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|武将名|SIZE(10):ほりひでまさ|冷徹なる名人| |~|R堀秀政|若くして織田信長の側近となり、伊賀攻めで&br()は大将の一人として兵を率いた。信長亡き後&br()は秀吉に仕え、山崎の戦いや賤ヶ岳の戦いに&br()参加。越前北の庄城主となり、北国の要を任&br()せられるなだ豊臣家で重きをなしたが、小田&br()原城攻撃の陣中で、若くして病死した。&br()&br()「秀吉殿と天下への夢……&br().         見るも悪くはない、か」| |出身地|美濃国|~| |コスト|2|~| |兵種|弓足軽|~| |能力|武力7 統率9|~| |特技|魅力 豊国|~| |計略|名人の采配|【日輪:3段階強化/発動後増加】&br()(計略発動時、計略ボタンを押すことで&br()日輪ゲージを消費する)味方の武力が上&br()がる。&br()3消費:さらに兵力が回復する。| |~|必要士気5|~| |>|>|Illustration : [[masaki]]| 名人久太郎が豊臣家所属として再登場。 能力値は織田家時代の自分と同じだが、兵種が鉄砲隊から弓足軽に、特技防柵が豊国になっている。 安定感がある優秀なスペックである事は変わらないので、様々なデッキに無理なく組み込んでいけるだろう。 計略の「名人の采配」は「日輪の構え」の采配版または「日輪の天下人」の廉価版というところで、 通常発動:武力+2 日輪1消費:武力+3 日輪2消費:武力+4 日輪3消費:武力+5、兵力30%回復 となっていて、計略時間はおよそ6C程度。 日輪を消費して発動しないと費用対効果がかなり低いため、日輪ゲージを溜めるのには全く向かない。 だが、日輪3消費を前提とするならばメイン号令として使っても優秀であり、家宝を絡めながらの押し込みが強力。 理想の流れは、日輪ゲージ4つ・士気ゲージ8~9前後で攻め上がり「名人の采配」→「名人の采配」+家宝とつなげることができれば、かなりの城ゲージを奪うことができるだろう。 ただし、上記の流れに持っていくためには最低でも士気4+4+5+5=18が必要であり、 相手の号令ないし各種計略2回を日輪計略0消費or無士気で凌がなければならないため、ある程度の白兵戦のスキルが必要となってくる。 また、SR豊臣秀吉の日輪の天下人と違い武力上昇は並みのため、戦場真ん中で戦うと真っ向からの大型計略で潰されることもしばしば。 敵のデッキによってぶつかり合いで勝てないと思ったら、相手の足並みを乱したり、士気差をつけるなどの立ち回りをすること。
|武将名|SIZE(10):ほりひでまさ|冷徹なる名人| |~|R堀秀政|若くして織田信長の側近となり、伊賀攻めで&br()は大将の一人として兵を率いた。信長亡き後&br()は秀吉に仕え、山崎の戦いや賤ヶ岳の戦いに&br()参加。越前北の庄城主となり、北国の要を任&br()せられるなど豊臣家で重きをなしたが、小田&br()原城攻撃の陣中で、若くして病死した。&br()&br()「秀吉殿と天下への夢……&br()&space(18)見るも悪くはない、か」| |出身地|美濃国|~| |コスト|2|~| |兵種|弓足軽|~| |能力|武力7 統率9|~| |特技|魅力 豊国|~| |計略|[[名人の采配]]|【日輪:3段階強化/発動後増加】&br()(計略発動時、計略ボタンを押すことで&br()日輪ゲージを消費する)味方の武力が上&br()がる。&br()3消費:さらに兵力が回復する。| |~|必要士気5|~| |>|>|Illustration : [[masaki]]| 名人久太郎が豊臣家所属として再登場。 能力値は織田家時代の自分と同じだが、兵種が鉄砲隊から弓足軽に、特技防柵が豊国になっている。 安定感がある優秀なスペックである事は変わらないので、様々なデッキに無理なく組み込んでいけるだろう。 計略の「名人の采配」は「日輪の構え」の采配版または「日輪の天下人」の廉価版というところで、 |日輪消費|武力上昇値|追加効果| |0|+2|-| |1|+3|-| |2|+4|-| |3|+5|兵力+約20%| となっていて、計略時間は約5.8c。日輪3消費で約6.3c。統率依存約0.4c。 範囲は自身を中心とした横長の長方形型で、前後にカード縦1.25枚、横にカード横2.5枚が余裕を持って入る大きさ。(Ver.3.20D) 日輪を消費して発動しないと費用対効果がかなり低いため、日輪ゲージを溜めるのには全く向かない。 だが、日輪3消費を前提とするならばメイン計略として使っても強力。 家宝を絡めながら日輪ゲージ4つからの「名人の采配」2連打は試合を引っくり返す威力がある。 日輪デッキの常として序盤は厳しいが、ラインを上げる、城ゲージを犠牲にするなどして終盤につなげよう。 またSR豊臣秀吉の日輪の天下人ほどの圧倒的な武力上昇はなく、効果時間も若干短めなので、相手の大型計略で潰される事もしばしば。 敵のデッキによってぶつかり合いで勝てないと思ったら、相手の足並みを乱したり、士気差をつけるなど立ち回りを工夫したい。 //Ver.2.12A:【日輪3】効果時間短縮(6c→5.4c)

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