方陣デッキ

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方陣デッキ - (2012/02/25 (土) 16:36:04) の1つ前との変更点

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デッキ名 方陣/円陣デッキ 解説 >>士気対効果の高い方陣を主体に戦っていくデッキ。 >>武力上昇値は+3と強力と言うほどでもなく他の陣形や号令に対して押し負けやすいので、高スペックの武将で脇を固める事になる。 >>方陣は士気5と軽く、裏の手としてダメージ計略や超絶強化を用意したり、2色で組んだりしても良い。 >>ただし、初心者がこのデッキを組む場合は単一勢力で組むことを推奨したい。 キーカード |織田006|織田家|[[C織田信包]]|1.5|鉄砲|5/7||方陣|5|【陣形】味方の武力が上がる。|| 織田家の方陣持ち。スペックはまずまずだが、コストが1.5と低いのが魅力。そのお陰で他のサブ計略持ちを入れやすい。 鉄砲の方陣という事で前に出過ぎると乱戦されて射撃が出来なくなるので注意。 積極的に攻城を狙うのではなく、大筒周辺をキープする戦い方が基本になるだろう。 そうなると「制圧」持ちが欲しいところである。 |武田005|武田家|[[UC一条信龍]]|2|騎馬|7/8|魅|方陣|5|【陣形】味方の武力が上がる。|| 武田家の方陣持ち。2コストとしては最高スペックであり、自身がアタッカーとして活躍できる。 武田家は高スペック武将も多いので、方陣だけでも非常に高い安定性を誇る。 一条信龍は騎馬なので仕事をさせるには前線で突撃する必要があるが、そのために迎撃や鉄砲で撤退のリスクもはらんでいる。 方陣の発動後は丁寧な運用を心掛けよう。 ''候補カード'' 織田家 織田家 制圧持ち |織田001|織田家|[[UC安藤守就]]|1.5|槍|5/5|制 伏|占領作戦|4|範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。| |織田003|織田家|[[R稲葉一鉄]]|2|弓|8/3|制 柵|頑固一鉄|4|武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。| |織田009|織田家|[[UC金森長近]]|1.5|鉄砲|6/4|制|母衣武者の構え|3|武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。| |織田027|織田家|[[R蜂須賀小六]]|2|鉄砲|6/9|制 伏|山津波の計|7|敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。| |織田029|織田家|[[C塙直政]]|1.5|槍|6/3|制|母衣武者の構え|3|武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる| |織田037|織田家|[[C村井長頼]]|1.5|鉄砲|4/6|制 柵|弾丸補給|4|味方の残弾数が回復する| 織田単で組む際、ほぼ必ずと言っていいほど入れたい「制圧」持ちの方々。コストと兵種と相談し、決めていこう。 織田家 サブ号令 |織田001|織田家|[[UC安藤守就]]|1.5|槍|5/5|制 伏|占領作戦|4|範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。|| |織田016|織田家|[[R佐々成政]]|2|鉄砲|7/7||母衣衆の采配|5|織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。|| |織田040|織田家|[[UC梁田政綱]]|1.5|槍|5/6|伏|前線への采配|4|味方の武力が上がる。|| スペック、計略性能共に良好な織田家の号令持ち。 特に梁田政綱は方陣とのコンボでも士気9に収まるので、2色デッキで組む時にはありがたい。 織田家 妨害&ダメージ計略 |織田005|織田家|[[C織田信勝]]|1.5|鉄砲|5/2||呪縛の術|7|敵の移動速度を下げる。|| |織田020|織田家|[[C沢彦宗恩]]|1|足軽|2/6||山津波の計|7|敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。|| |織田024|織田家|[[R羽柴秀長]]|1.5|槍|3/8|柵 魅|山津波の計|7|敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。|| |織田027|織田家|[[R蜂須賀小六]]|2|鉄砲|6/9|制 伏|山津波の計|7|敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。|| 大筒を守る。と言う意味では呪縛の術より山津波の計の方がデッキに有っているか? 山津波の計は1コスト~2コストまで居るので、デッキに合わせてチョイスしよう。 織田家 その他 |織田004|織田家|[[UC氏家卜全]]|1.5|騎馬|4/5||美濃の援兵|3|範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。| |織田010|織田家|[[C河尻秀隆]]|1.5|騎馬|5/4||母衣武者の構え|3|武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。| |織田015|織田家|[[UC佐久間盛政]]|2|騎馬|7/5||不屈の構え|4|武力と兵力が上がる| 織田の騎馬隊たち。織田信と組むと柔軟性を持たせてくれる。中でもC河尻は計略の存在もあり採用されやすい。 |織田013|織田家|[[C坂井政尚]]|2|槍|8/5||覚悟の構え|3|統率力が上がる| |織田029|織田家|[[C塙直政]]|1.5|槍|6/3|制|母衣武者の構え|3|武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる| |織田032|織田家|[[UC堀秀政]]|2|鉄砲|7/9|柵 魅|一斉射撃|3|射撃時の攻撃回数が増える。| |織田039|織田家|[[R森可成]]|2|槍|7/4|城 気|攻めの三左|5|槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる| |織田041|織田家|[[C山内一豊]]|1|槍|3/3||不屈の構え|4|武力と兵力が上がる。| スペック要員(というより''武力担当'')として呼ばれる方々。R森は裏の手も兼ねているが使う際は兵力上昇家宝必須。SR秀吉もありだが素武力4は厳しいか。 武田家 武田家 サブ号令 |戦国大名002|武田家|[[UC武田信玄]]|2.5|騎馬|8/8||采配|5|味方の武力が上がる。| |武田033|武田家|[[UC原昌胤]]|1.5|騎馬|4/8||前線への采配|4|味方の武力が上がる。| こちらは騎馬隊しかいない。 武田家 妨害・ダメージ計略 |武田008|武田家|[[UC小畠虎盛]]|1.5|槍|4/7||火牛の計|7|敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。| |武田015|武田家|[[R琴姫]]|1|弓|1/5|魅|火牛の計|7|敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。| |武田018|武田家|[[SR真田幸隆]]|3|騎馬|8/10|城 伏|百火繚乱|8|敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。| |武田019|武田家|[[C三条夫人>カードリスト/武田家/Ver.1.0/019_三条夫人]]|1|槍|2/4|魅|撹乱の術|4|敵の統率力を下げる。| |武田039|武田家|[[SR山本勘助]]|2.5|槍|6/10|城 制 伏|啄木鳥戦法|6|敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。| こちらは火牛の計であるため山津波とは扱いが違う。SR真田・SR山本はコストが重いため採用しにくいか。 武田家 その他 |武田001|武田家|[[SR秋山信友]]|2|騎馬|7/5|気|武田の猛牛|5|武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。| |武田003|武田家|[[R甘利虎泰]]|2|騎馬|8/4||疾風迅雷|5|武力と移動速度が上がる。| |武田004|武田家|[[R板垣信方]]|2|槍|7/9|柵|覚悟の構え|3|統率力が上がる。| |武田006|武田家|[[UC出浦守清]]|1.5|槍|5/1|忍|忍法雲隠れ|2|一瞬で自城に移動する。| |武田007|武田家|[[C大熊朝秀]]|1|槍|3/4||反逆の狼煙|4|戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。| |武田009|武田家|[[C小幡昌盛]]|1.5|槍|6/4||不屈の構え|4|武力と兵力が上がる。| |武田012|武田家|[[C木曾義昌]]|1.5|騎馬|6/4||轟駆け|4|突撃ダメージが上がる。| |武田016|武田家|[[C駒井高白斎]]|1|槍|1/6|伏|覚悟の構え|3|統率力が上がる。| |武田025|武田家|[[C多田満頼]]|1.5|弓|6/5||正兵の構え|4|武力と統率力が上がる。| |武田032|武田家|[[R原虎胤]]|2|槍|7/7|城|不屈の夜叉美濃|6|武力と兵力が上がる。| |武田034|武田家|[[UC保科正俊]]|2|槍|8/4||槍弾正|4|武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。| |武田036|武田家|[[C諸角虎定]]|1|弓|3/4||正兵の構え|4|武力と統率力が上がる。| |武田037|武田家|[[C矢沢頼綱]]|1.5|槍|5/6|伏|覚悟の構え|3|統率力が上がる。| スペック要員として呼ばれる方々。特にC駒井は定番カード。SR秋山とR原は裏の手も兼ねているが扱いは慎重に。 デッキサンプル 織田家 |織田006|織田家|[[C織田信包]]|1.5|鉄砲|5/7||方陣|5|【陣形】味方の武力が上がる。|| |織田027|織田家|[[R蜂須賀小六]]|2|鉄砲|6/9|制 伏|山津波の計|7|敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。|| |織田013|織田家|[[C坂井政尚]]|2|槍|8/5||覚悟の構え|3|統率力が上がる。|| |織田040|織田家|[[UC梁田政綱]]|1.5|槍|5/6|伏|前線への采配|4|味方の武力が上がる。|| |織田041|織田家|[[C山内一豊]]|1|槍|3/3||不屈の構え|4|武力と兵力が上がる。|| |>|総武力27|>|>|総統率30|>|鉄2槍3|制1伏2| 方陣から山津波or前線への采配へと繋げるデッキ。相手のデッキに合わせて強化かダメージを選べる為、非常に強いプレッシャーを与えられる。 開幕は伏兵を絡めて大筒を奪取し、そこから奪ったリードをきっちりと守っていこう。 デッキサンプル 武田家 |武田005|武田家|[[UC一条信龍]]|2|騎馬|7/8|魅|方陣|5|【陣形】味方の武力が上がる。| |武田008|武田家|[[UC小畠虎盛]]|1.5|槍|4/7||火牛の計|7|敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。| |武田019|武田家|[[C三条夫人>カードリスト/武田家/Ver.1.0/019_三条夫人]]|1|槍|2/4|魅|撹乱の術|4|敵の統率力を下げる。| |武田034|武田家|[[UC保科正俊]]|2|槍|8/4||槍弾正|4|武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。| |武田037|武田家|[[C矢沢頼綱]]|1.5|槍|5/6|伏|覚悟の構え|3|統率力が上がる。| |>|総武力28|>|>|総統率26|>|騎1槍4|魅2伏1| 方陣からの槍弾正で敵の殲滅を狙うデッキ。槍4が多いと感じるならC諸角虎定やC多田満頼を投入してやってもいい。 交代要員は槍ならC小幡昌盛やR原虎胤、騎馬ならC里美やUC原昌胤など豊富である。 解説 高武力と伏兵を生かしての開幕攻勢に始まり、槍当てながらの突撃や射撃からの方陣で敵の足並みを崩し続け、時には方陣以外の計略を使っての殲滅や相手大型計略をいなしてからのカウンターなどと続くなど、方陣自体が強化陣形でありながら局地戦型デッキとなる。 局地戦で相手キー武将だけ倒し、即方陣で一気に押し込んだり、時には方陣を打つと見せかけて夜叉美濃や三左を打つなど戦い方は多岐に渡る。 方陣は相手の足並みがそろっていると相手采配・陣形にほぼ押し負けるので、それに対抗するカードを入れておきたいところ。 家宝は前線で壁となる槍足軽に武力上昇の刀か茶入・兜が欲しいところ。軍馬は相手が鉄砲メインだったときに使えなくもない。 このデッキへの対抗策 方陣自体は+3陣形なので何も怖くないが、問題はその方陣を取り巻く武将のスペックの高さにある。 大概は武力要員で固めているので、開幕は伏兵多目でもない限り攻め込まれるであろう。 この時の被害を最小限に食い止めることが重要である。 次にこちらが攻めるとなったら、相手が出ないうちに敵陣にまでラインを上げ、一気に攻めるのがいいだろう。 もちろん相手も黙ってはいないが、方陣なら一条を、超絶なら使用者本人を集中攻撃で撃破できれば大ダメージが取れるはずである。 やってはならないことは「城に貼り付けそうだからといって大型計略を即撃ちすること」である。柵や櫓が壊しきれてない・城までまだ距離のある段階での大型計略は相手からしてみればワンスルーの対象であり、カウンターのチャンスになってしまうからである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #pcomment(below2,reply,size=500,10) //#comment_num2(size=500,vsize=5)
デッキ名 方陣/円陣デッキ 解説 >>士気対効果の高い方陣を主体に戦っていくデッキ。 >>武力上昇値は+3と強力と言うほどでもなく他の陣形や号令に対して押し負けやすいので、高スペックの武将で脇を固める事になる。 >>方陣は士気5と軽く、裏の手としてダメージ計略や超絶強化を用意したり、2色で組んだりしても良い。 >>ただし、初心者がこのデッキを組む場合は単一勢力で組むことを推奨したい。 キーカード |織田006|織田家|[[C織田信包]]|1.5|鉄砲|5/7||方陣|5|【陣形】味方の武力が上がる。|| 織田家の方陣持ち。スペックはまずまずだが、コストが1.5と低いのが魅力。そのお陰で他のサブ計略持ちを入れやすい。 鉄砲の方陣という事で前に出過ぎると乱戦されて射撃が出来なくなるので注意。 積極的に攻城を狙うのではなく、大筒周辺をキープする戦い方が基本になるだろう。 そうなると「制圧」持ちが欲しいところである。 |武田005|武田家|[[UC一条信龍]]|2|騎馬|7/8|魅|方陣|5|【陣形】味方の武力が上がる。|| 武田家の方陣持ち。2コストとしては最高スペックであり、自身がアタッカーとして活躍できる。 武田家は高スペック武将も多いので、方陣だけでも非常に高い安定性を誇る。 一条信龍は騎馬なので仕事をさせるには前線で突撃する必要があるが、そのために迎撃や鉄砲で撤退のリスクもはらんでいる。 方陣の発動後は丁寧な運用を心掛けよう。 ''候補カード'' 織田家 織田家 制圧持ち |織田001|織田家|[[UC安藤守就]]|1.5|槍|5/5|制 伏|占領作戦|4|範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。| |織田003|織田家|[[R稲葉一鉄]]|2|弓|8/3|制 柵|頑固一鉄|4|武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。| |織田009|織田家|[[UC金森長近]]|1.5|鉄砲|6/4|制|母衣武者の構え|3|武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。| |織田027|織田家|[[R蜂須賀小六]]|2|鉄砲|6/9|制 伏|山津波の計|7|敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。| |織田029|織田家|[[C塙直政]]|1.5|槍|6/3|制|母衣武者の構え|3|武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる| |織田037|織田家|[[C村井長頼]]|1.5|鉄砲|4/6|制 柵|弾丸補給|3|味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。| 織田単で組む際、ほぼ必ずと言っていいほど入れたい「制圧」持ちの方々。コストと兵種と相談し、決めていこう。 織田家 サブ号令 |織田001|織田家|[[UC安藤守就]]|1.5|槍|5/5|制 伏|占領作戦|4|範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。|| |織田016|織田家|[[R佐々成政]]|2|鉄砲|7/7||母衣衆の采配|5|織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。|| |織田040|織田家|[[UC梁田政綱]]|1.5|槍|5/6|伏|前線への采配|4|味方の武力が上がる。|| スペック、計略性能共に良好な織田家の号令持ち。 特に梁田政綱は方陣とのコンボでも士気9に収まるので、2色デッキで組む時にはありがたい。 織田家 妨害&ダメージ計略 |織田005|織田家|[[C織田信勝]]|1.5|鉄砲|5/2||呪縛の術|7|敵の移動速度を下げる。|| |織田020|織田家|[[C沢彦宗恩]]|1|足軽|2/6||山津波の計|7|敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。|| |織田024|織田家|[[R羽柴秀長]]|1.5|槍|3/8|柵 魅|山津波の計|7|敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。|| |織田027|織田家|[[R蜂須賀小六]]|2|鉄砲|6/9|制 伏|山津波の計|7|敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。|| 大筒を守る。と言う意味では呪縛の術より山津波の計の方がデッキに有っているか? 山津波の計は1コスト~2コストまで居るので、デッキに合わせてチョイスしよう。 織田家 その他 |織田004|織田家|[[UC氏家卜全]]|1.5|騎馬|4/5||美濃の援兵|3|範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。| |織田010|織田家|[[C河尻秀隆]]|1.5|騎馬|5/4||母衣武者の構え|3|武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。| |織田015|織田家|[[UC佐久間盛政]]|2|騎馬|7/5||不屈の構え|4|武力と兵力が上がる| 織田の騎馬隊たち。織田信と組むと柔軟性を持たせてくれる。中でもC河尻は計略の存在もあり採用されやすい。 |織田013|織田家|[[C坂井政尚]]|2|槍|8/5||覚悟の構え|3|統率力が上がる| |織田029|織田家|[[C塙直政]]|1.5|槍|6/3|制|母衣武者の構え|3|武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる| |織田032|織田家|[[UC堀秀政]]|2|鉄砲|7/9|柵 魅|一斉射撃|3|射撃時の攻撃回数が増える。| |織田039|織田家|[[R森可成]]|2|槍|7/4|城 気|攻めの三左|5|槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる| |織田041|織田家|[[C山内一豊]]|1|槍|3/3||不屈の構え|4|武力と兵力が上がる。| スペック要員(というより''武力担当'')として呼ばれる方々。R森は裏の手も兼ねているが使う際は兵力上昇家宝必須。SR秀吉もありだが素武力4は厳しいか。 武田家 武田家 サブ号令 |戦国大名002|武田家|[[UC武田信玄]]|2.5|騎馬|8/8||采配|5|味方の武力が上がる。| |武田033|武田家|[[UC原昌胤]]|1.5|騎馬|4/8||前線への采配|4|味方の武力が上がる。| こちらは騎馬隊しかいない。 武田家 妨害・ダメージ計略 |武田008|武田家|[[UC小畠虎盛]]|1.5|槍|4/7||火牛の計|7|敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。| |武田015|武田家|[[R琴姫]]|1|弓|1/5|魅|火牛の計|7|敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。| |武田018|武田家|[[SR真田幸隆]]|3|騎馬|8/10|城 伏|百火繚乱|8|敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。| |武田019|武田家|[[C三条夫人>カードリスト/武田家/Ver.1.0/019_三条夫人]]|1|槍|2/4|魅|撹乱の術|4|敵の統率力を下げる。| |武田039|武田家|[[SR山本勘助]]|2.5|槍|6/10|城 制 伏|啄木鳥戦法|6|敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。| こちらは火牛の計であるため山津波とは扱いが違う。SR真田・SR山本はコストが重いため採用しにくいか。 武田家 その他 |武田001|武田家|[[SR秋山信友]]|2|騎馬|7/5|気|武田の猛牛|5|武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。| |武田003|武田家|[[R甘利虎泰]]|2|騎馬|8/4||疾風迅雷|5|武力と移動速度が上がる。| |武田004|武田家|[[R板垣信方]]|2|槍|7/9|柵|覚悟の構え|3|統率力が上がる。| |武田006|武田家|[[UC出浦守清]]|1.5|槍|5/1|忍|忍法雲隠れ|2|一瞬で自城に移動する。| |武田007|武田家|[[C大熊朝秀]]|1|槍|3/4||反逆の狼煙|4|戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。| |武田009|武田家|[[C小幡昌盛]]|1.5|槍|6/4||不屈の構え|4|武力と兵力が上がる。| |武田012|武田家|[[C木曾義昌]]|1.5|騎馬|6/4||轟駆け|4|突撃ダメージが上がる。| |武田016|武田家|[[C駒井高白斎]]|1|槍|1/6|伏|覚悟の構え|3|統率力が上がる。| |武田025|武田家|[[C多田満頼]]|1.5|弓|6/5||正兵の構え|4|武力と統率力が上がる。| |武田032|武田家|[[R原虎胤]]|2|槍|7/7|城|不屈の夜叉美濃|6|武力と兵力が上がる。| |武田034|武田家|[[UC保科正俊]]|2|槍|8/4||槍弾正|4|武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。| |武田036|武田家|[[C諸角虎定]]|1|弓|3/4||正兵の構え|4|武力と統率力が上がる。| |武田037|武田家|[[C矢沢頼綱]]|1.5|槍|5/6|伏|覚悟の構え|3|統率力が上がる。| スペック要員として呼ばれる方々。特にC駒井は定番カード。SR秋山とR原は裏の手も兼ねているが扱いは慎重に。 デッキサンプル 織田家 |織田006|織田家|[[C織田信包]]|1.5|鉄砲|5/7||方陣|5|【陣形】味方の武力が上がる。|| |織田027|織田家|[[R蜂須賀小六]]|2|鉄砲|6/9|制 伏|山津波の計|7|敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。|| |織田013|織田家|[[C坂井政尚]]|2|槍|8/5||覚悟の構え|3|統率力が上がる。|| |織田040|織田家|[[UC梁田政綱]]|1.5|槍|5/6|伏|前線への采配|4|味方の武力が上がる。|| |織田041|織田家|[[C山内一豊]]|1|槍|3/3||不屈の構え|4|武力と兵力が上がる。|| |>|総武力27|>|>|総統率30|>|鉄2槍3|制1伏2| 方陣から山津波or前線への采配へと繋げるデッキ。相手のデッキに合わせて強化かダメージを選べる為、非常に強いプレッシャーを与えられる。 開幕は伏兵を絡めて大筒を奪取し、そこから奪ったリードをきっちりと守っていこう。 デッキサンプル 武田家 |武田005|武田家|[[UC一条信龍]]|2|騎馬|7/8|魅|方陣|5|【陣形】味方の武力が上がる。| |武田008|武田家|[[UC小畠虎盛]]|1.5|槍|4/7||火牛の計|7|敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。| |武田019|武田家|[[C三条夫人>カードリスト/武田家/Ver.1.0/019_三条夫人]]|1|槍|2/4|魅|撹乱の術|4|敵の統率力を下げる。| |武田034|武田家|[[UC保科正俊]]|2|槍|8/4||槍弾正|4|武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。| |武田037|武田家|[[C矢沢頼綱]]|1.5|槍|5/6|伏|覚悟の構え|3|統率力が上がる。| |>|総武力28|>|>|総統率26|>|騎1槍4|魅2伏1| 方陣からの槍弾正で敵の殲滅を狙うデッキ。槍4が多いと感じるならC諸角虎定やC多田満頼を投入してやってもいい。 交代要員は槍ならC小幡昌盛やR原虎胤、騎馬ならC里美やUC原昌胤など豊富である。 解説 高武力と伏兵を生かしての開幕攻勢に始まり、槍当てながらの突撃や射撃からの方陣で敵の足並みを崩し続け、時には方陣以外の計略を使っての殲滅や相手大型計略をいなしてからのカウンターなどと続くなど、方陣自体が強化陣形でありながら局地戦型デッキとなる。 局地戦で相手キー武将だけ倒し、即方陣で一気に押し込んだり、時には方陣を打つと見せかけて夜叉美濃や三左を打つなど戦い方は多岐に渡る。 方陣は相手の足並みがそろっていると相手采配・陣形にほぼ押し負けるので、それに対抗するカードを入れておきたいところ。 家宝は前線で壁となる槍足軽に武力上昇の刀か茶入・兜が欲しいところ。軍馬は相手が鉄砲メインだったときに使えなくもない。 このデッキへの対抗策 方陣自体は+3陣形なので何も怖くないが、問題はその方陣を取り巻く武将のスペックの高さにある。 大概は武力要員で固めているので、開幕は伏兵多目でもない限り攻め込まれるであろう。 この時の被害を最小限に食い止めることが重要である。 次にこちらが攻めるとなったら、相手が出ないうちに敵陣にまでラインを上げ、一気に攻めるのがいいだろう。 もちろん相手も黙ってはいないが、方陣なら一条を、超絶なら使用者本人を集中攻撃で撃破できれば大ダメージが取れるはずである。 やってはならないことは「城に貼り付けそうだからといって大型計略を即撃ちすること」である。柵や櫓が壊しきれてない・城までまだ距離のある段階での大型計略は相手からしてみればワンスルーの対象であり、カウンターのチャンスになってしまうからである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #pcomment(below2,reply,size=500,10) //#comment_num2(size=500,vsize=5)

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