回復する。追加効果として武力が上昇するものもある。
装備効果の主枠は兵力UPが主で、一部武力UPも存在する。
戦況を維持して戦い続ける事ができるため、押し込みに強い。この辺りは刀系奥義と同じである。
全体では部隊が落ちてしまうと効果が減るので、全員が均等に消耗した時点で使うのがベスト。
種別 名称 奥義効果 装備効果 枠色
無強化 1回強化 2回強化 3回強化 効果範囲 効果時間 1枠 2枠 3枠
戦兜 南蛮兜 兵力+40% - - - 全体 一瞬 兵力UP ○ - 木枠
戦兜 朱塗兜 兵力+40% - - - 全体 一瞬 武力UP - -
戦兜 髑髏兜 兵力+85% 兵力+90% - - 単体 一瞬 兵力UP ○ -
名兜 一の谷兜 兵力+25% 兵力+35% 兵力+45%
(兵力+50%)
- 全体 一瞬 兵力UP ○ - 銀枠
名兜 朱塗蟹兜 兵力+25% 兵力+35% 兵力+45%
(兵力+50%)
- 全体 一瞬 武力UP ○ -
名兜 鯰尾兜 兵力+85% 兵力+95% 兵力+100% - 単体 一瞬 兵力UP ○ ○
戦神兜 飯綱権現兜 兵力+20% 兵力+25% 兵力+30% 兵力+45% 全体 一瞬 兵力UP ○ ○ 金枠
軍神兜 銀獅子兜 兵力+20% 兵力+30% 兵力+40% 兵力+45% 全体 一瞬 速度UP ○ ○
兜 愛染明王 兵力+15% 兵力+20% 兵力+25% 兵力+30% 全体 一瞬 兵力UP 兵+ 兵+
軍神兜 獅子頭付兜 兵力+20%/武力+1 兵力+25%/武力+1 兵力+25%/武力+2 兵力+30%/武力+2 全体 一瞬/通常(4.2c) 兵力UP ○ ○
戦神兜 鹿角脇立兜 兵力+35%/武力+4 兵力+45%/武力+4 兵力+45%/武力+5 兵力+65%/武力+5 単体 一瞬/通常(8.3c) 兵力UP ○ ○
名兜 大水牛兜 兵力+40%/武力+3 兵力+45%/武力+3 兵力+?%/武力+? 兵力+70%/武力+4 単体 一瞬/通常(8.3c) 武力UP ○ ○
三日月備え兜 兵力+20%
上限を超えて回復
兵力+?%
上限を超えて回復
兵力+?%
上限を超えて回復
兵力+50%
上限を超えて回復
全体 一瞬 速度UP ○ ○
朱塗合子形兜 兵力+20%/武力+1 兵力+25%/武力+1 兵力+25%/武力+2 兵力+30%/武力+2 全体 一瞬 統率UP ○ ○
三宝荒神形兜 兵力+30% 兵力+?% 兵力+?% 兵力+? 全体 一瞬 武力UP ○ ○
戦神兜 飯綱権現兜+ 兵力+20% 兵力+25% 兵力+30% 兵力+60% 全体 一瞬 兵力UP ○ ○ 金+枠
軍神兜 銀獅子兜+ 兵力+20% 兵力+30% 兵力+40% 兵力+60% 全体 一瞬 速度UP ○ ○
軍神兜 獅子頭付兜+ 兵力+20%/武力+1 兵力+25%/武力+1 兵力+30%/武力+1 兵力+30%/武力+2 全体 一瞬/通常+(5.0c) 兵力UP ○ ○
戦神兜 鹿角脇立兜+ 兵力+35%/武力+4 兵力+45%/武力+4 兵力+45%/武力+5 兵力+70%/武力+5 単体 一瞬/通常(8.3c) 兵力UP ○ ○
名兜 大水牛兜+ 兵力+40%/武力+3 兵力+55%/武力+3 兵力+55%/武力+4 兵力+75%/武力+4 単体 一瞬/通常(8.3c) 武力UP ○ ○
三日月備え兜+ 兵力+?%
上限を超えて回復
兵力+?%
上限を超えて回復
兵力+?%
上限を超えて回復
兵力+45%
上限を超えて回復
全体 一瞬 速度UP ○ ○
朱塗合子形兜+ 兵力+20%/武力+1 兵力+25%/武力+1 兵力+25%/武力+2 兵力+30%/武力+2 全体 一瞬/通常+(4.6c) 統率UP ○ ○
三宝荒神形兜+ 兵力+30% 兵力+35% 兵力+45% 兵力+55% 全体 一瞬 武力UP ○ ○

馬

移動速度が上がる。加えて武力などが上昇するものもある。
装備効果の主枠は移動速度UPが主で、一部兵力UPも存在する。大抵は騎馬に装備する事が多い。
騎馬に装備時は戦闘面でも突撃戦などで優位に立てるが、迎撃ダメージも大きくなるので運用は慎重に行わなければならない。
全体は想定外の距離から奇襲をかけたり相手部隊から速やかに離脱する事が出来、足の遅いデッキには頼りになる。
単体は主に強力な騎馬につけて殲滅力を上げる運用。虎口関連で攻城持ちに使って強引にねじ込むという運用も可能。
超絶騎馬のワントップ型が、敵の移動速度低下系の計略や奥義への対策として付けることもある。
「王庭」の「突撃ダメージ増加」効果は軽騎馬・竜騎馬にも適用される。仏撃に関しては未検証。

種別 名称 奥義効果 装備効果 枠色
無強化 1回強化 2回強化 3回強化 効果範囲 効果時間 1枠 2枠 3枠
良馬 白毛馬 速度+60% - - - 全体 通常 速度UP - - 木枠
良馬 木曽馬 速度+60% - - - 全体 通常 兵力UP - -
良馬 能登馬 速度+100% 速度+120% - - 単体 通常(9c) 速度UP ○ -
名馬 汗血馬 速度+50% 速度+60% 速度+70% - 全体 通常(8c) 速度UP ○ - 銀枠
名馬 三河馬 速度+50% 速度+60% 速度+70% - 全体 通常(8c) 兵力UP ○ -
名馬 与那国馬 速度+100% 速度+120% 速度+130% - 単体 通常(11c) 速度UP ○ ○
名馬 道産子 速度+90%/武力+3 速度+90%/武力+4
(速度+120%/武力+3)
速度+100%/武力+4
(速度+130%/武力+3)
- 単体 通常(9c) 速度UP ○ -
大名馬 鬼芦毛 速度+40% 速度+50% 速度+60% 速度+70% 全体 通常(10c) 速度UP ○ ○ 金枠
大名馬 帝釈栗毛 速度+40% 速度+50% 速度+60% 速度+70% 全体 通常(6.7c) 速度UP 速+ 速+
大名馬 青海波 速度+30%/武力+1 速度+40%/武力+1 速度+50%/武力+1 速度+50%/武力+2 全体 通常(5.4c) 武力UP ○ ○
大名馬 松風 速度+10%/武力+2 速度+20%/武力+2 速度+30%/武力+2 速度+30%/武力+3 全体 通常(5.4c) 兵力UP ○ ○
大名馬 長寿院栗毛 速度+30%/兵力+20% 速度+40%/兵力+20% 速度+40%/兵力+30% 速度+50%/兵力+30% 全体 通常(4.6c) 速度UP ○ ○
大名馬 王庭 速度+30%/突撃+2 速度+40%/突撃+2 速度+50%/突撃+2 速度+50%/突撃+10 全体 通常(?c) 速度UP ○ ○
大名馬 黒雲 速度+100%/武力+3 速度+100%/武力+4 速度+100%/武力+5 速度+110%/武力+5 単体 通常(8.3c) 速度UP ○ ○
大名馬 放生月毛 速度+160%/武力+4 速度+180%/武力+4 速度+180%/武力+5 速度+200%/武力+5 単体 通常(6.7c) 速度UP ○ ○
大名馬 鬼芦毛+ 速度+40% 速度+50% 速度+60% 速度+70% 全体 通常+(10.8c) 速度UP ○ ○ 金+枠
大名馬 青海波+ 速度+30%/武力+1 速度+40%/武力+1 速度+50%/武力+1 速度+50%/武力+2 全体 通常+(6.3c) 武力UP ○ ○
大名馬 松風+ 速度+10%/武力+2 速度+20%/武力+2 速度+30%/武力+2 速度+30%/武力+3 全体 通常+(?c) 兵力UP ○ ○
大名馬 長寿院栗毛+ 速度+30%/兵力+20% 速度+40%/兵力+20% 速度+40%/兵力+30% 速度+50%/兵力+30% 全体 通常+(5.0c) 速度UP ○ ○
大名馬 黒雲+ 速度+100%/武力+3 速度+100%/武力+4 速度+100%/武力+5 速度+110%/武力+5 単体 通常+(9.2c) 速度UP ○ ○
大名馬 放生月毛+ 速度+160%/武力+4 速度+160%/武力+5 速度+180%/武力+5 速度+200%/武力+5 単体 通常+(7.5c) 速度UP ○ ○
大名馬 王庭+ 速度+30%/突撃+2 速度+?%/突撃+? 速度+?%/突撃+? 速度+50%/突撃+10 全体 通常+(6.7c) 速度UP ○ ○

術書

敵部隊の移動速度を下げる。武力も下げるものや、速度低下が非常に高い代わりに敵の武力が上がるものもある。
移動速度だけを下げるタイプでも、敵に移動速度上昇計略・奥義が無ければ騎馬隊の突撃を封じる事が出来る。
敵の武力上昇を伴うタイプは、さらに強力な速度低下を与えるが武力上昇のリスクが大きく、使用タイミングが難しい。
武力も共に下げるタイプは、戦力を大幅に低下させることが可能な代わりに効果時間が短く、金以上の家宝しか無い。
武力UP、統率UP、兵力UP、速度UPとさまざまな装備効果が揃っているので家宝の推測は難しい。
また、レアリティの低い家宝でも副効果枠の数が比較的多い。
種別 名称 奥義効果 装備効果 枠色
無強化 1回強化 2回強化 3回強化 効果範囲 効果時間 1枠 2枠 3枠
古書 戦国策 速度減退0.6倍 - - - 敵全体 通常(6c) 統率UP - - 木枠
古書 李衛公問対 速度減退0.65倍 速度減退0.6倍 - - 敵全体 通常 速度UP ○ -
古書 鬼谷子 速度減退0.50倍/武力+5 速度減退0.4倍/武力+5 - - 敵全体 通常(5c) 武力UP ○ -
兵書 尉繚子 速度減退0.95倍 速度減退0.90倍 - - 敵全体 長時間(14.5c) 武力UP ○ ○ 銀枠
兵書 司馬法 速度減退0.70倍 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 - 敵全体 通常(6.7c) 兵力UP ○ -
兵書 三十六計 速度減退0.40倍/武力+10 速度減退0.30倍/武力+10 速度減退0.20倍/武力+10 速度減退0.10倍/武力+10 敵全体 通常(3.3c) 速度UP ○ ○
奥義書 黄石公記 速度減退0.75倍 速度減退0.70倍 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 敵全体 通常(6.3c) 武力UP ○ ○ 金枠
奥義書 六韜 速度減退0.75倍 速度減退0.70倍 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 敵全体 通常(6.7c) 統率UP ○ ○
秘伝書 万川集海 速度減退0.75倍 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 速度減退0.55倍 敵全体 通常(5c) 統率UP 城+ 城+
秘伝書 甲陽軍鑑 速度減退0.75倍 速度減退0.70倍 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 敵全体 通常(6.7c) 兵力UP ○ ○
奥義書 孫子 速度減退0.75倍/武力-2 速度減退0.70倍/武力-2 速度減退0.70倍/武力-3 速度減退0.65倍/武力-3 敵全体 通常(3.3c) 武力UP ○ ○
軍学書 北越軍談 速度減退0.75倍/武力-2 速度減退0.70倍/武力-2 速度減退0.70倍/武力-3 速度減退0.65倍/武力-3 敵全体 通常(3.8c) 統率UP ○ ○
海国兵談 速度減退0.80倍/統率-2 速度減退0.8倍/統率-3 速度減退0.7倍/統率-3 速度減退0.7倍/統率-4 敵全体 通常(?c) 統率UP ○ ○
呉子 速度減退0.75倍/武力-2 速度減退*倍/武力-? 速度減退*倍/武力-? 速度減退*倍/武力-? 敵全体 (?c) 兵力UP ○ ○
奥義書 黄石公記+ 速度減退0.75倍 速度減退0.70倍 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 敵全体 通常+(7.1c) 武力UP ○ ○ 金+枠
奥義書 六韜+ 速度減退0.75倍 速度減退0.70倍 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 敵全体 通常+(7.5c) 統率UP ○ ○
秘伝書 甲陽軍鑑+ 速度減退0.75倍 速度減退0.70倍 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 敵全体 通常+(7.5c) 兵力UP ○ ○
奥義書 孫子+ 速度減退0.75倍/武力-2 速度減退0.70倍/武力-2 速度減退0.70倍/武力-3 速度減退0.65倍/武力-3 敵全体 通常+(4.2c) 武力UP ○ ○
軍学書 北越軍談+ 速度減退0.75倍/武力-2 速度減退0.70倍/武力-2 速度減退0.70倍/武力-3 速度減退0.65倍/武力-3 敵全体 通常+(4.6c) 統率UP ○ ○
海国兵談+ 速度減退0.80倍/統率-2 速度減退?倍/統率-? 速度減退?倍/統率-? 速度減退?倍/統率-? 敵全体 通常(?c) 統率UP ○ ○
呉子+ 速度減退0.75倍/武力-2 速度減退*倍/武力-? 速度減退*倍/武力-? 速度減退*倍/武力-? 敵全体 (?c) 兵力UP ○ ○

楽器

戦場にいる味方部隊を自城内に一瞬で戻す「帰城」の効果。舞踊中の部隊には効果なし。
「復活時間短縮」(琵琶系)や「奮攻(一定時間毎に兵力回復)」(三味線系)などの付加効果が付く。
付加効果は、帰城の効果を得ない場合でも受けられる。
単体武力/速度上昇後、効果終了時に帰城、というものも存在する。
奮攻の回復間隔は1.7秒(0.7c)毎に兵力+(奥義効果のパーセンテージ)。(Ver.2.01C)
装備効果は現状速度UPと兵力UPの2種類。
種別 名称 奥義効果 装備効果 枠色
無強化 1回強化 2回強化 3回強化 効果範囲 効果時間 1枠 2枠 3枠
楽琵琶 帰城/復活-14秒 帰城/復活-16秒 - - 全体 一瞬 速度UP - - 木枠
祭用弦 津軽三味線 帰城/奮攻+1% 帰城/奮攻+3% - - 全体 通常(10.4c)
(回復間隔1.7秒)
兵力UP - -
鳳笙 武力+4/速度+50%
帰城(効果終了時)
武力+/速度+%
帰城(効果終了時)
武力+/速度+%
帰城(効果終了時)
武力+6/速度+70%
帰城(効果終了時)
単体 通常(7.0c?) 速度UP ○ ○ 銀枠
名弦楽 盲僧琵琶 帰城/奮攻+1% 帰城/奮攻+2% 帰城/奮攻+4% - 全体 通常(8.3c)
(回復間隔1.7秒)
兵力UP ○ -
柳川三味線 帰城/復活-14秒 帰城/復活15秒 帰城/復活17秒 - 全体 一瞬 速度UP ○ -
琵琶弁天 帰城/復活-14秒 帰城/復活-15?秒 帰城/復活-16?秒 帰城/復活-19秒 全体 一瞬 速度UP ○ ○ 金枠
余韻嫋嫋 帰城/奮攻+1% 帰城/奮攻+2% 帰城/奮攻+3% 帰城/奮攻+4% 全体 通常(.c)
(回復間隔1.7秒
兵力UP ○ ○
野風 帰城/復活-10秒 帰城/復活-?秒 帰城/復活-?秒 帰城/復活-?秒 全体 一瞬 武力UP ○ ○
手舞足踏 帰城/速度+10% 帰城/速度+?% 帰城/速度+?% 帰城/速度+?% 全体 速度UP ○ ○
琵琶弁天+ 帰城/復活-14秒 帰城/復活-15?秒 帰城/復活-16?秒 帰城/復活-20秒 全体 一瞬 速度UP ○ ○ 金+枠
余韻嫋嫋+ 帰城/奮攻+% 帰城/奮攻+% 帰城/奮攻+% 帰城/奮攻+% 全体 通常(.c) 兵力UP ○ ○
野風+ 帰城/復活-10秒 帰城/復活-?秒 帰城/復活-?秒 帰城/復活-17秒 全体 一瞬 武力UP ○ ○
手舞足踏+ 帰城/速度+10% 帰城/速度+?% 帰城/速度+?% 帰城/速度+?% 全体 速度UP ○ ○

鎧

兵種強化の奥義効果を持つ家宝。刀家宝には及ばないが武力上昇も伴い、効果時間もやや長めになっている。
大きく分けて鉄砲系兵種用と槍足軽用の2種類がある。
対象の兵種の場合他カテゴリの家宝より強化される面が大きい一方で、対象外の兵種は刀家宝の劣化版になってしまう点に注意。
デッキ全体の兵種バランスや主力部隊の兵種などを天秤にかけて家宝を選ぶ必要がある。
装備効果は現状すべて武力UPで統一されている。
副効果は「槍足軽用家宝に鉄砲射程UP」のように、兵種特性が混在するのを避けるようにしたい。
種別 名称 奥義効果 装備効果 枠色
無強化 1回強化 2回強化 3回強化 効果範囲 効果時間 確認Ver
(修正Ver)
1枠 2枠 3枠
鎧 鉄二枚銅 武力+2/銃射程+30%/弾数+1 武力+2/銃射程+40%/弾数+1 - - 全体 13.8c 2.22C
(2.22C)
武力UP - - 木枠
鎧 黒漆塗二枚胴 武力+2/槍長さ+70% 武力+2/槍長さ+80% - - 全体 15.8c 2.22C
(2.22C)
武力UP - -
鎧 日の丸威胴 武力+2/銃射程+20%/弾数+1 武力+2/銃射程+??%/弾数+1 武力+2/銃射程+40%/弾数+1 - 全体 13.8c 2.22C
(2.22C)
武力UP ○ - 銀枠
鎧 月輪文胴 武力+1/槍長さ+70% 武力+?/槍長さ+??% 武力+2/槍長さ+80% - 全体 15.8c 2.22C
(2.22C)
武力UP ○ -
鎧 和鋼南蛮胴 武力+1/銃射程+20%/弾数+1 武力+1/銃射程+30%/弾数+1 武力+2/銃射程+30%/弾数+1 武力+2/銃射程+40%/弾数+1 全体 13.8c 2.22C
(2.22C)
武力UP ○ ○ 金枠
鎧 黒糸威胴 武力+1/槍長さ+60% 武力+1/槍長さ+70% 武力+2/槍長さ+70% 武力+2/槍長さ+80% 全体 15.8c 2.22C
(2.22C)
武力UP ○ ○
鎧 金溜塗胴 武力+1/弓射程+30% 武力+?/弓射程+?% 武力+?/弓射程+?% 武力+?/弓射程+?% 全体 ?c 武力UP ○ ○
鎧 和鋼南蛮胴+ 武力+1/銃射程+20%/弾数+1 武力+1/銃射程+30%/弾数+1 武力+2/銃射程+30%/弾数+1 武力+2/銃射程+40%/弾数+1 全体 14.6c 2.22C
(2.22C)
武力UP ○ ○ 金+枠
鎧 黒糸威胴+ 武力+1/槍長さ+60% 武力+1/槍長さ+70% 武力+2/槍長さ+70% 武力+2/槍長さ+80% 全体 16.7c 2.22C
(2.22C)
武力UP ○ ○
鎧 金溜塗胴+ 武力+1/弓射程+30% 武力+?/弓射程+?% 武力+?/弓射程+?% 武力+?/弓射程+?% 全体 ?c 武力UP ○ ○

家宝の推測

Ver2.0以前では家宝の装備効果によって、相手の家宝がある程度推測出来る場合があった。
しかしVerUPの度に家宝が追加されており、推測は困難になっている。

Ver2.0への以降で副効果の統率UPが無くなったが、家宝合成による副効果+付き家宝の増加によって一層複雑になった。
  • 武力UP 茶入系・刀系・兜系・術書系の主効果のみ。刀系に多いが、その他も使用率が低い訳ではない。立ち回りで要判別。
  • 統率UP 茶入系・刀系・軍配系・術書系の主効果のみ。装備部隊やデッキの特性(弱点補強、長所活用、コンボ用など)から推測することになる。
  • 兵力UP 茶入系・刀系・兜系・馬系・術書系・楽器系・副効果につく。最大+36%UP。+28%で兵力UPが主効果である事が確定するが、数%の差を見分けるのは困難。
  • 移動速度UP 兜系・馬系・軍配系・術書系・楽器系・副効果につく。最大26%UP。20%以上で移動速度UPが主効果である事が確定するが、こちらも数%の差を見分けるのは困難。
  • 各種射程UP・計略効果UP・攻城力UP 副効果にしかつかない。これだけでは家宝を推測する事は難しい。

以上の事から、Ver2.01C時点において判断出来るのは以下のケースとなる。
  • 主効果が武力UPであった場合には軍配系・馬系・楽器系は無い。
  • 主効果が統率UPであった場合には兜系・馬系・楽器系は無い。
  • 主効果が兵力UPであった場合には軍配系・馬系(単体強化)・楽器系(復活)は無い。
  • 主効果が移動速度UPであった場合には茶入系・刀系・軍配系(単体強化)・兜系(単体回復)・楽器系(奮攻)は無い。
  • 各家宝の主効果による消去法。



奥義使用時の注意点

  • 例として装備効果が武力上昇、奥義効果が単体武力+6の家宝を武力10の武将につけた場合、この武将は奥義を使用するまでは武力11。
    • ここで奥義を使用すると11+6で武力17になりそうだが、奥義を使用した時点で家宝の装備効果は消滅するので
      実際は10+6の計算となり、使用後の武力は16となる。
  • 他にも統率アップや兵力アップの効果の付いた家宝を装備/使用した場合にも似た事例が発生する。
    • 装備効果が兵力UP、奥義効果兵力+100%の家宝装備の騎馬隊(最大兵力135%)の兵力が残り35%で奥義使用→奥義効果で兵力+100%→兵力は100%までしか回復せず
    • Ver1.10Aから仕様が変更となり、家宝装備武将が撤退している時に家宝を使用しても復活アップの効果がその撤退時のみ残るようになった。
      • 装備効果が復活時間-3、奥義効果復活カウント-20の家宝装備の武将が撤退→復活カウント20で奥義使用→奥義効果で復活カウント-20→復活時間-3秒はそのまま適用され、復活

  • これらの挙動は家宝の仕様によるものなのでバグではないと思われます。
  • 将来この仕様が変更される可能性はありますが、それまでは上記に注意しながら奥義を使用する必要があります。

編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。
※感想、雑談、予想、質問はお控えください。
雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ

コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします

  • 今日合成した和鋼南蛮胴+なんだけど、副効果が復活+と兵力+だった。副効果が両方とも+付きってのができるようになったのは驚いた。 - 名無しさん 2015-08-02 23:07:47
  • うちのプラチナ鹿角脇立兜、兵力65%で武力+5です。 - 名無しさん 2015-05-01 15:14:36
  • 野風は-16秒 - 名無しさん 2015-03-02 16:32:58
  • 常識かもですが、富士茄は、復活させないと武力あがりませんです。 - 名無しさん 2014-12-18 08:57:49
  • へし切長谷部、1回強化後は武力+2、統率+1です。 - 名無しさん 2014-06-29 03:34:44
  • mange ga sukina anatahe - mange 2014-06-28 23:11:53
    • 死ね - 名無しさん 2014-12-07 11:18:55
  • verupで七支刀無強化で武力+6になってます - 名無しさん 2014-06-19 11:21:08
  • 鎧プラチナの黒糸威胴+が記載されてないけど存在しますよ(効果時間+) - 名無しさん 2014-02-27 03:14:35
  • 風林火山+、2.12Eで40c持続 - 名無しさん 2014-02-03 17:24:48
  • 琵琶弁天+。-14,-15,-16,-18でした。 - 名無しさん 2014-01-01 15:07:11

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2016年01月22日 19:47