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|武将名|SIZE(10):はっちゅう|雑賀鉄砲衆| |~|R発中|雑賀鉄砲衆で、その腕前から「異名」を与え&br()られた一人。織田軍との紀伊国の戦いで活躍&br()した。鉄砲に関しては、狙った獲物を逃がさ&br()ない、百発百中の腕の持ち主であったといわ&br()れる。&br()「目の前にあるものは、撃ち抜くだけだ」| |出身地|不明|~| |コスト|2|~| |兵種|鉄砲隊|~| |能力|武力8 統率3|~| |特技|狙撃|~| |計略|[[速射の双陣]]|【陣形】(発動すると陣形が出現し、&br()その中にいる間のみ効果が発生する。&br()陣形は複数同時に使用できない)&br()自身の武力が上がる。範囲内に味方&br()が2部隊いると、さらに味方の武力&br()が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回&br()復速度が上がる。| |~|必要士気5|~| |>|>|Illustration : 山中虎鉄| バージョン2.0で追加された2コスト鉄砲の1人。R坦中とは元々一枚絵なのか、背景が同じである。 前バージョンまでいそうでいなかった2コスト武力8鉄砲だが、単純スペックだけを見るなら気合持ちのUC的場源四郎の方が耐久力があるので、 発中を使うのであれば計略を上手に使っていきたい。 「速射の双陣」は、発動するとまず自分の武力が+2され、味方を1人陣内に入れると自分と味方の武力が追加で+2され、 さらに鉄砲隊であれば、弾の回復速度が上昇する。 雑賀衆1人を陣内に入れれば、弾切れの待機時間が軽減され2人で鉄砲を撃ちまくれる計略である。 R坦中の双陣に比べるとクセが無くて使いやすい陣計略だが、 武力上昇値は発中が+4、味方が+2とさほど高くなく、 またリロードが早くなるとは言っても、一瞬で弾込めが終わるほどでもない。(通常のリロード時間の半分程度) 操作ミスや、敵高統率による押し出しで陣内の人数が2人でなくなると使い物にならなくなってしまうと言う 双陣ならではの欠点もあるため、使い所は間違えないようにしたい。 士気を多く使ってしまうが、二丁拳銃、鶴首落とし、弾幕射撃などとコンボにする事も一応可能。
|武将名|SIZE(10):はっちゅう|雑賀鉄砲衆| |~|R発中|雑賀鉄砲衆で、その腕前から「異名」を与え&br()られた一人。織田軍との紀伊国の戦いで活躍&br()した。鉄砲に関しては、狙った獲物を逃がさ&br()ない、百発百中の腕の持ち主であったといわ&br()れる。&br()「目の前にあるものは、撃ち抜くだけだ」| |出身地|不明|~| |コスト|2|~| |兵種|鉄砲隊|~| |能力|武力8 統率3|~| |特技|狙撃|~| |計略|[[速射の双陣]]|【陣形】(発動すると陣形が出現し、&br()その中にいる間のみ効果が発生する。&br()陣形は複数同時に使用できない)&br()自身の武力が上がる。範囲内に味方&br()が2部隊いると、さらに味方の武力&br()が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回&br()復速度が上がる。| |~|必要士気5|~| |>|>|Illustration : 山中虎鉄| バージョン2.0で追加された2コスト鉄砲の1人。R坦中とは元々一枚絵なのか、背景が同じである。 前バージョンまでいそうでいなかった2コスト武力8鉄砲だが、単純スペックだけを見るなら気合持ちのUC的場源四郎の方が耐久力があるので、 発中を使うのであれば計略を上手に使っていきたい。 「速射の双陣」は、発動するとまず自分の武力が+2され、味方を1人陣内に入れると自分と味方の武力が追加で+2され、 さらに鉄砲隊であれば、弾の回復速度が上昇する。 雑賀衆1人を陣内に入れれば、弾切れの待機時間が軽減され2人で鉄砲を撃ちまくれる計略である。 R坦中の双陣に比べるとクセが無くて使いやすい陣計略だが、 武力上昇値は発中が+4、味方が+2とさほど高くなく、 またリロードが早くなるとは言っても、一瞬で弾込めが終わるほどでもない。(通常のリロード時間の半分程度) 操作ミスや、敵高統率による押し出しで陣内の人数が2人でなくなると使い物にならなくなってしまうという 双陣ならではの欠点もあるため、使い所は間違えないようにしたい。 士気を多く使ってしまうが、二丁拳銃、鶴首落とし、弾幕射撃などとコンボにする事も一応可能。

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