カードリスト > 戦国数奇 > Ver.2.0 > 060_黒田官兵衛

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|武将名|SIZE(10):くろだかんべえ|鉄血の軍師| |~|SS黒田如水|竹中半兵衛に匹敵する才能を持つ軍師。皮肉&br()屋ながら内面には熱いものを持ち、自身の最&br()大の理解者である半兵衛超えを目指す。荒木&br()村重に幽閉され、織田家を離反するように説&br()得されるも拒否し続けた。牢から救出された&br()後、正式に羽柴軍の軍師となった。&br()&br()「是にて我が天下無双の軍師よ」| |出身地|播磨国(兵庫県)|~| |コスト|2|~| |兵種|槍足軽|~| |能力|武力6 統率10|~| |特技|防柵 豊国|~| |計略|[[今張良の軍法]]|【日輪:3段階変化/発動後増加】&br()味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに&br()応じて味方に以下の効果を与える。その効果&br()は範囲内の味方の数が少ないほど大きい。&br()1消費:武力と兵力が上がる&br()2消費:武力が大幅に上がる&br()3消費:武力と移動速度が上がる| |~|必要士気6|~| |>|>|Illustration : [[宮下英樹]]| 「センゴク天正記」より黒田官兵衛が参戦。 武力と統率はSRの自身や豊臣SS竹中半兵衛と同じだが、それらと違って自身が槍足軽なので非常に心許ない。 今張良の軍法は、織田SR竹中半兵衛の「今孔明の軍法」の日輪版とも言うべき可変采配。自身を含まない前方円形。 ただし、自身の兵力低下はないので2度がけしても部隊数が減らないのはメリット。 他の全体強化系日輪計略と同様に、''カードテキストには書いていないが効果対象は豊臣家限定''なので注意。 対象部隊の数と日輪ゲージの消費量によって武力上昇値と効果内容が変わるため、状況によって様々なパターンのかけ方ができる。 逆を言えば、目当ての効果を出すための状況(味方部隊や日輪ゲージ)が整っていないと使いどころが難しい。 ||1部隊|2部隊|3部隊以上| |0消費|武力+5|武力+4|武力+3| |1消費|武力+6/兵力+60%|武力+4/兵力+40%|武力+3/兵力+30%| |2消費|武力+10|武力+7|武力+5| |3消費|武力+11/移動速度+??%|武力+8/移動速度+??%|武力+6/移動速度+??%| 日輪ゲージ0消費は、どれも士気対効果が悪く実用性は低い。 日輪ゲージ1消費は、武力上昇値こそ低めだが兵力回復付き。 ぶつかり合いの後の追撃・カウンターなどに。 日輪ゲージ2消費は、武力上昇のみだが上昇値は士気相応。 特に3部隊以上にかけた時は、(黒田本人は武力は上がらないが)士気6で武力+5と大名采配並みである。 日輪ゲージ3消費は、どれも士気対効果が良く、さらに移動速度上昇効果も相まって非常に協力。 1部隊かけは、SR蒲生氏郷やSR前田利家に対して、より武力上昇値の高い超絶強化として。
|武将名|SIZE(10):くろだかんべえ|鉄血の軍師| |~|SS黒田如水|竹中半兵衛に匹敵する才能を持つ軍師。皮肉&br()屋ながら内面には熱いものを持ち、自身の最&br()大の理解者である半兵衛超えを目指す。荒木&br()村重に幽閉され、織田家を離反するように説&br()得されるも拒否し続けた。牢から救出された&br()後、正式に羽柴軍の軍師となった。&br()&br()「是にて我が天下無双の軍師よ」| |出身地|播磨国(兵庫県)|~| |コスト|2|~| |兵種|槍足軽|~| |能力|武力6 統率10|~| |特技|防柵 豊国|~| |計略|[[今張良の軍法]]|【日輪:3段階変化/発動後増加】&br()味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに&br()応じて味方に以下の効果を与える。その効果&br()は範囲内の味方の数が少ないほど大きい。&br()1消費:武力と兵力が上がる&br()2消費:武力が大幅に上がる&br()3消費:武力と移動速度が上がる| |~|必要士気6|~| |>|>|Illustration : [[宮下英樹]]| 「センゴク天正記」より黒田官兵衛が参戦。 武力と統率はSRの自身や豊臣SS竹中半兵衛と同じだが、それらと違って自身が槍足軽なので非常に心許ない。 今張良の軍法は、織田SR竹中半兵衛の「今孔明の軍法」の日輪版とも言うべき可変采配。自身を含まない前方円形。 ただし、自身の兵力低下はないので2度がけしても部隊数が減らないのはメリット。 他の全体強化系日輪計略と同様に、''カードテキストには書いていないが効果対象は豊臣家限定''なので注意。 対象部隊の数と日輪ゲージの消費量によって武力上昇値と効果内容が変わるため、状況によって様々なパターンのかけ方ができる。 逆を言えば、目当ての効果を出すための状況(味方部隊や日輪ゲージ)が整っていないと使いどころが難しい。 ||1部隊|2部隊|3部隊以上| |0消費|武力+5|武力+4|武力+3| |1消費|武力+6/兵力+60%|武力+4/兵力+40%|武力+3/兵力+30%| |2消費|武力+10|武力+7|武力+5| |3消費|武力+11/移動速度+??%|武力+8/移動速度+??%|武力+6/移動速度+??%| 日輪ゲージ0消費は、どれも士気対効果が悪く実用性は低い。 日輪ゲージ1消費は、武力上昇値こそ低めだが兵力回復付き。 ぶつかり合いの後の追撃・カウンターなどに。 日輪ゲージ2消費は、武力上昇のみだが上昇値は士気相応。 特に3部隊以上にかけた時は、(黒田本人は武力は上がらないが)士気6で武力+5と大名采配並みである。 日輪ゲージ3消費は、どれも士気対効果が良く、さらに移動速度上昇効果も相まって非常に強力。 1部隊掛けは、SR蒲生氏郷やSR前田利家に対して、より武力上昇値の高い超絶強化として。

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